Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Ergebnis 1 bis 9 von 9
  1. Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline

    [G1] Рендеры к Готике 1 (ранняя версия) / Renderings zu Gothic 1

    Elind:
    04.09.08

    Мы публикуем сегодня одновременно на трех форумах - World of Gothic, Piranha Fanart Portal и Piranha Club нигде прежде не демонстрировавшиеся Renderings из ранней версии Готики 1.
    Эти рендеры сделал Марио Реске (Mario Roeske), ему за это и отвечать. Он готов дать свои пояснения и ответить на интересующие вас вопросы.
    Вы можете задавать их в этой же теме, они будут переведены и переданы Марио. Просьба писать коротко и четко, чтобы не создавать переводчикам дополнительных трудностей.

    Большое спасибо Piranha Bytes за эти уникальные материалы.



    Wir prsentieren gleichzeitig auf drei Webseiten - World of Gothic, Piranha Fanart Portal und Piranha Club bisher unverffentlichte Renderings zu Gothic 1. Mario Roeske hat die Renderings angefertigt und auch die Modelle gebaut. Mario wird Eure Fragen dazu am Wochenende beantworten.

    Vielen Dank an Piranha Bytes fr diese Unikate.
    #Stand With Ukraine
    Gendert von odin68 (11.09.2010 um 10:29 Uhr)

  2. Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    #Stand With Ukraine
    Gendert von odin68 (11.09.2010 um 11:24 Uhr)

  3. Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Waldlufer Avatar von Diman
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    132
     
    Diman ist offline
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    https://yadi.sk/d/XdoJ61T-fhnb4

  4. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beitrge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    Очередной баян ?!
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FR ALLE ZEITEN!=-

  5. Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Roleplayer
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beitrge
    754
     
    Roleplayer ist offline
    Сразу баян я, например, не видел никогда раньше этих роликов, так что баян не баян, а для меня - свежак.

  6. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #6 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    06.09.2008
    LEDsky:

    Комментарии ПБ к рендерам.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...7&#post7142487
    Все это очень ранние наброски, тогда еще не совсем ясно было, как выглядит Новый или Болотный лагерь. Это первая версия мира, чтобы глянуть, где должны быть расположены леса и проверить расстояния между лагерями. Идея статуи с глазом была вскоре отброшена как и версия Нового лагеря. Вторая версия – почти та которая прижилась в игре. Без маппинга это выглядит как модель из пластилина.
    Тогда мы только понаделали мешей в lightwave и выделили их цветами, maps на них появились только потом в спейсере. Так довольно близко к завершению проекта мы перешли на 3dsmax, как раз из-за возможности настройки maps и текстур.

    08.09.2008
    Elind:
    Snoelk:
    Эта синяя штуковина в Лагере была в некотором роде попыткой сделать позорный столб, где можно приковать человека и выпороть его, однако потом от нее отказались, когда поменяли местами некоторые вещи. Если вы внимательней приглядитесь к Старому Лагерю, вы увидите, что арена и торговый уголок с перекрытиями были развернуты на 180 градусов. Со стороны это выглядело лучше, так как в начале игры открывался лучший обзор Старого Лагеря.

    Башни Ксардаса тогда еще не было, она была построена позже.
    ИСТОЧНИК

    09.09.2008
    Elind:
    Snoelk:
    Расстояния между городами не изменилось, а вот топология мешей мира – да. В первой версии плоскости были скучные. Хорст тогда упаковал все очень экономно, а затем сам уровень мешей переработал еще раз, встроил туда каньоны и ущелья. Это был тернистый путь. Не стоит забывать, что мы тогда были абсолютные нубы в том, что касалось работ по lowpoly мешам и большим мирам. Сделать яблоко с десятком тысяч полигонов – это мы могли без вопросов. А вот гору, и вообще целый мир…
    ИСТОЧНИК

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (08.10.2017 um 07:13 Uhr)

  7. Beitrge anzeigen #7 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Jan 2016
    Ort
    New Nekouz, Yar. Obl.
    Beitrge
    85
     
    Dmitriy ist offline
    Очень интересны эти ранние рендеры.. вообще здесь представлен еще только тестовый ландшафт основной локации (1998 год), после него будет еще 4 разных модели с полноценными картами. Жаль, что кроме карты MAP_OW3 больше ничего интересного не удалось найти с тех пор, хотя Магот говорил, что якобы когда-то в открытом доступе были и другие карты, но что-то мне в это верится с трудом ибо давно бы уже показали.

  8. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #8 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Авторство рендеров в описании за Марио, а он сам под ником Snoelk рассказывает о Хорсте. Как мы знаем из анкеты Марио, они друзья с Хорстом и вместе пришли в ПБ. Причем Хорст сначала отвечал за уровни, а позже стал ответственным за персонажей. Snoelk упоминает каньоны, а первый firstOutdoor_CanyonWalk1-3 мы видели в коллекции скринов от Хильдербранта, и скрины-рендеры с каньоном датируются второй половиной 1998 года. Хотелось бы понять, когда пришли в ПБ Хорст и Марио, а также Ральф, который рисовал концепт-арты, по которым, видимо, и делались эти рендеры. На некоторых концепт-артах Ральфа проставлены даты. Это сентябрь-ноябрь 1998 года.
    Ральф начал участвовал в работе над Готикой, как минимум, с июня 1998 года. Если не с мая.

    26.06.2008 Elind опубликовала в нашем Piranha Club перевод заявления Ральфа, когда он сделал трем сайтам фантастический подарок, распределив между ними 163 концепт-арта.

    Ральф:

    Всем привет!

    Ну, вот почти с точностью до месяца исполнилось 10 лет, как я впервые пришел в Пиранья Байтс. С головой окунувшись в самостоятельность, я оказался в ситуации, когда был вынужден обивать пороги Бохумских рекламных агентств, чтобы заработать деньги для оплаты квартиры. И мне повезло, не правда ли? Я пришел в гемайншафтсбюро, в котором находились фирмы ArtDepartment, BetterDay, PiranhaBytes, EffektiveMedia (из которых и вырос концерн PHENOMEDIA AG, которому, правда, в последствии не слишком повезло), и как раз все эти фирмы нуждались в художнике для своих проектов.
    Везение!
    В Пиранья Байтс тогда было 4 человека, которые ютились в крохотном помещении с отвратительным неоновым освещением, придававшее всем без исключения нездоровый вид.

    Майк Хог в то время отвечал за графику, и все планы и наброски разрабатывались в тесном сотрудничестве с ним. Потом пришли Алекс Бруггеман и Штефан Нюоль и представили первые визуализации, а годом позже вышла Готика.


    Чуть не забыл…несколько дней назад при подготовке материала для моей собственной интернет-страницы, которая может появиться в ближайшие недели, я нашел в своем CD-архиве рисунки, и подумал, вероятно, вас порадует возможность увидеть идеи, которые были отвергнуты, так как были или п****, или не осуществимы, или не вписывались в мир Готики. Но на удивление, многие из них, с небольшими поправками, все же были реализованы.

    Однако я воздержусь от исправления орфографических ошибок или от того, чтобы с моими сегодняшними возможностями чуточку приукрасить рисунки, дабы представить себя тогдашнего чуточку менее неопытным.
    Итак, вы их увидите именно в таком виде, в котором мы их использовали в то время для дизайна и моделирования.
    Волосы дыбом встают.

    Я получил удовольствие при просмотре. Надеюсь, вы тоже получите…

    С любовью

    Ральф Марчинчик
    Артдиректор
    Piranha Bytes
    Хотя на подписи под концепт-артом, опубликованном на его сайте comixfactory.de фигурирует 1997 год, но видимо, этот год относится к предварительным концептам от отцов-основателей ПБ.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: c5dfd15fa4b47be6d928107aed4c045a.jpg]
    Готика
    Четыре друга безымянного героя.
    Вместе с основоположниками Piranha Bytes я разработал 4 персонажа в качестве компаньона героя 1997/1998.

    Copyright: Piranha Bytes


    Элинд давала пояснения в теме Отцы-основатели Piranha Bytes (архив)

    Elind:
    Первые рендеры, которые мы получили от Пираний были сделаны Хорстом и Марио, который под ником Snoelk отвечает на вопросы фанов по поводу этих самых рендеров и дает пояснения, которые можно найти в переводе в этой теме здесь -
    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=720868

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (09.11.2017 um 14:18 Uhr)

  9. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #9 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    facebook.com 12/2020

    10/12/2020

    Flatcher

    Greetings gentlemen. I would like to talk about the landscape in the early versions of Gothic 1. Specifically, about the renders from versions 0.56c, and 0.64b. The files of these demos contain many renders. The oldest I could find is the "surface_with_camps.3ds" mesh. It looks a bit like the older mesh, the world we have had for a very long time. However, there are differences. For example, the old camp no longer has the shape of the old camp from the concept art. Although the rest of the camps have not changed. The big lake on the left has become much smaller (this will be fixed in a future version). For some reason, near the swamp there is a second tower of fogs, which is a complete copy of the first. Otherwise, the mesh is the same as the older version. There are a few more meshes in demo 3, but we will not focus on them. The changes in the landscape in them concern only the mountains. For example, instead of a forest in the north, there is a mountain. It can be seen that this is a temporary solution, because the mountain goes exactly along the section of the forest sections. And swamps instead of forests are now surrounded by mountains.
    Let's talk about the new camp. It is no different from what we saw. You can observe the back of the camp, the tavern, and the passage to the free shaft at the back of the cave. It is not known if this road leads directly to the mine, or to the miners' camp. In the early lore, it is mentioned that the free mine has its own camp, which in part is considered an independent city that extracts ore for the new camp. After that, the ore is taken by boat along the river to the cave. In this cave there is a waterfall, from where the river originates, and a cave of the water mages. This is where they store their ore. At the time of rendering, the reconstruction of the new camp in the form of a palace on the lake had not yet been done. And they never will. The platinum itself and the lake had to be changed a lot. After all, there was no need for the river along which the ore was carried, and platinum was changed because of the rice fields, which were illogical on the concepts regarding platinum.
    Swamp camp. There is nothing to talk about. Although this is a carbon copy of concept art, outwardly it looks a little different. This is most likely due to the landscape. The swamps have undergone the greatest changes. The very first render of the swamp camp appeared much earlier than the first demo version. The swamp was then large and open, and the camp itself was just a bunch of houses on their own. After the appearance of the first Surface of the world, the swamp began to lie down to the sea. A little later, the landscape with the sea was slightly changed, but finally the swamp was cut off from the sea in demo 3, surrounding the swamp with mountains. At this time, the first working prototype of the swamp camp was already created. There were blurry textures, a strange foliage portal above. But a pagoda has already appeared, and the distant features of the camp we are used to. In demo 5, a more similar prototype has already appeared, which in the entire development of the game will undergo the least changes.
    If you are interested, you can also watch my video, where I show absolutely all the stages of map development, in detail. Here's the link:

    [Video]

    [Bild: 130957957_218969206283366_1771776955357973100_o.jpg]

    [Bild: 130939935_218969099616710_109538647737092104_o.jpg]

    [Bild: 130934290_218969072950046_7901061362401972878_o.jpg]

    [Bild: 130960422_218968932950060_7002853628797503413_n.jpg]

    [Bild: 130994497_218968936283393_4566721559184361778_n.jpg]

    [Bild: 130930645_218969159616704_4180632395846686707_o.jpg]

    [Bild: 131018991_218969172950036_9038685736484219077_o.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide