Casablonga Advenskalender hat mich auf ne Idee gebracht, auch wenn Modding in Risen fast Nicht möglich ist solte es doch möglich sein die Rüstungen und oberflächenstucktur Textur an Weinachten/ Ostern an zu Passen, das kann nicht schwerer sein als in G3 oder was meint ihr?
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und das soll was bringen ,bei nem spiel ohne multiplayer?......
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warum Multyplaer? in der Weinachts/ Oster Mod von Gothic hat auch Nimand einen mltyplaer gebraucht, und es geht ja nur um Textur veränderungen z.b das schnee auf der insel liegt!
oder das Paty rot statt braun trägt, ansonsten läuft das spiel normal, vileicht noch weinachslider von Cola im Hintergrund!
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nebst der tatsache, dass faranga eine tropeninsel ist und schnee somit quatsch wäre frage ich mich wie du ostern darstellen willst.
eier in die welt zu schmeißen wäre langweilig und handlung einzufügen ohne modkit ist ne ziemlich mühsame sache.
nicht mein fall, dennoch ein nicht weihnachtlicher gruß.
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Weihnachts- bzw. Schnee-Mod ist in Risen nicht möglich, wurde bereits ausprobiert. Jeglicher Versuch, den Boden, Bäume oder sonst etwas weiß zu machen macht die In-Game-Beleuchtung sofort zu Nichte.
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Was hätte man davon?`
ps. Ich find das bescheuert das es bei den meisten neuen Spielen keine modkits mehr gibt.Ich hab zwar keine Ahnung vom modden aber so schwer kann das ja nich sein ein Modkit zu machen oder?
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Geändert von Don Cruz (25.12.2009 um 12:25 Uhr)
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wenn ich mir velaya anschaue würde ich fast (!) dito sagen.
bei oblivion: dito.
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Irgendwie werden Modkits hier als selbstverständlich angesehen. Sind sie aber nicht, ganz im Gegenteil. Unter tausenden und abertausenden von Spielen gibt es vielleicht eine Hand voll, die ein Modkit haben.
Aber wir weichen zu sehr vom Thema ab...
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Also mir würden Mods besser gefallen, die ich auch das ganze Jahr über spielen kann, .... gut, man kann eine Weihnachtsmod auch immer Sommer spielen, ... da wird dann aber irgendwie nicht die rechte Stimmung aufkommen.
Das modden ist eigentlich viel zu Aufwänding und Zeitraubend um da mal eben so eine "Spaßmod" zu machen, ... meine bescheidene Meinung.
Naja, "schwer", .... also am Unvermögen der Entwickler wird es sicher nicht liegen, ... allerdings würden da sicherlich einige Arbeitsstunden für anfallen (wieviele vermag ich wirklich nicht einzuschätzen), ... und diese wollen auch erstmal bezahlt werden.
Man kann sich auf diese Weise aber auch den eigenen (Entwickler-) Nachwuchs herran züchten.
Das Thema ModKit steht in Bezug zu den Entwicklern, und diese Entwickler haben nicht 1000 Spiele entwickelt, sondern 4 (plus ein AddOn), zu 2 dieser Spiele gab es ein ModKit, ... und selbst heute noch erscheinen (teils wirklich großartige) Mods für g2 (z.B. die kürzlich erschienene Karibik-Mod), ... eine Theorie lautet nun, daß ein Teil der Popularität der Gothic-Serie, und damit der popularität der Entwickler (und damit also auch für Risen relevant) über so viele Jahre auch in den Mods und der Modding-Community begründet liegt, ... immerhin sorgen Mods immer wieder mal für Erwähnungen in Spiele-Zeitschriften oder Online-Portalen.
... Modkits werden hier nicht als selbstverständlich gesehen, ... werden aber sehnlichst gewünscht.
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klar, wäre auch sicher ne supper sache wenn Foren user als Azubis bei PB pracktikas machen dürften und später ne Lehrstelle als Programirer, Produtter, liedartist krigen würde, weil einige hier haben das Zeug dazu, ich wette wenn PB das CM Team unterweißen würde und ihnen die geträte zur verfügung stellen würde würden unsere Jungs und Mädels einen Prolog zu Risen 2/ Gothic 5 zaubern der seines gleichen suchen würde!
und der jowood vorstand würde sich in den Hintern beißen weil sie die Entwickler von Morgen Nicht gefördert haben!
weil alles was die CM anfast von der Quialität und dem Herzblut 10 mal mehr wert ist als von gewissen Möchtegern studios die nix drauf haben!
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