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  1. Beiträge anzeigen #61
    Schwertmeister Avatar von Humanforce
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    „Ewiglebender-Questreihe“

    Gefangen in einem Kristall
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    Auftraggeber:
    Dargoth im Kloster der Feuermagier

    Voraussetzung:
    Der Quest " Der Stab des Ewiglebenden“ muss am laufen sein.
    Der Quest " Finde den Stabtalisman“ muss beendet sein.

    Lösung:
    Dargoth macht uns darauf aufmerksam, dass die gefundene Spitze zur Seelenübertragung genutzt worden ist. Die Seelen, die auf diese Weise dem Körper entzogen worden sind, müssen aber irgendwo eingefangen werden. Ohne genau zu wissen was wir eigentlich suchen, sollen wir uns in den Tempeln des alten Volkes umschauen. Der Ewiglebende hat zu seiner Zeit die Tempel mit uralten Tempelwächtern, ähneln einem Skorpion, bewachen lassen. Tatsächlich finden wir bei eben dieses Zeitgenossen Seelenkristalle. Mit einem dieser Kristalle können wir zu Dargoth gehen und weiter über den Fund rätseln. (Quest: Gib Dargoth etwas Zeit) Am Ende stellt sich aber heraus, dass er uns und den gefangen Seelen nicht helfen kann. Zum Trost versichert er uns aber, dass er jeden Seelenkristall mit etwa Gold und natürlich Erfahrung entlohnen möchte.

    Übrigens kann man diese Quest auch ablehnen, also Vorsicht bei der Auswahl des Dialogs.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    100 Gold und zusätzliche Erfahrung für jeden Seelenkristall
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:08 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #62
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    „Ewiglebender-Questreihe“

    Gib Dargoth etwas Zeit
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    Auftraggeber:
    Dargoth im Kloster der Feuermagier

    Voraussetzung:
    Der Quest "Gefangen in einem Kristall“ muss am laufen sein.

    Lösung:
    Jetzt hat Dargoth zwar einen Seelenkristall, sehr viel kann er damit aber nicht anfangen. Wir sollen sieben Tage warten. Vielleicht weiß er dann mehr über diese seltsamen Gefängnisse.
    Entweder wir wenden uns anderen Aufgaben zu oder spielen einen nie ausgeschlafenen Helden und legen uns für ein paar Tage in eines der Klosterbetten.
    Nach sieben Tagen gehen wir wieder zu ihm, um zu erfahren, dass er keine Möglichkeit gefunden hat die Seelen zu befreien. Das war wohl nichts.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:56 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #63
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    „Ewiglebender-Questreihe“

    Ein Ring und sein Schmied
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    Auftraggeber:
    Dargoth im Kloster der Feuermagier

    Voraussetzung:
    Der Quest " Der Stab des Ewiglebenden“ muss laufen oder beendet sein.
    Kliff arbeitet in Reddock.

    Lösung:
    Der Eisring - er befindet sich östlich von Mora Sul und nördlich der Ruinen von Al Shedim - scheint bei Dargoth in richtigen Händen zu sein. Er kann ein paar Symbole identifizieren. Scheinbar soll er irgendwen oder irgendwas knechten. Kommt uns irgendwie bekannt vor...
    Leider kann Dargoth nicht alles lesen und schickt uns auf die Suche nach einem Schmied. Allerdings nicht in Nordmar; Kliff, der Schmied des Rebellenlagers Reddock soll früher ein Goldschmied gewesen sein.
    Wenn zu diesem Zeitpunkt Kliff bereits das zeitliche gesegnet hat, können wir auch Dargoth den Ring überlassen. Erhalten dafür aber nur billige Schriftrollen und etwas Gold.
    Um mit Kliff über den Ring reden zu können muss er bereits in Reddock sein und für die Rebellen als Schmied arbeiten. Er nimmt sich auch gern unserer Sache an, doch kann er nicht alles alleine machen. Einige der Symbole sind zu stark beschädigt und müssen erneuert werden. Wir gehen daher wieder zu Dargoth und schildern das ihm unser Problem.
    Ein paar Stunden später (Quest: Dargoth auf der Suche nach Runensymbolen) übergibt er uns einen Zettel mit drei unterschiedlichen Symbolreihen. Jede Reihe gibt dem Ring eine andere Eigenschaft. Dargoth selbst sagt uns aber nicht welche Reihe was bewirkt, wir müssen uns den Zettel also genauer durchlesen.
    • Die oberste Reihe kann von Kriegern und Nahkämpfern gewählt werden.
    • Die mittlere Reihe dient allen Magiern.
    • Die letzte Reihe ist an geschickte Fernkämpfer gerichtet.
    Mit der Liste gehen wir nun wieder zu Kliff und lassen ihn eine der drei Eigenschaften in den Ring einarbeiten. (Quest: Ein Schmuckstück ganz nach meinem Geschmack) Am Ende erhalten wir einen durchaus als mächtig zu bezeichnenden Ring, welcher genau auf unseren Wunsch abgestimmt wurde. Für seine gute Arbeit können wir Kliff noch einen Schnaps oder eine Flasche Wein anbieten. Egal was wir ihm geben, er trinkt definitiv zu viel davon.

    Belohnungen:
    Erfahrung


    Bild:
    [Bild: eisring.th.jpg]
    Geändert von hagalaz (03.08.2010 um 07:30 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #64
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    „Ewiglebender-Questreihe“

    Dargoth auf der Suche nach Runensymbolen
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    Auftraggeber:
    Dargoth im Kloster der Feuermagier

    Voraussetzung:
    Der Quest "Ein Ring und sein Schmied“ muss am laufen sein.

    Lösung:
    Ein paar Stunden, mehr nicht. Nur ein paar Stunden. Lauf im Kreis, geh die Treppe hoch und runter, mach irgendwas sinnlos... volles. Dieser Bibliothekar braucht für alles etwas länger.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:57 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #65
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    „Ewiglebender-Questreihe“

    Ein Schmuckstück ganz nach meinem Geschmack
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    Auftraggeber:
    Kliff in Reddock

    Voraussetzung:
    Der Quest "Ein Ring und sein Schmied“ muss am laufen sein.

    Lösung:
    Kliff hat schon den größten Teil der Arbeit erledigt. Der Ring ist sauber und kann nun mit von uns gewählten Symbolen fertiggestellt werden. Das dauert einen Augenblick, aber die zwei Stunden ist es uns wert.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Ein starker Ring für Krieger, Magier oder Fernkämpfer


    Bild:
    [Bild: kliffssymbole.th.jpg]
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:57 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #66
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    Einzelaufträge oder kleine Auftragsketten

    Vandorns Frau
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    Auftraggeber:
    Vandorn in Vengard

    Voraussetzung:
    Der Quest "Bringe Vandorn Hämmer für die Burg“ muss beendet sein.
    Der Quest "Bringe Vandorn Sägen für die Burg“ muss beendet sein.
    Der Quest "Bringe Vandorn Spitzhacken für die Burg“ muss beendet sein.

    Lösung:
    Vandron erzählt uns, dass es seiner Frau nicht gut geht und die bisherigen, speziellen Heiltränke aufgebraucht sind. Man soll Zutaten für weitere Tränke besorgen. Hat man ihm 2 Manapflanzen, 2 Heilpflanzen und 1 Dämonenpilz gebracht, ergibt sich im Gespräch, das es besser wäre, man gibt Vandorn gleich 5 der Mana- und Heilpflanzen. Vandorn ist nun hoch zufrieden und der Quest beendet.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:57 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #67
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    Einzelaufträge oder kleine Auftragsketten

    Mamuk und der Schwarze Rhobar
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Mamuk in Lago

    Voraussetzung:
    Ein paar "Stängel" im Gepäck.

    Lösung:
    Mamuk ist wirkt sehr nachdenklich. Etwas zum Genießen wäre für ihn jetzt genau richtig. Man gibt ihm einen Schwarzen Rhobar und er ist glücklich.

    Belohnungen:
    Erfahrung



    Mamuk bekommt nicht genug
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Mamuk in Lago

    Voraussetzung:
    Der Quest "Mamuk und der Schwarze Rhobar“ muss beendet sein.
    Ein paar "Stängel" im Gepäck.

    Lösung:
    Mamuk würde gerne noch etwas zu rauchen haben. Da wir schon wissen, was er gerne hätte, geben wir ihm einen Schwarzen Rhobar.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:57 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #68
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    Diese Haare! Einfach faszinierend
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    Auftraggeber:
    Thordir in Vengard

    Voraussetzung:
    Thordir muss vom Turm unten bei den anderen Paladinen sein.
    Thordir muss seinen gesegneten Feuerkelch erhalten haben.

    Lösung:
    Die zwei Haarfarben von Thordir sehen schon komisch aus. Spricht man Thordir darauf an, ist dieser wenig begeistert, da sich schon andere deswegen über ihn lustig gemacht haben. Wenn man dennoch immer weiter über ihn lacht, wird man von Thordir angegriffen. Egal wie der Kampf ausgeht, verspricht man ihm dann aber keine Witze deswegen mehr zu machen.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:57 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #69
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    Etwas gegen Langeweile
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Copper in Reddock

    Voraussetzungen:
    Copper muss in der Arena besiegt worden sein.
    Kap Dun muss befreit sein.

    Lösung:
    Nachdem Kap Dun befreit ist, sagt uns Copper, dass er sich jetzt ohne Aufgabe langweilt. Man macht ihm den Vorschlag, ihn nach Ardea zu begleite, wo mehr los ist. Copper ist einverstanden und folgt uns. In Ardea sagt uns aber Hamlar, dass er keinen weiteren Rebellen brauchen kann. Dies sagen wir Copper, der daraufhin traurig nach Reddock zurück geht. Auf dem Weg nach Ardea kann es vorkommen, dass man einem kleinen Trupp Orks begegnet.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:57 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #70
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    Einzelaufträge oder kleine Auftragsketten

    Suche den Waldläuferanwärter & Beeil dich!
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Porgan in Montera

    Lösung:
    Wenn wir bei Porgan nachfragen, was er noch auf dem Herzen hat, erzählt er uns von einem Waldläuferanwärter, den er vor ein paar Tagen für eine Aufgabe weggeschickt hat. Nun hat er aber Bedenken und macht sich Vorwürfe deswegen. Er bittet uns, nach ihm zu suchen. Vermutlich soll er in der Nähe des Sees um Silden zu finden sein. Wenn wir Porgans Höhle verlassen, spricht uns Arakos an und fragt uns, ob wir auch wirklich die Aufgabe ernst nehmen oder nicht. Wenn wir ihm sagen, dass wir natürlich nach ihm suchen werden, bekommen wir eine kleine Unterstützung von ihm auf den Weg. Wenn wir aber erst lustlos mit "Jaja" antworten und dann sagen, dass wir das Ganze nicht so wirklich ernst nehmen, ist Arakos zwar von unserer Ehrlichkeit überrascht, räumt uns aber dann auch nur zwei Tage Frist für die Suche ein.

    Am großen See von Silden finden wir zwei namentlich auffallende Warane und einen Lurker, die es zu töten gilt. In einem Waran finden wir den Druidenstein, im anderen einen Zettel und eine Bauernkleidung. Der Lurker hat zwar keine wichtigen Gegenstände bei sich, er ist aber trotzdem für den Auftrag erforderlich. Wenn alle Tiere tot sind und man den Zettel hat, geht man zurück zu Porgan.

    Belohnungen:
    Erfahrung von Porgan
    Erfahrung von Arakos, wenn man die 2-Tage-Frist bekommen und eingehalten hat.
    1x Manatrank, 1x Verwandlungstrank Blutfliege, 1x Verwandlungstrank Waran wenn man bei Arakos sich sofort auf die Suche macht oder die 2-Tage-Frist einhalten konnte.
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:58 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #71
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    Das Erbe eines Templers
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    -

    Lösung:
    Wir wissen: es gibt noch mehr Überlebende aus Khorinis. Zwar haben es auch ehemalige Templer aufs Festland geschafft - man schau nur mal zu Angar - doch nicht alle sind noch am Leben.
    In Haran Hos Höhle, die man mit Nefarius besuchen kann, findet man einen Mächtigen Minecrawlerkrieger und in ihm eine fast neue Templerrüstung inklusive ein paar Zeilen des Vorbesitzers. Das wir uns nun über eine neue Rüstung freuen dürfte ihm aber ziemlich egal sein.

    Vor dem Eingang der Höhle kann außerdem ein Katana gefunden werden, welches auf der linken Seite bei einem Skelett liegt. Der arme Teufel braucht es bestimmt nicht mehr.

    Belohnungen:
    1x Templerrüstung


    Bild:
    [Bild: daserbeeinestemplersein.th.jpg]
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:42 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #72
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    Butch, Samuels verblödete rechte Hand
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    Butch in Geldern

    Voraussetzungen:
    Mit Xardas geredet.

    Lösung:
    Einige Söldner haben definitiv eine Klatsche. So auch unser Freund Butch. Er greift uns völlig unvorbereitet an, um dann selber im Staub zu liegen. Seine Ausrede? Xardas höchst selbst habe ihm den Auftrag gegeben uns aufs Maul zu hauen. Schließlich haben wir aus Xardas' Schatzkammer Gold entwendet.
    Pflichtbewusst wie wir sind gehen wir nach dem Gespräch auch direkt zu Samuel, um ihm von der Aktion zu berichten. Etwas ungehalten verspricht er uns sich Butch mal zur Brust zu nehmen. Wir kehren zu nun zu Butch zurück und erzählen ihm eine kleine Geschichte. Aufgelöst lässt uns Butch links liegen und wir ziehen unseres Weges.

    Wahrscheinlich verpasst Samuel ihm einfach zu oft eine...

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:58 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #73
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    Diegos alte Rüstung - ein echtes Sammlerstück
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    Auftraggeber:
    Diego in Ardea

    Voraussetzungen:
    Anfangskampf in Ardea gewonnen und mit Lester gesprochen.

    Lösung:
    Alles ist weg! Die Piraten haben den vier Freunden und unserem Freund alles weggenommen - inklusive dem Schiff. Jetzt heißt es neue Ausrüstung beschaffen und wo kann man am besten anfangen? Genau, bei den eigenen Freunden.
    Nach dem Kampf um Ardea und einem Gespräch mit Lester kann man Diego seine alte Schattenrüstung abschwatzen. Oh, Diego läuft jetzt nicht nackt herum. Irgendwoher hat er schon ein neues Kleidungsstück bekommen, dieses Schlitzohr.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    1x Abgetragene Schattenrüstung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:58 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #74
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    Lares' alte Rüstung - ein echtes Sammlerstück
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    -

    Lösung:
    Entweder man macht die ganzen Aufträge von Lares oder geht direkt zu Brix, dem Söldner in Geldern, und haut ihn einfach um. In seinem Gepäck befindet sich die Rüstung des Ring des Wassers.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    1x Rüstung des Ring des Wassers
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:58 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #75
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    Einzelaufträge oder kleine Auftragsketten

    Lares wurde beklaut & Lares auf der Suche nach dem Dieb
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Lares in Geldern

    Voraussetzung:
    Mit Grok gesprochen.
    Samuel und Brix müssen noch leben.

    Lösung:
    Lares wurde beklaut. Dass wir das noch miterleben dürfen. Ein paar seiner Erinnerungsstücke aus Khorinis wurden aus seinem Haus entwendet und er hat es zu spät mitbekommen. Er braucht unsere Hilfe und zusammen entwickel wir einen genialen Plan. Lares hört sich in Geldern um (Quest: Lares auf der Suche nach dem Dieb) und wir verhauen dann den Dieb. Einfach und effizient. Als er zwei Tage später den Namen kennt - es soll Brix sein, einer von Samuels Handlangern - machen wir uns auf die Suche nach ihm.

    Wenn Samuel, Butch und Brix bereits bei der Mine Wache halten ist es für uns am einfachsten. Wir provozieren ihn ein wenig mit unserer Waffe, hauen ihm dann aufs Maul, nehmen uns alles aus seinen Taschen und laufen weg. Vielleicht noch einen Vergessen-Zauberspruch anwenden und irgendwo untertauchen, um ganz sicher zu gehen, dass die Söldner aus Geldern nicht auch mitmachen wollen.
    Mit den Gegenständen kehren wir zu Lares zurück.
    Auch wenn ihm ein Gegenstand noch fehlt ist er sichtlich erfreut über unseren Erfolg.
    Und zum Schluss dürfen wir sogar die Rüstung behalten.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    1x Rüstung des Ring des Wassers
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:09 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #76
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    Einzelaufträge oder kleine Auftragsketten

    Du hast dem Volk der Assassinen deine unbeirrbare Loyalität bewiesen!
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Asam vor Ishtar

    Lösung:
    Gold ist für die Assassinen einfach alles. Daher kann man bei ihnen auch alles machen, wenn man genug von dem glänzenden Edelmetall besitzt. Für die stolze Summe von 350.000 Goldstücken sind sie sogar bereit potenzielle Feinde als Freunde anzuerkennen. Wer diese Summe bezahlt, erhält beim Volk der Assassinen 35 Rufpunkte und ist nicht mehr darauf angewiesen die Wassermagier hinzurichten.

    Gold macht also doch glücklich.

    Belohnungen:
    35 Ruf bei den Assassinen
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:58 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #77
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    Einzelaufträge oder kleine Auftragsketten

    Mit Lardo getauscht
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Lardo bei Ardea

    Lösung:
    Lardo ist ein zwielichtiger Tauschhändler. Er bietet uns ein einmaliges Geschäft an - was so viel heißt wie: er will nur 1x mit uns tauschen - Das Problem liegt hier in den Gegenständen die er tauschen möchte. Er tauscht nur gegen unseren Orkschlächter und den Bogen, also unsere Startausrüstung.
    Zum Beispiel können wir unseren Bogen gegen ein Schild eintauschen oder Schwert und Bogen gegen einen Kampfstab.
    Jeder Gegenstand aus Lardos Sortiment hat dabei eine besondere Eigenschaft. So brauchen wir für das Schild keinen Perk lernen oder erhalten durch den Kampfstab ein wenig zusätzliches Mana. Wie letztendlich oder ob überhaupt getauscht wird, hängt von eigenen Spielstil ab.

    Belohnungen:
    1x Lardos Aspis (Schild) oder 1x Lardos Knotenstock (Kampfstab) oder 1x Lardos Portepee (Degen)
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:58 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #78
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    „Söldner-Questreihe“

    Alte Methoden des Neuen Lagers
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Gorn in Gotha

    Voraussetzung:
    Dämon von Gotha getötet

    Lösung:
    Wenn man Gorn fragt, ob er etwas benötigt, berichtet er uns, dass er während seiner Gefangenschaft einige wichtige Nachrichten mitbekommen hat. So soll in ein paar Tagen eine große Nachschublieferung von Montera zum Gotha Vorposten geschickt werden. Er erinnert uns daran, dass man mit der gleichen Strategie wie einst im Minental, die Lieferung abfangen kann. Man geht also zu Roland nach Okara und berichtet ihm. Roland benötigt aber noch einige Informationen über die Karawane, die wir ihm besorgen müssen (Quest: Wie sieht die Bewachung aus?). Damit der Überraschungsangriff auch funktioniert, soll man nur noch dafür sorgen, dass die Söldner auf dem Kornhof sich nicht einmischen.

    Auf dem Kornhof spricht man mit Elber, der einen gleich beleidigt. Man kann ihn mit Worten oder dem Schwert beruhigen. Nun erzählt man ein schönes Märchen und verlangt von Elber, dass sie sich aus dem Kampf raus halten, wenn sie einen bemerken. Hat man zuvor Elber nur mit Worten beruhigt, muss man noch mit weiteren 500 Gold ihn überzeugen, ansonsten reicht eine Drohung. Wieder bei Roland, erfährt man schon von dem erfolgreichen Überfall. Ein paar Kleinigkeiten von der Beute bekommt man auch direkt in die Hand gedrückt, um sie Gorn zu überbringen. Außerdem soll man ihm noch zwei Heiltränke bringen. Nachdem man Gorn alles übergeben hat, ist die Quest beendet.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:38 Uhr)

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    „Söldner-Questreihe“

    Wie sieht die Bewachung aus?
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Roland in Okara

    Voraussetzung:
    Quest Alte Methoden des Neuen Lagers erhalten

    Lösung:
    Roland schickt uns nach Montera, damit man Informationen über die Karawane bekommt. Diese können wir direkt von Varek erhalten oder auch von Sanford. Um mit Sanford allerdings darüber reden zu können, muss man ihn erst vorher mit dem Passwort von Mason oder Daryl als Spitzel enttarnt haben. Mit dem genauen Wissen über die Lieferung, kehren wir nun zu Roland zurück.

    Belohnungen:
    Erfahrung von Sanford
    Erfahrung von Roland
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:37 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #80
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    Rüstungen des Questpaket 4

    Blaue Rüstungen sind aus dem Questpaket.
    Bei fehlerhaften Werten bitte im Diskussionsthread melden.

    [Bild: Ruestungen.jpg]



    Bitte nicht in diesen Thread posten.
    Geändert von Lobedan (06.09.2016 um 13:59 Uhr)

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