СКАН из PC Player 03/2001


PREWIEV

GOTHIC

SPIELFAKTEN
■ Hersteller: Piranha Bytes/Egmont Interactive
■ Genre: Action-Rollenspiel
■ Termin: 1 . Quartal 2001
■ Internet: www.pJranha-bytes.de
■ Besonderheiten: Tag/Nacht-Zyklus ■ Ziemlich clevere Gegner ■ Eher nichtlineare Story ■ Reine Tastatursteuerung ■ Automatische Nutzung vorhandener Hardware

Es lebt! Es ist putzmunter, obwohl wir so lange nichts mehr von ihm hrten!
Doch neulich fiel der Gothic-Tross bei uns ein und prsentierte eine spielbare Fassung des Gefngnis-Rollenspiels.


Die Machthaber in Piranhas Fantasy-Knigreich spielen ihren Brgern wirklich bel mit: Schon wegen kleinster Vergehen und selbst bei schierer Unschuld landen die armen Trpfe im magisch gesicherten Gefngnis. Und warum das alles? Na, weil hier ein Zauber-Erz gefrdert wird!

Waffen aus diesem Material sind unzerbrechlich und auerordentlich scharf, sie zerschneiden selbst metallene Rstungen mit Leichtigkeit. Klarer Fall, dass eine solchermaen ausgerstete Armee allen anderen weit berlegen ist - und damit der Nachschub nicht abreit, haben die hiesigen Herrscher also ein Interesse an mglichst hohen Kriminalittsraten, versteht sich.

Zur Zwangsarbeit verdammt.

Die Sache mit der magischen Absicherung ist nun eine ganz verzwickte Sache. Um die Mine herum liegt eine bis tief in den Boden reichende arkane Kuppel, welche die Zeche von der Auenwelt abschneidet. Menschen (zum Beispiel so genannte Verbrecher) knnen zwar hinein, aber nicht hinaus. Nur totes Material - wie etwa das begehrte Erz - kann die Barriere von innen durchdringen ...
Sie als Spieler verkrpern nun einen jener mehr oder weniger Unschuldigen, die zur Zwangsarbeit in der Grube verurteilt wurden. Einmal drinnen stellen Sie schnell fest, dass sich eine streng hierarchische Gesellschaft entwickelt hat: Lebensmitte! kommen von auen herein, aber nur im Tausch gegen Erz. Wer nicht arbeitet, muss also sehen, woher er seine Brtchen bekommt. Zudem hat sich die unglckselige Einwohnerschaft in drei Fraktionen gespalten: Das Alte Lager hat sich mit den Verhltnissen arrangiert, das Neue Lager sucht nach Mglichkeiten des Entkommens, und der Tempel meint, dass die Welt ohnehin nchsten Freitag untergeht - hat sich aber mit dem Neuen Lager verbndet, so dass in etwa ein Gleichgewicht der Krfte herrscht.
Was nun folgt, liegt bei Ihnen: Als Solist werden Sie hier wenig Chancen haben, also sollten Sie sich einer der Parteien anschlieen. Je nachdem, fr welche Sie sich entscheiden, werden Ihnen daraufhin andere Aufgaben und Rtsel bevorstehen - allerdings mit einer Einschrnkung. Das Spiel ist nmlich hnlich wie Baldur's Gate 2 in Kapitel unterteilt. Um etwa vom zweiten ins dritte Kapitel zu gelangen, mssen Sie ungeachtet Ihrer Gruppenzugehrigkeit einen bestimmten Job erledigen. An diesen bergngen wachsen die verzweigten Handlungs-bume der Geschichte also immer wieder zusammen. Generell gilt brigens mehr denn irgendwo sonst der Rat, alles mitzunehmen, was nicht festgewachsen ist. Medizinische Pflanzen sowie Steaks und andere Teile von erlegten Monstern lassen sich berall gegen Erz eintauschen, welches hier das universelle Zahlungsmittel darstellt. Und wenn Sie genug Talentpunkte erhalten haben und ein Level aufgestiegen sind, knnen Sie zu den diversen Lehrern der Gefangenengemeinschaft gehen und sich fortbilden lassen.
Abhngig von der anfnglichen Charakterwahl drfen Sie Zauber-Runen lernen, die in mehrere Schulen unterteilt sind. Falls Sie einen reinen Krieger vorziehen, bleiben Sie in dieser Hinsicht jedoch auf Spruchrollen angewiesen, die leider nur einmal verwendbar sind. Davon abgesehen stehen noch Hilfsmittel wie magische Amulette, Gelndekarten oder die Save-Option zur Verfgung, und in besonders schwierigen Situationen wird sich Ihnen auch schon mal der eine oder andere Mithftling anschlieen - allerdings nicht als Partymitglied, sondern als computergesteuerter NPC.

Klagen ber die Kl der
Gegner sind bei Gothic
eher unangebracht.


Grafik und Animationen gefallen gar nicht schlecht, insbesondere die Texturen verraten viel Liebe zum Detail. Die Sichtweite ist einstellbar - in den Hhlen hngt viel davon ab, wie weit Sie blicken knnen, bevor alles im Dunkel verschwimmt, an der Oberflche ist stattdessen Nebel der Sichtbegrenzer. Erfreu- lich allerdings, dass Objekte normalerweise nicht en bloc aus dem Dunst herauspoppen, sondern stufenlos in ihm verschwimmen. Bume und Strucher werden hnlich wie bei Everquest durch sich kreuzende Textur-Schichten dargestellt, was vor allem aus einer gewissen Entfernung sehr realistisch aussieht. Bei IMahbetrachtung freilich geht dieser Effekt verloren. Recht spektakulr ist der Tag/Nacht-Zyklus geraten. Das Licht dunkelt mit der Zeit zu einem violetten Dmmern herab, am Himmel erscheinen Mond und Sterne, manchmal huscht auch ein Komet durchs Blickfeld. Kein Wunder also, dass Gothic auf jeden Fall eine 3D-Karte mit 16 MB RAM voraussetzt.
Die Waffen Ihres Abenteurers und alle Arten von Rstungen sind natrlich sichtbar, zudem kmpft der Mann in dem Mae besser und eleganter, wie sich seine Schwertfhigkeiten verbessern. Dabei steuern Sie den Burschen rein mit der Tastatur, was generell nicht unproblematisch ist. Piranha hat die Aufgabe aber mit einer konsequent durchgezogenen Bedienungsmethode, an die man sich gewhnen kann, recht gut gelost. Ein paar trotzdem noch auffllige Schwchen des Systems (etwa im Tausch-Bildschirm oder beim Kampf) sind derzeit Gegenstand von berlegungen beziehungsweise werden definitiv noch gendert.
Apropos Kampf: Eine Besonderheit von Gothic ist, dass Sie Ihre Gegner nicht tten mssen. Zunchst schlagen Sie Feinde nur bewusstlos und knnen sie dann auch ausrauben. Bld ist nur, dass der Niedergeschlagene sich mit der Zeit erholt und Ihnen anschlieend bestimmt keine netten Weihnachtsgeschenke mehr macht. Ein Ttungsschlag kann also je nach Lage durchaus angebracht sein, muss aber extra ausgefhrt werden. Andersherum wird ebenfalls ein Schuh daraus: Zumindest die menschlichen NPCs werden Ihnen auch nicht unbedingt den Garaus machen, was wiederum Ihren Etat fr Geschenke schont. Von Orks, Trollen oder den fiesen Mine-Crawlern ist allerdings keine Gnade zu erwarten.
brigens drfte Gothic eines der wenigen Spiele werden, bei denen Klagen ber die Gegner-KI unangebracht sind. Wer mal miterlebt hat, mit welcher Raffinesse etwa die flinken Gobbos immer versuchen, von hinten anzugreifen und dabei aus der Nahkmpf-Reichweite gleich wieder herauszuhpfen, mit welcher Sturheit flchtende Abenteurer verfolgt werden oder mit welcher Vehemenz untereinander verfeindete Monster-Spezies sich auch gegenseitig bekmpfen, der wird mir zustimmen: Bei Gothic sind die Ungeheuer nicht nur wegen ihrer puren Strke gefhrlich! (jn)




Обложка журнала и CD-диски номера, на одном из которых видео по Готике:




ИСТОЧНИК