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  1. Beiträge anzeigen #41
    Schwertmeister Avatar von Humanforce
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    „Xardas‘ Befehle-Questreihe“

    Eine Krone für den höchsten Söldner
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Kan in Faring

    Voraussetzung:
    Der Quest "Ein Schreiben für Kan“ muss beendet sein.
    +75 Ruf bei den Orks

    Lösung:
    Kan ist von uns sehr beeindruck, da wir ja auf Empfehlung von Xardas kommen. Er gibt uns einen Auftrag, den nur der stärkste Morra erfüllen kann. Man soll König Rhobar töten. Nachdem wir dies getan haben, übergibt uns Kan die Krone von Myrtana, da wir nun der höchste Söldner der Orks und stärkste Morra sind.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Söldnerkrone
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:54 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #42
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    „Seuchen-Questreihe“

    Nasib will seine Ruhe
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Nasib in Mora Sul

    Voraussetzung:
    Man muss mit Gonzales geredet haben.

    Lösung:
    Nasib gibt uns den Auftrag, wir sollen uns um ein Problem von Kaffu kümmern, da er selbst keine Lust hat. Nachdem wir dies getan haben (Quest: Eine Seuche in Mora Sul), ist Nasib zufrieden mit uns.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    50 Gold
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:03 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #43
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    „Seuchen-Questreihe“

    Eine Seuche in Mora Sul
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Kaffu in Mora Sul

    Voraussetzung:
    Der Quest "Nasib will seine Ruhe“ muss am laufen sein.

    Lösung:
    Bei Kaffu angekommen, erzählt dieser entnervt, dass in Mora Sul eine schwere Seuche grassiert und selbst die Schwarzmagier dagegen kein Mittel haben. Da wir Kaffu nicht beruhigen können, sprechen wir mit Ningal darüber. Dieser beruhigt uns aber und berichtet lediglich von einer kleinen Krankheitswelle, die man aber schon mit einfachen Mitteln kurieren kann. Ningal sagt uns, dass wir jeden betroffenen Kranken erst einen Manatrank zum trinken und dann eine Spruchrolle "Krankheit heilen" zum lesen übergeben sollen. Damit gehen wir zurück zu Kaffu und berichten das was Ningal uns gerade erzählt hat. Jetzt gilt es noch Kaffu zu heilen und seinen Dank zu erhalten.

    Bei einem weiterführenden Gespräch kommt heraus, dass sich auch andere nicht wohl fühlen und dies ausgerechnet dann geschehen ist, nachdem sie Kaffus Wasser getrunken hatten. Kaffu ist zwar entsetzt, dass sein Wasser etwas damit zu tun haben könnte, aber er sagt uns das Ismael auch erkrankt ist. Ismael bestätigt aber den Verdacht, worauf wir ihm anbieten ihn gleich zu heilen. Nachdem wir uns nach der Heilung von Ismael auch eine Belohnung haben geben lassen (Quest: Eine handfeste Belohnung), gehen wir wieder zu Ningal und berichten ihm. Er ist entsetzt, dass Kaffus Wasser damit zu tun haben soll und schickt uns los, fünf Flaschen Wasser zur näheren Untersuchung bei Kaffu zu besorgen (Quest: Proben von Kaffus Wasser). Außerdem schickt er uns los, alle übrigen Kranken aufzusuchen und zu heilen. Die benötigten Manatränke müssen wir uns selber besorgen. Falls aber Spruchrollen fehlen, können wir für 300 Gold bei Ilja welche nachkaufen.

    Ein weiterer Kranker ist Hamid. Nachdem wir ihn geheilt haben, können wir eine Belohnung auswählen. Zur Auswahl stehen 200 Gold, ein Amulett der Ausdauer, ein Amulett der Abwehr oder ein Amulett der Assassinen.

    Ebenfalls erkrankt ist Bandaro. Von ihm bekommen wir aber nur 50 Gold, nachdem wir ihn geheilt haben. Da wir das zu wenig finden, bekommen wir nach der Frage danach weitere 50 Gold. Wenn wir wieder 50 Gold verlangen, bekommen wir zwar diese, aber auch eine Warnung, es nicht zu übertreiben. Schlagen wir diese aus und fordern dennoch mehr, greift uns Bandaro sofort an. Wie der Kampf ausgeht ist egal, Bandaro gibt uns kein weiteres Gold.

    Sobald wir die Proben von Kaffus Wasser bei Ningal abgegeben haben, können wir ihm berichten, dass wir vermutlich alle Kranken geheilt haben und bekommen dafür seine Dankbarkeit.

    Belohnungen:
    Erfahrung von Kaffu
    200 Gold von Kaffu
    Erfahrung von Hamid
    Gewählte Belohnung von Hamid
    Erfahrung von Bandaro + maximal 350 Erfahrung, wenn man ihn provoziert
    50 Gold von Bandaro + maximal 100 Gold, wenn man ihn provoziert
    Erfahrung von Ningal
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:04 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #44
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    „Seuchen-Questreihe“

    Eine handfeste Belohnung
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Ismael in Mora Sul

    Voraussetzung:
    Der Quest "Eine Seuche in Mora Sul“ muss am laufen sein.

    Lösung:
    Nachdem wir Ismael geheilt haben, stellt er uns auf Nachfrage folgende Belohnungen zur Auswahl:
    • 1 Zweihänder
    • 2 Assassinen Messer
    • 4 Rohstahl
    • 5 Hämmer + 2 Sägen
    • Etwas besonderes (Nur wählbar, wenn man Ismael vorher die Mondklinge verkauft hat)
    o Jetzt kann man einen Erzrohling für 500 Gold kaufen. Dieses Angebot ist aber einmalig. Wenn man es JETZT nicht wählt, bekommt man die Auswahl nicht mehr. Man kann diesen Erzrohling also jetzt verbilligt kaufen oder wieder eines der anderen vier Belohnungen wählen.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Gewählte Belohnung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:54 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #45
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    „Seuchen-Questreihe“

    Proben von Kaffus Wasser
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Ningal in Mora Sul

    Voraussetzung:
    Der Quest "Eine Seuche in Mora Sul“ muss am laufen sein.

    Lösung:
    Mit dem Auftrag von Nigal gehen wir zu Kaffu. Nach einem längeren Gespräch kommt erstens raus, dass Kaffu kein Wasser mehr verkauft, zweitens er vermutlich von dem verseuchten Wasser wusste und drittens, dass das letzte Fass an Faesul verkauft wurde. Wir machen uns also auf den Weg zu ihm. Faesul stellt sich aber unwissend und will erst das Fass nicht rausrücken. Nach zähen Verhandlungen und einigen Drohungen bekommen wir das Fass für 200 Gold ausgehändigt, was wir auch gleich zu Ningal bringen.

    Nach kurzen Untersuchungen stellt Ningal erschreckendes fest. Sein eigener Zauber, den er vor einiger Zeit ausprobiert hat, hatte das Wasser verseucht. Da Ningal mit seiner Magie am Ende ist, sollen wir seine bisherigen Erkenntnisse zu Sigmor nach Bakaresh bringen (Quest: Bring die alte Magie nach Bakaresh).

    Belohnungen:
    Erfahrung von Ningal
    Erfahrung von Faesul
    5x leere Flasche
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:04 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #46
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    „Seuchen-Questreihe“

    Ein Assassine braucht sauberes Wasser
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Faesul in Mora Sul

    Voraussetzung:
    Der Quest "Proben von Kaffus Wasser“ muss am laufen sein.

    Lösung:
    Als wir Faesul sein letztes Wasser zu einem geringen Preis gekauft hatten, bittet er uns, ihm frisches Wasser für seinen Handel zu besorgen. Sobald wir 20 Flaschen Wasser haben können wir diese, nach erneuten Verhandlungen, für 100 Gold an ihn verkaufen.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    100 Gold für 20 Flaschen Wasser
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:54 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #47
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    „Seuchen-Questreihe“

    Bring die alte Magie nach Bakaresch
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Ningal in Mora Sul

    Voraussetzungen:
    Der Quest "Proben von Kaffus Wasser“ muss beendet sein.
    Der Quest "Eine Seuche in Mora Sul“ muss beendet sein.

    Lösung:
    Ningal macht nun mit den Proben des Wassers eine beunruhigende Entdeckung. Er selbst scheint für die Seuche verantwortlich zu sein, da er vor ein paar Wochen eine unbekannte Spruchrolle ausprobiert hatte. Da Ningal nicht mehr weiter weiß, schickt er uns zu Sigmor nach Bakaresh. Sobald man in Bakaresh 75 Ruf erreicht hat, kann man zu Sigmor gehen und ihm die Kiste mit den Aufzeichnungen von Ningal übergeben. Sigmor ist zwar etwas irritiert, aber für uns ist es erst mal erledigt.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:54 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #48
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    „Seuchen-Questreihe“

    Im Dienste der Schwarzmagier
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Sigmor in Bakaresh

    Voraussetzung:
    Der Quest "Bring die alte Magie nach Bakaresh“ muss beendet sein.

    Lösung:
    Sigmor ist von der Geschichte die wir ihm erzählen und von den Aufzeichnungen von Ningal beunruhigt. Er gibt uns den Auftrag, weitere Informationen einzuholen. Er schickt uns zu Amul und Hasul, wo wir mehr über die Hohepriester erfahren sollen. Bei Hasul erfahren wir leider nicht viel. Amul möchte erst mal wissen, worum es genau geht. Zwar erzählt er uns dann was er weiß, aber auch damit können wir nicht viel anfangen. Das Ganze berichten wir Sigmor, der dennoch einen Sinn darin erkennen kann. Er gibt uns nun den Auftrag, alle Untoten Hohepriester zu töten (Quest: Der letzte Kampf der Hohepriester).

    Belohnungen:
    Erfahrung


    Bild:
    [Bild: hasulbefindetsichtiefim.th.jpg]
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:04 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #49
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    „Seuchen-Questreihe“

    Der letzte Kampf der Hohepriester
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Sigmor in Bakaresh

    Voraussetzung:
    Der Quest "Im Dienste der Schwarzmagier“ muss beendet sein.

    Lösung:
    Sigmor hat uns nun beauftragt, alle Untote Hohepriester in Varant zu töten. Es sind insgesamt acht und an folgenden Orten zu finden:
    • Auf einem Hang, nördlich von Ben Sala
    • Im Tempeleingang von Ben Sala
    • Im letzten Raum im Tempel von Ben Sala (Name Yugul)
    • Im letzten Raum im Tempel von Mora Sul
    • Im letzten Raum im Tempel von Al Shedim (3 Stück)
    • Direkt in Bakaresh - Er erscheint sobald der Auftrag beginnt.
    Die Reihenfolge in der man alle töten ist egal. Hat man alle erledigt, verspricht uns Sigmor eine wertvolle Belohnung (Quest: Ein dankbarer Schwarzmagier).

    Belohnungen:
    Erfahrung


    Bild:
    [Bild: untotefallenberbakaresh.th.jpg]
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:05 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #50
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    „Seuchen-Questreihe“

    Ein dankbarer Schwarzmagier
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Sigmor in Bakaresh

    Voraussetzung:
    Der Quest "Der letzte Kampf der Hohepriester“ muss beendet sein.

    Lösung:
    Von Sigmor werden wir zu Hasul in die Schatzkammer geschickt, um unsere Belohnung abzuholen. Hasul ist ebenfalls sehr beeindruckt von uns und sehr dankbar. Er bietet uns zwei Möglichkeiten an:
    • Stab der Suchenden (100 AW zum anlegen, 30 Schmetterschaden, +50 Mana, + Schwarzmagiertalent)
    • Schwarzklinge (Besonderes Katana, 180 Geschick zum anlegen, 95 Klingenschaden)

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:55 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #51
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    Der Grund für die schlechte Laune
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Sonja beim Wolfsclan

    Lösung:
    Sonja ist alles andere als gut gelaunt. Sie scheint vor allem etwas gegen Männer zu haben, geht aber nicht näher auf ihr Problem ein. Wir müssen uns wo anders informieren (Quest: Die Suche nach dem diebischen Mann).

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:05 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #52
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    „Ewiglebender-Questreihe“

    Die Suche nach dem diebischen Mann
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Alina beim Wolfsclan

    Voraussetzung:
    Der Quest "Der Grund für die schlechte Laune“ muss am laufen sein.

    Lösung:
    Alina kann uns mehr über Sonjas Problem berichten. Ihr Mann hat sie bestohlen und ist mit einem wertvollen Folianten geflüchtet. Dieser Foliant sollte dem Anführer des Clans ihre Stärke beweisen. Alina schickt uns deswegen auf die Suche nach Sonjas Mann Fobart, der sich irgendwo außerhalb des Clans aufhalten soll. Bei ihm angekommen reagiert er ... oder es nicht sehr freundlich und greift uns an. Wenn wir ihn umgehauen haben können wir aus seiner Tasche den Eisigen Folianten stehlen. Alternativ können wir das Spiel noch ein oder zwei Mal wiederholen bis er ihn uns freiwillig übergibt - aber Vorsicht, wenn dieser Weg eingeschlagen wird erscheint ein Dämon hinter uns, bei dessen Anblick Fobart sofort erstarrt. Entweder lasst ihr die beiden nun alleine oder tötet den Dämon und haut Fobart erneut um. Mit dem Folianten geht es zurück zu Sonja.

    Belohnungen:
    Erfahrung


    Bild:
    [Bild: standortvonfobart.th.jpg]
    [Bild: standortvonfobart4.th.jpg]
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:55 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #53
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    „Ewiglebender-Questreihe“

    Ein Freund im Kloster
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Sonja beim Wolfsclan

    Voraussetzung:
    Der Quest "Die Suche nach dem diebischen Mann“ muss beendet sein.

    Lösung:
    Den Schock noch verarbeitend schickt uns Sonja zu einem Freund. Dargoth, der Feuermagier im Kloster der Feuermagier, soll ihr viel von der Geschichte, die hinter dem Eisigen Folianten und seinem damaligen Besitzer und Erschaffer - dem Ewiglebenden - erzählt haben. Er wird uns hoffentlich mehr Klarheit über die Situation verschaffen. Den Folianten will Sonja behalten. Wir kommen später auf ihn zurück (Quest: Die Bücherfrage). Bei Dargoth angekommen fangen wir gleich an aus dem Nähkästchen zu plaudern. Wir können ihm entweder eine Heldengeschichte unseres mutigen Einsatzes oder die pure Wahrheit erzählen. Bis auf Dargoths Kommentar hat dies keinen Einfluss auf den Auftrag.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:05 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #54
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    „Ewiglebender-Questreihe“

    Erlöse Fobart von seinem Leid
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Dargoth im Kloster der Feuermagier

    Voraussetzung:
    Der Quest "Die Ein Freund im Kloster“ muss beendet sein.

    Lösung:
    Für Dargoth stellt sich die Frage, was aus Fobart geworden ist. Falls wir ihm jetzt sagen können dass Fobart nicht mehr lebt, weil wir ihn früher erlöst haben, ist der Auftrag gleich abgeschlossen. In allen anderen Fällen schickt Dargoth uns erneut zu Fobart, um ihm sein irdisches Leben zu nehmen. Hoffentlich ruht seine Seele dann in Frieden.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 11:55 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #55
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    „Ewiglebender-Questreihe“

    Die Bücherfrage
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Dargoth im Kloster der Feuermagier

    Voraussetzung:
    Der Quest "Die Ein Freund im Kloster“ muss beendet sein.

    Lösung:
    Den Eisigen Folianten haben wir bei Sonja gelassen, weil sie ihn vernichten wollte. Nun ist es an der Zeit nachzuschauen, ob sie dies auch wirklich getan hat. Sonja macht es kurz und schmerzlos: Sie hat ihn weggeschmissen. Vielleicht nicht die beste Idee, aber weg ist weg. Bevor wir Sonja verlassen überreicht sie uns eine vereistes Stück Pergament. Sie hat es im Eisigen Folianten gefunden und hätte nichts dagegen, wenn sich Dargoth näher damit befassen würde.
    Bei unserer Ankunft im Kloster spricht uns Dargoth auch sogleich an; er hat nützliche Informationen gefunden. Wir natürlich auch, also übergeben wir ihm das kalte Schriftstück. Sein erster Entzifferungsversuch scheitert, später wird er es sich aber erneut anschauen. Nun rückt er ein paar neue Erkenntnisse über den Ewiglebenden heraus, denen wir gleich nachgehen sollen. (Quest: Der Stab des Ewiglebenden).

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:06 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #56
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    „Ewiglebender-Questreihe“

    Der Stab des Ewiglebenden
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Dargoth im Kloster der Feuermagier

    Voraussetzung:
    Der Quest "Die Bücherfrage“ muss beendet sein.

    Lösung:
    Dargoths Informationen zufolge hat der Ewiglebende einen Stab besessen. Dargoth ist überzeugt, dass dieser Gegenstand Teil der Macht des Ewiglebenden ist und schickt uns auf die Suche nach den Bruchstücken. Insgesamt zwei Teile sollen es sein: Spitze (Quest: Finde den Stabtalisman) und Stab (Quest: Finde den Eisstab). Damit wir nicht die ganze Welt absuchen müssen bekommen wir von Dargoth eine zerrissene Karte, auf der vier Flächen Varants eingezeichnet sind. Zwei von ihnen enthalten die benötigten Stücke, ein Fundort bringt uns einen Eisring (Quest: Ein Ring und sein Schmied) ein und die vierte Fläche ist gänzlich uninteressant. Sobald wir Dargoth die Bruchstücke übergeben haben können wir uns anderen Aufgaben zuwenden, denn er ist ein alter Mann und braucht seine Zeit. (Quest: Langzeitforschungen eines Bibliothekars) 14 Tage dauert es, bis wir weiter auf den Spuren des Ewiglebenden wandern können.
    Wir können ihn aber nun darauf ansprechen, ob er aus Sonjas vereistem Pergament schlau geworden ist. Tatsächlich hat er eine gute Botschaft für uns. Auf dem Schriftstück ist ein alchemistisches Rezept vermerkt. Dargoth übergibt uns als kleines Geschenk das Meisterrezept. - Auch wenn wir es nicht glauben; er kann damit Gold aus einfachem Erz herstellen. Mit Übergabe des Rezepts endet auch der Auftrag. Dargoths Langzeitforschungen dauern aber noch ein bisschen.

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Das Meisterrezept


    Bild:
    [Bild: fundortderbruchstcke.th.jpg]
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:07 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #57
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    „Ewiglebender-Questreihe“

    Finde den Stabtalisman
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Dargoth im Kloster der Feuermagier

    Voraussetzung:
    Der Quest "Der Stab des Ewiglebenden“ muss am laufen sein.

    Lösung:
    Der Stab kann bei einem hübschen Kerl namens "Seelenloser" gefunden werden. Dieser taucht erst auf, wenn man den Auftrag angenommen hat. Er befindet sich auf der Insel östlich von Bakaresh.
    Nach einem kurzen Gespräch mit Dargoth ist diese Teilaufgabe abgeschlossen.

    Belohnungen:
    Erfahrung


    Bild:
    [Bild: eisstab.th.jpg]
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:27 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #58
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    „Ewiglebender-Questreihe“

    Finde den Eisstab
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Dargoth im Kloster der Feuermagier

    Voraussetzung:
    Der Quest "Der Stab des Ewiglebenden“ muss am laufen sein.

    Lösung:
    Den Talisman erhalten wir bei einem gewissen "Gehäuteter", der sich westlich von Ben Erai bei ein paar Büschen und Steinen herumtreibt. In der Nähe gibt es auch ein Lagerfeuer, welches von Untoten besetzt wurde. Er erscheint aber erst, wenn wir den Auftrag angenommen haben.
    Der Auftrag gilt als abgeschlossen, wenn wir den Stab zu Dargoth gebracht haben.

    Belohnungen:
    Erfahrung


    Bild:
    [Bild: eistalisman.th.jpg]
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:26 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #59
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    „Ewiglebender-Questreihe“

    Langzeitforschungen eines Bibliothekars
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Dargoth im Kloster der Feuermagier

    Voraussetzung:
    Der Quest " Der Stab des Ewiglebenden“ muss am laufen sein.
    Der Quest " Finde den Stabtalisman“ muss beendet sein.
    Der Quest " Finde den Eisstab“ muss beendet sein.

    Lösung:
    Mindestens zwei Wochen braucht Dargoth, um aus den alten Stücken schlau zu werden. Bei der Vielzahl an Büchern auch kein Wunder. Wir geben ihm die Zeit und gehen entweder anderen Aufgaben nach oder legen uns 14 Tage lang schlafen. Nicht die feine Art, aber es funktioniert.
    Nach den 14 Tagen sprechen wir ihn wieder an und erhalten prompt einen Dämpfer. Er hat nur sehr wenig herausfinden können und wahrscheinlich wird er noch sehr lange an diesem Rätsel knabbern.
    Allerdings bittet er uns ihm einen kleinen Gefallen zu tun. (Quest: Heiß, heißer, Magma)

    Belohnungen:
    Erfahrung
    Geändert von Humanforce (02.01.2010 um 12:07 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #60
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    „Ewiglebender-Questreihe“

    Heiß, heißer, Magma
    ________________________________________
    Auftraggeber:
    Dargoth im Kloster der Feuermagier

    Voraussetzung:
    Der Quest "Langzeitforschungen eines Bibliothekars“ muss beendet sein.

    Lösung:
    Um den Talisman zu erhitzen müssen wir tief hinab in die Vulkanschmiede des Hammerclans. Dort angekommen stehen wir vor einer schweren Entscheidung. Gleich sechs Möglichkeiten werden uns angeboten. Bei den ersten beiden sind wir gehorsam und tun genau das was Dargoth von uns verlangt hat. Dafür erhalten wir von ihm auch eine Gesegnete Paladinrüstung und Erfahrung. Wenn wir den Talisman hingegen stark erhitzen können wir ein Flammenschwert von besonderer Güte unser Eigene nennen. Schlussendlich wäre auch die vollständige Zerstörung des Talismans eine Option. In diesem Fall gibt uns Dargoth die Hohe Robe der Feuermagier, da wir Weitsicht und Weisheit bewiesen haben. Allerdings müssen wir uns dann auch einem Dämon stellen, der nur dann erscheint, wenn der Talisman vollständig zerstört wird.

    Mit diesem Auftrag ist das letzte Kapitel des Ewiglebenden erzählt und seine Macht gebrochen.
    Oder reicht es nicht aus, dass Buch einfach wegzuwerfen?

    Belohnungen:
    Erfahrung
    1x Gesegnete Paladinrüstung oder 1x Ewige Flamme oder 1x Hohe Robe der Feuermagier
    Je nach Wahl auch eine Schriftrolle


    Bild:

    [Bild: dasendedestalismans.th.jpg]
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