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Zitat von gogo1994
Achso ja sry. Wo kann ich QP4 feedback posten??
am besten hier -> klick mich
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Zitat von gogo1994
Achso ja sry. Wo kann ich QP4 feedback posten??
Humanforce hat die Links bequem in seiner Signatur untergebracht: klick
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Die Werte von der alten Templerrüstung in der QP Komplettlösung stimmen nicht, wenn die gemeint ist, die man bekommt.
Diese hat die Werte bei aktiviertem AB:
Schutz vor Klingen: 70
S. v. Zerschmettern: 70
S. v. Geschoßen: 10
S. v. Feuer: 35
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Wahrscheinlich werde ich erst am Wochenende dazu kommen die nächsten Punkte abzuarbeiten.
@FerrumNoricum
Danke dir.
Ja, bei der Liste können noch ein paar ältere Werte enthalten sein, da ich diese nur halbherzig gepflegt und kurz vorm hochladen erst gegengeprüft hatte.
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Hab auch was gefunden:
In der Beschreibung der Quest "Ein Ring und sein Schmied" steht man findet den Ring westlich von Mora Sul, der Geopferte rennt aber östlich von Mora Sul rum.
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Ah ok, dann werd ich da ein genaueres Auge darauf haben und weitere Abweichungen posten, falls es sie gibt.
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Fehlen nicht 2 Questlösungen ?
Die beiden Quests "Alte Methoden des Neuen Lagers" und "Wie sieht die Bewachung aus" müßten doch auch unter der Söldnerquestreihe stehen.
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Neuling
Paladin-Rüstung
Bei den Angaben zu den Rüstungswerten hier steht, dass eine gesegnete Paladinrüstung niedrigere Werte hat als eine gewöhnliche (abgesehen vom Schutz gegen Feuer und Eis). Stimmt das?
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Zitat von LuxiD
Bei den Angaben zu den Rüstungswerten hier steht, dass eine gesegnete Paladinrüstung niedrigere Werte hat als eine gewöhnliche (abgesehen vom Schutz gegen Feuer und Eis). Stimmt das?
§welcome im Forum,
Ja das stimmt, mit AB hat die normale Paladinrüstung höhere Schutzwerte
als die gesegnete. Umgekehrt ist es, wenn du ohne AB spielst, dann hat
die gesegnete Rüstung die gleichen Werte, aber die normale Paladinrüstung
ist schwächer (100/100/100/0/0/0).
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Entschuldigt bitte, dass ich die Missstände noch nicht behoben habe.
Musste mehrere Tage im Krankenhaus verbringen und ... naja, ich machs noch, versprochen.
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Neuling
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Mir ist gerade aufgefallen, dass die verlinkten Bilder in der Lösung der Quests "Finde den Stabtalisman" und "Finde den Eisstab" (von der Ewig Lebenden Quest) vertauscht sind.
Vl mag das ja jemand richten
/Edit:
Habe noch einen Fehler in der "Ewiglebenden" Lösung gefunden.
Auf der Karte mit den Standorten der 2 Stabteile und dem Eisring, ist der Eisring falsch eingezeichnet (ich meine diese Karte).
Der richtige Standort ist etwas süd-östlicher, dort wo der Weg eine Kurve macht.
Wenn mir jemand sagt, wo ich hier eine korrigierte Karte hochladen kann, dann mach ich es.
Geändert von FerrumNoricum (02.01.2010 um 01:49 Uhr)
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erledigt:
- alle Signaturen entfernt
- alle Questlinks gesetzt
- Quest: "Der Stab des Ewiglebenden" (Seelenloser ist östlich von Bakaresh und Gehäuteter westlich von Ben Erai - die Bilder sind vertauscht)
- Quest: "Der Stab des Ewiglebenden" (Der Geopferte läuft östlich, nicht westlich von Mora Sul herum)
- Quest: "Alte Methoden des Neuen Lagers" und "Wie sieht die Bewachung aus" hinzufügen
- Quest: "Das Erbe eines Templers" (Hinweis, dass vor der Höhle von Haran Ho ein Katana liegt, hinzufügen)
zu erledigen:
- Quest: "Heiß, heißer, Magma" (Schriftrollen-Belohnung der Quest hinzufügen)
- Quest: "Der Stab des Ewiglebenden" (Korrigierte Karte des Eisrings hochladen - der richtige Standort ist etwas süd-östlicher, dort wo der Weg eine Kurve macht.)
- Rüstung: Templerrüstung besitzt andere Werte
- Allgemein: Erfahrungspunkte hinzufügen
- Allgemein: Auflistung der Aktionsquests hinzufügen
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Ich weiß nicht wie wichtig der Fehler ist, aber bei der Lösung zu Grompel und der Schamanenkodex ist als Questgeber Gnar in Geldern angegeben. Es ist wohl entweder der Ork Gnar in Faring gemeint, oder vielleicht der Orkführer Grok aus Geldern?
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Abenteurer
Zitat von Humanforce
Anmerkungen sind hier gerne gesehen!
Aber nur zur Komplettlösung des Questpaket 4.
Bitte meldet hier ....
- Tipp- und sonstige Textfehler
- fehlerhafte Links
- Fehler in der Questbeschreibung
- falsche Werte bei Gegenständen
- usw.
- Wünsche und Anregungen, wie ich etwas anders/besser machen könnte
Hier dürft ihr posten.
Hallo,
Ich spiele G3 + QP 4.1 mit dem CP 1.74 + Hotfix. Soweit so gut, alles läuft normal.
ABER: in der Quest wo Lares angeblich bestohlen wurde, soll ich laut Komplettlösung nach Brix und Butch suchen.
Die finde ich in ganz Geldern nicht?
Wenn ich ^ goto Brix bzw. Butch eintippe, sagt mir G3, daß diese Personen nicht existieren.
Wie kann das sein?
Sonstige Quests funktionieren 100%. Z.B. habe ich Xardas gerade in seinem Turm in Nordmar die ganzen Zetteln zurückgegeben, die ich aufsammeln sollte. Auch habe ich zwischendurch Kap Dun befreit und den Copper zu Ardea begleitet. D.h. wie kann es sein, daß diese Quests klappen, aber das mit Lares nicht?
Es ist schon sehr ärgerlich für mich
Mein Stand ist: Myrtana alle Quests fertig, aber nur Kap Dun befreit, alle anderen Ork belagerten Städte noch nicht. Nordmar komplett alle Quests bis auf die im Kloster fertig. Nun hab ich Varant angefangen, aber es stinkt mir, daß ich das mit Lares noch nicht geregelt habe.
Btw. als ich mich mal per goto Lares zu ihm "gebeamt" habe, hat mich auf einmal die "rechte Hand von Samuel?" mit gezogenem Schwert verfolgt. Habe ich dann nach außerhalb Geldern gelockt und ihn niedergeschlagen und ausgeraubt, nicht getötet. Er hatte aber auch nicht die gestohlenen Sachen von Lares.
Core i3 @ 3.80 Ghz, AsRock Extreme 4, A-DATA 8 GB DDR3-1600, MSI ATI HD 6850, 2 * WD 500 GB SATA II Caviar Blue, Philips 190SW 19" TFT, Win XP-32 SP 3, G3 + CP 1.74 + QP 4.1 + Hotfix, Morrowind GOTY, Risen
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Abenteurer
Zitat von Askanius
Ich weiß nicht wie wichtig der Fehler ist, aber bei der Lösung zu Grompel und der Schamanenkodex ist als Questgeber Gnar in Geldern angegeben. Es ist wohl entweder der Ork Gnar in Faring gemeint, oder vielleicht der Orkführer Grok aus Geldern?
Zuerst sprichst du mit mit Uruk in Kap Dun, dann mit dem Ork Gnar in Faring und dann mit dem Chef-Ork in Geldern und dann bringst du den Schamanen in Silden um.
Du bittest ihn dich zu begleiten, da gibt es eine Quest wo er dich Richtung Rebellenlager ein Stück begleitet.
Er gibt dir dafür Erfahrung.
Wenn er danach wieder abdreht, sofort ein paar Pfeile in den Rücken. Danach sprichst du wieder mit dem Chef-Ork in Geldern und danach mit dem Ork Gnar in Farin.
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Zitat von irianoki
Hallo,
Ich spiele G3 + QP 4.1 mit dem CP 1.74 + Hotfix. Soweit so gut, alles läuft normal.
ABER: in der Quest wo Lares angeblich bestohlen wurde, soll ich laut Komplettlösung nach Brix und Butch suchen.
Die finde ich in ganz Geldern nicht?
Wenn ich ^ goto Brix bzw. Butch eintippe, sagt mir G3, daß diese Personen nicht existieren.
Wie kann das sein?
...
Warst du schon an der überfallenen Goldmine und hast die Verstärkung dorthin geschickt?
Dann sind Brix und Butch nämlich dort
Bei den Cheats auf die richtige Schreibweise geachtet - vor allem die Groß- und Kleinschreibung ist wichtig?
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Abenteurer
Zitat von hagalaz
Warst du schon an der überfallenen Goldmine und hast die Verstärkung dorthin geschickt?
Dann sind Brix und Butch nämlich dort
Bei den Cheats auf die richtige Schreibweise geachtet - vor allem die Groß- und Kleinschreibung ist wichtig?
Hallo, Problem hat sich gelöst: Brix heißt nicht Brix, sondern Brix KOMMA die linke Hand von Samuel.
Habe ihn direkt in Geldern angetroffen, dann bis Mitternacht geschlafen, dann hab ich ihn in seinem Haus aufgesucht, niedergeschlagen (Diebstalent Niederschlagen vorher gelernt) und ausgeraubt. Schon hatte ich die Rüstung und hab den Quest beendet. Vielleicht sollte man das in die Komplettlösung vom QP 4.1 reinschreiben, daß er "Brix, die linke Hand von Samuel" heißt.
MfG + danke
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Ah, das habe ich schon mal irgendwo gelesen, Brix hat einen total dummen Namen, da er im normalen Spiel ja gar nichts zu tun hatte, also ist es so ein schwerer Name, wenn ich ihn noch einmal finde, schreibe ich ihn hier rein
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Entschuldigung für den Doppelpost, aber ich habe noch einmal gesucht und wenn ich mich nicht irre müsste es hiermit gehen:
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