ComixFactory_________________________
Вторник, 16 марта, 2010
_________________________
В процессе поисков одного рисунка я сегодня случайно наткнулся на концепт, который представлен выше.
Я думал, что уже все эти рисунки опубликовал в Галерее Ризен, не, ни фига.
Первый набросок Лагеря Дона. Позже он стал выглядеть совсем другим… тяжкий вздох…
На мой взгляд, это безумно интересно, и я понимаю, почему вздыхает Ральф.
В центре рисунка, кстати, написано - Разрушенная Статуя.
Возможно, имелась в виду еще одна статуя, или изначально ее место было здесь, в Болотном Лагере. Теперь, во всяком случае, понятно, почему ее башка утонула в болоте, как на том знаменитом арте...
Ergebnis 21 bis 40 von 50
-
-
выглядит весьма атмосферно
правда, подобная архитектура, в особенности длинная и широкая лестница мало вяжется с идеей вылезающих из земли руин, но, по мне, можно было эти варианты как-то совместить ради правдоподобности, атмосферности и таки масштабности, в итоге имели максимум правдоподобность в соотнесении старой и новой архитектур при учёте подъёма храма. Остальное исчезло. Право, лагерь из трёх домов - это не лагерь.
-
Мда игровой мир, в котором есть такие лагеря должен был иметь гораздо большие размеры, чем получилось в итоге. Проза жизни заставила Пираний уменьшить размеры острова и отказаться от многих ранних задумок.
Кстати, вдоль мощёной плитами дороги стоят постаменты с обломками ног статуй. Вероятно, на обломки этих статуй и указывает надпись в центре арта. Любопытно. Возможно, изначально планировалось, что такие статуи и их обломки будут встречаться по всему острову. Но потом от этой идеи отказались. Осталась одна единственная статуя, вернее её ноги.
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Ort
- Southern Islands
- Beitrge
- 120
Мда,хоть бери и загадки выгадывай :
У кого первоначальные идеи лучше окончательных? - У Пираний!
Кто умеет в процессе разработки делать свою игру не лучше,а хуже? - Пираньи!
Ризен - малый кусок тех идей,которые они так и не смогли воплотить полностью.
Вот почему им раньше ничего не мешало делать шедевры,а сейчас прям постоянно они вынуждены что-то резать,пилить и оставлять хорошие идеи не полке пылится? Мистика....
-
Не мистика, а время и деньги
Если брать начало разработки Готики 1 дату основания студии, т.е. 1997 год то получается ее делали около 4 лет.
Такой маленький мир прорабатывался около 4 лет.
Готика 2 же делалась практически на всем готовом, поэтому быстро была выпущена.
Да и тогда цены были не те, что сейчас.
Да и с тех пор ушли несколько талантливых людей...
-
-
Olor1n
правда, подобная архитектура, в особенности длинная и широкая лестница мало вяжется с идеей вылезающих из земли руин,
А финал этой истории − просто откровенная наглость!
-
Совершенно верно, первоначальные замыслы почти всегда масштабнее, чем конечный результат. Ситуацию с первой Готикой, когда проект эволюционировал по ходу разработки, можно считать довольно редким явлением. К чести Пираний следует заметить, что они пытаются не давать пустых обещаний. Конечно, не всегда получается реализовать всё сказанное, но такое случается гораздо реже, чем у других разработчиков, обещающих на ранних этапах разработки золотые горы, и забывающих к концу разработки о своих обещаниях.
-
Danke fr die netten Kommentare!
Ich dachte eigentlich, die Illu ist schon Ewigkeiten alt- aber offensichtlich noch nirgends erschienen.
Aber ich freue mich sehr darber, dass Euch mein erster Ansatz fr das Don-Lage so gefallen hat.
-
- Registriert seit
- Jul 2009
- Ort
- Ukraine
- Beitrge
- 1.498
http://www.comixfactory.de/?go=archiv&id=488
http://www.comixfactory.de/?go=archiv&id=490
Интересные арты. Заметки, надеюсь тоже.
-
Первый арт больше напоминает лагерь бандитов из Г2а, чем болотный из Г1.
Чертовски атмосферно...
-
Я бы хотела представить вам новую серию известной стратегии - Siedler 7, к которой в качестве дизайнера приложил руку и наш Ральф.
Делаю это, увы, из-за нехватки времени с небольшим опозданием. Каюсь
Ральф получил по этому поводу множество вопросов, и, как обычно, весело и доброжелательно на них ответил. Вы можете сами посмотреть в Архиве ComixFactory некоторые его карандашные наброски.
От души поздравляю Ральфа с выходом в свет этого большого и популярного во многих странах проекта!
Многие сразу узнали руку Ральфа, рассматривая в ожидании выхода игры картинки на сайте Siedler.
Ральф со смехом признался, что, сколько он не пытается скрыть свой "почерк", так все равно обязательно вылезает наружу что-то узнаваемое.
Ну, на мой взгляд, это и есть самое ценное собственный, неповторимый стиль художника!
http://www.comixfactory.de/?go=archiv
________________________
Суббота, 27 марта, 2010
________________________
Начиная, с позавчерашнего дня, Siedler 7, наконец, появились на прилавках магазинов, и я могу немножко об этом написать.
http://siedler.de.ubi.com/siedler-7/
Мне очень повезло, что я, благодаря контакту Алекса Брюггеманна (одного из четырех основателей Piranha Bytes) пришел в Bluebyte в тот момент, когда работа над другими играми постепенно начала становиться однообразной.
Выше вы можете увидеть мой первый как бы "заявочный" эскиз, который я изготовил в течение часа, и с этого начали быстро развиваться наши действительно очень приятные отношения на "свободной основе".
Дизайны, в которые я смог внести свою лепту, это, в первую очередь, здания и производственные мастерские. В общем и целом, я был тесно связан с этим проектом в течение добрых двух лет.
http://siedler.de.ubi.com/siedler-7/spielinfos/gebaude/
http://www.gamesload.de/media/images...onus_items.jpg
Кое-кто здесь сразу же предположил, что я потрудился и над картой, которая вложена в Коллекционное издание, и это соответствует действительности.
У вас есть вопросы относительно этого проекта?
Я не играю в стратегии, но когда посмотрела картинки и видео на сайте, захотелось попробовать, чтобы разгрузить мозги!
Мир выглядит таким забавным и милым.
Arthus of Kap Dun уже вовсю играет и говорит, что это ужасно весело!
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Beitrge
- 456
я давно уже не играю в стратегии. Но Ральфу желаю огромного успеха в этом начинании. Его творчество огромно и я в тайне надеюсь что он дорисет все проекты к готикам.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Beitrge
- 456
извеняюсь вот нашел проект Ральфа для тех кто не будет играть.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)http://www.youtube.com/watch?v=DIm8i2uPaqE
Еше раз Ральфу больших успехов.
-
К сожалению, мне когда-то посчастливилось поиграть только в пятую часть этой стратегии. И посмотрев видео порадовало как она эволюционировала за две части
Арт с домом вообще прелесть. Удивительно, что такой красивый и детальный эскиз нарисован всего за один час. Вот, что значит рука мастера
Желаю Ральфу и дальнейших творческих успехов и еще больших достижений. Ведь как говориться: "Нет предела совершенству!"
-
Вот еще один симпатичный ролик на ю-тубе, в котором демонстрируются фичи, использованные в игре!
-
Для тех кто хочет попробовать поиграть, могут скачать демоверсию здесь - http://ftp.4players.de/pub/pc2/siedl...lers7_Demo.rar (Демка весит более двух гигабайт... ) . После скачивания и установки (установка кстати имеет русский интерфейс), игра обновится до версии 1,01 и предложит вам зарегистрироваться (регистрация тоже на русском). Нажимаем на кнопку регистрация, вводим данные и можно запускать игру . Сразу после этого нам предложат создать персонажа.
Дальше меню я еще не заходил , за неимением времени, но обязательно потом попробую .
П.С. О_о, и меню на русском#Stand With Ukraine
-
Невероятно круто..
обажаю мультяшную стилистику.
игра, исходя из роликов, очень живая и супер пупперская.
с каждой новой работой Ральф удиляет и восхищает все больше и больше!
Спасибо ОГРОМНОЕ.
я буду играть в эту игру!!
-
На прошлой неделе Ральф поужинал со старыми друзьями Алексом Брюггеманном и Стефаном Ньюёлем. Он не отказал себе в удовольствии коротко записать в своем Блоге впечатления от этого вечера.
_________________________
Пятница, 9 апреля, 2010
_________________________
Люди, которые однажды пережили огромный успех в своей жизни, делятся, по-моему, на две группы:
На тех, для кого это прошло практически незаметно, и на тех, кто никак не может этого позабыть, и для кого успех - это наилучшее и в то же время наихудшее, что с ними случалось.
Последние часто бывают невыносимы, и напоминают старую пластинку с одной песней, которую к тому же заедает, и она проигрывает до бесконечности одну и ту же дорожку (те же старые истории, и разговоры о новом великом произведении, которое вот-вот уже появится).
Многие люди, с которыми я познакомился в кино и игровой индустрии, так и не смогут, вероятно, никогда более отвлечься от своего былого успеха. Встречи с ними делают меня всегда немного печальным и задумчивым.
Совсем иначе обстоит дело с людьми из первой группы.
Я вчера вечером угощался суши вместе с двумя такими удивительными людьми из нашего города, которые однажды и на долгие времена глобально повлияли на развитие всей немецкой игровой индустрии, создав свою легендарную игру. Оба по-прежнему живут здесь и остались все такими же, невероятно славными людьми. Никто не плачет о прошедшей славе, никто не хвастает тем, что своим новым проектом обязательно превзойдет прежний успех.
Какой был чудесный вечер...
Я вам их тоже с удовольствием представляю, так как наш Ральф плохого не посоветует
http://www.youtube.com/watch?v=XOZkL...layer_embedded
http://www.dailymotion.com/video/xcv...eation?start=1
-
Я, к сожалению, редко успеваю переводить для вас Блоги Ральфа, но очень всем советую заглядывать на ComixFactory почаще, поскольку эти блоги безумно интересны и информативны. И даже если вы не понимаете по-немецки, то можете узнать массу интересного, пройдя по ссылкам, которые дает Ральф. И в каждом блоге - уникальная картинка!
Архивы Блогов Ральфа на ComixFactory
Переводы некоторых Блогов Ральфа (все Архивы)
А вот немного впечатлений Ральфа о GamesCom 2010 (перевод).
Оригинал и все фотки вы можете посмотреть здесь.
Каждый раз, когда я приезжаю на Games Convention, у меня возникает ощущение, как будто меня крутят на карусели.
Целый день обмениваешься приветствиями с добрыми друзьями, коллегами и клиентами, многоголосый шум, полу-темные выставочные залы и много, много километров, которые приходится проходить пешком.
Вчера был день для спец-посетителей, и поэтому залы не были так переполнены, как в дни, когда они доступны для всех. Тем не менее, возле некоторых стендов нужно было ждать почти целый час, чтобы посмотреть наиболее актуальные заголовки.
А там были представлены сенсационно крупные заголовки (Diabolo 3, Fallout, Homefront, StarWars-The old Republic -Online-), но мне показалось, как это часто бывает на выставках, что заголовки класса B и C (шутеры, РПГ или фэнтези) внутри отдельных жанров уж очень были похожи друг на друга
Это спровоцировало дискуссию между Пьером (прим. Элинд: программист, с которым часто работает Ральф) и мной, что нужно сделать, чтобы положить конец этому обезъяничанью.
Мы провели много времени, гуляя по залам и за пределами Выставки с друзьями и бывшими коллегами, а потом еще очень вкусно поели в итальянском ресторане.
Вот некоторые из моих выставочных впечатлений.
Поклонники Piranha Bytes сразу его узнают: Quy, график, который неутомимо отвечает на все вопросов фанов на WorldofRisen.
И к тому же еще в высшей степени порядочный и симпатичный человек.
Точно так же, как и я он пришел к стенду Джовуда, чтобы взглянуть, что такое Готика 4.
Это фото отлично демонстрирует, как высоко ценит Издатель Аркании: Готике 4. Во всяком случае, игра для мобильников, похоже, заинтересовала куда больше людей. Я довольно долго следил за польским готоманом, который тестировал игру, и считаю, что графика вполне адекватная. Тем не менее, он уже через 20 минут игры был полностью разочарован и отправился дальше.
Конечно, трудно судить об игре лишь по небольшой части уровня, но я опасаюсь, что Аркания увидит множество кислых готоманских лиц.