LordOfWAR:
Кто ждал, поздравляю :drinks: . Также напоминаю что с етым мод стартером уже сделан релиз мод пака от Одина(см. ссыль выше).
odin68:
Лорд! Поздравляю с нашим совместным релизом! Ты сотворил очень толковый и полезный во всех отношениях стартер. А я чем мог помогал тебе своими идеями и замороками :biggrin:
Спасибо тебе огромное за эту колоссальную работу и отменный результат!!!
Sora:
2 LordOfWar
Твой стартер великолепен, но нашел небольшой косяк в тексте - нажимаем Утилиты->ini оптимизация и редактирование,
Написано: "Расширение екрана" разве не правильней будет - "
разрешение экрана"?
LordOfWAR:
Правильно, спасибо. Когда насобираем фиксов тогда сделаем обновление, а пока ничего критического...
PontifEx:
Недавно скачал обновление Hyper-Textur-Pack v.7b, после чего естественно, собрался интегрировать его в стартере. Не знаю, послужило ли это причиной, но теперь при запуске стартера, выскакивает сообщение об ошибке "List index out of bounds (-1)", после закрытия которого открывается стартер, но в нем отмечены галочками только часть выбранных модов из начала списка, а после выбора остальных необходимых и нажатия "интегрировать моды", появляется табличка об ошибке ввода-вывода "I/O error 32", запускается обработка и стартер впадает в спячку. В чем ошибка сам так и не разобрался. Если у кого есть какие предложения или советы, отпишитесь, пожалуйста.
Mechanic:
У меня тоже было такое, и именно после установки Hyper-Textur-Pack v.7b, но проблема решилась после переустановки Стартера. Я думаю это было из-за того, что перед установкой Hyper-Textur-Pack v.7b (копированием его в папку FanMods), необходимо удалить в Стартере (то есть снять галочку с мода и нажать "Интегрировать моды") Hyper-Textur-Pack v.6b или любую другую раннюю его версию.
odin68:
Абсолютно верно. Стартер не может найти файлы мода, так как они были удалены или изменены.
Перед тем как удалять или производить другие изменения в моде, необходимо его отключить в стартере путем нажатия кнопки "Удалить установленные моды"
хмм... внесу-ка я это в шапку...
Digan:
Скачал стартер. Судя по ReadMe
У меня так и есть.В папку FanMods копировал папки с модами из Sammel Mod v2.0. При запуске стартер выдает
Mods not founded! т.е. моды не найдены и стартер не запускается (если быть точнее запускается и сразу же закрывается). В чем может быть проблема?
LordOfWAR:
Ммм, извини но вариант модов Sammel Mod v2.0 не поддерживается, так как он был под версию 1,6 . Скачай в теме с
мод паком какой-то мод который выложен в первом посте как дополнительный и положи в папку фанмодс... далее если будут проблемы, скачай фикс -
http://piranhaclub.ru/forum/showpost...3&postcount=74 .
П.С. Если ты конечно говоришь об модстартере под версию 1,7 а не про старую под 1,6
Digan:
Спасибо.Теперь все работает.
Если позволите еще парочка вопросов.
1. Посредством какой программы получаются *.m0x *.n0x файлы?
2. Могу ли я редактировать чужие моды и не нарушу ли я какие-то авторские права?
LordOfWAR:
1. m0x или n0x файлы - ето обычные архивы, для распаковки которых, можно так сказать, используются специальный архиватор и деархиватор. В сети можно найти G3 Pak Worker который совмещает еты функции в одной проге, но также можно использовать G3Pak View - для просмотра етых архивов и собственно распаковки. А для упаковки используется G3 Pak . Ето отдельные прогрммы, которые были интегрированы в модстартер (ищите в меню стартера
) но с небольшой удобностью - вы можете выбрать папку для упаковки и выбрать сразу любое название файла который должен получится на выходе. А при просмотре или распаковке добавлены отображаемые форматы для m* и n* файлов.
2. Если будете редактировать для себя или для одного - двух друзей - можете делать, но если захотите выложить новый вариант - нужно обязательно спрашивать автора не будет ли он против...
П.С. - В кажом моде есть описание - линк на тему релиза и автор, можете сходить по линку и написать потом ЛС автору...
Digan:
А есть какая-то разность между файлами *.m0x и *.n0x кроме очередности распаковки?
И нельзя ли в G3PakDir(visual) добавить например чекбокс для выбора расширения сохраняемого файла? А то иногда забывается прописывать к имени файла расширение)
LordOfWAR:
Советую почитать мануал модостроителя от патча 1,7 ... по поводу чекбокса - нет, так было сделано специально чтобы пользователь мог себе прописать любое расширение...
Digan:
Можно ссылку?
Эмм... А разве файлы *.p0x *.m0x не стандарт для этого МодСтартера? Можно бы сделать чекбокс,чтобы все моды сохранялись имено под этот мод стартер,под один стандарт. Или я что-то недопонимаю...
LordOfWAR:
Стандарт - да, но задумывалось так, чтобы люди могли сохранять себе в любом угодном расширении... темболее ето много времени не занимает... ну в любом случае пока обновлений для стартера ненамечается, если будет что обновлять тогда можно будет подумать...
odin68:
Вполне вероятно, что кто-то захочет сохранять пак как .p02, .p05 и т.д.
и все они на самом деле относятся к расширению .pak
То же самое относится и к нод и мод расширениям...
Digan:
После прочтения мануала модостоителя,который шел с патчем 1,7,все встало на свои места. Спасибо. Так как есть,утилита даже универсальнее.