Risen ist fertig, die Arbeiten am Nachfolgeprojekt laufen und Piranha Bytes sucht nach Verstärkung für folgenden Aufgabebereich:
Game Programmierer (m/w)
[...]
Aufgaben:
- Umsetzen des "Graphical User Interface" (GUI) und der zugrundeliegenden Spielemechanik
- Programmieren und Skripten von Spielelogik
erforderliche Kenntnisse:
- Sehr gute C++ Kenntnisse
- Mindestens 2-3 Jahre Erfahrung als Programmierer (nicht notwendigerweise formelle Berufserfahrung)
von Vorteil sind außerdem:
- Vorerfahrungen mit GUI Programmierung auf PC und/oder Spielkonsole
- Englischkenntnisse
Weitere Information finden sich auf der offiziellen Website.
Homepage
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Wie wäre es mal wieder mit einem 3D Artisten?
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Ritter
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oder Story-/Dialoguewriter?

*Und ab durch die Hecke*
Ringo81Für jeden, der in Risen-Gnomen mehr sieht als Mobs:Teil 14 ist erschienen und das Abenteuer geht weiter.
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Vielleicht kann der ja PB überzeigen ein paar tools upzuloaden damit die Community modden kann.
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Neuling
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- studiere in Trier
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Hi,
ich studiere in Trier "Digitale Medien und Spiele", weil ich mich sehr für Computerspiele interessiere und auch später in dieser Branche als Programmierer arbeiten möchte.
Mittlerweile bin ich im 2. Semester. Weil bald Wahlpflichtfächer auf mich zukommen, möchte ich wissen, welche Richtungen für mich sinnvoll sind.
Bei den Voraussetzungen für den gesuchten Programmmierer stehen, wie ich finde, relativ wenig Details. Welche grundlegenden Kenntnisse benötige ich?
Wie gut muss ich mich zum Beispiel mit Datenbanken, Physikberechnung, paralleler Programmierung, Numerik, Statistik, künstlicher Intelligenz oder Animationen auskennen?
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von Vorteil?
dachte das wäre Pflicht
obwohl als Modder kann ich selber Sagen, Englisch ist egal
für eine pingelige, Verwöhnte, Arrogante, rechtschreibgeile Zocker Communite ist Deutsch wichtiger als Englisch
in 99% der fälle kopiert man was englisches, aber der deutsche Text war immer anders
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Also, Spieleentwicklung ist inzwischen so komplex geworden, dass man das nicht so allgemein sagen kann...hängt halt davon ab, wo du genauer arbeitest....
Generell ist Mathe immer gut (Lineare Algebra: Vektoren, Matrixen; Kollisionsberechnung, Laufzeitbestimmung für Algorithmen,....)
Wenn du eher in der Eingeweide - sprich Engine - arbeitest, brauchst du natürlich u.a. gute Kenntnisse von Grafik-APIs (DirectX, OpenGL), solltest gutes Verständnis davon, wie man effezienten Code schreibt, der nicht unnötig Speicher frisst (Performance ist halt ein wichtiger Faktor bei Spielen) und solltest dich mit alle Möglichen Grafiktechniken auskennen (siehe zB Shaderprogrammierung). Paralle Programmierung kann natürlich heutzutage auch recht sinnvoll sein (bei CPUs mit 4+ Kernen)
Wenn du eher Game-Logik programmieren möchtest, dann ist natürlich AI sehr wichtig, Mathe natürlich auch wieder (eigentlich immer
) und ist auch hilfreich, wenn du dich mit Scriptsprachen auskennst (wird oft benutzt, um Spielelogik zu programmieren).
Lass dich nicht von der langen Liste abschrecken. Mann kann sowieso nicht überall Experte sein und muss sich falls gerade notwendig, immer irgendwo neu einarbeiten....
Und noch ein ganz wichtiger Punkt: Im Gegensatz zu vielen anderen Branchen, wo (Uni-) Abschlüsse entscheidenen sind, ist das in der Spielebranche nur ein Bonus. Du wirst in der Regel nach einem Portfolio gefragt...also mach am besten nebenher Spieleprojekte (egal, wenn es auch nur Tetris-Projekte sind...) und bring sie zu Ende (besser 2 fertige Projekte als 6 halb fertige)
Last edited by Milad; 23.01.2010 at 19:02.







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[NEWS] Piranha Bytes sucht Mitarbeiter!













