Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 4 von 5 « Erste 12345 Letzte »
Ergebnis 61 bis 80 von 81
  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #61 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    2001 год



    Скриншоты из частной коллекции Дитера Хильдебрандта (Dieter Hildebrandt), 2-3/2001



    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #62 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Здесь этого хлама поболее будет:
    ...

    И.., короче копать можно много и упорно, Тырнет большой, но все что надо у меня уже давно было скоммунизжено..
    Спасибо, дружище, полазаем-поглядим
    Не откажусь, если еще ссылок покидаешь

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #63 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beiträge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Спасибо, дружище, полазаем-поглядим
    Не откажусь, если еще ссылок покидаешь
    Тут у немцев все по пре- и альфам и демкам было..
    http://forum.worldofplayers.de/forum...-Pr%C3%A4natal

    А тут у нас обсуждение и всякое разное, не одним вог.де живы..
    http://worldofplayers.ru/threads/38816/page-10

    Может что нового увидишь..


    MfG MaGoth,
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #64 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Может что нового увидишь..
    Да уж увидел уже... 1.01е, например

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  5. Beiträge anzeigen #65 Zitieren
    Einmalposter Avatar von rk8673
    Registriert seit
    Feb 2015
    Beiträge
    1
     
    rk8673 ist offline
    Обратите внимание, что версии
    0.69 - конец 1999
    0.91 - конец 2000
    а версия
    0.74 - 2001
    Это явная ошибка. 0.74 относиться примерно к первой половине 2000.

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #66 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von rk8673 Beitrag anzeigen
    Обратите внимание, что версии
    0.69 - конец 1999
    0.91 - конец 2000
    а версия
    0.74 - 2001
    Это явная ошибка. 0.74 относиться примерно к первой половине 2000.
    Это не ошибка. Имеется в виду время, когда скринами поделились (опубликовали и т.п.). Это не имеет отношения к дате создания скриншота. С датой создания нужно отдельно разбираться.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  7. Beiträge anzeigen #67 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Jan 2016
    Ort
    New Nekouz, Yar. Obl.
    Beiträge
    85
     
    Dmitriy ist offline
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Ну почему легенда? Я не знаю насчет альфа Готики, но первый мой диск с этой замечательной игрой (версия была кажется 0.99а или 1.01 или 1.02), довольно значительно отличался от последующих.
    На нем была надпись: Предварительная версия игры Готика на немецком и русском языках 2 в одном.
    Правда я не знаю были ли эти отличия оригинальными от пираний или следствием вмешательства Российских пиратов, диск к моему стыду - был пиратский, но инструментов таких - как, спейсер, декомпилятор и подобных тогда еще не было.
    На дворе был ноябрь 2001г. и в одной из уличных палаток торгующих дисками с компьютерными программами и играми, я заметил невзрачный диск с обложкой черного цвета где в рамке был портрет благородного на вид господина опирающегося на меч.
    Однажды я уже видел портрет этого господина в альбоме семейных портретов, а может это было случайное сходство, но так или иначе я не прошел мимо, а задержался около витрины. Вас ду вильст Герр ...мм... Я могу вам помочь, чем-нибудь? Я вздрогнул от неожиданности, впервые за много лет ко мне обратились таким образом я даже немного смутился и чтобы скрыть смущение спросил: Вифиль рублесс дас ист кост? и указал на этот злополучный диск. "Ха. ха. ха ... Господин шпрехает по дойчу?" Передо мной стоял, невероятной ширины - лысоватый и довольно улыбчивый продовец, небольшого роста. Я .. я их шпрехаю немного, пошутил я, еще больше смущаясь.
    Возьмите так, заявил он важно надув щеки, если вам понравится, просто приведите ко мне пару тройку своих знакомых, которым предварительно наплетите, что мол это такая замечательная вестч...
    Тогда я и не знал - какими пророческими окажутся его слова.
    Спасибо, но Бароны даром не берут, в свою очередь стал надувать щеки ваш покорный слуга.
    Ту небольшое пояснение: В нащей семье иногда шутили, "Барон не замарает своих рук работой." "Барон топнул ножкой." Я не предавал этому значения, но что-то видимо засело в мозгах, да и отец почемуто предпочитал общаться со мной по немецки, ну да ладно.
    Когда я купил компьютер и подключил интернет, первым делом набрал в яндексе Алесандр Градт и что - удивительно, отыскал какого-то барона проживавшего недалеко от Тифлиса в местечке Болнисси.
    Я стал расспрашивать свою родню и да действительно, оказалось, что я дальний его родственник: Он был моим прадедом.
    Ну да ладно, это все - лирика, а в то время я работал в одной частной Московской "фирмочке" занимавшейся гарантийным обслуживанием сложной электронной техники и не плохо (по тогдашним меркам) зарабатывал, да еще при том - в "твердой валюте". Ну и достав бумажник, небрежно сунул ему толи 10 толи больше, вечно зеленых, умерших, американских, президентов.
    Филен данке! Услышал я в ответ и сойдя за начинающего нового русского - побежал ловить такси.

    Да это оказалось нечто, что практически перевернуло мои игровые воззрения.
    Для начала это чудо, повалило Windows 98, а после восстановления из образа диска явило на свет божий, заставку с анонсом производителей игры, проиграло киношку из которой, я мало чего понял, потому, что звук из нее был вырезан и какого-то усатого мужика, который стал мне на чистом германском с корявыми русскими субтитрами, втолковывать о том, что я должен уразуметь - попав в колонию за барьер.
    Побродив немного по окрестностям, я добрел до первых признаков цивилизации в виде ворот с караульной площадкой над ними.
    Где стояли два скучающего вида типа в синих доспехах. Да, да! Не нужно протирать рукавом мониторы! Именно в синих.
    Я не стану утомлять вас описанием полного прохождения игры, которая тормозила в самых неожиданных местах, вылетала в самые ответственные моменты (когда я забывал сохраниться) зависала при нажатии на рычаги и лебедки, неписи застревали на ровном и не очень местах.
    Остановлюсь на самом главном:
    1) У старого лагеря не было ворот.
    2) Ю-Берион не погибал, если выполнить квест на лекарство для него, которое изготавлял Кор-Голом.
    3) В лощине, направо от пещеры, перед которой Стоит огромный Тролль, там еще куча бандитов, в доспехах воров нового лагеря, стоял мужик, имени которого я уже не помню, который за 100 кусков - руды предлагал ГГ сбегать в заброшенную шахту и принести ему мешок с его имуществом, которое он в спешке забыл там.
    Это то, что я сейчас помню, но были и другие мелкие отличия.
    Да чуть не забыл, можно еще было успеть предупредить новый лагерь, о нападении на новую шахту и если предать старый лагерь, поучавствовать в небольшой мясорубке, правда через пару минут проигрывалась киношка о том, как все погибли а ГГ пришлось очень быстро уносить ноги.
    И еще: В самом коце, после уничтожения спящего, если успеть очень быстро пробежать за его спиной в тонель, то ГГ как ядро из пушки вылетал через какую-то пробоину в скале и плюхался в пруд куда он был сброшен по прибытию в колонию (киношка), после чего можно было чуть-чуть погулять по колонии без барьера, но при попытке заговорить с кем-нибудь начинались титры или игра зависала.

    К сожалению, я довольно давно, сразу после того, как купил лицензионный диск Готики, отдал этот диск приятелю, который увез его к себе домой в Украину.

    Сегодня я сходил в магазинчик, где у нас продают компакт-диски и спросил продавца о том - не завалялся ли у него такой старый диск где-нибудь на складе или еще где...
    Представьте себе мое разочарование:
    "Где ты был вчера или позавчера? У меня дома ремонт и я сегодня утром вынес на помойку, целый мешок старых сидюков и этот вместе с ними."

    Все мои попытки, уговорить кого-нибудь с ру торрента выложить этот вариант Готики, не увенчались успехом.
    Они не хотят неприятностей со стороны фирмы 1С, хотя я убеждал их, что к немецкой версии пиратки, фирма 1С не имеет ни малейшего отношения, но они твердо отказываются его выкладывать.
    В понедельник поеду на Компьютерный рынок и попробую потрясти всех продовцов палаток торгующих дисками.

    Может быть не все выбрасывают свои диски - на помойку, или может скажут, где эта помойка...

    Всего, Вам доброго.
    С уважением, Сергей.
    1. Никаких предварительных версий, приближенных к релизу по г1 никогда не выкладывалось в открытый доступ.
    2. Версии 0.99а и более поздние не имели уже синих доспов у СЛ. Последняя версия с синими доспехами у ПРИЗРАКА была 0.90..
    3. У стражников никогда не было синих доспехов ни в одной альфа версии.
    4. Видео интро появилось только после версии 1.00 с которой разрабы начали переделывать сюжет, в демке 1.01е интро не имеется, как впрочем и любых других файлов, которые там нафиг не нужны ибо сильно загружают общий вес демо.
    5. У старого лагеря ворота появились ещё с версий до Е3 2000, а это версии 0.87-0.88..
    6. Опять же, пишет о киношке в которой погибали наёмники в свободной шахте.. Никаких видео тогда существовать не могло..
    7. Ну и как обычно, сказки про то, что диск отдал приятелю/затерялся и прочее бла-бла..
    ---

    Музыка из альфа версии готики 1:
    CS_INTRO и OC (Старый лагерь) были созданы 25 сентября 2000 года, TestHause - 28 августа, данная музыка уже присутствовала в игре с версий от 0.94 и послужила основой для релизной компоновки музыки.
    Стоит отметить, что из демки вырезаны остальные мелодии для Болотного и Нового лагерей, а также внешнего мира Surface

    GothicAlpha-Music.rar (7,35 МБ)
    Geändert von odin68 (16.10.2020 um 12:31 Uhr)

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #68 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Еще раз задаюсь вопросом - точно ли это локация лагеря Квентина?!
    Обнаружил, что существует второй скриншот этого же места, сделанный с другого ракурса. Что думаете?

    [Bild: Gothic_image17.jpg]
    neoseeker.com 09/1999

    [Bild: 062.png]
    PC Games 10/1999

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #69 Zitieren
    Provinzheld Avatar von DenZanuda
    Registriert seit
    Sep 2011
    Ort
    Odessa, Ukraine
    Beiträge
    217
     
    DenZanuda ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Еще раз задаюсь вопросом - точно ли это локация лагеря Квентина?!
    Обнаружил, что существует второй скриншот этого же места, сделанный с другого ракурса. Что думаете?
    Похоже на раннюю версию окрестностей Старой шахты.
    Вот эта вот глыба, которую можно обойти вокруг... и дорога, упирающаяся в скалу
    Возможно, здесь изначально задумывалась не шахта, а какое-то поселений
    Geändert von DenZanuda (23.01.2018 um 02:38 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #70 Zitieren
    Lehrling Avatar von Dr.Horatio
    Registriert seit
    Oct 2018
    Ort
    Россия
    Beiträge
    16
     
    Dr.Horatio ist offline

    [G1] Четвертая альфа-версия Готики

    С тех пор как в сеть попала Рождественская демо-версия 1.01d, обсуждение альфы как-то приутихло. Очень плохо, ведь демка 1.01d дает нам очень много вопросов и почти никаких ответов. А ответы получить очень хочется... Та альфа, на которой мы наблюдаем старый ландшафт - это четвертая альфа. И для сбора информации по ней я решил создать отдельную тему. Кстати, скриншоты старого ландшафта:

    На самом деле скриншотов намного больше. Но о ландшафте в целом чуть позже. Сначала о сюжете и квестах. До Рождественской демо-версии квестовая составляющая была другой.

    Вместе с демкой 1.01d нам досталось вот такое прохождение, написанное для другой демки:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Right after the intro You will find Yourself at the shore of a lake. In front of You is a guy named Diego. (The name will be in the Focus. Means You can see his name above his head)
    Go to him and talk to him. He will offer to join You on Your way to the Old Camp. Then he will run towards the Old Camp so follow him.
    Once in a while he will stop. Just talk to him again. He won't hurt You. At the first gate the game will play another cutscene (camera will move and You will loose control over Your character for a while. Do not worry noone can hurt You during these cutscenes). Then Diego will run to a mine that is blocked up.
    Diego will stop there and ask You to get a weapon. Go up the path and then over the bridge to the left to get a worn-out-sword. Get it and go back to Diego. Talk to him again. He will lead You further downhill.
    After a few steps there might be a Creature on the way. It is a scavenger. If it is there Diego will give You an apple and tell You that You either can fight or try to fool the monster with the apple. To fool it throw the apple at the monster. But you can also fight the monster directly. equip the weapon first, toggle to fighting mode and start to attack it. If you’ve killed the Scavenger, go back to Diego. If the Scavenger killed You, press DEL (a cheat-key in this demo) to live again, and give it a second try.
    Talk to Diego and he will lead You further downhill where you will encounter two bandits that will be persuaded by Diego to let go.
    This is where Diego leaves.
    Go towards the Old Camp and talk to the guards at the bridge. They won't be friendly, but that's not their job.
    Go to the main gate of the Old Camp. Again talk to the guards and enter the Old Camp.
    After the next cutscene a guy will come up to You and ask You for Your sword if You have one. Either You give him Your sword or You can fight him. If You talk to Grim later in the game he will explain his behaviour.
    Whatever decision You made, Thorus will come up to You and will greet You.
    If You talk to him he will offer You a mission. He will ask you to beat up Mordrag. Mordrag is a bandit and can be found at the marketplace.
    Turn right and go round the castle to a huge roofed area. Go to Mordrag and talk to him or beat him up right away. If You talk to him he will offer You a deal.
    After this go back to Thorus and talk to him. If You saved Mordrag's face he will give You a second chance. So go back and hit him. DO NOT KILL HIM.
    After you did so Thorus will offer You a second mission. He asks You to go to Ian who can be found next to the Old Mine. There You shall ask Ian for a List.
    Because You do not know how to get there, turn around and find a guy named Graham. He is one of the miners.
    He will offer to give You a map for a piece of steel.
    So make Your way to the smith Huno. Turn left from the entrance, go round the castle and pass the arena. You will find Huno the smith there. Talk to him and he will tell You that he needs ore. You do not have any, so go and get some.
    No one will give it to You for nothing... (steal it, open chests, kick some ass...) Give the ore to Huno and he will give You the steel. For the steel You will get the map.
    Wow. This is a huge world. And there You can see the Old Mine.
    Run to the Old Mine and talk to Ian. Take the list and go back to Thorus. Now have a look around the Old Camp.
    Turn to the right and You can find Sly. He will tell You a bit about the Shadows. Go on and You will meet Herek. Talk to him and he will try to hit You. Kick his ass.
    Then talk to Bloodwyn. If You give him 3 ore he will protect You.
    Stay on the path and talk to Dusty. Give him some food and he will give You some information. Go to the marketplace. There You can find Canthar. Talk to him and to Gravo.
    Then talk to Fisk and he will offer You some armor.
    If You give Bruce what he asks for he will give You a hint where to find a key. Use the key and go to the hut and open the chest.
    Dexter will offer You a sword. If You buy it be careful since it is Jackals sword and he will want it back. Leave the marketplace.
    At the corner You can find Whistler. Talk to him and You will probably get Yourself an axe. Continue Your way.
    Talk to Ryan and then to Fox. Both will talk about the same business in a different way.
    Continue Your way to the smith. Next to the arena You can find Jackel.
    Go on to Guy. The path will guide You through his hut. This a thing he does not like at all.
    Then You will be witness as Fletcher asks Jesse for protection money. Since Jesse does not have the ore Jesse will come to You and will try to get the ore from You. After You made Your decision talk to Fletcher.
    Go to Snaf. He is just cooking something, but he is short of Meatbugs. Go get him 3 Meatbugs (smallest Monsters in game). In return he will give You meatbugragout.
    Talk to Mud. You have to hit him to get rid of him again.
    Ok and talk to Fingers, Scatty and to Kirgo to get some useful information.
    And that’s all we’ve prepared for this demo…

    Перевод на русский для этого прохождения также имеется:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Сразу после вступительного ролика вы окажетесь на берегу озера. Перед Вами парень по имени Диего. (Имя будет в фокусе. Означает, что вы сможете увидеть его имя над головой)
    Идите к нему и поговорите с ним. Он предложит присоединиться вам к старому лагерю. Затем он пойдет в сторону старого лагеря, просто следуйте за ним. Пройдет некоторое время и он остановится. Просто поговорите с ним еще раз. Он не причинит вам вреда. У первых ворот в игре будет играть еще один ролик (камера будет двигаться, и вы потеряете контроль над вашим персонажем на некоторое время. Не волнуйтесь, никто не может навредить вам за время ролика). Потом Диего будет работать у заброшенной шахты. Диего остановится и спросит вас, чтобы вы смогли получить оружие. Идите по дорожке, а потом через мост налево, чтобы получить старый меч. Как возьмете его - возвращайтесь к Диего. Поговорите с ним еще раз. Он поведет вас далее вниз. Через несколько шагов может быть первый монстр на пути. Это падальщик. Если рядом есть Диего, то он даст Вам яблоко и скажет тебе, что ты можешь либо бороться с ним или же попытаться обмануть монстра яблоком. Чтобы обмануть его нужно бросить яблоко на монстра. Но вы также сможете бороться с монстром напрямую. Вытащите в первую очередь оружие, затем переключитесь на боевой режим и начните атаковать его. Если ты убьешь Падальщика, то возвращайся к Диего. Если Падальщик убьет тебя, то нажмите клавишу del (чит режим в демо-версии), чтобы воскреситься, и дать ему вторую попытку.
    Поговорите с Диего, и он поведет вас дальше вниз, где вы встретите двух бандитов, которых Диего будет убеждать, чтобы они отпустили гг и его.
    Когда Диего уйдет дальше, идите в сторону старого лагеря и поговорите с охранниками на мосту. Они не дружелюбны, но это не их работа.
    Идите к главным воротам старого лагеря. Снова поговорите с охранниками у входа в Старый лагерь.
    После очередной катсцены парень придет к Вам и попросить у Вас Ваш меч, если он у Вас есть. Либо Вы даете ему свой меч или же будете драться с ним. Если Вы поговорите с Гримом то в поздней игре он будет объяснять свое поведение.
    Любое ваше решение, Торус придет к тебе и будет приветствовать Вас.
    Если Вы поговорите с ним он предложит Вам миссию. Он попросит вас избить Мордрага. Мордраг бандит и находится на рынке.
    Поверните направо и идите вокруг замка до огромной крытой площади. Подойдите к Мордрагу и поговорите с ним или бейте его сразу. Если Вы поговорите с ним он предложит Вам сделку.
    После этого вернитесь к Торусу и поговорите с ним. Если Вы сохранили лицо Мордрагу он даст Вам второй шанс. Так что вернитесь и ударьте его. НЕ УБИВАЙТЕ ЕГО.
    После того, как вы сделали это, Торус предложит вам второе задание. Он попросит Вас сходить к Яну, который может быть найден в старой Шахте. Там Вы должны взять у него список.
    Так как вы не знаете, как туда добраться, развернитесь и найдите человека по имени Грэхэм. Он один из шахтеров.
    Он будет предлагать вам сделку, чтобы дать вам карту за кусок стали.
    Продолжите свой путь к кузнецу Хуно. Поверните налево от входа, обойдите замок и пройдите на арену. Вы найдете кузнеца Хуно там. Поговорите с ним и он скажет вам, что он нуждается в руде. У вас нет руды, так что пойдите и получити несколько кусков.
    Никто не даст тебе ничего... (можно украсть, открыть сундуки, надрать кому-нибудь задницу...) дайте руду для Хуно и он даст Вам стали. За сталь вы получите от Грэхэма карту. Затем отправляйтесь в шахту.
    Вау. Этот огромный мир, он просто завораживает! Пройдите лес и там дальше можно увидеть старую шахту.
    Бегите в старую шахту и поговорите с Яном. Возьмите список и вернитесь к Торусу. Теперь посмотрите вокруг старого лагеря.
    Поверните направо и Вы сможете найти Слая. Он расскажет вам немного о призраках. Идите вперед и вы встретите Херека. Поговорите с ним и он будет пытаться ударить Вас. Надерите ему задницу.
    Затем поговорите с Бладвином. Если дать ему 3 куска руды, то он будет защищать Вас.
    Пройдитесь чуть дальше и поговорите с Дасти. Дайте ему немного еды и он расскажет вам некоторую информацию. Пойдите на рынок. Здесь вы сможете найти Канзара. Поговорите с ним, а затем с Граво.
    Затем поговорите с Фиском и он предложит вам какие-нибудь доспехи. .
    Если дать Брюсу то, что он попросит, то он даст Вам подсказку, где искать ключ. Используйте ключ, зайдите в хижину и откройте сундук.
    Декстер предложит вам меч. Если Вы купите его то будьте осторожны! Поскольку это меч Шакала и он захочет его вернуть. Покиньте рынок.
    На углу Вы можете найти Уистлера. Поговорите с ним и вы, вероятно, получить себе топор. Продолжайте свой путь.
    Поговорите с Райаном, а потом с Фоксом. Оба будут говорить об одном и том же бизнесе. Продолжайте свой путь к Смиту. Рядом с ареной можно найти Жакела.
    Идите к Гаю. Путь будет вести вас через свою хату.
    Тогда Вы будете свидетелем того, как Флетчер просит с Джесси денег за защиту. Так как Джесси не имеют руды Джесси придет к Вам и попытается добыть руду от Вас. После того как Вы примите решение поговорить с Флетчером.
    Перейдите к Снафу. Он просто что-то готовит, но ему не хватает мяса мясных жуков. Принеси ему 3 куска мяса мясных жуков (самых маленьких монстров в игре). Взамен он даст Вам мясное рагу.
    Поговорить с Мадом. Вы должны ударить его, чтобы снова избавиться от него.
    ОК теперь поговорите с Фингерсом, Скатти и Кирго и вы получите от них некоторую полезную информацию.
    Это все, что мы приготовили для этого демо...

    Просмотрев свойства файла readme с этим прохождением, мы видим такую дату изменения: 23 ‎сентября ‎2000 ‎г. При том что exeшник 1.01d последний раз изменен ‎21 ‎декабря ‎2000 ‎г. Разница - 3 месяца. Значит, за 3 месяца до выпуска рождественской демо-версии была еще одна демо, но уже с другим контентом.

    Изучив скрипты 1.01d, мы обнаружим, что многие квесты либо отсутствуют, либо выполняются по-другому. Сами персонажи зачастую играют совершенно другую роль. Сюжетная составляющая очень сырая: нет ни намека на самоизоляцию Старого лагеря, нет Ур-Шака, нет полноценных диалогов с Ксардасом и т.д. Диалоги выполнены словно на скорую руку. И это после того, как PB уже собирались выпустить игру, но взяли еще немного времени у издателя! А это говорит о том, что они решили все перелопатить от и до.

    Но больше всего меня озадачивают расписания дня у NPC. Я перенес все расписания в свой мод и посмотрел, как будут расставлены все персонажи и что будут делать. Большинство стоят как попало и ничего не делают. И опять же - Рыбы же собирались делать релиз! Если они перекопали, то с распорядком дня что не так? Я вижу только один ответ: расстановка вейпоинтов и фрипоинтов изначально была совершенно другой. А это значит, что распорядки дня в 1.01d заточены под старую локацию. Немного скринов с оригинальной локацией и распорядками из 1.01 (Внимание! Скрины делал в своем моде, но расположение вейпоинтов и фрипоинтов я там НЕ менял):
    Известно, что 11 октября как раз была выпущена демо-версия 0.94. Откуда эта информация - не знаю. Очень плохо ориентируюсь по версиям, поэтому вы скажите мне, что, как и когда там было. Однако у меня создалось впечатление, что в 0.94 можно найти скрипты, соответствующие прохождению в readme, а также старый вариант локации.

    На днях вот мне товарищ еще скинул какой-то отсчет PB, датируемый 16 сентября 2000 года. Если кто уже выкладывал в русском разделе, то прошу прощения.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Отчет PB ECTS
    16.09.2000 14:39
    Вчера я получил от Piranha Bytes следующий отчет о своей работе ECTS. Я думаю, что, услышав от него, они были очень довольны своим выступлением.
    Отчет Piranha Bytes:
    В ECTS мы представили GOTHIC, и это было большим успехом.
    Например, на стенде у нас были другие разработчики игр (например, Билл, отец Диабло). Все они были удивлены AI (Искусственный интеллект) и это возможно. Мы показали ИИ на одной машине и сражались на другом.
    ИИ изобретательно.
    Мы показали первые 5 миссий. В старом лагере все играло. Например, вы могли видеть разницу между оружием одной руки и двуручным оружием.
    С 1-ручным оружием никто не убивает противника, а сначала только бессознательно. Затем вы можете решить, хотите ли вы начать финишный ход или нет. Но будьте предупреждены, потому что насилие является обычным явлением в этом тюремном мире, но убийство не будет допущено. То есть, если кто-то следит за тем, чтобы вы кого-то убили, он нападет на вас, если он подумает, что он достаточно силен. В противном случае он получит помощь.
    С оружием с двумя руками вы сразу же убиваете, как только у противника не останется достаточного количества жизни.
    Таким образом, вы можете атаковать на рынке Digger (лучше Digger, так как у них нет друзей, которые помогают им в борьбе) и сбить его без сознания с помощью меча с одной рукой. До тех пор другие на рынке приветствовали героя и образовали круг вокруг бойцов. Когда битва закончилась, наблюдатели огляделись, чтобы увидеть, имеет ли обморочный человек что-то ценное (если так, они начали передачу имущества), а затем вернулись к тому, чтобы сделать свое дело. Затем, когда вы сделали финишный ход, любой, у кого есть оружие, отправился к герою.
    Еще один компонент ИИ, который был замечен, - неудачная кража. Если кто-то хотел украсть у кого-то, и его друг заметил это, он предупредил своего друга. После этого у вас не было шанса остаться невидимым с этими двумя парнями.
    Больше информации об AI, но позже.
    Борьба изменилась и стала немного более запоминающейся. Один из них сражался против человека, отображаемого в фокусе. Герой может бить различные ходы и комбо в зависимости от уровня мастерства. Если вы находитесь в боевом положении и толкаете, вы можете бегать по кругу вокруг противника и садиться ему в спину. Однако противники будут придерживаться различной тактики в зависимости от своих способностей. Так может быть, противник отступает, а затем, чтобы попасть в спину героя.

    24.09.2000 12:44
    Zocks.de, похоже, очень интересуется готикой, в течение 4 дней было 3 интервью о готике.
    На этот раз Torsten собирается пролить некоторые подробности об AI и Releaseastermin.
    Gothic выйдет 26 ноября. К сожалению, демонстрация запланирована на начало ноября, только когда она будет эксклюзивной для ПК. Только немного позже вы можете скачать его, а затем, конечно, также с нами.
    - 3. Интервью @ zocks.de

    17.11.2000 20:03
    С сегодняшнего дня ясно, что официальная дата выхода новой версии будет в марте 2000 года.
    Так что потребуется некоторое время, пока мы не сможем держать готику в наших руках.

    Если сложить воедино все факты и слухи, которые я слышал, то третья альфа-версия Готики обдала такими особенностями:
    • Монстров можно отвлекать брошенной пищей.
    • Доспехи и оружие отличались от релизных.
    • Другое расположение NPC (в том числе и монстров).
    • Сюжет имел существенные отличия от релизного.
    • Большинство квестов также были не такие, как в релизе.
    • Вместо каменного храма в БЛ стояла пагода (так я привык называть тот высокий деревянный храм)
    • Локации "Заброшенная шахта" и "Город орков" тогда еще использовались.
    • Диего проводил что-то вроде обучения вначале игры.
    • Юберион не умирал.
    • Ворота в СЛ, НЛ и замок либо отсутствовали, либо закрывались на ночь (как в 1.01d)
    • При нахождении квестового предмета об этом выскакивало сообщение.
    • NPC обыскивали побитых людей, даже если они не участвовали в битве.
    • Двуручное оружие убивало сразу.

    Что здесь правда, что вымысел - нужно разбираться.

    Итак, что вы знаете об этой версии? И о ближайших ей версиях?
    Geändert von Dr.Horatio (10.10.2018 um 21:02 Uhr) Grund: Опечатки

  11. Beiträge anzeigen #71 Zitieren
    Lehrling Avatar von Dr.Horatio
    Registriert seit
    Oct 2018
    Ort
    Россия
    Beiträge
    16
     
    Dr.Horatio ist offline
    О старой локации. Сделал подборку скриншотов по определенным территориям. Если нашли что-то еще, то скидывайте. Я дополню.

    Монастырь в горах
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: 5SXJZ2Ikh6g.jpg][Bild: pZRt38sf4NI.jpg]
    На скриншотах ниже показан путь к монастырю. Обратите внимание на мост. По нему можно определить более менее точное расположение тогдашнего монастыря.[Bild: ccKXRIRAwMo.jpg][Bild: mMC-wwAJng0.jpg]

    Ущелье между СЛ и НЛ (где расположен дом Кавалорна)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Болотный лагерь
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: m6xSAvKZ7DE.jpg][Bild: M4YyM-aNt1g.jpg][Bild: 3GUCTdC2xaQ.jpg][Bild: gNm0Hz6v1ZI.jpg][Bild: NFuGqUrfxBU.jpg][Bild: 3GUCTdC2xaQ.jpg]
    Здесь прекрасно видно отсутствие релизного храма. Кстати, интересно, что за фиолетовый и синий туман на 1 и 2 скринах? Предполагаю, что FOG зона, но есть у кого еще идеи? Такой туман есть только на скринах с БЛ!

    Старая крепость (где в релизе был Ур-Шак)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: eaLAhi-COQg.jpg]
    Смотрим наверх.[Bild: 2drXsv0CQa8.jpg]
    Лично у меня создается впечатление, что здесь сохранилось старое расположение крепости. Как на этих древнейших рендерах: [Bild: DnOMmxeiAdk.jpg][Bild: U8cT-m4CM9s.jpg]

    Место обмена
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: Obp3NPjj-14.jpg]
    Единственный скрин этого места. Все как в релизе, но отсутствуют вобы человеческих строений.

    Земли орков
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Не могу сказать где конкретно это находится. Известно, что деревни орков еще нет, но есть большая пещера, через которую герой попадет в город орков.
    [Bild: st3T1C2T4Fo.jpg]

    Область перед НЛ
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Если вы сделаете с такого же ракурса скриншот в оригинале, то увидите, что земля на этом месте уже серая. Здесь же до сих пор трава. Можно предположить, что вся местность перед НЛ была покрыта травой.
    [Bild: N142JDaAk0U.jpg]

    Вход в новый лагерь
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: 1USzlsC6_fQ.jpg][Bild: dpft79ILYgE.jpg]
    Упрощенный вариант ворот. Вышка перед входом. И самое главное, как мне показалось, немного по-другим углом расположена тропа.

    Пока все. Я подбирал скриншоты одного качества, и с одинаковыми барами. Думаю, что эти скриншоты наиболее приблеженны к версии 0.94.

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #72 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Эволюция дорелизных статус-баров.
    Даты альфа-версий приблизительные, сделанные на основе дат опубликованных скриншотов. Так что коррекция приветствуется, но обязательно обоснованная.

    1-я альфа-версия - до мая 98-го (цветные тонкие полоски).
    Подземелье, локация Храма.

    [Bild: Xcd20O2WTefJpUO7iETc1alfa.jpg]

    2-я альфа-версия - с мая 1998 до осени 98-го (черепа внизу статус-бара низкие в от отличие от высоких черепов 3-й альфы).
    Подземелья. Параллельно делаются тестовые рендеры внешнего мира.

    [Bild: i14Iw7ok4FvMlsnCqmC2alfa.jpg]

    3-я альфа-версия - с конца 98-го до мая 2000 (сердечки и высокие черепа).
    Появляется внешний мир. Версия-долгожитель.

    [Bild: f3alfa1.jpg][Bild: 9Xa2g0u6X7swj3alfa2.jpg]


    4-я альфа-версия - с мая 2000 до осени 2000
    Толстый статус-бар.

    [Bild: VqGGkzM4alfa.jpg]

    5-я альфа-версия - конец 2000.
    Тонкий статус-бар.

    [Bild: 3B1IP0m9SB5alfa.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #73 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von Dr.Horatio Beitrag anzeigen
    Отчет PB ECTS
    16.09.2000 14:39
    Вчера я получил от Piranha Bytes следующий отчет о своей работе ECTS. Я думаю, что, услышав от него, они были очень довольны своим выступлением.
    Отчет Piranha Bytes:
    В ECTS мы представили GOTHIC, и это было большим успехом.
    ......
    Мы показали первые 5 миссий.
    Выставка проходила 3-5 сентября 2000 года. Хотя Пираньи там задержались до 9-го сентября.
    Получается, что демка, которую показывали в сентябре 2000-го уже имела в составе 5 миссий.
    Демо-версии 1.04, 1.01 и старше комплектовались папкой с Помощью (help), где и обнаружено "Прохождение демки", датируемое 23.09.2000 по адресу .../web/help/readme.htm.
    И я думаю, что в этом "Прохождении" и описаны те самые 5 миссий. А 23-го и 24-го заново был сверстан весь Help, вот дата и обновилась. После этого Help больше не редактировался.

    Вот еще из того периода "по следам выставки ECTS"

    desslock.gamespot.com 10/2000

    23.10.2000 Gothic - ECTS 2000 Update

    Превью (оригинал)

    Перевод odin68:

    Превью

    Готика - ECTS 2000 Обновление


    автор - Desslock


    Когда Ken "Delekhan" Liang впервые опробовал Готику для нас еще в середине 1998 года, он был впечатлен потенциалом игры. Хотя тогдашняя сборка игры была, по сути, технологической демонстрацией, не имеющей геймплейного содержания, это была впечатляющая демонстрация.
    Готика отличалась полноценным 3D-движком с полигональной графикой для персонажей, предметов и существ в игре. В то время единственными RPG, которые выпущены с 3D-графикой, были EverQuest и Return to Krondor, что, безусловно, впечатляло, хотя игра не была запланирована к выпуску более года (как показывает наш предварительный обзор, игра была первоначально запланирована к выпуску в конце 1999 года). Графика и игровой процесс на самом деле выглядели довольно близко к тем, которые предлагала Ultima IX: Ascension, которая выглядела все более и более перспективной в то время.

    Ultima IX: Ascension оказалась несколько чрезмерно амбициозной - хоть игра и отличалась красивым на вид движком, выполнена она исключительно вяло, а геймплей оказался невероятно упрощенным. Движок ограничил возможность разработчиков включить интересный, разнообразный геймплей. Vampire The Masquerade-Redemption также отличался красивым движком и похожей графической перспективой, но страдал от той же основной проблемы: упрощенный геймплей. Gothic также имеет графику с перспективой камеры от третьего лица, такую как у Ultima IX и Vampire (и игр Tomb Raider) - перспективой, которая на сегодняшний день не позволяет разработчикам создавать очень привлекательный геймплей.

    Как сейчас выглядит Готика? В некотором смысле, похоже, что она страдает от тех же проблем, что и прошлые игры, которые использовали эту перспективу:
    - ИИ выглядит довольно рудиментарно, с существами и персонажами, имеющими трудности навигации по 3D местности;
    - ограниченная площадь видимости, в результате чего все, кроме небольшого расстояния от вашего персонажа, затемняется и внезапно появляется из "тумана", когда ваш персонаж перемещается в окружающей среде; и
    - экшен-адвентурный геймплей с относительно упрощенными боевкой и игровым процессом.

    Это все плохие черты, если они не были рассмотрены до финальной версии игры (ее планируют выпустить в ноябре 2000 года в Германии). Но площадь видимости, вероятно, зависит от оборудования и, следовательно, подлежит корректировке, и команда разработчиков, естественно, продолжает работать над ИИ и улучшать геймплей. Но в Готике также многое нравится - в дополнение к красивой графике в игре есть игровой мир, созданный разработчиками с невероятным вниманием к деталям.

    Есть некоторые невероятные "эмоции" - способы, которыми ваш персонаж может выражать эмоции в игре или иным образом участвовать в социальном или антисоциальном поведении. В какой-то момент демонстрации я увидел, что главный герой остановился, опустился на колени - вспыхнула трубка "бонг" - и начал "курить". Охранник прервал свой патруль, чтобы помочиться на ближайшую стену. В игре около 200 отдельных персонажей, каждый со своей индивидуальностью и, по крайней мере, в демо – с очень отличающимся поведением. Монстры также не будут просто сидеть и ждать, пока их обнаружит ваш персонаж, поэтому вы будете прерывать их игры между собой, выполняя ежедневные задачи. Персонажи делают игровой мир невероятно живым.

    Сюжет имеет несколько поворотов. Мародерствующие орки воюют с людьми, но вместо того, чтобы ринуться в сражение, ваш персонаж предпочитает уклониться от него и скрыться в ближайшем городе. Обнаруженный, ваш персонаж, в конце концов, вовлечен в конфликт, но не обязательно в традиционно героическом стиле. Есть четыре основных «пути», которыми может следовать ваш персонаж: борьба (умение использовать мечи, луки, топоры или арбалеты); магия (с использованием различных заклинаний, включая невидимость и огненный шар); psi энергия (управление другими персонажами); и воровство (умение скрыться в тени, подкрадывание и карманная кража).

    Система навыков кажется очень похожей по стилю с той, что используется в Ultima IX. По мере того, как умение персонажа увеличивается, он или она сможет выполнять новые действия или «движения», а не иметь численную систему навыков. Разработчики, Piranha Bytes, пытаются заставить игровой мир функционировать "логично" - вы можете бросить мертвое тело во внушительное по размерам, но голодное существо, чтобы отвлечь внимание зверя, пока вы убежите, например. Другие существа будут заманиваться шумом, убегать от яркого света. Интеллектуальные существа могут попытаться заманить вас в ловушки или в область, где расположено подкрепление. Звучит здорово, при условии, что ИИ способен эффективно осуществлять такое сложное поведение. Но даже если некоторые из наболее интересных сцен прописаны сценарием, встречи все равно будут интереснее, чем в большинстве 3D-RPG.

    Gothic продолжает оставаться очень многообещающей игрой, особенно из-за потенциальной глубины ее игрового мира. Дизайн игры имеет много общего с Ultima IX, но Piranha Bytes уделяет больше времени разработке этого амбициозного дизайна - чтобы «крутая технология» была переведена на интересный игровой процесс. Но игра будет только соответствовать своему потенциалу, если разработчики смогут устранить традиционные недостатки, с которыми столкнулись игры, использующие графическую перспективу Готики. Я определенно надеюсь, что у них все получится, потому что игровой мир Готики выглядит привлекательным.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Geändert von odin68 (13.10.2018 um 02:12 Uhr)

  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #74 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Сообшество ВК: Gothic Pre-Release Legacy

    выложила новость

    Вчера вечером, в канун Рождества, команда Phoenix Tales опубликовала во истину удивительный подарок. В своей новой версии архива предрелизных материалов готики - Gothic Archive, команда Phoenix Tales решила поделиться с фанатами рядом действительно эксклюзивных вещей. В их архиве материалов, вы теперь можете ознакомиться с содержимым Press-kit материалов взятых с образа CD-ROM диска 2001 года, а также с уникальной и никогда ранее не публиковавшейся пре-альфа музыкой Кая Розенкранца, которую он скомпозировал ещё во времена разработки Gothic и Gothic 2.

    Список главных изменений:
    - Все скриншоты теперь также отсортированы по локациям.
    - Оптимизация под мобильные устройства, которая, надеюсь, сработает как нужно.
    - Различные исправления ошибок, мелкие улучшения и новости.
    - В связи с большим спросом был также добавлен небольшой архив пре-альфа материалов Gothic 2.
    - Эксклюзивный Press-Kit (на компакт-диске есть сайт )
    - Эксклюзивная, никогда ранее не выпускавшаяся пре-альфа музыка от KaiRo.
    - Самый первый дизайн документ по Готике от Майка Хоге.

    Больше информации об этом обновлении вы можете прочитать в соответствующих темах на форумах:
    Обсуждение на русском форуме - Gothic Pre-Release Archive
    Обсуждение на немецком форуме - [PhoenixTales] Gothic Archiv 0.7.1

    [Bild: archive_0_71small.png]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Geändert von odin68 (26.12.2020 um 22:17 Uhr)

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #75 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    facebook.com 12/2020

    24.12.2020

    Dmitriy Petrov:

    Всем Привет!
    Прежде всего, хочу пожелать вам счастливого Рождества и Нового Года. Надеюсь, у вас всё будет хорошо в эти дни.
    У меня для вас есть небольшой рождественский подарок, который я хотел бы вам показать и надеюсь, что он придётся вам по душе. Я приготовил для вас увлекательный материал, так что усаживайтесь поудобнее и наслаждайтесь.
    Итак, как многие из вас помнят - приближается 20 летний юбилей нашей любимой игры Готики 1. В преддверии этого события, особенно сейчас - в канун Рождества, я думаю, что многие из вас хотели бы увидеть нечто особенное... Увидеть что-то такое, чего вы ещё никогда раньше не видели и не знали. Что-то такое, что способно перевернуть ваши представления о любимой игре с ног на голову, увлечь собой и доставить положительные эмоции, а для кого-то даже и приятные ностальгические воспоминания... 😊
    Не так ли? Что ж, тогда в эти славные рождественские дни давайте попробуем вернуться на 23 года назад и вспомним с чего всё начиналось. Мы заглянем в прошлое тысячелетие и увидим Готику такой, какой она была почти за 3 года до своего первого появления на полках немецких магазинов.
    Увидим ту самую легендарную альфа-готику образца 1998 года, которая, словно феникс, вновь восстает из пепла после своего четвертьвекового сна!

    [Video]

    Итак, перед вами очень старая, но тем не менее довольно интересная ранняя демо-версия Gothic, имеющая внутреннее название demo №2. Эта демка была разработана и представлена прессе в июле 1998 года с целью поиска издателей, заинтересованных в проекте. Это была самая первая демо от пираний, с которой они сумели выйти на действительно широкую публику. Во время пресс-тура, демонстрирующего эту версию, PB в общей сложности посетили более 5 различных издательств. Раньше некоторые из вас уже могли видеть данную демо-версию, просматривая журнальные статьи или скриншоты на различных сайтах, но теперь пришло время расширить свои представления о ней и впервые взглянуть на неё уже в действии.
    Так что же это за демо-версия Gothic 1 и чего она из себя представляет?
    На самом деле это всего лишь небольшой ранний прототип игры, в котором реализованы некоторые из самых первых и необходимых геймплейных механик. Конечно, многие функции, которые мы знаем из релизной версии, здесь ещё не появились, но это совершенно не делает данную демо-версию менее интересной. Скорее, наоборот, она привлекает еще больше внимания, поскольку помимо уже известных функций, здесь есть и те, которые вообще не существуют в релизной версии или будут существовать в ней только в сильно изменённом виде, как это стало, например, с боевой системой.
    По сравнению с самой первой демо-версией №1 от февраля 1998 года, в которую были добавлены первые рабочие анимированные прототипы модели Humans, здесь уже реализованы несколько функций, таких как магия (огненные шары, с качественными на тот момент SFX эффектами, и заклинание контроль разума), динамическое и цветное освещение (например, для факелов, больших огненных чаш или столбов), и, наконец, первые монстры, такие как ползун и снеппер, а также гоблин и тролль, которые интуитивно просто взаимодействуют друг с другом - тролль может бросать гоблинов через каньон в игрока, если сам не может добраться до него.
    Надеюсь, вам понравилось это вступление, а теперь просто получайте удовольствие, наблюдая за этим поистине историческим материалом!
    Счастливого Рождества и Нового года!

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #76 Zitieren
    Lehrling Avatar von Dmitriy Phantom95
    Registriert seit
    Dec 2020
    Ort
    Россия
    Beiträge
    14
     
    Dmitriy Phantom95 ist offline

    Exclamation

    По случаю 20 летнего юбилея первой готики, хотелось бы представить вам несколько подборок видеоматериала по легендарным пре-альфа версиям 0.56c и 0.64b.
    В данном видеоряде вы наконец-то сможете воочию и в полной мере ознакомиться со всем техническим потенциалом движка ранних версий культовой игры. Сможете полюбоваться обзором ранее неизвестных и вырезанных локаций. И, что немаловажно - оценить ранний дизайн NPC, монстров, объектов окружения и вообще всей игры на момент марта и июля 1999 года.
    Приятного просмотра.
    [Video]
    [Video]

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #77 Zitieren
    Lehrling Avatar von Dmitriy Phantom95
    Registriert seit
    Dec 2020
    Ort
    Россия
    Beiträge
    14
     
    Dmitriy Phantom95 ist offline

  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #78 Zitieren
    Lehrling Avatar von Dmitriy Phantom95
    Registriert seit
    Dec 2020
    Ort
    Россия
    Beiträge
    14
     
    Dmitriy Phantom95 ist offline

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #79 Zitieren
    Lehrling Avatar von Dmitriy Phantom95
    Registriert seit
    Dec 2020
    Ort
    Россия
    Beiträge
    14
     
    Dmitriy Phantom95 ist offline

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #80 Zitieren
    Lehrling Avatar von Dmitriy Phantom95
    Registriert seit
    Dec 2020
    Ort
    Россия
    Beiträge
    14
     
    Dmitriy Phantom95 ist offline

Seite 4 von 5 « Erste 12345 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide