|
-
Zitat von Kartoffel
Also wen man die Orkrüstung trägt dann wird man doch für die Orks arbeiten. Man will auf der Starken seite sein schluss aus ende. Was gibts da noch zu verraten.
Aha.
Du bist ein Mensch, ende, was gibt es da noch zu sagen? Woher du die Rüstung hast weiß niemand, du kannst sie genauso gut gestohlen haben.
-
Wurde das nicht ingame so erklärt dass die Orks in Nordmar/Vengard einfach jeden Menschen angreifen dem sie begegnen (davor wird man ja geewarnt).
Zumal die Orks doch schon viel länger in Nordmar sind als in Myrtana, ich halte es nicht für unmöglich dass man in Nordmar noch nicht über Orksöldner bescheid weiß, und sie optisch einfach nicht unterscheiden könnte sie tragen ja immerhin eigentlich die selben Rüstungen wie auch die Königstreuen nur farblich verschieden, vor allem bei der Orkrüstung halte ich es im weißen Schnee für schwer sie von der Paladinrüstung zu unterscheiden, einen Moment zu lange gezögert und der gefährlichste Feind steht einem direkt gegenüber.
Oder aber die Nordmar Orks sind nicht so vertrauenseelig wie ihre nördlicher gelegenen Brüder, und vertrauen lieber niemandem der dazu fähig ist schon sein eigenes Volk zu verraten ...
Zitat von Oberst Klink
Nomaden eine Art 2. Partei sind. Sie sind nicht wichtig, man kann Quests machen aber die sind unwichtig.
Die Wichtigen sind wohl die Assasinen, Orks, Rebellen.
Hauptstory technisch ist keine Fraktion wichtig, sind alles eigentlich nur Nebenfraktionen, für die Hauptstory spielen nur Xardas, der Held selbst, Rhobar und Zuben wirklich eine Rolle, alles andere ist nur Nebenquest ...
-
Zitat von Bunte Trümmer
Aha.
Du bist ein Mensch, ende, was gibt es da noch zu sagen? Woher du die Rüstung hast weiß niemand, du kannst sie genauso gut gestohlen haben.
Ja sicher von Kan. Wen man den so leicht beklauen kann können die den krieg dirrekt in eimer werfen
-
16.12.2009 19:32
#24
Zitat von Oberst Klink
Man kann ja die Orks in Gothic 3 unterstützen und ihen auch Helfen ganz Myrtana zu erobern, aber wieso zum Henker greifen die Orks einen In nordmar an ?
Aus einem einfachen Grund: Die Orks sind in Nordmar im Kriegszustand und haben bis auf die Schmelze noch nichts erobert.
In Myrtana ist der Feldzug schon erfolgreich gelaufen weshalb sie hier schon die Menschen einsetzen können um die Besetzung aufrecht zu erhalten (Versorgung, Aufspüren von Aufständischen, Sklaven für Artefaktsuche,...).
Da ist es logisch das die Orksöldner in Myrtana Rebellennester ausheben sollen und in Nordmar nun wirklich nichts zu suchen haben.
Bei den angreifenden Orks in Myrtana ist die Sachlage schon wieder weniger eindeutig.
-
Die Idee, die Orks als richtige Fraktion auch in Nordmar einzubinden ist nicht schlecht, allerdings wären sie dann auch automatisch freundlich, wenn der Held für die Rebellen kämpft, oder willst du das von einer Rüstung abhängig machen?
Du kannst deine Idee ja mal im Community Story Projekt-Thread vorschlagen, vll. hatten sie ja auch schon die Idee, so etwas einzubauen. Hier der Link:
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=704394
-
Zitat von Kartoffel
Ja sicher von Kan. Wen man den so leicht beklauen kann können die den krieg dirrekt in eimer werfen
Wieso muss man dafür Kan bestehlen? Es reicht eigentlich, einen der Träger dieser Rüstung hinterrücks zu ermorden und sich dann seine Rüstung zu schnappen. Hatte nicht Angar so ein Teil?
-
Das erklärt aber immer noch nicht, wieso die Orks in Nordmar diese Rüstung kennen sollten. Die gehören zwar zu Kan, aber das heisst nicht, dass die auch wissen was diese Rüstung bedeutet.
Ehre dem, dem Ehre gebührt
-
Zitat von El Pollo Diablo
Wieso muss man dafür Kan bestehlen? Es reicht eigentlich, einen der Träger dieser Rüstung hinterrücks zu ermorden und sich dann seine Rüstung zu schnappen. Hatte nicht Angar so ein Teil?
Mittlerweile nicht mehr, wurde weggepatcht, woher hätte er die auch ahben sollen, hat doch gar nix für die getan.
Sonst hatte das niemand
-
Zitat von Oberst Klink
Man kann aber auch Myrtana befreien und dann mit Xardas über das Dimensions Tor oder Portal wie auch immer gehen.
Hab ich auch schon gemacht. Was mit aufgefallen ist das die Nordmarer und die Nomaden eine Art 2. Partei sind. Sie sind nicht wichtig, man kann Quests machen aber die sind unwichtig.
Die Wichtigen sind wohl die Assasinen, Orks, Rebellen.
Klar. Von den Spielmöglichkeiten her gesehen kann man alles machen.
Für die Orks kämpfen und von mir aus danach verschwinden.
Du hattest aber ja die Kritik geübt dass die Orks zu wenig als Fraktion eingebunden werden und da hatte ich mir eben Gedanken gemacht wie man dies in einer Mod oder einem weiteren Questpaket einbinden könnte.
Welches der drei (vorhandenen) Enden man bevorzugt ist ja schließlich jedem selbst überlassen. Nur hätte ich es schöner gefunden wenn das Spiel noch ein viertes Ende gehabt hätte, wo in einem (weiteren) Abschlußvideo gezeigt wird wie der Held gemeinsam mit den Orks über Myrtana herrscht.
Aber leider gab es das ja nicht.
-
Zitat von Oberst Klink
Nun der Titel sagt schon etwas aus worauf ich hinaus will.
Man kann ja die Orks in Gothic 3 unterstützen und ihen auch Helfen ganz Myrtana zu erobern, aber wieso zum Henker greifen die Orks einen In nordmar an ? Beim Schmelzofen ists klar, aber so greifen die auch einen an obwohl ich für die Ganz Myrtana gesäubert habe.
Man ist gezwungen selbst wenn man bei den Orks 90 Prozent hat sie zu töten.
In Nordmar, Ardea und auch Suchtrupps.
Lächerlich, da könnte man je gleich die Orks abschaffen als Fraktion.
Ich finde in Gothic 3 hat man bei den Orks zu wenig Möglichkeiten.
Auch in Myrtana. Man Hilft ihnen, aber bei Vengard greifen die schon einen an selbst mit der Höchsten Ork Auszeichnung.
Ich verstehe es nicht, man hätte es so machen können das die Orks z.B Vengard einen nicht mehr Angreifen wenn man die Höchste Rüstung trägt und gewissen Ruf hat. Sowie in DNDR Banditenlager.
Man konnte da erst rein wenn man ne Rüstung von denen hatte.
Wär doch langweilig, wenn sie einen nicht angreifen würden.
-
26.12.2009 15:37
#31
-
Daran bemerkt man einfach wie absurd es selbst die Entwickler fanden sich den Orks anzuschliessen...
-
Zitat von panax
Daran bemerkt man einfach wie absurd es selbst die Entwickler fanden sich den Orks anzuschliessen...
Wohl kaum, dann hätten sie jene Möglichkeit sicher nicht eingebaut...
-
Zitat von Benelli
Aus einem einfachen Grund: Die Orks sind in Nordmar im Kriegszustand und haben bis auf die Schmelze noch nichts erobert.
In Myrtana ist der Feldzug schon erfolgreich gelaufen weshalb sie hier schon die Menschen einsetzen können um die Besetzung aufrecht zu erhalten (Versorgung, Aufspüren von Aufständischen, Sklaven für Artefaktsuche,...).
Da ist es logisch das die Orksöldner in Myrtana Rebellennester ausheben sollen und in Nordmar nun wirklich nichts zu suchen haben.
Bei den angreifenden Orks in Myrtana ist die Sachlage schon wieder weniger eindeutig.
Gerade die Sachlage bei den Orks in Vengard sollte eigentlich klar sein denke ich.
Kein Ork weiss etwas von irgendwelchen Teleportersteinen, die einen innerhalbdder Barriere verfrachten.
Alles was sie wissen ist, als die Barriere rund um Vengard erschaffen wurde, waren auf der einen Seite sie selbst darin gefangen, auf der aneren Seite waren es die Menschen innerhalb der Burg.
Wenn also plötzlich ein Mensch daher lauft, mit einer vermeintlichen "Orksöldnerrüstung" muss das gar nichts bedeuten und der Angriff ist für mich eine logische Konsequenz.
Für die Nordmarorks wurden denke ich schon viele gute Gründe aufgezählt warum sie sich dem helden gegenüber feindlich verhalten.
Meiner Meinung nach war Pb nicht unter Zugzwang in diesem Punkt, sondern das scheint für mich alles gut durchdacht und genau geplant, was nicht heißt das g3 im Großen und Ganzen zu Ende gedacht wurde
EDIT: Tut mir leid für das Wiederbeleben dieses Threads, ich wurde aus einem Neueren hierher verlinkt und sah das Datum erst jetzt.
Geändert von Mithronas (08.03.2012 um 15:19 Uhr)
-
Ich denke das CSP Team wird diese fatalen Logikfehler beseitigen (ich meine, ich hätte das auch vor einem Jahr oder so mal gefragt...).
Als Orksöldner sollte man eigentlich die Orks unterstützen können. D.h. einmal bei der Belagerung Vengards, die Auslöschung der Nordmänner bzw. Barbaren und gegen Ende gegen die Assasinen.
-
Zitat von Klink
Nun der Titel sagt schon etwas aus worauf ich hinaus will.
Man kann ja die Orks in Gothic 3 unterstützen und ihen auch Helfen ganz Myrtana zu erobern, aber wieso zum Henker greifen die Orks einen In nordmar an ? Beim Schmelzofen ists klar, aber so greifen die auch einen an obwohl ich für die Ganz Myrtana gesäubert habe.
Man ist gezwungen selbst wenn man bei den Orks 90 Prozent hat sie zu töten.
In Nordmar, Ardea und auch Suchtrupps.
Lächerlich, da könnte man je gleich die Orks abschaffen als Fraktion.
Ich finde in Gothic 3 hat man bei den Orks zu wenig Möglichkeiten.
Auch in Myrtana. Man Hilft ihnen, aber bei Vengard greifen die schon einen an selbst mit der Höchsten Ork Auszeichnung.
Ich verstehe es nicht, man hätte es so machen können das die Orks z.B Vengard einen nicht mehr Angreifen wenn man die Höchste Rüstung trägt und gewissen Ruf hat. Sowie in DNDR Banditenlager.
Man konnte da erst rein wenn man ne Rüstung von denen hatte.
Dann wirst Du Dich Freuhen, das CM Story Team, krempelt die Orks um, Du kannst sogar die Mine des Hammer Clans betreten!
als Söldner versteht sich
-
banned
Zitat von Don Cruz
Dann wirst Du Dich Freuhen, das CM Story Team, krempelt die Orks um, Du kannst sogar die Mine des Hammer Clans betreten!
als Söldner versteht sich
Hört sich klasse an. Wie wollt ihr das denn machen? Muss man sich in Myrtana erstmal um die Orks verdient machen und bekommt dann eine Art Beglaubigung, die man in Nordmar vorzeigt?
-
-
Zitat von Klink
...
Auch in Myrtana. Man Hilft ihnen, aber bei Vengard greifen die schon einen an selbst mit der Höchsten Ork Auszeichnung.
...
Tja, Rassisten eben. Ohne Zukunft.
Gothic Girlie
-
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|