Home Risen Risen2 Forum English Russian
Основные разделы - Новости - Архив новостей - Сообщить о новостях - Баннеры и подписи - Файлы - Загрузка файлов Форумы - Forenbersicht

-> Deutsche Foren   -> News-Forum   -> Diskussion   -> Gyrger-Kneipe   -> Hilfe   -> Technische Hilfe   -> Modifikationen

-> English forums   -> News Board   -> General Discussion   -> Help   -> Modifications

-> Русские форумы   -> Форум новостей   -> Дискуссия   -> Прохождение   -> Архив   -> Творчество

-> World of Gothic (RU)   -> Gothic : Дискуссия   -> Gothic : Моддинг   -> Arcania : Дискуссия   -> Наши увлечения

Register FAQ Calendar Today's Posts
Page 2 of 2 « First 12
Results 21 to 34 of 34
  1. #21 Reply With Quote
    Ritter LEDsky's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Russland
    Posts
    1,150
    Quote Originally Posted by MyTHblu View Post
    Что можно нового, примеры приводить не стану, можно многое, в жанре рпг множество направлений. ...
    И все эти направления заняты и прочно насижены конкуррентами, причем более жирными и раскрученными.

    Стоит ПБ сунуться, скажем , упаси бог, на делянку партийных РПГ - и они тут же получат пинок от BioWare - любое стравнение будет не в пользу ПБ, т.к. BioWare тут была еще пр царе Горохе, и стот прочно, имеет мощность и десятилетиями наработанный опыт.

    Сделать дьяблоклон? Самоубийство.

    Сделать гибрид РТС и РПГ - путь в банкротство и ад.

    Сделать гибрид коллекционной карточной игры и рпг - туда же.

    Сделать J-rpg-образный проект - путь в японский консольный ад.

    Сделать слешер с элементами рпг - туда же.

    Начать разрабатывать MMORPG (браузерную, будем реалистами) - и кануть в лету.

    Сделать игру не в сеттинге "сурового средневекового фентези" - дорога к забвению.

    Сделать безбашенный артхаус, Тургор, Мор и вообще "вешь в себе" - туда же.

    Quote Originally Posted by MyTHblu View Post
    РПБ должна была стать этим обходным путем, но так получилось, что ПБ сами себя обманывали и выпустили всю ту же Готику, в новой обертке со старой начинкой. Что будет дальше увидим, хочется чтобы ПБ нашли единственно верный путь...
    Обходных путей нет.
    Единственнывй верный путь - хорошо, даже почти безупречно сделать то, что они умеют.
    LEDsky is offline

  2. #22 Reply With Quote
    Ehrengarde Olor1n's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia, LosEngels=)
    Posts
    2,619
    Quote Originally Posted by LEDsky View Post
    Сделать гибрид РТС и РПГ - путь в банкротство и ад.

    Сделать игру не в сеттинге "сурового средневекового фентези" - дорога к забвению.

    Сделать безбашенный артхаус, Тургор, Мор и вообще "вешь в себе" - туда же.

    меня особенно умозаключения по этим пунктам интересуют, ибо они крайне спорные. Пираньи могут делать игры со схожей механикой игрового мира, поэтому менять сеттинг могут сколь угодно, если это будет в духе РПГ и не будет очень жирных конкурентов. Возьмём тот же стим, кто им помешает его сделать и почему его люди не должны будут покупать? Просто нужно маркетинговую компанию на должном уровне провести и, если выйдет, игра может быть даже популярнее старых проектов, если преподнести смену сеттинга как глоток свежего воздуха и т.д.
    Также можно сделать "вешь в себе", будут действовать те же принципы.
    Скрестить стратегию и РПГ? Легко, ни одного 3Д большого проекта такого рода не было. Это получается похоже на партийную РПГ, но при этом герой один и он в реальном времени и имеющемся мире координирует действия людей, решая с их помошью свои цели, предоставляя им взамен решение их целей. Это уже переход к масштабности и даже реалистичности, когда один даже супер-пупер решать ничего не может.

    Пираньям просто надо понять, что можно проработанные ими принципы легко в другое направление переместить (тот же грубый суровый мир, неожиданные сюжетные повороты), но что бесспорно, так это необходимость подлечить эти механизмы и понять, что можно переносить, а что нет. Смена сеттинга, пусть и не большая, уже произошла при переходе к Ризен. Кое что они из механизмов лишнего перенесли, а чего-то нет.
    В любом случае, если они сделают качественный проект любого рода, это не будет означать уход с первых позиций, если преподнести правильно. Это может стать наоборот, тропой к высотам. Залог всего тут - качество и проработанность.
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят
    Olor1n is offline

  3. #23 Reply With Quote
    banned
    Join Date
    Dec 2009
    Location
    Southern Islands
    Posts
    120
    Quote Originally Posted by Olor1n View Post
    Скрестить стратегию и РПГ? Легко, ни одного 3Д большого проекта такого рода не было.
    Spellforce и Spellforce 2.Достаточно большие проекты и достаточно хорошие.
    Spectrum is offline

  4. #24 Reply With Quote
    Veteran Podzhog Saraev's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Odessa
    Posts
    601
    Quote Originally Posted by LEDsky View Post
    Обходных путей нет.
    Единственнывй верный путь - хорошо, даже почти безупречно сделать то, что они умеют.
    солидарен.
    потому что щас начинать делать то, что они не умеют делать - большая глупость.
    Podzhog Saraev is offline

  5. #25 Reply With Quote
    Ehrengarde Olor1n's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia, LosEngels=)
    Posts
    2,619
    Quote Originally Posted by Spectrum View Post
    Spellforce и Spellforce 2.Достаточно большие проекты и достаточно хорошие.
    не совсем то, что я имел в виду. Это несколько похоже на героев уничтоженных империй, насколько я понял
    после сессии надо будет самому попробовать поиграть

    я же имел в виду нечто похожее на Г2, где самостоятельно создаёшь фракцию, без чего нельзя добиться собственных целей.
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят
    Olor1n is offline

  6. #26 Reply With Quote
    Ritter MyTHblu's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Posts
    1,634
    Сообщение от LEDsky
    Обходных путей нет.
    Единственный верный путь - хорошо, даже почти безупречно сделать то, что они умеют.
    солидарен.
    потому что щас начинать делать то, что они не умеют делать - большая глупость.
    Они уже делали хорошо, а дальше спеклись. Мало сделать хорошо и даже безупречно, надо сделать интересно, привлечь новую аудиторию, внести новизну, вдохнуть новую жизнь.
    Что касается заявлений мол там занято, тут страшно, там ппц самоубийство, есть одно старая поговорка, которая имеет множество смысловых копий."Кто не рискует тот не пьет шампанское." А еще нужно понять когда стоит рисковать, а когда нет, а когда вообще это вопрос жизни и смерти, рискнул ты король или нищий, не рискнул ты наверняка нищий

    И я как-то уже вскользь упоминал о подобной манере построения диалога. Что значит нет? для тебя нет для кого-то есть. Кто-то призраков в темноте видит, у кого-то в воображении вектора рисуются, кто-то в бога верит. Или же ваши слова это истина в последней инстанции?
    MyTHblu is offline Last edited by MyTHblu; 05.01.2010 at 15:58.

  7. #27 Reply With Quote
    banned
    Join Date
    Jul 2009
    Location
    Ukraine
    Posts
    1,505
    Quote Originally Posted by LEDsky View Post
    Сделать дьяблоклон? Самоубийство.

    Сделать гибрид РТС и РПГ - путь в банкротство и ад.

    Сделать гибрид коллекционной карточной игры и рпг - туда же.

    Сделать J-rpg-образный проект - путь в японский консольный ад.

    Сделать слешер с элементами рпг - туда же.

    Начать разрабатывать MMORPG (браузерную, будем реалистами) - и кануть в лету.

    Сделать игру не в сеттинге "сурового средневекового фентези" - дорога к забвению.

    Сделать безбашенный артхаус, Тургор, Мор и вообще "вешь в себе" - туда же.
    Этот список может резко ограничится если вспомнить, что ПБ может сделать лишь небольшой проект.
    За малые деньги, но с любовью иногда выходят хорошие игры.
    И кончай вспоминать БиоВару, как будто стал жертвой рекламы ДАО.
    Есть еще Obsidian, Blizzard, ZeniMax/Bethesda. Они высший дивизион по финансам, как минимум (ну в Обсидиане еще бывшие сотрудники Black Isle ). А мы говорим про Пираний.

    Сделать новую игру в своем стиле, но лучше чем Ризен - неплохая идея на мой взгляд.
    bdeimos is offline

  8. #28 Reply With Quote
    Ritter MyTHblu's Avatar
    Join Date
    Dec 2009
    Posts
    1,634
    Я понимаю, что некоторые производители не хотят изменять традициям. Те же близзы например, но они то короли, им как раз дергаться не надо, на вершине удержаться и только. Конечно если ПБ хотят топтаться на месте им ничего менять не надо...
    MyTHblu is offline

  9. #29 Reply With Quote
    Krieger
    Join Date
    Aug 2009
    Posts
    456
    То есть шаг в лево шаг впрво от готики расстрел. Вот этого я точно нехочу. Пусть творят делают что им по их мнению нравиться. Да мы все привыкли к готике и хотим новую готику. Но времена меняються. Я лично буду ждать новую рпг. Без экшена и прочих приставок просто рпг. Я не люблю стрелялки и подобные игры где надо много махать мечом но не люблю просто квесты. И потому для меня эти жанры врядли пройдут. Потому я жду прежде всего рпг. Но новую рпг с хоршим оформлением и внутренним миром, посему я буду обееми руками за идеи ассасина крида. Не квестов а именно проработанности мира. Мне бцудет достаточноь просто окунуться в такой мир и все. Да если небудет сюжета вообше. Ну или он будет хотябы весьма примитивен, я с мирюсь с этим если это конпенсирует насыщенность мира.
    anorunt is offline

  10. #30 Reply With Quote
    Ritter LEDsky's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Russland
    Posts
    1,150
    Quote Originally Posted by bdeimos View Post
    За малые деньги, но с любовью иногда выходят хорошие игры.
    Я уверен, Ризен делался не за такие уж и малые деньги, в пересчете на штат ПБ. И не за 11 месяцев, не с нуля в плане технологии и концептов. Где то в процессе переделок и подгонок потеряли из вида основную цель - сделать хорошую, самостоятельную игру.
    Quote Originally Posted by bdeimos View Post
    И кончай вспоминать БиоВару, как будто стал жертвой рекламы ДАО.
    Я просто анализирую их игры. И они неплохие, далеко не плохие. При всех рекламных переборах в них интересно играть.
    Quote Originally Posted by bdeimos View Post
    Есть еще Obsidian, Blizzard, ZeniMax/Bethesda. Они высший дивизион по финансам, как минимум (ну в Обсидиане еще бывшие сотрудники Black Isle ). А мы говорим про Пираний.
    И все сидят на своих делянках. У кого-то они больше, у кого то меньше. В принципе, что и требуется от ПБ - усидеть на своем месте, не самом худшем.
    Quote Originally Posted by anorunt View Post
    То есть шаг в лево шаг впрво от готики расстрел. Вот этого я точно нехочу. Пусть творят делают что им по их мнению нравиться.
    И обанкротятся с позором без поддержки издателя, который имеет свои взгляды на жизнь (вполне трезвые). "Игры для себя" никому не нужны кроме их создателей и кучки приближенных. И как правило, хорошими не бывают.
    Да - расстрел. Сами так себя поставили в в геймдеве.
    Фактически, выйди Ризен от каких нибудь нонейм новичков - и провалился бы с треском. Тот же расстрел в чужой для них лиге. ПБ еще в этом отношении везет, поскольку они имеют счастье наслаждаться заслуженным вниманием игроков. Но правда, заслуженным давно и практически в результате невероятно удачного стечения обстоятельств.
    Quote Originally Posted by anorunt View Post
    Я лично буду ждать новую рпг. Без экшена и прочих приставок просто рпг. Я не люблю стрелялки и подобные игры где надо много махать мечом но не люблю просто квесты. И потому для меня эти жанры врядли пройдут. Потому я жду прежде всего рпг. Но новую рпг с хоршим оформлением и внутренним миром, посему я буду обееми руками за идеи ассасина крида. Не квестов а именно проработанности мира. Мне бцудет достаточноь просто окунуться в такой мир и все. Да если небудет сюжета вообше. Ну или он будет хотябы весьма примитивен, я с мирюсь с этим если это конпенсирует насыщенность мира.
    "Просто РПГ" - это как? Как в старые добрые времена - с кубикам и бумажкой за круглым столом? И ведущий зловещим голосом бубнит: "Вы выбросили 8: перед вами вход в логово дракона, из которого курится зловещий дымок и доносятся глухие угрожающие звуки. Что вы выберете: войти и доблестно сражаться или с позором спрятаться в кустах и сменить подштанники?"

    РПГ - это РОЛЕВАЯ игра, в чистом виде не существует на рынке видеоигр в принципе уже давно, поскольку времена MUDов прошли (и слава богу). Отсутствие сюжета или слабый сюжет вообще нонсенс, так как отыгрыш той или иной РОЛИ предполагает становление в ней через череду определенных, логически связанных, эмоционально ярких для игрока событий, объединенных одной главной мыслью, глобальной целью и промежуточными этапами. В этой череде должны быть ложные кульминации, пики и спады, место для свободного исследования обстановки, противоборство интересов разных сторон, разные точки зрения на происходящее, выбор в некоторых рамках - все это и есть СЮЖЕТ.

    Приводя в пример Ассасина следует помнить, что только во второй части в нем появился более менее осмысленный сюжет, объединяющий все миссии. А так - это даже не РПГ в прямом смысле, это экшен с набором разных механик, заимствованных у других жанров (аркада, стелс-сим)

    Так что уж определитесь, чего вы хотите. Мороженого или пирожного.

    Я просто искренне надеюсь, что для ПБ Ризен действительно станет переходным проектом, который приведет с созданию настоящего хита, способного повторить успех Готик-серии. Зачем хвататься за другое дело, не доделав предыдущее? В итоге получится ерунда. Поэтому я за аддон. В крайнем случае - за Ризен2. Но не за новое начало неизвестно чего.
    LEDsky is offline Last edited by LEDsky; 05.01.2010 at 20:02.

  11. #31 Reply With Quote
    Krieger
    Join Date
    Aug 2009
    Posts
    456
    "Просто РПГ" - это как? Как в старые добрые времена - с кубикам и бумажкой за круглым столом? И ведущий зловещим голосом бубнит: "Вы выбросили 8: перед вами вход в логово дракона, из которого курится зловещий дымок и доносятся глухие угрожающие звуки. Что вы выберете: войти и доблестно сражаться или с позором спрятаться в кустах и сменить подштанники?"

    Ну да вобшемто это и хотим только большого размера. Да и пирожного хоти и мороженного и как можно больше выше я уже писало что смрился с южетом потому не жду сверх оригинального... А так вобшемто как всгда нет конкечно хотелось как лучше.
    anorunt is offline

  12. #32 Reply With Quote
    Moderator odin68's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Posts
    2,481
    Фото аниматора Дитриха Магнуса на рабочем месте вроде как...
    Не нашел более подходящей темы, так что публикую здесь.

    [Bild: bTI3M1EgPicture_1.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    odin68 is offline

  13. #33 Reply With Quote
    Piranha Club elind's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Burgas, Bulgarien
    Posts
    7,074
    Чрезвычайно интересная новость! Стеффен Рюль, к которому я испытываю симпатию, как к человеку и специалисту (по отзывам Пираний и его собственным ответам) теперь работает в команде Кая.
    http://www.nevigo.com/init.php?lang=...revpageid=home

    От души желаю Стеффена Рюлю удачи на новом месте, и, конечно же, успеха всей этой замечательной Команде!
    Надеюсь все у них получится, и эта новая уникальная разработка будет пользоваться успехом!
    elind is offline

  14. #34 Reply With Quote
    Moderator odin68's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Posts
    2,481
    Tom Putzki на Hamburg Games Conference 2011, проходящей 17 марта 2011 года выступил в роли консультанта:

    15.15 15.30 Uhr: Panel-Diskussion und Fragen
    Diskussion und Moderation: Tom Putzki, Tom Putzki Consulting

    [Bild: 191419_10150112232401492_690786491_6413987_3186174_o.jpg]

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Tom Putzki arbeitet seit Mitte der 90er Jahre in der Gamesindustrie. Seitdem verffentlichte er mehr als 50 Titel vom Casual Game bis hin zum Vollpreis-Blockbuster. 1997 grndete er die Piranha Bytes Software GmbH, das Entwicklerstudio der GOTHIC-Serie. Nach dem Verkauf 1999 wurde er zum Mitbegrnder und Altgesellschafter der Phenomedia AG, welche vor allem durch das Moorhuhn bekannt wurde. Seit Anfang 2006 fhrt Tom Putzki sein eigenes Beratungsunternehmen und bietet Consulting-Dienstleistungen in und um die Gamesindustrie an. Aktuell bert er diverse nationale und internationale Klienten der Spielebranche sowie anderer Industriezweige wie IT, Messen, Film und Literatur. Tom Putzki war 2 Jahre Vorsitzender des Vorstandes von G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e.V. Heute ist er Ehrenmitglied des Verbandes und kmmert sich als Nachwuchsbeauftragter um neu gegrndete Entwicklerstudios.Tom Putzki lehrt die Fcher Game Business und Game Marketing an den Games Academy-Standorten Berlin und Frankfurt, Unternehmensfhrung an der MD.H Mediadesign Hochschule in Dsseldorf sowie Games Business an der Games Master Class des Fraunhofer Instituts Erfurt / TU Ilmenau.

    ИСТОЧНИК

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    odin68 is offline

Page 2 of 2 « First 12

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •