Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания: Готика 4 Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 
 
 

Results 1 to 3 of 3
  1. View Forum Posts #1 Reply With Quote
    Mod-Starter Project  LordOfWAR's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Ukraine
    Posts
    4,018
     
    LordOfWAR is offline

    Exclamation G3-TOOL: ModStarter with CP1.70 support / Релиз: МодСтартер с поддержкой CP 1.70

    Перенос аналогичной темы с архива PiranhaClub :

    LordOfWAR:

    Gothic3 - Mod Starter (v1.2) by PiranhaClub & Mighty DWARF

    Russian Translation, English below (Рус перевод, Англ ниже)


    Здесь я хотел бы наконецто сделать релиз новой версии мод стартера для Готики3.

    После нескольких месяцев обещаний, мы наконецто сделали ето ! .
    Некоторые елементы были переделаны с нуля или введены только в етой версии стартера. Подробнее обо всем, читаем в ридми(еще нужно помнить, что тут только инструкция по стартеру, как к нему добавлять моды и т.д.)

    Ридми (читать обязательно ) :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    Сейчас етот стартер используется в Пакет модов 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF) / MoDPack 1.7.2 (by Mighty DWARF) весом больше 400 мб !!!

    Скачать MDS :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Скрины :



    Старая тема - MDS для версии CP1.60 и ниже

    Хочу отдельно поблагодарить таких людей как - Odin68,SergeyS,WernerTWC,NicoDE,Altair,v000nix и Elind, без которых стартера небыло бы.

    Выражаю отдельное спасибо за скины к стартеру Яннику (Yannik).
    _________________

    Обсуждение, вопросы и сообщение об ошибках оставляем в етой теме

    П.С. Не рекомендуется запускать модстартер с системного диска. Прежде чем писать отчет об ошибке, будьте уверены, что вы проверяли ее работоспособность с административными правамы !

    При повседневной эксплуатации Мод-Стартера по назначению имейте в виду:
    Перед тем как удалять или производить другие изменения в моде, необходимо его отключить в стартере путем нажатия кнопки "Удалить установленные моды"



    HR

    Gothic3 - Mod Starter (v1.2) by PiranhaClub & Mighty DWARF

    English Translation


    There i want to make release of our new recently-promised program - "Gothic3 - Mod Starter (v1.2) by PiranhaClub & Mighty DWARF". We rebuild it with support of CP 1.70. So program support all things (aprox ) what was written in modders manual of CP1.70.

    Program support CP1.7x patch's. But it's not mean that mod's what was written to CP1.70 will work on CP1.71 , so you must check it's compatibility.

    Many things of MDS was rebuilded or builded from "0". More detailed about all things you can read in Readme :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    For now, MDS with support of CP1.70 used in - "MoDPack 1.7.2 (by Mighty DWARF)" which size is more that 400 mb (with sound mods)

    Download MDS(without any mods, only program) :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    ScreenShots :



    Old release thread - MDS for CP1.60 and lower


    I want to say BIG thank you to peoples who helped me in this work :

    Odin68,SergeyS,WernerTWC,NicoDE (G3PakDir sources and e.t.c.),Altair,v000nix and Elind .

    ________

    If you will have any problems or questions, please, write there.

    P.S. It is not recomended to install or run MDS from(to) system disk.

    Note : If you will find some mistake or error, pls recheck it with administrative privileges (admin account). And only then write there about error.
    Единая страна. Слава Украине - Героям Слава!
    Last edited by odin68; 15.09.2010 at 20:34.

  2. View Forum Posts #2 Reply With Quote
    Mod-Starter Project  LordOfWAR's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Ukraine
    Posts
    4,018
     
    LordOfWAR is offline
    05.06.09

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    LordOfWAR:
    Кто ждал, поздравляю :drinks: . Также напоминаю что с етым мод стартером уже сделан релиз мод пака от Одина(см. ссыль выше).

    odin68:
    Лорд! Поздравляю с нашим совместным релизом! Ты сотворил очень толковый и полезный во всех отношениях стартер. А я чем мог помогал тебе своими идеями и замороками :biggrin:
    Спасибо тебе огромное за эту колоссальную работу и отменный результат!!!

    ГУЛЯЕМ!!!


    Sora:
    2 LordOfWar
    Твой стартер великолепен, но нашел небольшой косяк в тексте - нажимаем Утилиты->ini оптимизация и редактирование,
    Написано: "Расширение екрана" разве не правильней будет - "разрешение экрана"?

    LordOfWAR:
    Правильно, спасибо. Когда насобираем фиксов тогда сделаем обновление, а пока ничего критического...

    PontifEx:
    Недавно скачал обновление Hyper-Textur-Pack v.7b, после чего естественно, собрался интегрировать его в стартере. Не знаю, послужило ли это причиной, но теперь при запуске стартера, выскакивает сообщение об ошибке "List index out of bounds (-1)", после закрытия которого открывается стартер, но в нем отмечены галочками только часть выбранных модов из начала списка, а после выбора остальных необходимых и нажатия "интегрировать моды", появляется табличка об ошибке ввода-вывода "I/O error 32", запускается обработка и стартер впадает в спячку. В чем ошибка сам так и не разобрался. Если у кого есть какие предложения или советы, отпишитесь, пожалуйста.

    Mechanic:
    У меня тоже было такое, и именно после установки Hyper-Textur-Pack v.7b, но проблема решилась после переустановки Стартера. Я думаю это было из-за того, что перед установкой Hyper-Textur-Pack v.7b (копированием его в папку FanMods), необходимо удалить в Стартере (то есть снять галочку с мода и нажать "Интегрировать моды") Hyper-Textur-Pack v.6b или любую другую раннюю его версию.

    odin68:
    Абсолютно верно. Стартер не может найти файлы мода, так как они были удалены или изменены.
    Перед тем как удалять или производить другие изменения в моде, необходимо его отключить в стартере путем нажатия кнопки "Удалить установленные моды"

    хмм... внесу-ка я это в шапку...

    Digan:
    Скачал стартер. Судя по ReadMe

    У меня так и есть.В папку FanMods копировал папки с модами из Sammel Mod v2.0. При запуске стартер выдает Mods not founded! т.е. моды не найдены и стартер не запускается (если быть точнее запускается и сразу же закрывается). В чем может быть проблема?

    LordOfWAR:
    Ммм, извини но вариант модов Sammel Mod v2.0 не поддерживается, так как он был под версию 1,6 . Скачай в теме с мод паком какой-то мод который выложен в первом посте как дополнительный и положи в папку фанмодс... далее если будут проблемы, скачай фикс - http://piranhaclub.ru/forum/showpost...3&postcount=74 .

    П.С. Если ты конечно говоришь об модстартере под версию 1,7 а не про старую под 1,6

    Digan:
    Спасибо.Теперь все работает.
    Если позволите еще парочка вопросов.
    1. Посредством какой программы получаются *.m0x *.n0x файлы?
    2. Могу ли я редактировать чужие моды и не нарушу ли я какие-то авторские права?

    LordOfWAR:
    1. m0x или n0x файлы - ето обычные архивы, для распаковки которых, можно так сказать, используются специальный архиватор и деархиватор. В сети можно найти G3 Pak Worker который совмещает еты функции в одной проге, но также можно использовать G3Pak View - для просмотра етых архивов и собственно распаковки. А для упаковки используется G3 Pak . Ето отдельные прогрммы, которые были интегрированы в модстартер (ищите в меню стартера ) но с небольшой удобностью - вы можете выбрать папку для упаковки и выбрать сразу любое название файла который должен получится на выходе. А при просмотре или распаковке добавлены отображаемые форматы для m* и n* файлов.

    2. Если будете редактировать для себя или для одного - двух друзей - можете делать, но если захотите выложить новый вариант - нужно обязательно спрашивать автора не будет ли он против...

    П.С. - В кажом моде есть описание - линк на тему релиза и автор, можете сходить по линку и написать потом ЛС автору...

    Digan:
    А есть какая-то разность между файлами *.m0x и *.n0x кроме очередности распаковки?
    И нельзя ли в G3PakDir(visual) добавить например чекбокс для выбора расширения сохраняемого файла? А то иногда забывается прописывать к имени файла расширение)

    LordOfWAR:
    Советую почитать мануал модостроителя от патча 1,7 ... по поводу чекбокса - нет, так было сделано специально чтобы пользователь мог себе прописать любое расширение...

    Digan:
    Можно ссылку?

    Эмм... А разве файлы *.p0x *.m0x не стандарт для этого МодСтартера? Можно бы сделать чекбокс,чтобы все моды сохранялись имено под этот мод стартер,под один стандарт. Или я что-то недопонимаю...

    LordOfWAR:
    Стандарт - да, но задумывалось так, чтобы люди могли сохранять себе в любом угодном расширении... темболее ето много времени не занимает... ну в любом случае пока обновлений для стартера ненамечается, если будет что обновлять тогда можно будет подумать...

    odin68:
    Вполне вероятно, что кто-то захочет сохранять пак как .p02, .p05 и т.д.
    и все они на самом деле относятся к расширению .pak
    То же самое относится и к нод и мод расширениям...

    Digan:
    После прочтения мануала модостоителя,который шел с патчем 1,7,все встало на свои места. Спасибо. Так как есть,утилита даже универсальнее.


    Единая страна. Слава Украине - Героям Слава!
    Last edited by odin68; 15.09.2010 at 20:48.

  3. View Forum Posts #3 Reply With Quote
    Ritter
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Ekaterinburg, Russia
    Posts
    1,967
     
    Dimus is offline
    Предлагаю создать фикс для модстартёра, который при интеграции модов должен уметь переносить не только сэйвы, но и введённый в Enhanced Edition v1.75 кэш шейдеров Shader.Cache.
    Примерный алгоритм работы фикса: считать содержимое ge3.ini, проверить его на наличие параметров:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Version=1.75
    Render.DisableShaderCache=false

    Если присутствуют оба параметра, значит, надо переносить Shader.Cache.
    Если значение параметра Version не равно 1.75, тогда нет смысла искать параметр Render.DisableShaderCache, потому что в игре не реализовано кэширование шейдеров.
    Если значение параметра Version равно 1.75, а значение параметра Render.DisableShaderCache равно true, значит, кэш шейдеров отключен пользователем.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide