Hallo Gothic-Fans,
ich möchte euch hiermit den von mir erstellten Stoff zur Verfügung stellen, der die Gothic-Serie optisch ein wenig auf Hochglanz bringt.
An Hand der Konfigurationseinstellungen kann man Sichtweiten erhöhen, Speichernutzung optimieren und viele neue grafische Effekte freischalten oder verbessern.
Ich habe auch einige Texturen neu erstellt, um den Detailgrad zu erhöhen und die visuelle Darstellung der Welt zu verschönern.
Optimierte Konfigurationseinstellungen, die hauptsächlich die Optik aufwerten.
Getestet auf Version: 1.08j
Changelog:
- Mehr Blut
- Aktivierung von detaillierten Texturen
- Verbesserte Darstellung von Texturen in weiter Entfernung
- Erhöhung der Sichtweite von Pflanzen und Objekten
- Erhöhung des Resource-Cache
- Erweiterte Menü-Einstellungen
- Erweiterte Sound-Provider
- Deaktivierung der Video-Skalierung
- Optimierte Voreinstellung diverser Menü-Optionen
Installation:
Kopiere die Datei "Gothic1_HQ-Ini.exe" in das Installationsverzeichnis und extrahiere sie.
Workaround, der die DirectX-Schnittstelle von Microsoft durch eine andere ersetzt.
Getestet auf Version: 1.08j
Changelog:
- Videos werden bei allen Betriebssystemen im Vollbildmodus angezeigt
- Keine Grafikfehler und Abstürze mehr bei Windows 7 und nVIDIA-Grafikkarten
- HQ-Ini integriert
- Breitbild-Patch von davied integriert
Installation:
Kopiere die Datei "Gothic1_WineDirectX_Workaround.exe" in das Installationsverzeichnis und extrahiere sie.
Workaround, der die DirectX-Schnittstelle von Microsoft durch eine andere ersetzt.
Getestet auf Version: 2.6
Changelog:
- Videos werden bei allen Betriebssystemen im Vollbildmodus angezeigt
- Keine Grafikfehler und Abstürze mehr bei Windows 7 und nVIDIA-Grafikkarten
- HQ-Ini integriert
- Breitbild-Patch von davied integriert
Installation:
Kopiere die Datei "Gothic2_WineDirectX_Workaround" in das Installationsverzeichnis und extrahiere sie.
Optimierte Konfigurationseinstellungen, die hauptsächlich die Optik aufwerten.
Getestet auf Version: 1.74
Changelog:
- Erhöhung der durchschnittlichen FPS-Rate
- Erhöhung der Sichtweite für hohe Qualität
- Erhöhung der Sichtweite für niedrige Qualität
- Erhöhung der Sichtweite für alle Objekte
- Erhöhung der Sichtweite für die Vegetation
- Erhöhung der Sichtweite für NPCs und Tiere
- Erhöhung der Prozess-Priorität
- Vergrößerung des Resource-Cache
- Erweiterung der Physik-Threads
- Deaktivierung der Dateiausführungsverhinderung
- Optimierung der Tiefenunschärfe
- Permanenter Feedback-Shader
- Schärfere Mip-Maps einiger Texturen
- Optimierte Voreinstellung diverser Menü-Optionen
Installation:
Kopiere die Datei "Gothic3_HQ_Ini.exe" in das Installationsverzeichnis und extrahiere sie.
Neue Texturen für die Landschaft, die den Detailgrad erhöhen und echter aussehen.
Changelog:
- Neue Dachschindeln für einige Häuser
- Neue Böden für Wiesen
- Neue Pflastersteine für Stadtböden
- Neuer Waldboden
- Neue Felsen
- Neue Wege
- Neue Pfade
- Neuer Strand
- Neue Steine bzw. Felsbrocken
- Neuer Schotterboden
- Neue Höhlenwände
- Neue Haarfarbe für den Held (aus Gothic 1 und 2).
- Neue SlideShow
Installation:
Kopiere die Datei "Gothic3_HyperTexturePack_v1.1.exe" in das Installationsverzeichnis und extrahiere sie.
Optimierte Konfigurationseinstellungen, die hauptsächlich die Optik aufwerten.
Getestet auf Version: 1.0.89
Changelog:
- Erhöhung der durchschnittlichen FPS-Rate
- Erhöhung der Sichtweite für hohe Qualität
- Erhöhung der Sichtweite für niedrige Qualität
- Erhöhung der Sichtweite für alle Objekte
- Erhöhung der Sichtweite für die Vegetation
- Erhöhung der Sichtweite für Physik-Berechnungen
- Erhöhung der Sichtweite für NPCs und Tiere
- Erhöhung der Prozess-Priorität
- Erhöhung des LoD-Factors
- Vergrößerung des Resource-Cache
- Aktivierung des volumetrischen Nebel
- Aktivierung des Multithreading-Rendering
- Deaktivierung des Low-Poly-Rendering
- Deaktivierung der fehlerhaften Kantenglättung
- Verbesserung der Shader-Effekte
- Beleuchtungsberechnung jedes einzelnen Pixels (Per-Pixel-Lighting)
- Optimierung der Tiefenunschärfe
- Optimierte Beleuchtungswerte
- Schärfere Mip-Maps einiger Texturen
- Optimierte Voreinstellung diverser Menü-Optionen
Installation:
Kopiere die Datei "Gothic3GD_HQ-Ini.exe" in das Installationsverzeichnis und extrahiere sie.
Patch gegen diverse Ladefehler, die es ab Version 1.0.7 gibt.
Changelog:
- Fehlerhaftes Laden von Bäumen und Objekten korrigiert
- Keine Risse mehr in der Landschaft
- Ladevorgang bei erhöhten Sichtweiten extrem beschleunigt
Installation:
Kopiere die Datei "Gothic3GD_PrefetchPatch.exe" in das Installationsverzeichnis und extrahiere sie.
Dieser Patch ersetzt die Programmbibliothek mit der aus Version 1.0.6.
Normalerweise ist das Austauschen von Dateien unterschiedlicher Versionen sehr riskant aber dies ist die einzige Möglichkeit, die oben aufgeführten Fehler zu beseitigen.
Das Spiel läuft aber ohne weitere Probleme reibungslos!
Update: 26.12.2009
HyperTexturePack
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Beschreibung:
Neue Texturen für die Landschaft, die den Detailgrad erhöhen, echter aussehen und die Jahreszeit ändern.
Changelog:
- Neue Dachschindeln für einige Häuser
- Neue Böden für Wiesen
- Neue Pflastersteine für Stadtböden
- Neuer Waldboden
- Neue Felsen
- Neue Wege
- Neue Pfade
- Neuer Strand
- Neue Steine bzw. Felsbrocken
- Neuer Schotterboden
- Neue Höhlenwände
- Neue Jahreszeit (Herbst)
- Neue Haarfarbe für den Held (aus Gothic 1 und 2).
- Neue Ocean-Shader, die es verhindern, dass Löcher im Meer entstehen
- Neuer Himmel
- Neue SlideShow
- Neuer Menü-Soundtrack
Installation:
Kopiere die Datei "Gothic3GD_HyperTexturePack_v1.1.exe" in das Installationsverzeichnis und extrahiere sie.
Diese Modifikation beinhaltet Dateien aus der Herbst-Mod von "mir_age".
mir_age hat mir die Erlaubnis gegeben, seine Dateien für Götterdämmerung umzugestalten.
Kleine Sammlung von verschiedenen optischen Verbesserungen.
Changelog:
- Kristalle leuchten etwas weniger und strahlen auch weniger Schimmer aus
- Fackeln haben einen kleineren Schimmer-Radius
- Alle anderen Lichteffekte verursachen weniger Reflektion
- Bekleidung von Sara den Umständen des Unwetters angepasst
- Gräser flimmern weniger
- Bäume und Sträucher haben schärfere Mip-Maps
Installation:
Kopiere die Datei "Risen_OptimizationPack.exe" in das Installationsverzeichnis und extrahiere sie.
Ich habe deinen "Prefetch-Patch" mal an den UnP angepasst. Ich lasse dir die Datei per PN zukommen, du solltest ihn aber erst zum Download freigeben, sobald der UnP draußen ist. Habe den Prefetch-Patch mal angetestet und bisher keine Abstürze gehabt. Allerdings dauert es beim Teleportieren bzw. goto-Befehl wesentlich länger bis das Gebiet geladen ist. Das scheint bei 1.08.9 stark umstrukturiert worden zu sein.
:
das gefällt mir ehrlich gesagt garnicht.
Ist aber die Bedingung jedes hier aufgeführten selbstentpackenden 7zip-Archivs. Klar kann man die zu überschreibenden Dateien vorher sichern, aber wird mit keinem Wort erwähnt, um welche genau es sich dabei handelt.
Vorraussetzung für einen derartigen Eingriff in die Spieleinstellungen sollte grundsätzlich sein; jeweils einen richtig funktionierenden Installer (evtl mit Registry-Abfrage zum Installationspfad) zu schreiben, welcher Backups der zu überschreibenden Dateien anlegt und bei einer eventuell nötigen Deinstallation diese dann wiederherstellen kann. Sowas wäre hier eigentlich Pflicht und generell möglich zugleich.
Es gab nachweislich des öfteren schon Probleme nach solcherlei Ini-Fummeleien, welche gezwungenermaßen eine Neuinstallation erforderten, weil es kein Backup gab. (...mittlerweile gibts ja durch den G3-Patch eine Backup-ini, und bei G1 u.G2 reicht es, die ini einfach zu löschen..blubb; das weiss aber nicht jeder). Deshalb sollte das Mindeste sein, dem Anwender eine Backup-Restore-Möglichkeit durch den dazugehörigen (Un-)Installer einzuräumen. Dem User muss grundsätzlich erspart bleiben, das gesamte Spiel + Patch(es + Mods) neu installiern zu müssen wenn es Probleme wegen Deiner Ini's/anderen Dateien gibt!
Edit:
Wenn das sollte zu viel verlangt sein:
Weise den Anwender bitte in einer ReadMe speziell darauf hin, von welchen Dateien genau er vor der Installation ein Backup anlegen sollte.
Ich freue mich auf euren UnP.
Danke für die angepassten Dateien.
Dass es beim Teleportieren länger dauert, liegt am alten Prefetcher, da alle Objekte geladen werden. Das schlimme an den neuen Versionen war ja, dass die Objekte nur teilweise geladen wurden. Das ist zwar besser für die Performance aber sieht halt sehr unschön aus.
Da ich aber ohnehin konstante 60 FPS habe, sind mir grafische Verbesserungen lieber.
@modres
Da ich keinen Installer machen kann, habe ich die entsprechenden Backup-Methoden hinzugeschrieben.
Du hast ja Recht.
Da ich keinen Installer machen kann, habe ich die entsprechenden Backup-Methoden hinzugeschrieben.
Du hast ja Recht.
Probiers doch mal mit Inno Setup. Das ist afaik relativ benutzerfreundlich. Ein Installer der die zu überschreibenden Dateien in einen Extra-Ordner oder als backup anlegt und mit dem man beim Deinstallieren diese wiederherstellen kann wäre schon was nettes.
Probiers doch mal mit Inno Setup. Das ist afaik relativ benutzerfreundlich. Ein Installer der die zu überschreibenden Dateien in einen Extra-Ordner oder als backup anlegt und mit dem man beim Deinstallieren diese wiederherstellen kann wäre schon was nettes.
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Hi Lolita,
Ich finde deine Mühe, um die Gothicteile optisch deart aufzuwerten, bemerkenswert und bedanke mich dafür, dass du so etwas bereit gestellt hast. Ich möchte mir gerne die Ini für G2 downloaden. Kannst du vielleicht einen Einblick darauf geben, wie hoch die Systemanforderungen dann sind? Würde ich gerne wissen.
Die Systemanforderungen steigen vielleicht um 5%.
Vergleichsbilder kann ich ja mal machen.
@Belagerer
Vielen Dank für das Angebot aber ich glaube ich lasse es als 7z-SFX, da ich so Dateien einzeln austauschen kann und weil man die Dateien mit den Algorithmen von Igor Pavlov am kleinsten archiviert bekommt. Installer wäre zwar nützlich aber das ist mir zu kompliziert.
Meine Warnung lasse ich hier vorsichtshalber in gekürtzer Form stehen, die ungekürzte Version befindet sich im oben verlinktem Thread.
@ an alle die meinen hier Unfrieden stiften zu wollen:
Zukünftige Beiträge die lediglich als Provokation und zum Bashen verfasst und hier (im g3 editing-forum) gepostet werden, werde ich ab sofort als "Störung des Forenfriedens" bzw. "Mobbing" ansehen und ohne weitere Ermahnungen direkt offiziell Verwarnen.
Übrigens:
Teturen Patches sind eigentlich mit jeder Mod kompatibel, auf jeden fall kenne ich keine die unkompatibel zu Texturen Patches sind.
Naja, so ganz pauschalisieren kann man das nicht. Handelt es sich aber nur um zwei unterschiedliche Texturpatches (ohne andere Dateien) sollten sich, außer der Tatsache, dass Dateien des zuerst installierten überschrieben werden, keine Probleme ergeben.
Ich ahbe eine Frage zu einem Post von dir aus deinem alten [GOTHIC] Grafik-Optimierungsthread. Und zwar interessiert mich, wie du bei diesen Bildern die Sichtweite so weit hoch gesetzt hast. Auch mit den neuen .ini-Änderungen aus deiner Signatur sehe ich nicht ansatzweise so weit (klick!), nur etwa bis zum Alten Lager. Ich hätte die Sichtweite aber auch gerne so hoch.
Noch was:
Gibt es eine Möglichkeit, die Bilder bei den Kapitelwechseln wieder groß anzeigen zu lassen ohne Grafikqualität einzubüßen? Sie werden bei mir verkleinert dargestellt.
Öffne den Charakterbildschirm mit "B", tippe blind "marvin" ein und schließe den Charakterbildschirm wieder mit "B".
Dann öffnest du die Konsole mit der Taste "F2" und gibst dort ein "set clippingfactor = 4000" (oder so ähnlich, das schreibt der aber von selber). Drücke dann nur noch Enter und schon hast du solche eine Sichtweite. Falls du den Nebel nicht magst, kannste auch in die Konsole eingeben "zfogzone".
Die Kapitelbilder verkleinern sich glaube ich beim Erhöhen der Auflösung. Das liegt nicht an meiner ini.
Bilder von G2 werde ich bald mal machen, hab das Game derzeit nicht installiert.
Danke, dann werde ich Gothic in Zukunft zuerst mal mit Marvin aufpeppen.
Zitat von LOLiTA
Die Kapitelbilder verkleinern sich glaube ich beim Erhöhen der Auflösung. Das liegt nicht an meiner ini.
Ich hab in der ini zVidResFullscreenX=1024 und zVidResFullscreenY=768 auf die Ursprungswerte zurückgesetzt, das Problem hat sich so behoben. Aber was gibt eigentlich zVidResFullscreenBPP=32 an?
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Gothic 2 - Die Nacht des Raben
HQ-Ini
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Beschreibung:
Optimierte Konfigurationseinstellungen, die hauptsächlich die Optik aufwerten.
Changelog:
- Mehr Blut
- Aktivierung von detaillierten Texturen
- Aktivierung der Kantenglättung
- Aktivierung der Texturfilterung
- Erhöhung des Resource-Cache
- Laden von "allen" NPCs
- Wiederherstellung des W-Buffers
- Deutsches Tastatur-LayOut
- Optimierter Nebel
- Erweiterte Menü-Einstellungen
- Erweiterte Sound-Provider
- Deaktivierung der Video-Skalierung
- Optimierte Voreinstellung diverser Menü-Optionen
Installation:
Kopiere die Datei "Gothic2_HQ-Ini.exe" in das Installationsverzeichnis und extrahiere sie. Alle Dateien müssen überschrieben werden!
Um die originalen Konfigurationseinstellungen wiederherzustellen, muss vorher ein Backup der Datei "Gothic.ini" erstellt werden. Diese findet man im Ordner "System" des Installationsverzeichnisses.
Habe dazu mal ne Frage....
Ich kenn mich in so "Dateiengefummel" echt nicht gut aus und würde daher nochmal gern ne genauere Erklärung dazu haben, was ich alles da machen muss, damit das richtig klappt und was für mögliche Probleme evtl auftreten könnten...
Bisher hab ich nur verstanden, dass man sich das runterladen soll und eine (oder mehrere) Dateien in dem Installationsverzeichnis ersetzen soll... joa aber da hörts auc hschon auf^^
Finde das sehr interessant und würde mir die Verbesserung gern mal drauf "installieren"