И все эти направления заняты и прочно насижены конкуррентами, причем более жирными и раскрученными.
Стоит ПБ сунуться, скажем , упаси бог, на делянку партийных РПГ - и они тут же получат пинок от BioWare - любое стравнение будет не в пользу ПБ, т.к. BioWare тут была еще пр царе Горохе, и стот прочно, имеет мощность и десятилетиями наработанный опыт.
Сделать дьяблоклон? Самоубийство.
Сделать гибрид РТС и РПГ - путь в банкротство и ад.
Сделать гибрид коллекционной карточной игры и рпг - туда же.
Сделать J-rpg-образный проект - путь в японский консольный ад.
Сделать слешер с элементами рпг - туда же.
Начать разрабатывать MMORPG (браузерную, будем реалистами) - и кануть в лету.
Сделать игру не в сеттинге "сурового средневекового фентези" - дорога к забвению.
Сделать безбашенный артхаус, Тургор, Мор и вообще "вешь в себе" - туда же.
Обходных путей нет.
Единственнывй верный путь - хорошо, даже почти безупречно сделать то, что они умеют.
Ergebnis 21 bis 34 von 34
-
-
меня особенно умозаключения по этим пунктам интересуют, ибо они крайне спорные. Пираньи могут делать игры со схожей механикой игрового мира, поэтому менять сеттинг могут сколь угодно, если это будет в духе РПГ и не будет очень жирных конкурентов. Возьмём тот же стим, кто им помешает его сделать и почему его люди не должны будут покупать? Просто нужно маркетинговую компанию на должном уровне провести и, если выйдет, игра может быть даже популярнее старых проектов, если преподнести смену сеттинга как глоток свежего воздуха и т.д.
Также можно сделать "вешь в себе", будут действовать те же принципы.
Скрестить стратегию и РПГ? Легко, ни одного 3Д большого проекта такого рода не было. Это получается похоже на партийную РПГ, но при этом герой один и он в реальном времени и имеющемся мире координирует действия людей, решая с их помошью свои цели, предоставляя им взамен решение их целей. Это уже переход к масштабности и даже реалистичности, когда один даже супер-пупер решать ничего не может.
Пираньям просто надо понять, что можно проработанные ими принципы легко в другое направление переместить (тот же грубый суровый мир, неожиданные сюжетные повороты), но что бесспорно, так это необходимость подлечить эти механизмы и понять, что можно переносить, а что нет. Смена сеттинга, пусть и не большая, уже произошла при переходе к Ризен. Кое что они из механизмов лишнего перенесли, а чего-то нет.
В любом случае, если они сделают качественный проект любого рода, это не будет означать уход с первых позиций, если преподнести правильно. Это может стать наоборот, тропой к высотам. Залог всего тут - качество и проработанность.
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Ort
- Southern Islands
- Beiträge
- 120
-
-
-
Сообщение от LEDsky
Обходных путей нет.
Единственный верный путь - хорошо, даже почти безупречно сделать то, что они умеют.
потому что щас начинать делать то, что они не умеют делать - большая глупость.
Что касается заявлений мол там занято, тут страшно, там ппц самоубийство, есть одно старая поговорка, которая имеет множество смысловых копий."Кто не рискует тот не пьет шампанское." А еще нужно понять когда стоит рисковать, а когда нет, а когда вообще это вопрос жизни и смерти, рискнул ты король или нищий, не рискнул ты наверняка нищий
И я как-то уже вскользь упоминал о подобной манере построения диалога. Что значит нет? для тебя нет для кого-то есть. Кто-то призраков в темноте видит, у кого-то в воображении вектора рисуются, кто-то в бога верит. Или же ваши слова это истина в последней инстанции?Geändert von MyTHblu (05.01.2010 um 14:58 Uhr)
-
- Registriert seit
- Jul 2009
- Ort
- Ukraine
- Beiträge
- 1.498
Этот список может резко ограничится если вспомнить, что ПБ может сделать лишь небольшой проект.
За малые деньги, но с любовью иногда выходят хорошие игры.
И кончай вспоминать БиоВару, как будто стал жертвой рекламы ДАО.
Есть еще Obsidian, Blizzard, ZeniMax/Bethesda. Они высший дивизион по финансам, как минимум (ну в Обсидиане еще бывшие сотрудники Black Isle ). А мы говорим про Пираний.
Сделать новую игру в своем стиле, но лучше чем Ризен - неплохая идея на мой взгляд.
-
Я понимаю, что некоторые производители не хотят изменять традициям. Те же близзы например, но они то короли, им как раз дергаться не надо, на вершине удержаться и только. Конечно если ПБ хотят топтаться на месте им ничего менять не надо...
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Beiträge
- 456
То есть шаг в лево шаг впрво от готики расстрел. Вот этого я точно нехочу. Пусть творят делают что им по их мнению нравиться. Да мы все привыкли к готике и хотим новую готику. Но времена меняються. Я лично буду ждать новую рпг. Без экшена и прочих приставок просто рпг. Я не люблю стрелялки и подобные игры где надо много махать мечом но не люблю просто квесты. И потому для меня эти жанры врядли пройдут. Потому я жду прежде всего рпг. Но новую рпг с хоршим оформлением и внутренним миром, посему я буду обееми руками за идеи ассасина крида. Не квестов а именно проработанности мира. Мне бцудет достаточноь просто окунуться в такой мир и все. Да если небудет сюжета вообше. Ну или он будет хотябы весьма примитивен, я с мирюсь с этим если это конпенсирует насыщенность мира.
-
Я уверен, Ризен делался не за такие уж и малые деньги, в пересчете на штат ПБ. И не за 11 месяцев, не с нуля в плане технологии и концептов. Где то в процессе переделок и подгонок потеряли из вида основную цель - сделать хорошую, самостоятельную игру.
Я просто анализирую их игры. И они неплохие, далеко не плохие. При всех рекламных переборах в них интересно играть.
И все сидят на своих делянках. У кого-то они больше, у кого то меньше. В принципе, что и требуется от ПБ - усидеть на своем месте, не самом худшем.
И обанкротятся с позором без поддержки издателя, который имеет свои взгляды на жизнь (вполне трезвые). "Игры для себя" никому не нужны кроме их создателей и кучки приближенных. И как правило, хорошими не бывают.
Да - расстрел. Сами так себя поставили в в геймдеве.
Фактически, выйди Ризен от каких нибудь нонейм новичков - и провалился бы с треском. Тот же расстрел в чужой для них лиге. ПБ еще в этом отношении везет, поскольку они имеют счастье наслаждаться заслуженным вниманием игроков. Но правда, заслуженным давно и практически в результате невероятно удачного стечения обстоятельств.
"Просто РПГ" - это как? Как в старые добрые времена - с кубикам и бумажкой за круглым столом? И ведущий зловещим голосом бубнит: "Вы выбросили 8: перед вами вход в логово дракона, из которого курится зловещий дымок и доносятся глухие угрожающие звуки. Что вы выберете: войти и доблестно сражаться или с позором спрятаться в кустах и сменить подштанники?"
РПГ - это РОЛЕВАЯ игра, в чистом виде не существует на рынке видеоигр в принципе уже давно, поскольку времена MUDов прошли (и слава богу). Отсутствие сюжета или слабый сюжет вообще нонсенс, так как отыгрыш той или иной РОЛИ предполагает становление в ней через череду определенных, логически связанных, эмоционально ярких для игрока событий, объединенных одной главной мыслью, глобальной целью и промежуточными этапами. В этой череде должны быть ложные кульминации, пики и спады, место для свободного исследования обстановки, противоборство интересов разных сторон, разные точки зрения на происходящее, выбор в некоторых рамках - все это и есть СЮЖЕТ.
Приводя в пример Ассасина следует помнить, что только во второй части в нем появился более менее осмысленный сюжет, объединяющий все миссии. А так - это даже не РПГ в прямом смысле, это экшен с набором разных механик, заимствованных у других жанров (аркада, стелс-сим)
Так что уж определитесь, чего вы хотите. Мороженого или пирожного.
Я просто искренне надеюсь, что для ПБ Ризен действительно станет переходным проектом, который приведет с созданию настоящего хита, способного повторить успех Готик-серии. Зачем хвататься за другое дело, не доделав предыдущее? В итоге получится ерунда. Поэтому я за аддон. В крайнем случае - за Ризен2. Но не за новое начало неизвестно чего.Geändert von LEDsky (05.01.2010 um 19:02 Uhr)
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Beiträge
- 456
"Просто РПГ" - это как? Как в старые добрые времена - с кубикам и бумажкой за круглым столом? И ведущий зловещим голосом бубнит: "Вы выбросили 8: перед вами вход в логово дракона, из которого курится зловещий дымок и доносятся глухие угрожающие звуки. Что вы выберете: войти и доблестно сражаться или с позором спрятаться в кустах и сменить подштанники?"
Ну да вобшемто это и хотим только большого размера. Да и пирожного хоти и мороженного и как можно больше выше я уже писало что смрился с южетом потому не жду сверх оригинального... А так вобшемто как всгда нет конкечно хотелось как лучше.
-
Фото аниматора Дитриха Магнуса на рабочем месте вроде как...
Не нашел более подходящей темы, так что публикую здесь.
[Bild: bTI3M1EgPicture_1.jpg]
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
-
Чрезвычайно интересная новость! Стеффен Рюль, к которому я испытываю симпатию, как к человеку и специалисту (по отзывам Пираний и его собственным ответам) теперь работает в команде Кая.
http://www.nevigo.com/init.php?lang=...revpageid=home
От души желаю Стеффена Рюлю удачи на новом месте, и, конечно же, успеха всей этой замечательной Команде!
Надеюсь все у них получится, и эта новая уникальная разработка будет пользоваться успехом!
-
Tom Putzki на Hamburg Games Conference 2011, проходящей 17 марта 2011 года выступил в роли консультанта:
15.15 –15.30 Uhr: Panel-Diskussion und Fragen
Diskussion und Moderation: Tom Putzki, Tom Putzki Consulting
[Bild: 191419_10150112232401492_690786491_6413987_3186174_o.jpg]
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Tom Putzki arbeitet seit Mitte der 90er Jahre in der Gamesindustrie. Seitdem veröffentlichte er mehr als 50 Titel vom Casual Game bis hin zum Vollpreis-Blockbuster. 1997 gründete er die Piranha Bytes Software GmbH, das Entwicklerstudio der GOTHIC-Serie. Nach dem Verkauf 1999 wurde er zum Mitbegründer und Altgesellschafter der Phenomedia AG, welche vor allem durch das Moorhuhn bekannt wurde. Seit Anfang 2006 führt Tom Putzki sein eigenes Beratungsunternehmen und bietet Consulting-Dienstleistungen in und um die Gamesindustrie an. Aktuell berät er diverse nationale und internationale Klienten der Spielebranche sowie anderer Industriezweige wie IT, Messen, Film und Literatur. Tom Putzki war 2 Jahre Vorsitzender des Vorstandes von G.A.M.E. – Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e.V. Heute ist er Ehrenmitglied des Verbandes und kümmert sich als Nachwuchsbeauftragter um neu gegründete Entwicklerstudios.Tom Putzki lehrt die Fächer ‚Game Business‘ und ‚Game Marketing‘ an den ‚Games Academy‘-Standorten Berlin und Frankfurt, ‚Unternehmensführung‘ an der MD.H – Mediadesign Hochschule in Düsseldorf sowie ‚Games Business‘ an der Games Master Class des Fraunhofer Instituts Erfurt / TU Ilmenau.
ИСТОЧНИК
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)