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  1. View Forum Posts #21
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    Nach einem heißen Tipp hast du erfahren, das Jaron ein Rezept verkauft. Für 50 Gold kannst du es erwerben. Dein Versuch, es an Selena zu verkaufen lässt aber schon die Ahnung in dir aufsteigen, dass dieser Kauf nicht so clever war.

    Also versuchst du dein Glück bei Nilex, doch der Ausgang dieses Gespräches hängt von deiner bis jetzt erarbeiteten Intelligenz ab!

    1. Du hast 16 oder mehr Intelligenz

    Belohnung:
    100 Gold von Nilex
    600 XP

    2. Du warst zu faul, alle Dialoge mit NPCs freundlich zu Ende zu führen und hast weniger als 16 Int.

    Belohnung:
    80 Gold von Nilex
    100 XP

    In jedem Falle ist Nilex nicht angetan von dem Rezept (Folgedialog)

    Belohnung:
    50 XP


    Belohnung:
    50 XP von Jaron

  2. View Forum Posts #22
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    Syfer hat seine Glückskralle verloren. Nachdem du dir geduldig seine ganze Geschichte angehört hast, und somit einen Intelligenz Bonus bekommen hast, kannst du die Lagerwache im Stollen vor Syfer um den Schlüssel erleichtern (Taschendiebstahl), und Sypher erneut ansprechen. Dieser wird die Wache weglocken, und du solltest dich sputen, die Hintere Kiste zu leeren, diese enthält die Kralle.

    Du hast nun mehrere Optionen den Quest zu beenden. Du kanst die Kralle behalten, oder sie Sypfer geben, oder versuchen, ihm eine andere Kralle unterzujubeln.

    Belohnung:
    10 XP für Geschichte komplett anhören
    1 Intelligenz für Geschichte komplett anhören

    Korrekte Kralle abgeben:
    300 XP

    Falsche Kralle abgeben:
    Sypher wird ungehalten

    Keine Kralle abgeben:
    Sypher wird ungehalten

  3. View Forum Posts #23
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    Gadarol is offline
    Diese Quest ist eine weitere kleine Demo zum Wert "intelligenz". Wenn der Int des Helden hoch genug ist, wird ein Dialog freigschaltet. In diesem kann man mit Markus über den Erzpreis verhandeln. Je höher der Int des Helden, desto mehr kann man ihn runterhandeln. Der Quest wird beendet, wenn man zum ausgehandelten Preis gekauft hat.

    Belohnung:
    ggfs. günstiger Erzpreis

  4. View Forum Posts #24
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    Gadarol is offline
    Anduras möchte, dass du von allen Minenarbeitern das Erz einsammelst. Alle sollten 15 Stücke abliefern. Gehe also zu allen Arbeitern, auch denen, die draussen auf die Schicht warten. Es werden 80 Stücke insgesamt benötigt, 50 davon gehen an den Schmied Malrik. Natürlich haben nicht alle ihre 15 Stücke zusammen bekommen, also schlagen wir unseren Profit daraus, indem wir sie bei Anduras verpetzen:

    Syfer hat nur 6 Brocken (10 XP)
    Jaron hat nur 10 Brocken (10 XP)
    Albanil hat nur 12 Brocken (10 XP + unterschiedliche Reaktion, je nachdem ob man den Hosenklau schon gepetzt hat)

    Wenn man noch einmal zu Anduras geht, bevor man das Erz bei Malrik abgibt, bekommt man 10 XP extra.

    Wir bringen erst Erz zum Schmied, den Rest zum Haufen, und behalten einen kleinen Anteil heimlich.

    Belohnung:
    50 XP von Anduras
    300 XP von Malrik
    50 XP von Markus
    100 Gold von Anduras
    Gute Menge Erzbrocken (Überschuss)

    Es gibt noch eine weitere Variante, diesen Quest zu beenden:

    Man gibt das Erz einfach nicht ab. Anduras wird den Helden dann erstmal filzen. Hat man vorher das Erz verkauft, hat man Schulden, und entsprechend "freundlich" geht Anduras mit dem Helden um. Der Quest ist dann fehlgeschlagen.

    Die Quest schaltet eine Sequenz frei. Diese sollte ohne Textuntertitel gespielt werden.

  5. View Forum Posts #25
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    Diese Bonusquest bekommt man, wenn man Anduras nur lange genug auf die Nerven geht, und dieser einmal richtig "ausgerastet" ist. Damit er seine Ruhe hat, wird man mit einem Bericht zu Iltor geschickt.

    Belohnung:
    10 XP (Annahme des Quests)
    20 XP von Iltor

  6. View Forum Posts #26
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    Der Minenarbeiter Albanil scheint ein Problem zu haben: Seine Hose ist weg (und er hat es nicht gemerkt!). Wir folgen ihm nach draussen, und versprechen im folgenden Gespräch zu helfen. Wir berichten Iltor davon, und dieser will sich um die Sache kümmern. Leider haben wir die Rechnung ohne die Wachen gemacht, die am Eingang zur Mine stehen. Die waren offenbar die Übertäter und schlagen uns zusammen, nehmen auch noch das Gold weg, dass im Inventar liegt. Danach geht es zurück zu Albanil, um die Quest zu beenden.

    Belohnung:
    50 XP

  7. View Forum Posts #27
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    Um sich an den Wachen zu rächen, hat Albanil eine Tinktur zusammengemischt. Diese sollen wir beim Koch unten in der Mine in den Topf rühren. Also lenken wir den Koch ab, indem wir ihn zu Nilex schicken. Dann rühren wir die Tinktur in den Topf, doch "womit denn"? Mit dem Löffel, der an einer der Stützen nahe der Töpfe lehnt. Natürlich nehmen wir den Topf für die Söldner. Danach sprechen wir mit Albanil (und unterwegs auch mit den Wachen, da diese nun einige "interessante" Dialogoptionen haben)

    Belohnung:
    100 XP
    Option, die Wache am Stollen mit der Tinktur zu "entfernen"

  8. View Forum Posts #28
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    Albanil möchte fliehen, kein Wunder bei derartigem Mobbing. Also braucht er vom Helden Hilfe: Seine Sachen und Zutaten müssen beschafft werden. Die Sachen gibts von Simon, dem Müller oben an der Mühle, genauer gesagt: Den Schlüssel dazu. Mit diesem können wir die Truhe in der Höhle hinter dem Feld, auf welchem Macona gearbeitet hat öffnen, und Albanils Habseligkeiten mitnehmen. Für das Schwert sollten wir schonmal Stärke trainieren.

    Die Zutaten auf der Liste finden sich überall ind er Welt verstreut.

    - Erz sollten wir im Inventar haben
    - Wasser gibt es zur Not in Galors Gemächern
    - Schwefel liegt in der Mine nahe des Einganges herum
    - Fleischwanzenfleisch gibt es von Fleischwanzen
    - Der Kristall liegt in der Truhe

    Belohnung:
    50 XP für Ausrüstung
    50 XP für Zutaten
    50 Gold
    Man kann Teile der Ausrüstung behalten

    Nun begleiten wir Albanil zum Ausgang, aber bitten ihn vorher noch um eine Tinktur, für einen besonderen Zweck (Wache am Stollen). Albanil verwandelt sich in eine Wanze und wir sprechen die Wache an, um sie abzulenken. Albanil ist verschwunden.

    Belohnung:
    500 XP
    Alabnils Breitschwert als Dank

  9. View Forum Posts #29
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    Nachdem wir in der Mine einige Quests erledigt haben, werden neue Quests auf dem Hof freigeschaltet. Farnor hat sich, genau wie Macona, an einem Moleratbiss infiziert, und schickt uns zu Nilex. Dieser ist in seiner unverwechselbaren Art besonders begeistert, hat aber zufällig noch ein paar Kräuter da um den Trank zu brauen.

    Belohnung:
    100 XP für den Heiltrank
    Farnor stirbt

    Wir konfrontieren Nilex mit der Angelegenheit und haben nun wie bei sehr vielen Quests in Caduon die Option, ihm zu glauben oder aber nicht. Hier mögliche Lösungswege:

    1. Wir glauben Nilex und suchen nach Thrabar

    Thrabar ist der Kräutersammler für Nilex, und wir versuchen, ihn im gespräch in Widersprüche zu verwickeln. Als dies gelingt, ergreift er die Flucht und wir folgen ihm. In der nachfolgenden Sequenz erfahren wir alles über den Hintergrund seiner Tat, und anschließend bringen wir die Sache in einem Kampf zu Ende. Wir berichten auch noch Iltor von der Tat.

    Belohnung:
    150 XP von Thrabars Leiche
    50 Gold von Iltor
    500 XP von Iltor

    Variante B) Wir verplappern uns bei Iltor, und bekommen eine gerechte Strafe dafür


    2. Wir geben Nilex die Schuld und erpressen ihn damit

    Im Dialog mit Nilex bringt man diesen dazu, sich gegen Gold freizukaufen. So bekommt man jede Woche von Nilex 10 Goldstücke.

    Belohnung:
    10 Gold + 10 Gold / Woche
    50 Gold von Iltor

    Variante B) Wenn wir Nilex erpressen, und uns bei Iltor verplappern, verpasst dieser uns eine Standpauke Nilex besser in Ruhe zu lassen.

    Belohnung:
    200 XP


    2. Wir geben Nilex die Schuld und gehen direkt zu Iltor

    Im Dialog mit Nilex kündigen wir an, dass wir zu Iltor gehen werden. Doch Nilex scheint sich seiner Sache sehr sicher. Iltor ist entsetzt, und ein so angesehener Mann wie Nilex darf nicht die Schuld tragen. Also gibt er uns 50 Goldstücke und verdonnert Thrabar, dem er die Schuld anhängt. Wir müssen die leere Trankflasche im Inventar haben, um Nilex zu überführen.

    Belohnung:
    50 Gold
    100 XP
    Thrabar rückt ein

    Wenn wir Nilex erneut ohne Beweise beschuldigen, wird Iltor noch ungehaltener, und wir bekommen die verdiente Strafe...

  10. View Forum Posts #30
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    Simon bittet uns, nun da wir in die Mine gehen können, Schulden bei Syfer einzutreiben. Also auf in die Mine, und Syfer dazu bringen, sofort zu bezahlen. Wir bekommen die verlangten 15 Gold und bringen sie zu Simon an der Mühle.

    Belohnung:
    50 XP

  11. View Forum Posts #31
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    Malrich hat sich bei Galor blamiert, da er keinen aridonischen Wein zur Hand hatte, und sich wegen Ungeziefer nicht in den Keller traut. Wir bekommen den Schlüssen und gehen in den Keller (Tür nahe Selena). Dort finden wir in Regalen und auf einem Fass die drei benötigten Flaschen "Aridonischer" Wein, doch Malrich hat eine "Leiche im Keller". Wir konfrontieren Malrich damit, der sich das lieber selbst ansehen will. Hinweis: Malrich wird erst in den Keller laufen, wenn wir einmal das Haus Richtung Hirte verlassen haben und dann wieder auf die Kellertür zulaufen (Waypoint - Problem).

    Wir sprechen mit Malrich, wenn dieser an der Leiche steht (und der Held auch), und berichten nachdem wir alle Dialoge geführt haben Iltor davon. Dieser will den Fall selbst "übernehmen", wovon wir Malrich in Kenntnis setzen.

    Belohnung:
    50 XP bei Weinabgabe an Malrich
    50 XP bei Gespräch mit Malrich an der Leiche
    100 XP von Malrich nach dem Gespräch mit Iltor
    20 XP von Malrich nach dem Gespräch mit Iltor
    100 XP im Gespräch mit Iltor

  12. View Forum Posts #32
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    Nachdem unser Freund gestorben ist berichtet der Held sehr aufgebracht dem Söldner Inan, was passiert ist (nachdem wir einen kleinen "Unfall" mit der Putzfrau Magda hatten). Nun sollen wir Amus finden und führen daher mit einigen NPCs Dialoge (mindestens 4!), wann sie Maus zuletzt gesehen haben, und wohin er verschwunden ist. Nach einigem Fragen stellt sich heraus: Hier ist vorerst eine Sackgasse, also berichten wir Inan davon.

    Belohnung:
    100 XP
    Folgequest: "Audienz bei Galor"

    Hinweis: Die Quest ist damit nicht abgeschlossen, der Held wird weiterhin alles daran setzen, Amus zu finden...

  13. View Forum Posts #33
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    Hinweis: Diese Sequenz sollte unbedingt mit abgschalteten Textuntertiteln gespielt werden.

    Um eine Audienz bei Galor zu bekommen müssen wir mit Iltor sprechen, nachdem wir alle Dialoge mit Inan geführt haben. Dieser bringt uns zu Galors Haupthaus, und die Wachen oben lassen uns durch. Die folgenden Dialoge enthüllen einige wichtige Details, und wir berichten anschließend Iltor von dem Gespräch, der sofort wissen will, was geschehen ist.

    Belohnung:
    50 XP im Gespräch mit Galor

    Nachdem wir uns verdientermaßen ausgeruht haben, besuchen wir Iltor erneut, der uns eine grausame Mitteilung macht. Galor ist tot, und nun ist Inan der Chef des Tals. Wir suchen ihn auf und verwickeln ihn erneut in ein Gespräch. Nun scheint es eine Sackgasse zu geben, an der wir nicht weiterkommen, wären da nicht die Bauern auf den Feldern...

  14. View Forum Posts #34
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    Tobes stellt dem Helden ein Rätsel, welches man auch mit relativ wenig Nachdenken lösen kann (Gemeinschaft). Er gibt uns den Auftrag, ein Buch vom stets schlecht gelaunten Milan zu besorgen, und will uns bestens belohnen. Milan denkt nicht daran, uns das Buch zu verkaufen, aber er würde es gegen Nilex Amulett tauschen. Bei Nilex haben wir nun zwei Optionen:

    1. Wir verplappern uns, dass Milan sein Amulett haben will, und bekommen es nicht. Nun müssen wir Milan davon berichten, der uns großzügig das Buch für 200 Gold überlässt. Tipp: Wir können dies vor dem Kauf Tobes berichten, der uns mit 50 Gold aushilft.

    2. Wir verheimlichen Nilex, dass Milan das Amulett haben will, und schon sind wir im geschäft. Allerdings möchte Nilex 100 Gold und das Fleisch eines schwarzen (dunklen) Wolfes. Diesen finden wir entweder in der Höhle, die wir mit Milan gemeinsam räumen, oder er ist im Taleinschnitt zwischen der kleinen Brücke am Wasserfall und dem Söldnerturm zu finden. Wir bekommen das Amulett und bringen es Milan, der uns dafür das Buch gibt.

    Mit dem Buch begeben wir uns zu Tobes, der uns einen wertvollen Ring überlässt.

    Belohnung:
    100 XP von Nilex
    1 Ring von Tobes
    200 XP von Tobes
    Option, weitere Bücher abzugeben (derzeit gibt es aber keine!)

  15. View Forum Posts #35
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    Dies ist der Folgequest zum Quest "Caduons Barde". Er kann im Prolog nicht abgeschlossen werden.

  16. View Forum Posts #36
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    Auf der Suche danach, wie es nun weiter geht, sprechen wir Aret mehrmals an, der gar nicht so gesprächig ist wie sonst. Nach einigem Nachfragen bittet er uns, zu helfen, denn seine Tomaten sind verdorben. Wir bekommen nach weiterem Nachfragen noch den Hinweis, dass es in der Nacht passiert sein muss. Also legen wir uns schlafen, und wachen um Mitternacht wieder auf. Nachdem wir mit etwas Geduld (!) die Tomaten bewacht haben, kommt die Ursache des Übels zum Vorschein. Wir berichten Arte am nächsten Morgen, was geschehen ist.

    Belohnung:
    50 XP
    20 Gold

  17. View Forum Posts #37
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    Milan möchte, dass wir mit ihm gemeinsam die Höhle hinter den Feldern von Ungeziefer befreien, wie freundlich er doch sein kann, wenn er uns braucht. Also bekämpfen wir in mehreren Phasen die Viecher, und bekommen unsere besondere...

    ... Belohnung:
    + 2 Stärke
    + 5 Intelligenz
    100 Gold
    100 XP + 750 XP

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    Die Turmwache, die den Helden nur selten zu Wort kommen lässt, will ihren Ring zurück. Diesen sollen wir nahe der Ruine suchen. Fündig werden wir bei der Wache, die dort in der Nähe herumlungert. Wir können den Ring für ein paar Goldstücke abkaufen, und bringen sie zur "dankbaren" Turmwache zurück.

    Belohnung:
    200 XP
    25 Gold

  19. View Forum Posts #39
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    Dies ist eine Hauptquest. Sie enthält im Tagebuch alle wichtigen Stationen unserer Reise durch die Welt von Caduon.

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    Gadarol is offline
    Die ist eine Hauptquest. Sie wird immer dann aktualisiert, wenn wir einen weiteren Schritt in Richtung Freiheit machen.

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