Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Ergebnis 1 bis 3 von 3
  1. Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline

    Exclamation G3-TOOL: ModStarter with CP1.70 support / Релиз: МодСтартер с поддержкой CP 1.70

    Перенос аналогичной темы с архива PiranhaClub :

    LordOfWAR:

    Gothic3 - Mod Starter (v1.2) by PiranhaClub & Mighty DWARF

    Russian Translation, English below (Рус перевод, Англ ниже)


    Здесь я хотел бы наконецто сделать релиз новой версии мод стартера для Готики3.

    После нескольких месяцев обещаний, мы наконецто сделали ето ! .
    Некоторые елементы были переделаны с нуля или введены только в етой версии стартера. Подробнее обо всем, читаем в ридми(еще нужно помнить, что тут только инструкция по стартеру, как к нему добавлять моды и т.д.)

    Ридми (читать обязательно ) :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    Сейчас етот стартер используется в Пакет модов 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF) / MoDPack 1.7.2 (by Mighty DWARF) весом больше 400 мб !!!

    Скачать MDS :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Скрины :



    Старая тема - MDS для версии CP1.60 и ниже

    Хочу отдельно поблагодарить таких людей как - Odin68,SergeyS,WernerTWC,NicoDE,Altair,v000nix и Elind, без которых стартера небыло бы.

    Выражаю отдельное спасибо за скины к стартеру Яннику (Yannik).
    _________________

    Обсуждение, вопросы и сообщение об ошибках оставляем в етой теме

    П.С. Не рекомендуется запускать модстартер с системного диска. Прежде чем писать отчет об ошибке, будьте уверены, что вы проверяли ее работоспособность с административными правамы !

    При повседневной эксплуатации Мод-Стартера по назначению имейте в виду:
    Перед тем как удалять или производить другие изменения в моде, необходимо его отключить в стартере путем нажатия кнопки "Удалить установленные моды"



    HR

    Gothic3 - Mod Starter (v1.2) by PiranhaClub & Mighty DWARF

    English Translation


    There i want to make release of our new recently-promised program - "Gothic3 - Mod Starter (v1.2) by PiranhaClub & Mighty DWARF". We rebuild it with support of CP 1.70. So program support all things (aprox ) what was written in modders manual of CP1.70.

    Program support CP1.7x patch's. But it's not mean that mod's what was written to CP1.70 will work on CP1.71 , so you must check it's compatibility.

    Many things of MDS was rebuilded or builded from "0". More detailed about all things you can read in Readme :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    For now, MDS with support of CP1.70 used in - "MoDPack 1.7.2 (by Mighty DWARF)" which size is more that 400 mb (with sound mods)

    Download MDS(without any mods, only program) :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    ScreenShots :



    Old release thread - MDS for CP1.60 and lower


    I want to say BIG thank you to peoples who helped me in this work :

    Odin68,SergeyS,WernerTWC,NicoDE (G3PakDir sources and e.t.c.),Altair,v000nix and Elind .

    ________

    If you will have any problems or questions, please, write there.

    P.S. It is not recomended to install or run MDS from(to) system disk.

    Note : If you will find some mistake or error, pls recheck it with administrative privileges (admin account). And only then write there about error.
    #Stand With Ukraine
    Gendert von odin68 (15.09.2010 um 19:34 Uhr)

  2. Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    05.06.09

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    LordOfWAR:
    Кто ждал, поздравляю :drinks: . Также напоминаю что с етым мод стартером уже сделан релиз мод пака от Одина(см. ссыль выше).

    odin68:
    Лорд! Поздравляю с нашим совместным релизом! Ты сотворил очень толковый и полезный во всех отношениях стартер. А я чем мог помогал тебе своими идеями и замороками :biggrin:
    Спасибо тебе огромное за эту колоссальную работу и отменный результат!!!

    ГУЛЯЕМ!!!


    Sora:
    2 LordOfWar
    Твой стартер великолепен, но нашел небольшой косяк в тексте - нажимаем Утилиты->ini оптимизация и редактирование,
    Написано: "Расширение екрана" разве не правильней будет - "разрешение экрана"?

    LordOfWAR:
    Правильно, спасибо. Когда насобираем фиксов тогда сделаем обновление, а пока ничего критического...

    PontifEx:
    Недавно скачал обновление Hyper-Textur-Pack v.7b, после чего естественно, собрался интегрировать его в стартере. Не знаю, послужило ли это причиной, но теперь при запуске стартера, выскакивает сообщение об ошибке "List index out of bounds (-1)", после закрытия которого открывается стартер, но в нем отмечены галочками только часть выбранных модов из начала списка, а после выбора остальных необходимых и нажатия "интегрировать моды", появляется табличка об ошибке ввода-вывода "I/O error 32", запускается обработка и стартер впадает в спячку. В чем ошибка сам так и не разобрался. Если у кого есть какие предложения или советы, отпишитесь, пожалуйста.

    Mechanic:
    У меня тоже было такое, и именно после установки Hyper-Textur-Pack v.7b, но проблема решилась после переустановки Стартера. Я думаю это было из-за того, что перед установкой Hyper-Textur-Pack v.7b (копированием его в папку FanMods), необходимо удалить в Стартере (то есть снять галочку с мода и нажать "Интегрировать моды") Hyper-Textur-Pack v.6b или любую другую раннюю его версию.

    odin68:
    Абсолютно верно. Стартер не может найти файлы мода, так как они были удалены или изменены.
    Перед тем как удалять или производить другие изменения в моде, необходимо его отключить в стартере путем нажатия кнопки "Удалить установленные моды"

    хмм... внесу-ка я это в шапку...

    Digan:
    Скачал стартер. Судя по ReadMe

    У меня так и есть.В папку FanMods копировал папки с модами из Sammel Mod v2.0. При запуске стартер выдает Mods not founded! т.е. моды не найдены и стартер не запускается (если быть точнее запускается и сразу же закрывается). В чем может быть проблема?

    LordOfWAR:
    Ммм, извини но вариант модов Sammel Mod v2.0 не поддерживается, так как он был под версию 1,6 . Скачай в теме с мод паком какой-то мод который выложен в первом посте как дополнительный и положи в папку фанмодс... далее если будут проблемы, скачай фикс - http://piranhaclub.ru/forum/showpost...3&postcount=74 .

    П.С. Если ты конечно говоришь об модстартере под версию 1,7 а не про старую под 1,6

    Digan:
    Спасибо.Теперь все работает.
    Если позволите еще парочка вопросов.
    1. Посредством какой программы получаются *.m0x *.n0x файлы?
    2. Могу ли я редактировать чужие моды и не нарушу ли я какие-то авторские права?

    LordOfWAR:
    1. m0x или n0x файлы - ето обычные архивы, для распаковки которых, можно так сказать, используются специальный архиватор и деархиватор. В сети можно найти G3 Pak Worker который совмещает еты функции в одной проге, но также можно использовать G3Pak View - для просмотра етых архивов и собственно распаковки. А для упаковки используется G3 Pak . Ето отдельные прогрммы, которые были интегрированы в модстартер (ищите в меню стартера ) но с небольшой удобностью - вы можете выбрать папку для упаковки и выбрать сразу любое название файла который должен получится на выходе. А при просмотре или распаковке добавлены отображаемые форматы для m* и n* файлов.

    2. Если будете редактировать для себя или для одного - двух друзей - можете делать, но если захотите выложить новый вариант - нужно обязательно спрашивать автора не будет ли он против...

    П.С. - В кажом моде есть описание - линк на тему релиза и автор, можете сходить по линку и написать потом ЛС автору...

    Digan:
    А есть какая-то разность между файлами *.m0x и *.n0x кроме очередности распаковки?
    И нельзя ли в G3PakDir(visual) добавить например чекбокс для выбора расширения сохраняемого файла? А то иногда забывается прописывать к имени файла расширение)

    LordOfWAR:
    Советую почитать мануал модостроителя от патча 1,7 ... по поводу чекбокса - нет, так было сделано специально чтобы пользователь мог себе прописать любое расширение...

    Digan:
    Можно ссылку?

    Эмм... А разве файлы *.p0x *.m0x не стандарт для этого МодСтартера? Можно бы сделать чекбокс,чтобы все моды сохранялись имено под этот мод стартер,под один стандарт. Или я что-то недопонимаю...

    LordOfWAR:
    Стандарт - да, но задумывалось так, чтобы люди могли сохранять себе в любом угодном расширении... темболее ето много времени не занимает... ну в любом случае пока обновлений для стартера ненамечается, если будет что обновлять тогда можно будет подумать...

    odin68:
    Вполне вероятно, что кто-то захочет сохранять пак как .p02, .p05 и т.д.
    и все они на самом деле относятся к расширению .pak
    То же самое относится и к нод и мод расширениям...

    Digan:
    После прочтения мануала модостоителя,который шел с патчем 1,7,все встало на свои места. Спасибо. Так как есть,утилита даже универсальнее.


    #Stand With Ukraine
    Gendert von odin68 (15.09.2010 um 19:48 Uhr)

  3. Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beitrge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Предлагаю создать фикс для модстартёра, который при интеграции модов должен уметь переносить не только сэйвы, но и введённый в Enhanced Edition v1.75 кэш шейдеров Shader.Cache.
    Примерный алгоритм работы фикса: считать содержимое ge3.ini, проверить его на наличие параметров:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Version=1.75
    Render.DisableShaderCache=false

    Если присутствуют оба параметра, значит, надо переносить Shader.Cache.
    Если значение параметра Version не равно 1.75, тогда нет смысла искать параметр Render.DisableShaderCache, потому что в игре не реализовано кэширование шейдеров.
    Если значение параметра Version равно 1.75, а значение параметра Render.DisableShaderCache равно true, значит, кэш шейдеров отключен пользователем.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide