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12.12.2009 17:41
#1
Die Orks werden in Gothic 3 ungerecht behandelt aber warum ?
Nun der Titel sagt schon etwas aus worauf ich hinaus will.
Man kann ja die Orks in Gothic 3 unterstützen und ihen auch Helfen ganz Myrtana zu erobern, aber wieso zum Henker greifen die Orks einen In nordmar an ? Beim Schmelzofen ists klar, aber so greifen die auch einen an obwohl ich für die Ganz Myrtana gesäubert habe.
Man ist gezwungen selbst wenn man bei den Orks 90 Prozent hat sie zu töten.
In Nordmar, Ardea und auch Suchtrupps.
Lächerlich, da könnte man je gleich die Orks abschaffen als Fraktion.
Ich finde in Gothic 3 hat man bei den Orks zu wenig Möglichkeiten.
Auch in Myrtana. Man Hilft ihnen, aber bei Vengard greifen die schon einen an selbst mit der Höchsten Ork Auszeichnung.
Ich verstehe es nicht, man hätte es so machen können das die Orks z.B Vengard einen nicht mehr Angreifen wenn man die Höchste Rüstung trägt und gewissen Ruf hat. Sowie in DNDR Banditenlager.
Man konnte da erst rein wenn man ne Rüstung von denen hatte.
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Ist leider nicht mehr zu ändern.
Allerdings besteht ja gerade Nordmars belebte Wildnis zu einem großen Teil aus Orktruppen, eventuell wäre es dort dann zu einfach, wenn an jeder Ecke Orks sind, die dem Held zu Hilfe eilen, wenn er angegriffen wird.
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12.12.2009 17:55
#3
Zitat von Meisterjäger
Ist leider nicht mehr zu ändern.
Allerdings besteht ja gerade Nordmars belebte Wildnis zu einem großen Teil aus Orktruppen, eventuell wäre es dort dann zu einfach, wenn an jeder Ecke Orks sind, die dem Held zu Hilfe eilen, wenn er angegriffen wird.
Ja, aber die Orks führen in Nordmar auch Krieg. Wär doch gut gewesen wenn man als Höchster Morra den Orks dort den Hintern rettet und die Nordmarer bekämpfen kann.
In Varrant kann man auch als Nomade die Assasinen in den Hintern treten warum kann man als Orksöldner nicht die Nordmarer in den Hintern treten ?
Obwohl doch die Orks auch im Norden kämpfen.
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Zitat von Oberst Klink
Ja, aber die Orks führen in Nordmar auch Krieg. Wär doch gut gewesen wenn man als Höchster Morra den Orks dort den Hintern rettet und die Nordmarer bekämpfen kann.
Logiktechnisch ginge folgender Ansatz:
Die Orks dort führen Krieg gegen die MENSCHEN. Sie weden von MENSCHEN immer wieder angegriffen und in Gefechte verwickelt. Außerdem sind sie über das ganze Land verteilt und von ihren Verbündeten in Myrtana abgeschnitten. Dementsprechend können sie keine Informationen erhalten, was es dort Neues gibt und wissen nichts vom Ruf des Helden. Um sich selbst zu schützen, greifen sie daher jeden MENSCHEN an, der ihnen über den Weg läuft.
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Zitat von Meisterjäger
Logiktechnisch ginge folgender Ansatz:
Die Orks dort führen Krieg gegen die MENSCHEN. Sie weden von MENSCHEN immer wieder angegriffen und in Gefechte verwickelt. Außerdem sind sie über das ganze Land verteilt und von ihren Verbündeten in Myrtana abgeschnitten. Dementsprechend können sie keine Informationen erhalten, was es dort Neues gibt und wissen nichts vom Ruf des Helden. Um sich selbst zu schützen, greifen sie daher jeden MENSCHEN an, der ihnen über den Weg läuft.
Wiso sind die denn abgeschnitten, der Pass nach Nordmar in Faring gehört den Orks, jediglich die Rebellen bei Silden kontorllieren den Pass dort und da erfährt man das die Orks aus Nordmar ihnen Waren und so schicken. Also von abgeschnitten sein kann man hier nicht wirklich reden. In Nordmar gibt es außerdem nur die Clans, das heißt also warum sollten sie jemanden in einer Orksöldner rüstung angreifen?
Zitat von Sawyer
bist du eigentlich nur hier um rumzuspammen?
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Das finde ich leider auch etwas blöd gemacht.
Evtl. aber stand PB tatsächlich unter Zeitdruck und konnte nicht mehr viel machen außer in Nordmar mehrere feindliche Orks zu setzen, damit das Spiel nicht so unprofessionell wirkte wie z.B. Götterdämmerung wo über 50% aller NPCs eigentlich nutzlos sind und es auch noch extrem auffällt (Kap Dun und Montera).
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Zitat von russenglatze
Wiso sind die denn abgeschnitten, der Pass nach Nordmar in Faring gehört den Orks, jediglich die Rebellen bei Silden kontorllieren den Pass dort und da erfährt man das die Orks aus Nordmar ihnen Waren und so schicken. Also von abgeschnitten sein kann man hier nicht wirklich reden. In Nordmar gibt es außerdem nur die Clans, das heißt also warum sollten sie jemanden in einer Orksöldner rüstung angreifen?
Hm, okay. Dann greifen sie halt aus purer Lust am Kämpfen an. Sie sind ja große Krieger und Menschen minderwertig wie Tiere,
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Ich finde es auch schade, dass man ihnen nicht helfen kann. Dann könnte man für sie die Nordmarer vernichten, wilde Tiere beseitigen, u.s.w. und dann gäbe es auch mehr Quests in denen es Ruf für die Ork gibt.
Aber das ist bestimmt der Zeitmangel. Die Orks greifen ja auch Xardas, ihren Anführer, an.
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12.12.2009 18:38
#9
Zitat von Marthog
Ich finde es auch schade, dass man ihnen nicht helfen kann. Dann könnte man für sie die Nordmarer vernichten, wilde Tiere beseitigen, u.s.w. und dann gäbe es auch mehr Quests in denen es Ruf für die Ork gibt.
Aber das ist bestimmt der Zeitmangel. Die Orks greifen ja auch Xardas, ihren Anführer, an.
Seit wann greifen sie ihren Anführer an ?
Meinst wenn du
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Die Orks sagen dir selbst warum es so ist. In Nordmark herrscht Krieg und du bist ein Mensch. Ende. Die Orks wissen, du hast schon die Menschen verraten, einer der Orkführer sagt dir das auch, warum sollten sie als genau dir vertrauen?
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Zitat von Bunte Trümmer
Die Orks sagen dir selbst warum es so ist. In Nordmark herrscht Krieg und du bist ein Mensch. Ende. Die Orks wissen, du hast schon die Menschen verraten, einer der Orkführer sagt dir das auch, warum sollten sie als genau dir vertrauen?
Also wen man die Orkrüstung trägt dann wird man doch für die Orks arbeiten. Man will auf der Starken seite sein schluss aus ende. Was gibts da noch zu verraten.
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Vorallem in Vengard, da kommen doch wegen der Kuppel eh keiner Soldaten mehr rein. Da wäre ein menschlicher Spion/Attentäter doch extrem hilfreich
Zitat von Sawyer
bist du eigentlich nur hier um rumzuspammen?
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*smile*
Nordmar ist halt noch "richtiges" Gothic-Gebiet, wo Menschen noch Menschen und Orks noch Orks sind.
Quasi die Reminiszenzlandschaft für G1 und G2.
Wenn die Einen auf die Anderen treffen fliegen die Fetzen und fertig ist die Laube......
Rattendreck!!............Auf die Optiken, Chiktikka! Auf die Optiken!
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Zitat von Kartoffel
Also wen man die Orkrüstung trägt dann wird man doch für die Orks arbeiten. Man will auf der Starken seite sein schluss aus ende. Was gibts da noch zu verraten.
Eben. ich glaube wirklich PB war da etwas im Stress gewesen und hat sämtliche Orkquests in Nordmar gestrichen und sie nur als Feinde reingesetzt.
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Zitat von Oberst Klink
Seit wann greifen sie ihren Anführer an ?
Meinst wenn du
Wenn man und die Orklager noch nicht vernichtet hat, trifft man manchmal auf Orks, die Xardas und den Helden angreifen.
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Ich glaube das liegt eher daran, weil die Orks in Nordmar keine menschlichen Verbündeten haben und kennen. Da sie mit den Menschen dort im Krieg sind kennen sie den Menschen nur als Feind. Genauso wie in G1 und G2 ebend. Die würden ebend nicht auf die Idee kommen, dass nach den hunderten von Menschen die sie bislang vor die Klinge bekommen haben, auf einmal nun ein Verbündeter steht.
Kein praktisch denke ich aber, dass die Entwickler wie so häufig keine Zeit hatten, hier noch Gesprächs- und Questoptionen für Orkverbündete zu machen.
Ehre dem, dem Ehre gebührt
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Fand ich auch mehr als unlogisch dass der Held mit Kans Orkrüstung von den Orks in Vengard und in Nordmar weiterhin angegriffen wurde. Es wäre schöner gewesen wenn die PBs das anders gemacht hätten.
Gerade die Rüstung von Kan signalisierte doch gerade allen Orks dass unser Hero von ihrem Häuptling ausgezeichnet wurde und also ein "vertrauenswürdiger Morra" ist.
Lag aber am Storykonzept. Man konnte nur den Xardas-, Innos- oder Beliarpfad beschreiten. Bei allen drei Enden hatten die Orks schlechte Karten.
Einen reinen Orkweg gibt es nun mal bei dem Game nicht.
Lediglich beim Xardasweg hätte man theoretisch auch die Artefakte im Erzofen vernichten können, ohne einen Ork plattzumachen, wenn die PBs es
ins Spiel gebracht hätten für die Orks in Nordmar zu arbeiten.
Aber das wäre widerum unlogisch gewesen. Die Orks, die überall nach den Artefakten gesucht haben, hätten es dann ohne mit der Wimper zu zucken zugelassen dass der Hero diese im Erzofen vernichtet.
Aber vielleicht hätte man auch das irgendwie hinbiegen können, indem man
dem Orkboss in der Mine irgend einen Befehl von Xardas präsentiert dass
diese Artefakte vernichtet werden müssen. Wie auch immer. Es lief leider nicht so. Allerdings würde es dann trotz dieser Korrekturen komisch sein, dass der Held mit Xardas im Anschluss in das Unbekannte Land geht, nach dem er sich für die Orks so eingesetzt hat. Also, so richtig befriedigend wäre wohl auch diese Lösung nicht gewesen.
Trotzdem! Wäre an sich eine tolle Erweiterung beim Questpaket gewesen! Dann würde ich Gothic 4 sofort noch mal durchspielen. Ist aber wahrscheinlich zu kompliziert um das in einer Mod umzusetzen.
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Zitat von blackpirate
Aber vielleicht hätte man auch das irgendwie hinbiegen können, indem man
dem Orkboss in der Mine irgend einen Befehl von Xardas präsentiert dass
diese Artefakte vernichtet werden müssen. Wie auch immer. Es lief leider nicht so. Allerdings würde es dann trotz dieser Korrekturen komisch sein, dass der Held mit Xardas im Anschluss in das Unbekannte Land geht, nach dem er sich für die Orks so eingesetzt hat. Also, so richtig befriedigend wäre wohl auch diese Lösung nicht gewesen.
Wieso?
Dank Xardas herrschen die Orks nun über einen ganzen Kontinent, wo es wärmer ist als in den Nordlanden und wohin sie ihre Frauen und Kinder holen können, wenn die Lage sicherer ist und der König gestorben ist.
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16.12.2009 16:32
#20
Zitat von blackpirate
Warum nicht? So ein Spielende hätte man ruhig noch einflechten können. Habe ich kein Problem damit.
Das einzige was mir bei diesem Szenario aber nicht logisch erscheinen würde,
wäre der Abgang des Helden ins Unbekannte Land. Wer das ganze Spiel über für die Orks gekämpft hat will ja wohl am Ende auch an der Macht beteiligt werden, oder?
Aus reiner Freundschaft zu den Orks wird er ja wohl kaum für sie seine Knochen riskiert haben.
Man kann aber auch Myrtana befreien und dann mit Xardas über das Dimensions Tor oder Portal wie auch immer gehen.
Hab ich auch schon gemacht. Was mit aufgefallen ist das die Nordmarer und die Nomaden eine Art 2. Partei sind. Sie sind nicht wichtig, man kann Quests machen aber die sind unwichtig.
Die Wichtigen sind wohl die Assasinen, Orks, Rebellen.
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