Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 1 von 5 12345 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 98
  1. Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline

    Thumbs up G3-MOD: Пакет модов 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF) / MoDPack 1.7.2 (by Mighty DWARF)

    Перенос аналогичной темы с архива PiranhaClub :

    odin68:

    MoD Pack 1.72 RU RELEASE
    ===================================
    (Пакет модов от Mighty DWARF с новым Мод-Стартером от LordOfWAR)

    ОСОБЕННОСТИ:
    ===================================
    1. Около 50 модификаций Gothic III.
    2. Запуск Gothic3 и любой из модификаций осуществляется по выбору из Gothic 3 Mod Starter (by PiranhaClub & Mighty DWARF).
    3. Возможность тонкой настройки графики путем редактирования инишника в программе Gametool (by GaHero), запускаемой из Мод Стартера.
    4. Возможность распаковки и упаковки .pak (.mod и .nod) файлов при помощи встроенных в Мод Стартер утилит от NikoDE (G3Pak Viewer и G3Pak Dir).
    5. При включении Менеджера сохранений игры становятся доступны некоторые новые возможности работы с сейвами. Реализованы раздельные сохранения для модов (в любых сочетаниях) и оригинала. Можно будет папку с сохранениями иметь прямо в папке с игрой.
    6. Возможность из окна Мод Стартера смены разрешения экрана, задания уровня сложности, включения/отключения Альтернативного Баланса и Альтернативного A.I.
    7. Возможность выбора между 4 шрифтами для игры из окна Мод Стартера.
    8. Возможность использования Чит-панели для удобного использования в игре чит-кодов и горячих клавиш.
    9. Реализована смена скинов для Мод Стартера.
    10. Возможность последующего самостоятельного добавления модификаций в имеющийся пакет.
    11. Исправления для Magic Mod TWC (Магический Мод):
    - Исправлено (by Dimus) заклинание ледяной бомбы Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple (не тратились очки обучения).

    УСТАНОВКА:
    ===================================
    Пакет модов подготовлен для русской лицензионной Gothic 3 с установленным CommunityPatch 1.71 или 1.72.
    Нет необходимости устанавливать МодПак в папку с игрой. Мод-Стартер запускается и работает из любой папки. Потребуется только при первом запуске мод-стартера указать ему папку с игрой.
    Если возникает ошибка "Mods Not Founded", то обновите мод-стартер из ссылки ниже - MDS 1.2.0.1 FIX

    БЛАГОДАРНОСТИ:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Благодарим Камрадов, реально поработавших над переводом, ПОИМЕННО:
    eskander1990 (aka Саха Д), SergeyS, Elind, Dixie, Aleks842, Night Raven, R4SH, Sora

    Камрадов, помогающих выявить ошибки в переводе официальных локализаторов:
    Free Sergey, Dimus, k14m, Jeene, Nefarius

    Камрадов, оказавших иную помощь:
    LordOfWAR, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, NicoDE, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, Shak-otay, GaHero

    Камрадов, участвовавших в тестировании:
    aspr, Gideon Vi

    Отдельное спасибо за скины к Mod Starter - Yannik

    Отдельное спасибо за восхитительный Mod Starter - LordOfWAR

    Отдельное спасибо за удобный инсталлятор - SergeyS (aka DiegoAG)

    Извините, если ненароком забыли кого-нибудь упомянуть!

    Всегда ваш, Могущественный Иноземный Карлик
    ССЫЛКА:
    ===================================

    Mirror 1 - Gothic_3_MDS_Rus-1.7.2.exe

    Контрольная сумма файла:
    MD5 = BE6040F8334AF8A144625FB80F8A47F3

    Дополнительные скины для Мод-Стартера:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Два скина от SergeyS - СКАЧАТЬ (377 КБ)


    Дополнительные моды, которые можно подключить в стартер :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1.
    Armor Plugins - плагины для брони
    http://upload.worldofplayers.de/file...mor_Plugin.rar

    Папку что в архиве, ложим в папку с мод-паком\FanMods\

    Описание мода :




    2.
    OldGui v1.1

    Автор: Siegmund

    Мод изменяет интерфейс под Gothic 1.
    Изменены статусбары, черная фоновая подложка в меню вместо разноцветных, удален компас и т.п.


    [Bild: 1806623488.jpg]

    http://upload.worldofplayers.de/files5/OldGui_v1.1.rar (1,53 МБ)

    Папку что в архиве, кидаем в папку с мод-паком FanMods\


    Обновления для модов, которые уже имеются в составе мод-пака :
    Перед тем как удалять или производить другие изменения в моде, необходимо его отключить в стартере путем нажатия кнопки "Удалить установленные моды"

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Hyper-Textur-Pack-7b

    http://piranhaclub.ru/downloads/E_Hy...ur-Pack-7b.rar (35 МБ)

    Папку что в архиве, кидаем с заменой в папку с мод-паком FanMods\

    Изменения в версии мода :



    ====================================================

    MDS 1.2.0.1 FIX

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Скачать :

    http://upload.worldofplayers.de/file...ix_1_2_0_1.rar

    Список изменений :

    Переделана система поиска модов. Это значит что в большинстве случаев ошибки - "Mods Not Founded" вы не встретите. Теперь рекомендация не устанавливать мод пак на системный диск - отменяется .

    _____

    Чтобы установить фикс - замените старый файл mds.exe на новый из архива.

    П.С. Ссылка на скачивание только самого стартера также обновлена.

    ###############################################
    ENGLISH:
    ###############################################

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    MoDPack v.1.7.2 with Gothic III - Mod Starter


    FEATURES

    1. Approximately 50 mod's for Gothic III.
    2. Launching game and any modifications (mods) is possible from Gothic 3 Mod Starter (by PiranhaClub & Mighty DWARF) by selecting needed mods.
    3. It is possible now to tune graphical settings from Gametool (by GaHero), which you can run from Mod Starter.
    4. You can pack or extract data from .pak (.mod or .nod) files directly from Mod Starter (with integrated into MDS - G3Pak Viewer and G3Pak Dir by NikoDE).
    5. If enabled - "Savegame Manager", Mod Starter (MDS) will make separate saves for installed mod's and original game. It is possible to change savegame path to game folder.
    6. Directly from Mod Starter, you can change other settings like - resolution, difficulty level, enable/disable A.I. or A.B.
    7. It is possible now to use "Cheat-Pannel", where you can find needed hotkeys or cheats, copy it to clipboard or just read about them.
    8. You can change skins for Mod Starter.
    9. It is easy to add you'r own mod in to the list of Mod Starter.
    10. Fix for Magic Mod TWC:
    - Fixed (by Dimus) spell of ice bomb - Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple (LP not outlaid anymore).

    Thanks:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Mighty DWARF thanks to all peoples who really take part in preparation of this pack:

    eskander1990, SergeyS, Dimus, LordOfWAR, Elind, Dixie, FreeSergey, k14m, Jeene, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, NicoDE, Shak-otay, GaHero, Aleks842, Acteon, R4SH, Sora...

    Separate thanks for skins of Starter to - Yannik

    Separate thanks for Mod Starter to - LordOfWAR

    Separate thanks for useful install script for - SergeyS

    If someone inadvertently was not included in this list, please - do not take offense!


    Download :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    (С) 2009 Mighty DWARF

    ______________________

    There is description of mods in English and German, because we want to give example to international modders - how to make mods to this ModStarter and e.t.c.
    ______________________

    Release thread on WOG.com - http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post9675328
    Release thread on forum.jowood.de - http://forum.jowood.de/showthread.ph...88#post2507888
    Release thread on WOG.de - http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=619560

    ______________________

    PS: Because many peoples on this forum have problems with error - "Mods not founded", we decided to rebuild mod-searching system. I though that it will take many time, but i think that i already fix this problem. So i uploaded this fix.

    MDS 1.2.0.1 FIX

    Download link :

    http://upload.worldofplayers.de/file...ix_1_2_0_1.rar

    ChangeLog :

    Mod-searching system are rebuilded and MDS must works from any place of your HDD.


    This fix will be useful for peoples who have this problem. Who don't have it, can use MDS v1.2.0.0

    P.S. Can someone of peoples who have this problem test it ?

    In rar archive there is new mds.exe file, which you must place in MDS folder of mod-pack (let's say - you must replace old mds.exe to this, new...).

    ______________________

    Best Regards,
    Odin68, Mighty DWARF Mod Team
    #Stand With Ukraine
    Gendert von LordOfWAR (30.09.2021 um 18:53 Uhr)

  2. Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    01.06.09

    odin68:

    СОСТАВ МОД-ПАКА:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Измененные статусбары g3_bars_gd / g3_bars_gd
    Автор: Lorn
    Мод изменяет вид статусбаров.

    [Bild: 1047110027.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post8907513


    2. Измененные статусбары g3_bars_realgd / g3_bars_realgd
    Автор: Lorn
    Мод изменяет вид статусбаров.

    [Bild: 1376995185.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post8907513


    3. Измененные статусбары g3_bars_slim / g3_bars_slim
    Автор: Lorn
    Мод изменяет вид статусбаров.

    [Bild: 609249969.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post8907513


    4. Без фона / No Background
    Автор: WernerTWC
    Мод делающий фон диалогов и т.д. прозрачными.

    [Bild: 1548181061.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=569124


    5. Иконки в инвентаре / Inventar-Icons
    Автор: iReiher, joey1990
    Изменяет иконки в игре.

    [Bild: 1446912272.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=592643


    6. Альтернативные компас и курсор / Gui Tweak: Alternative compass and arrow
    Автор: SergeyS
    Мод уменьшает компас и стрелку-указатель, которая показывает местонахождение игрока на карте.
    Расположение элементов на экране и фон диалогов оставлены без изменений (как в оригинальной игре).

    [Bild: 1400965516.jpg]


    7. Без компаса + черный указатель / No Compass plus Black Pointer
    Автор: WernerTWC
    Мод, убирающий компас. А также указатель на карте становится черным и мелким.

    [Bild: 850418061.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=569124


    8. Без компаса / No Compass
    Автор: WernerTWC
    Мод убирает компас.

    [Bild: 2017962013.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=569124


    9. Магический Мод / Magic Mod
    Автор: WernerTWC
    Цель этого небольшого мода состоит в том, чтобы сделать некоторые из бесполезных заклинаний полезными.
    Технически этот мод изменяет совсем немного, "цель" заклинания изменена с "вызывающего" на "фокус". Это означает, например, что Огненный дождь вызывался над героем, теперь он будет вызываться над толпой врагов.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Измененные заклинания:
    * Огненный дождь
    * Огненная волна
    * Гроза
    * Ледяная волна
    * Ледяной взрыв
    * Временной пузырь


    [Bild: 855525327.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=383050
    http://forum.worldofplayers.de/forum...6&#post6026416


    10. Магия без выбора Бога / Magic No God To Be Chosen
    Автор: WernerTWC
    С помощью этого мода вы сможете изучить высшие заклинания до того, как сделаете выбор в пользу одного из богов.

    http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post9030324


    11. Карты - Мир, Нордмар и Аль Шедим v.1.3 / Maps for in-game use: World, Nordmar & Al Shedim maps
    Автор: mistress_larisa и Maroder
    Локализация: SergeyS & Mighty DWARF
    Внутриигровые карты, локализованные на русский язык. Эти карты содержат больше отмеченных мест, чем оригинальные карты игры.

    [Bild: 12818705.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=352837
    http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post7127268


    12. Карта охотника за сокровищами v.1.1 / Treasure Hunters' Map for ingame use
    Автор: mistress_larisa и Negative
    Эта внутриигровая карта показывает некоторые сундуки и места для раскопок.

    [Bild: 980844960.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post7127268


    13. Музыка для Gothic 3 / Music for Gothic 3
    Автор: Shader 3
    Мод заменяет основную музыкальную тему Миртаны музыкой в стиле предыдущих частей сериала Gothic.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1. В городах Миртаны теперь звучит музыка из Старого лагеря (Gothic 1).
    2. Путешествуя днем между населенными пунктами Миртаны, вы вновь услышите знакомые музыкальные мотивы острова Хоринис (Gothic 2).
    3. В меню игры теперь звучит музыка из меню Gothic 1.
    4. Также был сделан ряд мелких изменений.



    14. Модификация музыки v1.0 / Gothic_3_Music_Mod v1.0
    Автор: lothario
    Новая музыка для Миртаны и регионов Варанта. Осторожно, новая музыка (в современных ритмах) полностью заменит старую.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Модифицированы:
    arena_explore_day_01
    arena_fight_day_01
    myrtana_explore_day_01
    myrtana_fight_day_01
    myrtana_fight_day_02
    myrtana_revolution_day_01
    myrtana_revolutionwon_day_01
    myrtana_showdown_day_01
    varant_explore_day_01
    varant_fight_day_01


    http://forum.jowood.com/showthread.php?t=148512


    15. Мод Новая Музыка v1.1 / The New Music Mod v1.1
    Автор: GothicIII
    Эта модификация заменяет фонограмму Г3 на музыку из G1+G2Addon. Это HE-версия (High-End Quality Version) с самым высоким качеством!

    http://forum.worldofplayers.de/forum...10#post5003410


    16. Мод Старые звуки v0.2 / Oldsound Mod v0.2
    Автор: xalitus
    Звуки из Готики 2 + Аддон будут добавлены в игру.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Изменены звуки:
    - Герой
    - Шершень
    - Кабан
    - Гоблин
    - Голем
    - Шныг
    - Ползун
    - Падальщик
    - Мракорис
    - Троль
    - Волк
    - Варан
    - Орки

    + Звук повышения уровня изменится на старый.


    http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post2601222


    17. Отсутствие музыки при загрузке / No Music While Loading
    Автор: WernerTWC
    Этот мод дезактивирует музыку во время загрузки.

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=399772
    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=399778


    18. Старые монстры / Alte-Monster-Mod
    Автор: iReiher, joey1990
    Это попытка для монстров Gothic 3 приладить текстуры монстров из прежних игр серии Gothic.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Изменениям подверглись:

    волк
    варан
    огненный варан (by joey1990)
    мракорис
    глорх (by joey1990)
    шершень (by WernerTWC/Diablo_Hellfire/Toady ; жало - iReiher)
    падальщик (by sui).


    [Bild: 121342031.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=592643


    19. Hyper-Textur-Pack v.5b
    Автор: LOLiTA
    Текстурный пак для Готики 3:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Различные детализированные фототекстуры.
    - Города стали грязнее и древнее.
    - Новая крыша для некоторых домов, которые теперь выглядит так, как на скриншотах из альфа-версии игры - http://worldofgothic.de/screenshots/...3/screen04.jpg.
    - Новая текстура земли для пастбищ.
    - Новая текстура земли в городах.
    - Новые текстуры скал.
    - Новые дороги и тропы.
    - Детализированы песок пустыни, скалы и пещеры в Варанте.
    - Новый снег в Нордмаре.
    - Пещера Плавильни более детализирована.
    - Новый цвет волос героя.
    - Новое слайдшоу.


    [Bild: 1788426813.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=587444
    http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=1958


    20. Пакет текстур растений / Plant Textures Pack
    Автор: Cyrosis
    Некоторые растения (в том числе и собираемые) теперь затонированы таким образом, чтобы они выглядели более реалистично.
    Текстуры были слегка высветлены и уменьшена цветовая насыщенность.

    [Bild: 1531572808.jpg]

    http://forum.jowood.com/showthread.php?t=162000


    21. Мод - Брат Мистера Помощь v0.2 / Mr. Help's Brother Mod v0.2
    Автор: WernerTWC
    Иногда случается, что игроки вызывают (spawn) Помошника (Storyhelper) только из интереса, сделав сохранение после этого, и позже внезапно обнаруживают экстренную необходимость в нем, но в этот раз он предоставляет уже не все варианты из имевшихся, особенно это касается репутации. Этот мод дает шанс вызвать Брата Мистера Помощь, который ведет себя точно так же, как прежний Мистер Помощь.

    [Bild: 1482675763.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=374959
    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=372064


    22. Скины для существ и персонажей / Creature/NPC/Weapon Skins
    Автор: Negative
    Изменены 7 текстур:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    G3_Monster_Demon_Body_Diffuse_S1.ximg
    G3_Human_UndeadPriest_Diffuse_S1.ximg
    G3_Orc_Boss_Body_Diffuse_S1.ximg
    G3_Orc_Shaman_Body_Diffuse_S1.ximg
    G3_Orc_Shaman_Fur_Diffuse_S1.ximg
    G3_Item_Treasure_01_Diffuse_01.ximg
    G3_Objects_Potion_01_Diffuse_01.ximg


    [Bild: 1220968202.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=207285


    23. Новые лица - для старых друзей v0.4 / Facetextures Mod v0.4
    Автор: iks
    Изменены текстуры лиц 4х друзей героя.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Содержание изменений:

    Лицо Диего:
    Контуры отрисованы; Цвет волос усилен; Рельеф улучшен

    G3_Human_Diego__Face_Diffuse_01
    G3_Human_Diego__Face_Normal_01
    G3_Human_Diego_Hair_Diffuse_01

    Лицо Горна:
    Контуры отрисованы; Веснушки удалены; Шрамы добавлены; Рельеф улучшен

    G3_Human_Gorn__Face_Diffuse_01
    G3_Animation_Head_Gorn_normal_S1

    Лицо Лестера: Контуры отрисованы; Рельеф улучшен (Татуировка углублена, вмесо того, чтобы выпирать наружу)

    G3_Animation_Head_Lester_normal_S1
    G3_Animation_Head_Lester_diffuse_S1

    Лицо Мильтена: Контуры отрисованы; Борода добавлена; Рельеф улучшен

    G3_Animation_Head_Milten_diffuse_S1
    G3_Animation_Head_Milten_normal_S1


    [Bild: 333584904.jpg]

    http://forum.jowood.com/showthread.php?t=151532
    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=351924
    http://forum.jowood.com/showthread.php?t=151533


    24. Текстуры головы героя / Heros head texture
    Автор: Demonium
    Голова героя получает новые текстуры:
    Улучшены качество контуров лица, изменен цвет волос и бороды, на правую щеку добавлен новый шрам.

    [Bild: 2147371148.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=193209


    25. Текстуры оленей и гоблинов / Deer and Goblin Texture
    Автор: WernerTWC
    Простая текстурная модификация, изменяющая текстуры оленей и гоблинов.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Изменены:
    G3_Monster_Deer_Body_Diffuse_S1.ximg
    G3_Monster_Goblin_Body_Diffuse_S1.ximg


    [Bild: 955040106.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=399772
    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=399778


    26. Гота - мод / Gotha Mod
    Автор: Ice_Dragon, sui
    Неупокоенные Паладины разгуливают по территории Готы.

    [Bild: 629516292.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post7540024
    http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post6543278


    27. Новая текстура Шершня / New Bloodfly Texture
    Автор: Diablo_Hellfire, Toady, WenerTWC
    Новая текстура шершня, возникла во время интересной совместной работы упомянутых авторов.

    [Bild: 894998289.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post6802334


    28. Новое лицо Ватраса / Vatras new face texture
    Автор: Mordrak
    Ватрас получит лицо как в Г2.

    [Bild: 1006514537.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post7753352


    29. Осень v1.4 / Autumn v1.4
    Автор: Kamrades Team
    Текстурный пак для Готики 3, в котором в леса Миртаны пришла поздняя осень. Нету больше того буйства зелени, а есть пожухшие листья и трава, что тут же некоторым напомнит Хоринис, а некоторым Обливион, кому что ближе.
    Атмосфера игры тут же меняется, в сторону большего погружения игрока в проблемы покоренной орками Миртаны, и вместе с последними днями королевства, отцветает природа.

    [Bild: 595402628.jpg]

    http://piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=544
    http://kamrades.com/
    http://www.worldofgothic.de/dl/index...release_id=268
    http://forum.worldofplayers.de/forum....php?p=2961888
    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=184851


    30. Вариации волков / Wolfs-Anpassungen
    Автор: iReiher, joey1990
    Добавляет в игру разновидности волков.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Изменения:
    Серая шерсть больше подходяща для волков Миртаны, чем коричневатая.
    И менять текстуру серых волков Миртаны не следует.
    Также и у "блуждающих волков" возле Монтеры осталась серая шкура.
    А вот у "голодных волков" около Кап Дуна теперь приспособлена другая текстура.
    Также и у валяющихся в Кап Дуне волчьих шкур теперь коричневатый окрас.

    Внимание:
    Необходимо начать новую игру.


    [Bild: 1510398788.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=592643


    31. Пакет текстур мира / World Textures Pack
    Автор: Cyrosis
    Пакет текстур высокого разрешения, отображаемых с большой дистанции.
    Разрешение текстур было удвоено до 2048х2048 и был применен фильтр шума HSV.
    Были также изменены цвета текстурных переходов, чтобы добиться лучшей бесшовности.

    [Bild: 459295618.jpg]

    http://forum.jowood.com/showthread.php?t=162000


    32. Доспех из панцирей ползунов / Crawlerruestung
    Автор: Nameless Her0
    Добавлен Доспех из панцирей ползунов, который можно будет изготовить по рецепту, купленному у кузнеца Маннига в Окаре.
    Чит-код (spawn Body_Crawler01).

    Описание:
    - В инвентаре воина ползунов теперь имеются пластины панциря.
    - Кузнец Манниг в Окаре продает один рецепт по изготовлению Доспеха из панцирей ползунов.

    [Bild: 537765823.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=582550


    33. Рудный доспех и шлемы / ErzElite
    Автор: Ice_Dragon, LordStark
    Добавлен Рудный доспех. Разблокированы некорректно одеваемые шлемы и тюрбаны. Вы можете вставить все это чит-кодом (прилагается), чтобы ГГ тоже мог одеть это.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Body_ErzElite=Рудный доспех

    It_Helmet_Guard_01=Шлем стражника;
    It_Helmet_HeavyTurban_01=Великолепный тюрбан;
    It_Helmet_Turban_01=Тюрбан;
    It_Helmet_Leather_01=Кожаный шлем;
    It_Helmet_LightLeather_01=Легкий кожаный шлем;
    It_Helmet_LightMerc_01=Легкий шлем наемника;
    It_Helmet_Merc_01=Шлем наемника;


    [Bild: 570421063.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=361528


    34. Доспех охотника / Jaegersruestung
    Автор: Lorn
    Теперь охотники Брем, Фальк, Йенс, Том, Типплер, Кандела, Фрезер и Крис одеты в Доспех охотника из Gothic 2.
    Для того, чтобы ГГ мог одеть этот доспех на себя чит-код (spawn Body_Hunters) прилагается.

    [Bild: 52446382.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=576101


    35. Старые Доспехи / Alte Ruestung
    Автор: Мільтен
    Ангар получит свою старую броню Тамлиера (страж Болотного Лагеря). Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_AngWarrior), чтобы ГГ тоже мог одеть ее.
    Горн облачится в доспехи ОнД (Охотник на драконов). Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_Gorn), чтобы ГГ тоже мог одеть ее.
    Облачения Магов Огня и Магов Воды теперь больше похожи на прежние.

    [Bild: 1242726127.jpg]

    http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=13811


    36. Доспехи Диего v2.0 / Diego`s Ruestung v2.0
    Автор: Dain93, Ice-dragon, Shak-otay
    Диего обретает свои старые доспехи "Призрака", которые можно вставить чит-кодом (spawn Body_Peasant_03).

    [Bild: 570102264.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...9&#post5929349


    37. Темный Робар / Dark Rhobar
    Автор: Lord Stark
    Броня у Робара станет гораздо темнее.

    [Bild: 1638617353.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...1&#post5666391


    38. Альтернативная Броня Паладина / Alternative Paladin Armor
    Автор: spiros_kreta
    Один из паладинских доспехов изменен.

    [Bild: 73545354.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=200213


    39. Робы магов / Mage Robes
    Автор: Jarkhendar Gardist, Ynmar
    Новые робы для магов. Высшие и низшие Маги Огня получили новые отличающиеся одеяния, Маги Воды тоже получат обновку.

    [Bild: 1255245064.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post4661072
    http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post4910882
    http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post3773834


    40. Новые рыцарские и паладинские щиты / New Knight- and Paladin- Shield
    Автор: Jarkhendar Gardist
    Добавляет более яркие и текстурированные заново щиты.

    [Bild: 1600562752.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...6&#post5988656


    41. Ангар мод - Доспехи Стража v3.0 / TemplerRuestungs - Angar- Mod v3.0
    Автор: Psyoniker
    Ангар получит свои старые доспехи Стража. Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_OldTempler), чтобы ГГ тоже мог одеть ее.

    [Bild: 977310627.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...6&#post5832796


    42. Ларес мод - Доспехи 'Кольца Воды' v1.1 / Lares Mod - Rьstung des 'Ring des Wassers' v1.1
    Автор: WernerTWC, sui, Ice_Dragon
    Ларес получит Кольчугу 'Кольца Воды' и новые текстуры лица. Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_PeaTWC1), чтобы ГГ тоже мог одеть ее.

    [Bild: 1567558928.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=455777
    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=468408
    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=455778


    43. Лестер мод - Одеяние Послушника / Lester Novice Robe Mod
    Автор: Vercingoterix
    Лестер получит робу - Одеяние Послушника. Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_NrdScout_02), чтобы ГГ тоже мог одеть ее.

    [Bild: 639483791.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...9&#post7122199


    44. Доспехи - моддинг темплейтов (шаблоны) / Ruestungs - Templates Mod
    Автор: Ice_Dragon
    Теперь каждая броня станет играбельной (чит-коды прилагаются).
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Body_Babe_Myrtana_Peasant
    Body_Babe_Myrtana_Peasant_02
    Body_Babe_Myrtana_Slave
    Body_Babe_Nrd_Peasant
    Body_Babe_Varant_Dance
    Body_Babe_Varant_Peasant
    Body_Babe_Varant_Slave
    Body_Firemage_Dirty
    Body_Mercenary_02
    Body_MercNovice_02
    Body_Nrd_Ancient
    Body_Out_Novice
    Body_Out_Novice_01
    Body_Out_Novice_02
    Body_Out_Warrior
    Body_Out_Warrior_02
    Body_Paladin_02
    Body_Paladin_03
    Body_PaladinWounded
    Body_PaladinWounded_02
    Body_PaladinWounded_03
    Body_Peasant_02
    Body_Peasant_03
    Body_Player
    Body_RebBandit_02
    Body_RebWarrior_02
    Body_Slave
    Fat_Body_AssTrader
    Fat_Body_AssTrader_02
    Fat_Body_Cook
    Fat_Body_NrdElite
    Fat_Body_Slave
    Fat_Body_Smith
    Slave_Body_Slave
    Slave_Body_SlavePants
    Slave_Body_SlaveSkinny


    [Bild: 1828644609.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post5613574


    45. SoM3 текстурный мод Готики 3 / SoM3's Gothic 3 textures modifications
    Автор: SoM3
    Две новые текстуры.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    G3_Human_RebBanditLow_Body_Diffuse_S3.tga
    G3_Human_RebMercenary_Body_Diffuse_S3.tga

    [Bild: 994472944.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=341059

    46. Доспехи Белиара v1.0 / Beliar-Rьstung v1.0
    Автор: Mordrak
    Несколько более темные текстуры, включая:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Доспех наемника орков
    Герой получит кольчугу и амулет Спящего
    Доспех паладина (со следами крови на них)
    Тяжелый доспех повстанца (но немного темнее и с устаревшим символом дракона на них)
    Легкий доспех повстанца
    Доспех повстанца
    Лохмотья истощенного раба


    [Bild: 185501893.jpg]


    47. Плащи Орков - Более темные плащи / Orcs Coats Darker coats
    Автор: Sora
    Ярко красные и ярко голубые плащи предводителей орков заменены на более темные.

    [Bild: 203509495.jpg]

    http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=20579


    48. Зомби и скелеты / Zombies und Skelette
    Автор: Mordrak
    Этот мод экипирует некоторых скелетов ржавым двуручным мечом. Заменяются скелеты, которые носили одноручники. А также те скелеты, кто был с одноручным мечом и щитом, теперь снабжены разбитым деревянным щитом.
    Кроме того, некоторые зомби приобрели более кровавый вид на основе текстуры для модели рабов. Теперь почти все зомби носят кирку вместо дубины.
    Предводитель нежити в Мора Суле теперь экипирован Ржавым боевым топором.
    У заклинаемого зомби возле Окары теперь есть Шипастая дубина.

    [Bild: 1898175962.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=584553


    49. Желаем танцы - TestMOD / WannaDance - TestMOD
    Автор: lichtwicht
    Изменения запрещены!
    (свяжитесь с Автором)

    Добавляет танцующих персонажей.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Не рекомендуется запускать вместе с модами, использующими тот же файл данных, а именно:
    Projects_compiled "G3_Myrtana_01_Outdoor_Vangard_NPC_Perm"


    [Bild: 1903377800.jpg]

    http://forum.worldofplayers.de/forum...7&#post9441127
    #Stand With Ukraine
    Gendert von odin68 (15.09.2010 um 18:27 Uhr)

  3. Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    05.06.2009, 15:02 :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von Mechanic Beitrag anzeigen
    Ого! Спасибо большое всем кто трудился над Стартером!
    Zitat Zitat von David Beitrag anzeigen
    Ура! Свершилось! Спасибо!!!
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Наконецто , с релизом

    Надеюсь еще какую-то лайт версию поменьше соберем ? (без музыкальных модов)

    П.С. Отрелизил стартер отдельно - http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=28244 . Но если вы не имеете модов которые с ним заработают то лучше качайте сборку Одина, там все интегрировано и работает на ура !
    Zitat Zitat von dranik Beitrag anzeigen
    Наконецто !!!! Спасибо вам... :good: Народ а все эти изменения не будут конфлиуктовать друг с другом ?? Например тут есть две версии мантий огня или например два мода для Ангара и его Доспеха. Какие из них будут в игре ?

    П.С Также интересено, не будет ли этот модпак конфликтовать с Квестпаком 3.0 ? Там тоже есть некотрые их этих модов.
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Ну а как ты думаешь ? Если поставить два монитора то ты два воткнешь в одну обычную видеокарту ?

    Несколько модов на одну вещь конечно не будут работать , а были добавлены только из-за того, что не хотелось удалять мод... ну и ведь выбор какие моды играть, делают сами игроки. Выбери себе то что нравится и играй... если установишь все подряд, ну тогда будут работать те моды, которые ниже по списку...



    Пока еще несчем конфликтировать, нету квестпакета к русской версии, а когда будет, ну тогда привертим его к стартеру...
    Zitat Zitat von dranik Beitrag anzeigen
    Ну например, если я хочу немецкую версию поставить ))) (Не охота ждать русскую) Никаких проблем не будет ?
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Если неохота ждать и руки прямые, то можно и китайскую версию приспособить вообще-то. Главное, понимать чего делаешь и осознавать к какому результату это приведет.
    Судя по вопросу, ты еще не вникал сам в суть. В этом случае проблемы гарантированы. Вникай и приспосабливай. Заодно и остальных сможешь просветить каким образом это нужно делать. Думаю, кто-то воспользуется и тоже поиграет в немку.
    Кстати, а не проще ли поставить импортную лицуху, пропатчить до 1.72 и накатить квестпак? тогда все будет без задоринки работать.
    И еще вопрос. если собираешься в немку играть, то резонно предположить, что ты этот язык понимаешь. Может тогда не ждать, а помочь с переводом? Тогда и ждать может недолго придется, а?
    Zitat Zitat von dranik Beitrag anzeigen
    Могу огоричить ! язык этот я не знаю. Просто ждать перевода нет терпения ) Хотя если есть определенные тексты для перевода, скиньте мне, я знакомому попробую кинуть (Он вроде разбирается) Ничего не обещаю, но попробовать стоит...
    Zitat Zitat von Sora Beitrag anzeigen
    Привет! Спасибо всем кто участвовал в разработке данного пакета(перечислять думаю смысла нет, в шапке все написано).
    Наш стартер самый лучший!:yahoo:
    Zitat Zitat von михаил Beitrag anzeigen
    Присоединяюсь к к благодарностям!
    Желаю гарному хлопцу LordOfWAR успешной сдачи сессии ( а главное побыстрее
    возникли вопросы:
    1. не нашел( не увидел)
    2. можно ли в изменить горячии клавиши (хотя бы на num pad)
    3. После старта появляется found non unignore File names.Please remove Redundant Resources
    G3_Human_Peazant_Body_Diffuse_S4.ximg
    4. уточните по моду "желаем танцы" насчет рекомендаций
    5.
    как он включается???

    Заранее благодарен
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Сверху есть меню - утилиты, там найдешь пункт - "Ини оптимизация".



    Ты о чем ? Чит панель только показывает список доступных читов/горячих клавиш игры... их мы не можем поменять...



    Можно поподробнее, после старта чего ? Или ты ето гдето в рекомендациях нашел ?



    Менеджер сохранений включен сразу. Вот только перенос сейвов в другую папку возможен если включить такую опцию, полазь всетаки в меню...
    Zitat Zitat von михаил Beitrag anzeigen
    после старта игры, появляется окно filename diolog с таким сообщением + загрузка игры из иконки Г3 стартует и дальше не идет, запускается нормально только из иконки мод пак, может какие то интегрированные моды глючат
    еще как мне показалось не работает мод по иконкам в инвентаре
    Zitat Zitat von Wormer Beitrag anzeigen
    Это из-за того, что вместо G3_Human_Peasant_Body_Diffuse_S4.ximg используется имя файла G3_Human_Peazant_Body_Diffuse_S4.ximg (если там действительно букву z выдает)

    Модель доспеха крестьянина используют моды с кольчугой призрака у Диего и с новым видом Лареса.

    Надеюсь, кстати, что эти два доспеха используют разные индексы (_S4.ximg и _S5.ximg, например). Иначе - возможны глюки в модах. Еще не рекомендую в модах исп. текстуры в формате tga. Лучше их компилить в ximg.
    З.Ы. Я пакет модов не юзал, но с некоторыми особенностями движка знаком.
    Zitat Zitat von михаил Beitrag anzeigen
    до этого ставил тестовый мод пак 1.70 на 1.72, интегрировал те же моды за исключение, тех которые появились в новом релизовом мод паке, было все нормально
    может из того , что сейчас установил мод пак в отдельную папку ?
    Zitat Zitat von Mechanic Beitrag anzeigen
    Такая проблема. Мод Jaegersruestung (Доспехи охотника) некорректно работает С модом Lares mod (Доспехи кольца воды). При запуске игры вылетает это:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Но игра запускается, моды работают, только Ларес вместо того чтобы сидеть в доспехах кольца воды, сидит в охотничьей броне. Я так понял это из-за того что оба доспеха за основу используют одну и туже оригинальную модель крестьянской одежды. Но, если с модом Jaegersruestung (Доспехи охотника) поставить мод Diego mod (Доспехи призрака), то всё работает идеально, хотя за основу доспехов призрака взята крестьянская одежда.:unknw:
    Можно ли сделать так чтобы эти моды совмещались?
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Оттого, что в отдельную папку - это вряд ли на что-то повлияет.
    Зато от 1.70 до 1.72 в патче произошли изменения по обработке графических форматов dds и ximg, насчет tga не стану говорить, не знаю. Из-за этих изменений всем модостроителям придется под это подстраивать свои файлы. Теперь игра из ддс компилит ксимг, который уже не конвертнуть запросто в тга прогой ConvertXIMG.
    Некоторые моды состояли сплошь из tga или неправильных dds (старых). Приходилось к общему знаменателю приводить. Но одну тга пришлось толкать в исконном виде. Не смог отыскать в игре область, чтобы игра обратилась к файлу ресурса и скомпилила бы ximg.

    По поводу выскакивающей ошибки... Кстати, ты точно написал эту спорную букву? "z" или "s"?
    Это сообщение даже не об ошибке, а о том, что файл дублируется. Это из-за мода Jaegersruestung. Хотя в нем прописан индекс тектуры s5? он без s4 работать не захотел. Пришлось докинуть s4. Можешь не обращать внимание на такие ошибки. Если автор свой мод нормально доделает, то и ошибка выскакивать не будет.

    Только имейте в виду, что разные моды могут использовать одни и те же ресурсы. И игра будет отдавать приоритет тому моду, который ниже в списке стартера. А тот, что выше соответственно лишается своего файла ресурсов для использования и юзает уже чужой. Так что мелкие глюки и несоответствия возможны. Такова уж схема распределения движком. Модостроители не создают зачастую уникальных ресурсов, а изменяют имеющиеся. Или же два разных автора свой уникальный файл обзывают одинаково в силу опять же особенностей движка и отсутствия мод-кита.

    Ну, и не требуйте чуда все-таки... В Г1 и Г2 мы вообще только по одному моду запускать могли за исключением текстурных паков, которым назначали расширение не .mod, а .vdfs

    Игру лучше запускать из окна МодСтартера. Если хотите просто чистую Г3, то поудаляйте сначала моды установленные.
    В общем, осваивайте. Просто нужно научиться с мод-стартером работать. Если напрягают какие-то несуразности при подключении некоторых модов, самое простое - не использовать их. Модостроение в Г3 как известно идет очень тернистым путем.
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Наверное можно. Но очень долго. Нужно, чтобы человек хорошо разбирающийся в тпле курировал бы все выходящие моды и занимался их совместимостью, переназначая текстуры и модельки. Я на себя такой труд лично не возьу. Да и вряд ли кто-то еще захочет этим заниматься. Работа "не конечная", так как моды появляются и появляются. Но так как до сих пор нет четкого списка модов к Г3, авторы новых модов не обращают на ранее вышедшие никакого внимания. Видимо, в силу того, что рассчитывают, что их мод будут играть не в связке с другими модами, которые конфликтуют.
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    Ну вот и релиз!!! :yahoo::yahoo::yahoo:
    Я его ждал, ещё с появления прошлой сборки. Очень порадовало наличие многих новых модов, особенно текстурных.:good: Текстурные люблю больше всего. Что насчёт конфликтов модов. Так этож просто, многие моды модифицируют одни и теже оригинальные файлы, если не ошибаюсь работать будут те моды что ниже по списку в стартаре видимо потому что интегрируются позже. Решить можно очень легко, открываешь при помощи утилиты-G3pakworker интересующие моды, распаковываешь файлы из них, собираешь всё сохраняя структуру папок в одну папку. Далее те файлы что одинаковые (тектуры и муз. файлы), берёшь и выбираешь, что тебе нужно не нужное удаляешь. Пакуешь обратно в новый архив, меняешь его расширение в m0x, называешь как хочешь. Ложишь архив(вы) в папку называя её также как и назвал архив. В папку ложишь блакнотный листок с название то которое дал архиву (форма заполнения подобная как у других модов глянь сам). Далее ложим папку в Fanmods, и запускаем стартер и вуаля в стартере новый мод, интегрируем его и будет в игре всё что выбрал. Метод работал на ура с прошлым стартером, очень полезно для музыкальных модов, в прошлой версии там вроде с одинаквыми именами было 18 файлов. Если в папке с модом есть файл с расширением lrtpldatasc, тут посложнее будет. Файлы с этим расширенением носят одинаковое имя почти во всех модах. Можно попробовать сделать так, хотя не знаю обойтётся ли без ошибок:blush2:. Открыть файл этот блакнотом и скопировав все строки из всех таких файлов в один файл блакнота, с таким же имененм и расширением. Не копируем только строки которые названы также как и удалённые конфликтные файлы. Пакуем файл вместе с другими, туду же где мы его взяли. :nea:
    [OFF]
    А я играл уже, почти весь пакет на русском, сделать это легко, только часть строк переведено будет неважно, ну да ладно нам не привыкать. Если интерерсно пишы в личку напишу как.[/OFF]
    :mail:
    Zitat Zitat von Mechanic Beitrag anzeigen
    Я тут немного повозился и решил проблему!
    Я конечно новичок, но всё же, по совету Xenon21 я распаковал с помощью МодСтартера файл _compiledImage из мода Jaegersruestung. Там было два файла: G3_Human_Peasant_Body_Diffuse_S4 и G3_Human_Peasant_Body_Diffuse_S5, так как конфликт был из-за первого, я его переименовал в G3_Human_Peasant_Body_Diffuse_S7. Далее я всё запаковал обратно, заменил старый _compiledImage на, мой, новый, в папке с модом. И теперь моды работают друг с другом!!!:yahoo:
    Zitat Zitat von михаил Beitrag anzeigen
    не можешь уточнить номер этого compiledImage, ни как не могу найти ,чтобы было только 2 этих файла
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    У compiledImage мода не может быть номера. Они все .m0x
    Смотреть в паке мода Jaegersruestung в той директории, куда устанавливал сам мод-пак.
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Так и есть.

    Вобщем ето назывется создай свой мод из других . Вобщем стартер копирует все файлы м0х в папку с игрой. И если например в моде выше было 3 изменения, а в моде ниже 2 - которые замещают 2 из предущего, то останется 1 изменения от предущего и 2 новых... главное чтобы порядок модов в списке был выбран нормально. Его кста можно регулировать выбирая названия папок с модамы... там если Один ничего не поменял было добавлено - A_ , B_ и т.д...

    Еты файлы не зменяются при интеграции каждый раз, а только идет чтения строк из *Mod.lrtpldatasc и происходит их добавление/замена в оригинальном файле...
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    Я примерно понял этот механизм изменения оригенальных файлов, ещё из твоего ридми в теме про стартер. Только мне не до конца понятен алгоритм по которому присваеваются значения каждой строке в этом файле. Очевидно эти цифры в фигурной скобке перед каждой строкой наверно адресация к тому месту где эту строку надо замеить, но вот как расшифровать эту строчку, чтобы найти по ней модифицируемый файл? Она что, в какой-то -ичной системе прописана или как?
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Ммм, все что внутри етого файла мне неведомо... их делали модмейкеры, а я лишь правильно обрабатываю... ... Реально ето единственный (надеюсь ) тип файла, который я пока не представляю как работает и для чего он вообще ))) , знаю только что была задача сделать возможность его обработки )

    П.С. Мне раньше казалось что там хеш тпле файла )
    Zitat Zitat von Wormer Beitrag anzeigen
    Там GUID (уникальный идентификатор) файла. У большинства тпле файлов есть 2 заголовка: Item header и Reference header. У каждого свой GUID. Хранятся они в начале файла (Tiny Hexer со скриптом просмотра tple может эти файлы отобразить). В файле .lrtpldatasc хранятся GUIDы темплейтов и соотв. им имена файлов. При добавлении в игру новых предметов нужно изменить GUID тпле файла на новый уникальный номер. После чего нужно добавить строчку с новым GUID и именем файла в .lrtpldatasc. Стартер выполняет это действие при интеграции модов.
    Я полагаю, что файлы .lrtpldatasc - это указание движку, какие темплейты в каком порядке считывать.
    Zitat Zitat von vwtrotsky Beitrag anzeigen
    Установил, запускаю, выскакивает табличка "Mods not founded !" и прога закрывается.
    Исходные данные:
    Windows XP SP3, файловая система NTFS, игра с модстартером и модами в одной папке.
    Игрался с правами на папку, уже дал на папку разрешения всем, толку ноль.
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Проверь:

    1. Запускаешь из админа ?
    2. Есть ли вторая ос - Виста ?
    3. Куда установлена игра со стартером ? Приведи полный путь.
    4. Попытайся установить стартер не в папку с игрой а куданить НЕ НА СИСТЕМНЫЙ ДИСК(Ы)...

    П.С. Моды должны быть в папке - FanMods, и старые моды которые были от предущего стартера неподойдут, так что используйте сборку от Одина.
    Zitat Zitat von Credo Beitrag anzeigen
    ОГРОМНОЕ СПАСИБО составителям МОДПАКА.....ВСЕ модификации работают(поставил английскую лицензию на неё патч а потом модпак со стартером...)..особенно понравился музыкальный мод Модификация музыки v1.0, Модификация музыки v1.1(в етой оч задорная музыка) и Робы магов(теперь приятно гулять по монастырю)

    [OFF]никто не помет помочь найти "немецкофикатор"для г3(или файлы с немецкой озвучкой)...надоело слушать америкосов(хоть и ГГ озвучили отлично)[/OFF]
    #Stand With Ukraine
    Gendert von LordOfWAR (01.12.2012 um 21:41 Uhr)

  4. Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    08.06.2009, 14:00 :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von vwtrotsky Beitrag anzeigen
    1. Запускается из под админа.
    2. Второй винды нет и не было.
    3. Игра и модпак в одной папке: игра D:\Games\Gothic3RUS
    модпак D:\Games\Gothic3RUS\ModPack_172
    4. Поставил сборник модов на системный диск С: и на диск Е: результат тот же самый "Mods not founded !"

    Моды лежат в папке D:\Games\Gothic3RUS\ModPack_172\FanMods , старых версий сборника модов нет.
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Кажется у тебя с правамы что то не то...



    Завтра еще раз проверю код поиска модов, но такое уже было с челом который настраивал там системы безопасности на Висте ... пока он не поставил и игру и мод пак в разные папки не на системный диск...
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Думается мне, что когда ставил мод-пак на диски С и Е, то мод-пак из папки с игрой не удалял. Я прав?
    Кста, Г3 установлена одна? И она пропатчена до 1.71 (1.72)?

    Советую :
    1. Удалить мод пак из папки с игрой.
    2. Скопировать саму папку с игрой на диск Е (а папку с игрой на диске Д временно переименовать).
    3. Установить мод-пак в папку Мои Документы (если не прокатит, то попробовать в корень диска Д).
    4. При запуске стартера посмотреть путь к Готике 3, при необходимости указать ту, что находится на диске Е.

    ЗЫ: Лорд прав, когда говорит, что вся трабла, скорее всего, связана с правами.
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    У меня и на первой и на второй сборке такая же проблема. Самое интересне что после установке пака папка с ним автоматически преобретает статус "только чтение", и статус этот нельзя никак сменить, как не шаманься. Главное что это происходит только на XP SP3, висте и севен. На ХР SP2 этого ненаблюдается. Главное что из-за данного недостатка прав прога не видит моды, причём независимо от винды, диска места и проч. Я перепробывал практически всё. Помогло только вот такой экзотический способ, в сети валяется Reg, файл обладающий свойством после запуска установление на висте прав абсолютного администратора. После входа в него, нужно выделить папку с файлами и при этом зажимать клавишу Shift, появится новые опции при кликание правой кнопкой мышки по файлу. Из новых опций выбираем "стать обладателем файла". После многократных мозгов и предупреждений, ты сможешь снять чтение с папки и разрешить запись в неё. Вот только тогда прога увидит моды.
    А вообще есть универсальное и лучшее средство "format C:\\" :blush:
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    У меня и на XP SP3, и на Висте, и на Севен такого не наблюдается.
    Может, дело в том, что у меня нет учетных записей? Только одна единственная, которую создаю при установке системы и которая естественно является админской по определению...
    Zitat Zitat von vwtrotsky Beitrag anzeigen
    Дал права на папку с модами и для текущего пользователя с админскими провами, дал права пользователю System и ВСЕ - толку никакого. Дело не в правах. А вот то что говорилось про read only для папки присутствует. Пока не поборол.
    Переустановка игра и мод стартера в разные папки и на разные диски успеха не принесла.
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Даже из МоихДокументов не сработало? Даже на Висте с СП2 и новым управляющим гадом помогал запуск из МайДоков... Хммм...
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    У меня тоже одна единственная запись, полученная при установке, но права "только чтение" присваиваются атоматически и именно только этой папке и никакой другой. Я так и не понял это право только чтение, по умолчанию уже присвоену данной папке до упаковки в инсталятор? У мяне по первой пакет запускался без шаманий, но как только я поиграл в него из под висты появилась вот такая проблема, и на всех других операционках разом. Перекачка и переустановка не помогает, и самое интересное, что если открыть инсталер не устанавливая его. То полученная в ходе распаковки папка тоже имеет статус "только чтение", и не хочет сниматся ни на одной операционке кроме метода написанного мною выше.
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Сейчас посмотрел у себя на компе. Дык у меня у всех папок этот атрибуь стоит. И я это специально не устанавливал. Даже когда я снимаю атрибут "Только для чтения" и подтверждаю это действие для всех вложенных папок и файлов, то при повторном просмотре свойств этот атрибут опять на месте.
    А чем это мешает? Вот Лорд дает мне ссылку на архив с мод-стартером, я его распаковываю и получаю папку с этим же атрибутом. Однако, мне это не мешает производить с файлами ЛЮБЫЕ манипуляции.



    Видимо, Виста каким-то образом накладывает вето на эти файлы. Так как будто это ее собственность :rofl:
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    Я тоже так думаю. Но скорее она не накладывает вето, а просто ограничевает права данной папки. И делает она это очевидно не считая что это её собственность, а что так хотел владелец файла давшей мне эту папку.
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Что ж, подождем вердикта Лорда... Чего он скажет...
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Вот только что проверил... все работает на ура. Помню когда стояла семерка то тоже пробовал и все работало... и на сп3 под ХР тоже на ура...

    Не понимаю в чем может быть проблема... кста, чтобы стать владельцем папки не обязательно качать какой то рег файл... достаточно снять в вид-свойства флажок-использовать простой общий доступ. После етого спокойно редактировать права во вкладке Безопасность...

    А по поводу Висты... виста имеет как я раньше говорил - crazy защиту, и чуть что она заделает так что уже не рад будешь что ее используешь... а если менять системные файлы то ето вообще... ))) . Поетому лучше или отключать ее защиту или менять обладателя файлов на себя... в любом случае я проблем с мод стартером не наблюдал, помню рекомендовал одному немцу (у которого виста стояла) установить все не на системный диск и у него все заработало... но о том что есть проблемы на ХР сп3 ето я вообще первый раз слышу...
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    Ого, а у меня после снятия птички как написано, всё равно нельзя снять "только чтение". Нашёл метод как исправить проблему, нужно в биосе сменить режим чтения с диска с Raid/AHCI на обычный IDE и вручную подсунуть ХР новые дрова для контроллера SATA. Как ни странно но после этого проблемы нет и в помине, но к сажалению мне хочется NCQ а он только на AHCI есть вот такоя вот дилемма млин:cray:.
    Zitat Zitat von vwtrotsky Beitrag anzeigen
    Нашел образ Windows XP SP2, откатился, запустил модстартер даже без переустановки и все запустилось без проблем с моих документов, просто с системного диска, с папки с игрой. В общем без проблем. Восстановил SP3 опять не работает. Так что что-то решайте, жертвовать третьим сервис-паком ради модстартера не хочется.
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    е-мае... а что это вообще такое? :blush:


    Но я же не жертвую! :dash:
    У меня СП3 уже давным давно стоит. И проблем никогда не было.
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Гмм, полную конфу компа и версии установленных винд (какая, какой СП, из какой учетной записи идет запуск, какие у нее права) и т.д. в студию плз...
    Zitat Zitat von vwtrotsky Beitrag anzeigen
    Gigabyte DS3L(P35), E8200(2,66GHz), 2*1Gb DDR2-800 Kingmax, 500Gb WD SATA2, 8800GTX
    Windows XP Corporate Rus + SP3 Rus, работаю на админском пользователе admin. Все диски в NTFS, в безопасности настроек под разных пользователей не делал, на папку со сборником модов давал разрешения помимо своего пользователя еще и пользователям SYSTEM и ВСЕ - не помогло.
    Если еще какая инфа нужна пишите, обязательно отвечу, т.к. сам заинтересован в решении проблемы :yes3:

    UPD. Только что попробовал еще на одном компе с третьим сервис паком, результат тот же, за одним исключением - запускается из папки "Мои документы".
    Zitat Zitat von SergeyS Beitrag anzeigen
    Мне удалось повторить эту проблему таким способом:
    Установил виндовс виста сервис пак 2й, установил Готику 3 + патч 1.72 фул в папку D:\Gothic III, установил виндовс 7 на диск D: и после этого установил сборку модов в D:\ModPack_1.72 загрузившись в висту.
    После этого все работало до того-как я запустил (1 раз) сборку из под виндовс 7.
    Манипуляции с правами папок ничего не дают, но обнаружил, что в папке D:\Users\Sergey\Documents\gothic3 появилась папка sys, которая пуста! Сама папка D:\Users\Sergey\Documents\gothic3 тоже пустая за исключением вновь созданной папки sys.
    Удалить эти папки из под висты - не получается.
    Переустановка игры и паков из под семерки с полным удалением содержимого папки Gothic III и папки с модами вернула возможность играть из под семерки, но не из под висты.
    Проверить с виндовс ХП СП-3й - пока не могу (не могу установить хрюшу на сата винт с контроллером - ICH-8 ACHI) - нет драйвера.
    После сноса семерки проблема не ушла, пришлось полностью удалить диск D: и заново создавать логический диск и партицию.
    Теперь все стало - как раньше.
    Так-что совет для тех, у кого проблеммы с запуском Готики 3: -
    1) Сохраните всю важную информацию в надежное место (флешка, двд-ром, и т.п.).

    Внимание: Владельцам компов с SATA дисками и не имеющих дисковода флопи дисков и дискеты с драйверами для Windows XP - следующие действия крайне не рекомендуются!!! Это может привести к обращению к специалистам из сервис центра или к вынужденному( не запланированному) переходу на Windows Vista или более поздней версии!!!

    2) Установите в биосе загрузку с сд/двд, вставте загрузочный сд или двд-ром в привод и загрузитесь с него, для этого при загрузке нажмите любу клавишу, когда появится такой запрос, дождитесь запуска установки винды и после всех формальностей (серийник, лиц. соглашение и т.п.) выберите удалить все партиции на основном диске, затем создайте их по очереди, сначала С:, потом D: и так далее, затем установите систему на диск C:\

    Лечение пермишенов (прав) - у меня не дало никаких результатов.

    Остальные способы увы слишком сложны для простых пользователей и по этой причине приводить я их не буду, но кому интересно пишите в личку. :dirol:

    П.С.
    Владельцам ноутбуков, я также, не рекомендую переустановку вины с загрузочного диска! Многие ноутбуки имеют скрытую восстановительную партицию и любые манипуляции с жесткими дисками приведут к невозможности использовать заводскую функцию восстановления!!!
    Пользователям ноутбуков, я настоятельно рекомендую: Сохранить всю важную информацию и провести полное восстановление с этой партиции согласно инструкции прилагаемой к ноутбуку с последующей установкой необходимого програмного обеспечения. Особенно, это касается - владельцев ноутбуков фирм: ACER и ASUS!!!

    [OFF]Если у кого-нибудь имеется дистрибутив: ZVerCD/DVD с Windows XP CP3 (не торренты) - свяжитесь со мной плз, буду очень признателен. В этом дистрибутиве внедрены драйвера для контролера ICH-XX и установка на большую часть компов (включая ноутбуки) проходит на ура! Насчет лицензионности данного дистрибутива - не беспокойтесь, после его установки, я воспользуюсь пакетом валидации от Microsoft Corp. Официальный серийник и наклейка у меня имеются. Просто иным способом у меня не выйдет установить хрюшу.:drinks:[/OFF]
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Специально для вас - http://piranhaclub.ru/downloads/mds_read_only_kill.rar (замените ехе файл на файл в архиве, всем у кого все ок, не пробовать !)

    Стартер делает предварительную переустановку всех прав и атрибутов для своих файлов и файлов модов при каждом запуске. Теоретически ето может замедлить его работу при множестве модов, но пока у меня прекрасно работает... Отпишитесь ктонить...
    Zitat Zitat von vwtrotsky Beitrag anzeigen
    Скачал новый екзешник, заменил им старый - все работает и довольно шустро! Модстартер запускается очень быстро.
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    У меня тоже наконец-то заработало, правда только если зааускать из моих документов с подменой. Вопрос к лорду: при первом запуске данного экзешника появляется новая динамическая библиотечка в 6кб в папке со стартером, так и должно быть? И ещё почему интересно (вроде другая версия программы) а веит ровно столько же сколько и предидущая, при изменении кода думаю хоть размер менятся должен?
    :acute:
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Об динамической библеоткете не знаю... нету ее у меня, возможно ето винда что то делает еще... по поводу размера - я добавил всего несколько дополнительных строк кода... какой ты ожидал размер ?
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    По просьбе dranik-a, выкладываю адаптированый мод - "Плагин для Брони" от Shader (http://people.overclockers.ru/Shader/files) для поддержки интеграции из стартера :

    http://piranhaclub.ru/downloads/G_Armor_Plugin.rar

    Папку что в архиве, ложим в папку с мод-паком\FanMods\

    Описание мода :
    Zitat Zitat von dranik Beitrag anzeigen
    "Этот плагин добавляет блеск брони паладина и орочьей брони. Переливаясь на солнце они стали куда больше похоже на металические доспехи !"
    http://www.piranhaclub.ru/forum/uplo.../395112558.jpg
    http://www.piranhaclub.ru/forum/uplo...1978398320.jpg
    http://www.piranhaclub.ru/forum/uplo.../567875996.jpg
    http://www.piranhaclub.ru/forum/uplo...1538586163.jpg
    http://www.piranhaclub.ru/forum/uplo.../549321395.jpg
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Обновления для модов, которые уже имеются в составе мод-пака :

    Hyper-Textur-Pack-6b

    http://piranhaclub.ru/downloads/E_Hy...ur-Pack-6b.rar (29,5 МБ)

    Папку что в архиве, кидаем с заменой в папку с мод-паком FanMods\

    Тема мода на Клубе - ЗДЕСЬ
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Состоялся релиз в Европе:
    ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ

    MoDPack v.1.7.2 with Gothic III - Mod Starter


    FEATURES

    1. Approximately 50 mod's for Gothic III.
    2. Launching game and any modifications (mods) is possible from Gothic 3 Mod Starter (by PiranhaClub & Mighty DWARF) by selecting needed mods.
    3. It is possible now to tune graphical settings from Gametool (by GaHero), which you can run from Mod Starter.
    4. You can pack or extract data from .pak (.mod or .nod) files directly from Mod Starter (with integrated into MDS - G3Pak Viewer and G3Pak Dir by NikoDE).
    5. If enabled - "Savegame Manager", Mod Starter (MDS) will make separate saves for installed mod's and original game. It is possible to change savegame path to game folder.
    6. Directly from Mod Starter, you can change other settings like - resolution, difficulty level, enable/disable A.I. or A.B.
    7. It is possible now to use "Cheat-Pannel", where you can find needed hotkeys or cheats, copy it to clipboard or just read about them.
    8. You can change skins for Mod Starter.
    9. It is easy to add you'r own mod in to the list of Mod Starter.
    10. Fix for Magic Mod TWC:
    - Fixed (by Dimus) spell of ice bomb - Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple (LP not outlaid anymore).

    Thanks:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Mighty DWARF thanks to all peoples who really take part in preparation of this pack:

    eskander1990, SergeyS, Dimus, LordOfWAR, Elind, Dixie, FreeSergey, k14m, Jeene, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, NicoDE, Shak-otay, GaHero, Aleks842, Acteon, R4SH, Sora...

    Separate thanks for skins of Starter to - Yannik

    Separate thanks for Mod Starter to - LordOfWAR

    Separate thanks for useful install script for - SergeyS

    If someone inadvertently was not included in this list, please - do not take offense!


    Download :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    (С) 2009 Mighty DWARF

    ______________________

    There is description of mods in English and German, because we want to give example to international modders - how to make mods to this ModStarter and e.t.c.
    ______________________

    Release thread on WOG.com - http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post9675328
    Release thread on forum.jowood.de - http://forum.jowood.de/showthread.ph...88#post2507888
    Release thread on WOG.de - http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=619560


    ______________________

    Best Regards,
    Odin68, Mighty DWARF Mod Team
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Попробуй вот ето - http://piranhaclub.ru/downloads/mds_refix.rar , возможно будет работать и не из "моих документов"... Ожидаю ответа...
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Дополнительные моды, которые можно подключить в стартер :

    OldGui v1.1

    Автор: Siegmund

    Мод изменяет интерфейс под Gothic 1.
    Изменены статусбары, черная фоновая подложка в меню вместо разноцветных, удален компас и т.п.

    [Bild: 1806623488.jpg]

    http://odin.worldofgothic.ru/files/OldGui.rar (1,53 МБ)

    Папку что в архиве, кидаем в папку с мод-паком FanMods\

    Тема, где мод впервые на Клубе зарелизен - ЗДЕСЬ
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Не совсем понял из ридми технику работы с сейвами. Отдельные папки будут создаваться на каждую подключаемую комбинацию модов? И большая ли вероятность нестыковки сейвов с чистого КП 1.71 при подключенных текстурных модов?
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    В настройках существует опция "Отключить работу с сейвами". Можно ей воспользоваться, если имеется уверенность в том, что ты бездумно не начнешь подключать более сложные моды, чем безобидные текстурные, а потом грузиться с сейвов, в которых их не было. Так что на свой страх и риск!
    Для меня более понятен совершенно иной подход. Я юзаю все моды и выбираю наиболее понравившуюся мне комбинацию модов. Типа - настроил игру под себя. И только после этого уже пускаюсь в само прохождение. При этом игра будет сейвоваться в уникальный набор сейвов. И если мне захочется поиграть в Г3 без модов, то я кнопкой из стартера удаляю все моды и запускаю игру. Теперь уже сейвы любимой комбинации модов станут недоступными. И для оригинала сейвиться игра станет в отдельный набор сейвов. В любой момент я смогу вернуться к сейвам комбинации модов, установив их с помощью стартера.
    Последнее актуально особенно к таким модам, как Пакет Квестов, так как в нем уже новые квесты, а не просто смена кожи на руках у Мага Воды Сатураса.
    Если же играя в любимую комбинаци, мне какая-то текстурная фича разонравится, то я при желании смогу ее отключить или добавить новое. Для этого мне придется выключить работу с сейвами в настройках и только после этого удалить или подгрузить текстурный мод. В этом случае можно будет загрузиться с последнего сейва любимой комбинации и играть дальше. Но уже с мелкими внесенными изменениями.

    ЗЫ: Надеюсь, что не запутал еще больше...
    #Stand With Ukraine
    Gendert von LordOfWAR (21.11.2009 um 22:02 Uhr)

  5. Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    17.06.2009, 10:17 :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Zitat Zitat von Wormer Beitrag anzeigen
    Есть предложение добавить возможность указывать для каждого мода, требуется ли для него перенос сейвов. Т.е. для текстурных модов этого выполняться не будет. К примеру добавить доп. файлик в папку с модом. Если его нет - обрабатывать как обычно (считать, что он требует переноса сейвов).
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    2 Wormer:
    Думаю, что к таким модам можно отнести не только текстурные, но и изменяющие звуки, музыку и GUI. Перенос сэйвов однозначно требуют только моды, добавляющие что-то новое в шаблоны (Templates), скрипты (Infos, Quests) и тексты (Strings).
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    А как ты видишь реализацию этого? Подробно, пожалуйста.
    Мы об этом думали. Но натолкнувшись на пару подводных камней решили устроить "Защиту от дурака". Потому как я лично не знаю, как обезопасить нуба от несовместимых комбинаций. А вопли слушать и разбираться потом с самыми тягостными случаями чегой-то не хочется.

    Вот если мы здесь в теме выработаем принцип сортировки на "верняк", тогда можно было бы это реализовать! Это было бы чудесно!
    Zitat Zitat von Voodooo Beitrag anzeigen
    Думаю, что сейчас и на будущее, существующий способо защиты от несостыковки не требует модернизации, он оптимален, так как нубы будут просто ставить галки в проге, а не нуб уже сам разберется, что стыковать, а что нет!!
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Он оптимален но несовсем... просто начав делать такую фичу натолкнулись на некоторые проблемы... так как нужно еще учитывать то как себя будут поводить там другие функции и процедуры с етым связаны... ну и тем более нужно будет проверять есть ли в комбинации мод который хочет отдельных сейвов, и т.д.
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    2 LordOfWAR & odin68:


    Гм... А разве такой алгоритм не работает - если хотя бы один из выделенных модов содежит внутри своей папки файлы
    *.lrtpldatasc (добавки в Templates)
    или StringtableMod.ini (добавки в Stringtable)
    или Infos.m0x / .n0x (изменённые инфоскрипты)
    или Quests.m0x / .n0x (изменённые квесты)
    тогда для всей комбинации модов надо выделять отдельную папку для сэйвов?
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Интересный вариант, дело в том, что мы не знаем на 100% какие моды будут работать отлично с старыми сейвамы, а какие нет... вобщем нужно будет подтвердить етот набор у Верненра и Нико а потом подумаем что делать дальше...

    Только мне кажется что правки стрингтабле можно отсюда убрать
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Поздравляю всех с релизом, модпак вместе со стартером сегодня официально опубликован в виде главной новости на WOG.de .
    Zitat Zitat von SergeyS Beitrag anzeigen
    От всей души поздравляю!:drinks:
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    И Вас! И всех прочих, кто потрудился и продолжает трудиться в данный момент! ПОЗДРАВЛЯЮ!!! :drinks::drinks::drinks:
    (в частности сейчас именно кто-то корпит над переводом КвестПака)
    Без QP-3 Мод-Пак явно выглядит недоделанным.
    Ух, вот как допереведем... Я, наконец, сяду и сыграю в это все по нормальному... :russian::russian::russian:
    Zitat Zitat von Golder Beitrag anzeigen
    Да...Вот точно засядем и поиграем.:yahoo::biggrin:
    А вот будет так, чтобы квест пакет был отдельно от мод-пака.Чисто установочник и больше ничего?
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Ну, разумеется, именно так и будет.
    Пакет Квестов с озвучкой очень много весит. Пока не сготовится русская озвучка будет выпущен перевод в двух версиях, с озвучкой оригинала и без озвучки вовсе.
    Но запускать его все равно придется из Мод-Стартера, так как Пакет Квестов будет заточен под формат мод-пака. Достаточно будет добавить в имеющийся мод-пак новый мод КвестПак и юзать.
    Или отдельно установить Мод-Стартер и к нему Пакет Квестов. Если мод-пак не установлен.
    Zitat Zitat von Golder Beitrag anzeigen
    Ок.Спасибо за информацию.
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    MDS 1.2.0.1 FIX


    Скачать :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Список изменений :

    Переделана система поиска модов. Это значит что в большинстве случаев ошибки - "Mods Not Founded" вы не встретите. Теперь рекомендация не устанавливать мод пак на системный диск - отменяется .

    _____

    Чтобы установить фикс - замените старый файл mds.exe на новый из архива.

    П.С. Ссылка на скачивание только самого стартера также обновлена.
    Zitat Zitat von михаил Beitrag anzeigen
    вопрос??? по одному из модов - добавляет доспехи из панцирей ползунов - рецепт присутствует ( 150000 монет потратил:girl_cray а пластин у воинов ползунов нет:help:
    Zitat Zitat von Mechanic Beitrag anzeigen
    Да, рецепт продаётся и нормально "работает". Но вот у краулеров нет пластин потому что у самой пластины нет иконки, поэтому она не видна в инвентаре. Обидно конечно, хороший мод...:cray:
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Будем надеяться, что автор доработает мод. Так как сейчас мод-пак вовсю качают на ВОГе, и наверняка кто-нибудь из немцев сообщит об этом автору.
    Но если проблема только в отсутствии иконки, то это не должно помешать в принципе пользоваться ими. Помню, сто и у пары доспехов в Г3 не хватало иконок, но они нормально одевались и отображались в мире.
    Zitat Zitat von михаил Beitrag anzeigen
    может конфликт из за другого мода с иконками???
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Возможно. Проверить проще простого. Отключи мод с иконками и посмотри. Для того, чтобы ты при этом смог воспользоваться имеющимся сейвом, перед тем как удалить мод с иконками выключи в настройках опцию "Работа с сейвами".
    Zitat Zitat von dranik Beitrag anzeigen
    Народ Хелп !
    1.Вообщем когда загружаю первый раз игру, доспех паладина отоброжается супер (Мод альтернативная броня, и мод на блеск брони). Но стоит мне загрузить какойнибудь сейв еще раз (уже в самой игре) текстура пропадает и только голова паладина видна (( Приходится каждый раз из игры выходить и по новой грузить...
    2. У манинга на сколько я знаю продается рецепт доспеха краулеров ! Первый раз когда я к нему пришел, рецепт был. Я его не купил, потому-что надо было коечто переиграть и я загрузил ранний сейв. Прихожу опять к нему а рецепта уже нема (( Че такое ?
    Zitat Zitat von михаил Beitrag anzeigen
    тоже самое, от паладина голова, меч и щит, только когда впервые пришел в редок:dash::diablo:
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Наткнулся на forum.worldofplayers.de нашел еще несколько текстурных модов. Залил на ifolder, кому интересно вот ссылка
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    http://ifolder.ru/12808098

    В архиве моды (вместе со скринами, ссылками и описаниями) от двух авторов:
    моды от Colmar:
    1. Новые мантии (по одной для магов огня, воды, и робы Аданоса)
    (прим. паковать наверно стоит отдельно, мантий для магов и так уже достаточно)
    2. Новые мантия и голова для Ксардаса
    3. Одежды странника и друида
    4. Новые текстуры для всех доспехов Гашишинов
    5. мод от _Silas_ (AluCarD) добавляющий (или заменяющий тяж. доспехи повcтанцев...:unknw доспех рудного барона.
    К сожалению у меня не вышло привести их к стандарту для стартера, неплохо было б, если кто-нибудь этим занялся, или хотя бы объяснил мне, как:
    а) Конвертировать tga в ximg;
    б) Устранить нестыковки при запуске (вылет таблички про неуникальные текстуры).
    Zitat Zitat von VBrother Beitrag anzeigen
    Скажите, пожалуйста! Когда обновите мод до Hyper-Textur-Pack-7b?

    Гугловский перевод по 7b
    - Новое небо
    - 2 новые текстуры на лугах.
    - Low-Poly файлов завершается
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    О! А я и не знал, что он уже обновился! Ну, обновим тогда в ближайшее время. )))
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Готово, можете обновляться:

    Hyper-Textur-Pack-7b

    http://piranhaclub.ru/downloads/E_Hy...ur-Pack-7b.rar (35 МБ)

    Папку что в архиве, кидаем с заменой в папку с мод-паком FanMods\

    Изменения в версии мода :

    Добавлены новые текстуры:
    - Новое небо (более красивые облака).
    - 2 новых текстуры для лугов.
    - Изменены низкополигональные текстуры скал для дальнего вида, которые в v.7b до конца укомплектованы (спасибо за помощь Jodob).

    Визуальное сравнение низкополигональных текстур:
    Было: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_old.jpg
    Стало: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_new.jpg
    Zitat Zitat von SergeyS Beitrag anzeigen
    Всем здравствуйте!
    Пока небольшое затишье - принимайте два новых скина для стартера.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    СКАЧАТЬ (377 КБ)

    Приятной вам игры!
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Прошу сделать перевод на немецкий язык следующий текст:


    Mighty Alien Dwarf (2894-3787) thanks to all peoples who really take part in preparation of this pack: eskander1990, SergeyS, odin68, Ukur, Dimus, LordOfWAR, Elind, Dixie, FreeSergey, k14m, Jeene, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, NicoDE, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, Shak-otay, GaHero, Aleks842, Acteon, R4SH, Sora... Separate thanks for skins of Starter to - Yannik. Separate thanks for Mod Starter to - LordOfWAR. Especially we'd like to thank SergeyS for a convenient installator. If someone inadvertently was not included in this list, please - do not take offense!
    (Могущественный Иноземный Карлик (2894-3787) благодарит всех людей, кто работал над созданием мод-пака: eskander1990, SergeyS, odin68, Ukur, Dimus, LordOfWAR, Elind, Dixie, FreeSergey, k14m, Jeene, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, NicoDE, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, Shak-otay, GaHero, Aleks842, Acteon, R4SH, Sora... Отдельное спасибо за скины к Mod Starter - Yannik. Отдельное спасибо за восхитительный Mod Starter - LordOfWAR. Отдельное спасибо за удобный инсталлятор - SergeyS. Извините, если ненароком забыли кого-нибудь упомянуть!)

    Благодарность!

    We wait for RISEN! And you?! (Мы ждем РИЗЕН! А ты?)
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Ммм, ета проблема не касается стартера. Ето проблема самой Г3... я отправил отчет команде КПТ но боюсь смысла будет не много...
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    А может быть эта проблема нового алгоритма приоретета загрузки, который привнесён с патчем 1.7? У меня тоже такой баг наблюдался, я взял самый первый, оригинальный архив готики (pak) разархивировал его а также нужный мне мод (mod), добавил или заменил оригинальные файлы файлами мода, с снова заархивироывл и закинул в игру (pak). После этого текстуры брони исчезающие после загрузки внутри игры практически перестали исчезать. Но этот метод подходил только для модов не вносяих изменения в оригигальные файлы игры т.е. не содержащие файл с расширением (lrtpldata).:blum:
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Тут вся проблема завязана на етом плагине брони... дело в том, что он состоит только из одного m0x файла, в котором нету новых файлов, в нем запакован параметр удаления другого файла... если думаете что проблема в новых приоритетах загрузки тогда переименуйте его на p0x вручную и поместите в папку дата, но проблема останется... (у меня остается)... и завязана она вообще на том что есть параметр удаления, который после загрузки новой игры почемуто не работает... Ханс Трапп обещал протестить мод, но сегодня он уедет на две недели, так что уже наверное потом...
    #Stand With Ukraine
    Gendert von LordOfWAR (21.11.2009 um 22:03 Uhr)

  6. Beitrge anzeigen #6 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    11.07.2009, 15:53 :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    Да странно вот что: перед тем как плагин был адаптирован он содержал в своём составе порядка 20-30 файлов (ну или около того), внутри архива мода. После адаптации внутри архива остался только один файл даи тот как-то подозрительно мало весит, почему все остальные (прежде нужные видимо) файлы,после адаптации исчезли? Это меня очень заинтересовало.
    P.S. Спасибо за разъяснения смасла плагина:biggrin:
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    20 ? Там наверное был полностью пак, наверное в те времена еще не знали о p0x файлах... а изменение того пака от оригинально заключалось только в удалении одного файла, вот мы и сделали просто m0x с параметром удаления, поетому он очень маленький...
    Zitat Zitat von Credo Beitrag anzeigen
    [OFF]люди, не совсем в тему--весь инет перерыл-не подскажите ссылку на программу, которая преобразует файлы формата .ximg в .tga и обратно..просто хоцца тоже попробовать моды поделать)[/OFF]
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    На Клубе залит пакет прог - ЗДЕСЬ

    Если отдельно, то прога ConvertXIMG - ЗДЕСЬ

    С ее помощью получишь тга.
    Обратная компиляция самой игрой. Рассовываешь по папкам тга-шки и в игре при приближении к объектам с текстурой - движок игры компилит ксимги.

    Вот еще можешь почитать от ЗДЕСЬ и ниже...

    Вот еще по поиску на Клубе по слову "XIMG" нашел - ЗДЕСЬ
    Zitat Zitat von Credo Beitrag anzeigen
    Спасибо )))
    [OFF]блин я дурак-я 2 недели назад скачал этот пакет прог и не удосужился его рассмотреть:dash:+форум почитать([/OFF]
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Вот недавно начал играть в Г3 с мод-паком и немного озадачился вопросом, что все-таки имелось ввиду в описании этого мода:
    33. Рудный доспех и шлемы / ErzElite
    Автор: Ice_Dragon, LordStark
    Добавлен Рудный доспех. Разблокированы некорректно одеваемые шлемы и тюрбаны. Вы можете вставить все это чит-кодом (прилагается), чтобы ГГ тоже мог одеть это.
    в частности, в выделенной жирным части. На скрине стоит ассассин в тюрбане. Должны ли головные уборы появляться у NPC? или мод только для того, чтобы читами можно было одеть ГГ?
    P.S. к сожалению, не знаю немцкий, поэтому по ссылке на страничку мода вопрос задать не могу:sorry:
    Zitat Zitat von Guzz Beitrag anzeigen
    У NPC не должны появляться. Можно конечно добавить шлемы в продажу, но они на гг все равно не смотрятся.

    Только для этого.
    Zitat Zitat von Guzz Beitrag anzeigen
    На NPC вполне реально одеть шлемы, но только на тех у которых есть волосы.
    Вот мод - http://narod.ru/disk/10940280000/Pro...piled.p01.html
    Заменяет волосы у Хамлара и Джека на шлемы.
    Файл Projects_compiled.p01 положить в папку Gothic III\Data
    Начала новой игры и мода ErzElite не требует.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Странная избирательность)) Куда больше логики было б, если шлемы одевались бы только на лысых. Я так понимаю, без возможности редактирования моделей, привязку шлема изменить не выйдет?
    Zitat Zitat von Guzz Beitrag anzeigen
    Шлемы можно одеть на любого. Просто у лысых отсутствует слот для парика, усов, бороды, а через HEX редактор чертовски тяжело добавить новые слоты.(хотя надо попробовать может что-нибудь из этого выйдет)
    Куда проще когда парик уже есть, а поменять модель парика на модель шлема не составляет большого труда.
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Существует ли возможность имеющимися средствами редактирования изменить точку крепления шлема на голове ГГ (все по какой-то причине сдвинуты вперед)? Странно, что Community Team при наличии такого количества шлемов в ресурсах оригинальной Г3 не озаботились возможностью приодеть и NPC и Безымянного:unknw:
    Zitat Zitat von Guzz Beitrag anzeigen
    Это вряд ли. Единственный вариант который я вижу, это взять голову ГГ из аддона, на нее почти все шлемы корректно одеваются.
    Zitat Zitat von eisen Beitrag anzeigen
    Кто скажет, что за прозрачная ледяная стена в гробнице акаши?
    в пещере слева, где столбы большие деревянные и сундук кованый.
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Это к какому моду ?
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Да не, это в самой Г3 в некоторых пещерах стеночки такие типа стеклянные, прозрачные такие. За них не пройти, но сквозь них видно. Красиво )))
    #Stand With Ukraine
    Gendert von LordOfWAR (21.11.2009 um 22:05 Uhr)

  7. Beitrge anzeigen #7 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    К сожелению, в связи с кучей дел при переносе материалов клуба на вор.де, мы даже не знали, что об Мод-паке вспоминал журнал ПС-Геймс, статью какого (об лучших модификациях, прогах и патчах от комюнити) я обнаружил относительно недавно здесь - http://www.pcgames.de/aid,691604/Got...pecial/?page=2
    #Stand With Ukraine

  8. Beitrge anzeigen #8 Zitieren
    Neuling Avatar von qwertyuioppo
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    8
     
    qwertyuioppo ist offline
    Помнится у вас в клубе был проэкт по переводу на русский язык Пакета Квестов 3.0 для Gothic 3, можно узнать в каком он состоянии сейчас. Кстати уже и 4 версия вышла.

  9. Beitrge anzeigen #9 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von qwertyuioppo Beitrag anzeigen
    Помнится у вас в клубе был проэкт по переводу на русский язык Пакета Квестов 3.0 для Gothic 3, можно узнать в каком он состоянии сейчас. Кстати уже и 4 версия вышла.
    Насколько я знаю, готовится к выходу новый мод-пак, где кп4 (рус версия) будет включен в сборку.
    #Stand With Ukraine

  10. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #10 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von qwertyuioppo Beitrag anzeigen
    Помнится у вас в клубе был проэкт по переводу на русский язык Пакета Квестов 3.0 для Gothic 3, можно узнать в каком он состоянии сейчас. Кстати уже и 4 версия вышла.
    Более того, проэкт по переводу Квестпака 3.0 даже вылился в альфа-версию перевода, которую выложил Лорд на всеобщее обозрение. Эту альфу потом терзал камрад Dimus, исправляя разного рода ошибки.
    А новый контент стрингтабле из QP v4 небезуспешно попытался перевести камрад Xenon21.
    А в переводе КП3 самое деятельное участие приняли камрады R4SH и Sora. Если бы не их активность, то неизвестно, когда бы мы вообще увидели перевод третьей и, соответственно, четвертой версии Пакета Квестов. Пусть не все гладко с переводом вышло, но все гладко и не бывает. Особенно в первый раз.
    За время перевода КП и с момента выхода последнего мод-пака 1.72 немцы и наши наваяли столько модов, что впору появиться новой версии. В которую и будет включен Пакет Квестов 4.0 с удобоваримым уже переводом.
    Спасибо всем, кто пашет во славу Готики!!!

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  11. Beitrge anzeigen #11 Zitieren
    Neuling Avatar von qwertyuioppo
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    8
     
    qwertyuioppo ist offline
    Спасибо большое за информацию, надеюсь вы когда-нибудь выложите здесь русский Пакет Квестов 4.0 и новый пакет модов(с мод стартером). Спасибо вам всем!

  12. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #12 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Постом выше я назвал только три имени, которые именно сами проявили инициативу и очень хотели поскорее увидеть переведенный пакет квестов. Но, разумеется, переводом занимались не только три человека.
    Это и Alex842, который занимался переводом мануала к КП3 и остаточной непереведенной части стрингтабле.
    Это и SergeyS, который потрудился и над мануалом и над контентом. Он сейчас, кстати, не появляется на форумах по очень серьезной причине, у него в жизни сейчас большое горе.
    Это и Dimus, который переводил мануал к КП4 и часть контента, перевод которого был под сомнением.
    Это и наша Ashborn, которая принимала участие в переводе заключительной части КП3.
    Собственно, все переводчики будут указаны при релизе. Этот пост написал, чтобы не вводить вас в заблуждение насчет количества переводчиков в предыдущем посте.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  13. Beitrge anzeigen #13 Zitieren
    Neuling Avatar von qwertyuioppo
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    8
     
    qwertyuioppo ist offline
    Да, спасибо всем кто старался и переводил квест пакет и его производные, искрени сочувствую SergeyS...прими мои соболезнования.

  14. Beitrge anzeigen #14 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Mechanic
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, Orel
    Beitrge
    64
     
    Mechanic ist offline

    Smile

    Здравствуйте! Планируется ли выход нового Mod Pack'а?

  15. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #15 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Да, конечно, планируется. Но не стану обнадеживать какой-то конкретной датой.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  16. Beitrge anzeigen #16 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    Я только что на AG новый патч увидел - 1.74 к Готике 3. Не ожидал... Из английского списка изменений понял что-то про улучшение воды, HDR и Bloom, улучшение какого-то зеркального света и трава, видимо, теперь реагирует на наши по ней шаги... В общем хорошее улучшение графики!..
    Ну и исправили, судя по всему пару квестов - кто лучше знает язык - переведут )

    v1.74:

    - ATI/AMD driver bug: Workaround for missing shadows on Radeon 4000/5000 series graphics cards.
    + Improved specular light.
    - Shadow problem at ambience mushrooms in Nordmar on 7xxx nVidia graphics cards fixed.
    - Problem in czech installer version fixed.
    - Quest "Debt and debility" with Ilja fixed.
    + Screen noise (optional).
    + Grass reacts to the hero's steps.
    + Visual feedback when the hero ist poisoned or has low life energy (optional).
    - Hunter merchants will pay twice the price for dark snapper leather again.
    - Some minor bug fixes and improvements.
    + Improved Bloom/HDR.
    + Improved water.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  17. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #17 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Мы с Укуром это уже давно перевели и русский ченджлог у меня, к примеру, появляется в папке с игрой. Хотя Укур говорил вроде, что у него не появился такой файлик...
    В общем:

    Gothic 3 Community Patch v1.74
    31.05.2010

    XIII. Community Patch v1.74
    ===========================

    - Исправлена ошибка с недостающими тенями в работе драйверов ATI/AMD на видеокартах Radeon 4000/5000 серии.
    + Увеличено бликовое освещение.
    + Улучшен Bloom/HDR
    + Улучшена вода
    - Исправлена проблема с тенями от декоративных грибов в Нордмаре на видеокартах nVidia 7xxx серии.
    - Исправлены проблемы в чешском инсталляторе.
    - Исправлен квест с Ильей "Долг и расписки".
    + Шум на экране (опционально).
    + Трава реагирует на шаги героя.
    + Визуальное отражение состояния героя при отравлении или низкой жизненной энергии (опционально).
    - Охотники-торговцы снова платят двойную цену за кожу темного глорха.
    - Разные мелкие исправления и усовершенствования.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  18. Beitrge anzeigen #18 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Мы с Укуром это уже давно перевели и русский ченджлог у меня, к примеру, появляется в папке с игрой. Хотя Укур говорил вроде, что у него не появился такой файлик...
    В общем:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic 3 Community Patch v1.74
    31.05.2010

    XIII. Community Patch v1.74
    ===========================

    - Исправлена ошибка с недостающими тенями в работе драйверов ATI/AMD на видеокартах Radeon 4000/5000 серии.
    + Увеличено бликовое освещение.
    + Улучшен Bloom/HDR
    + Улучшена вода
    - Исправлена проблема с тенями от декоративных грибов в Нордмаре на видеокартах nVidia 7xxx серии.
    - Исправлены проблемы в чешском инсталляторе.
    - Исправлен квест с Ильей "Долг и расписки".
    + Шум на экране (опционально).
    + Трава реагирует на шаги героя.
    + Визуальное отражение состояния героя при отравлении или низкой жизненной энергии (опционально).
    - Охотники-торговцы снова платят двойную цену за кожу темного глорха.
    - Разные мелкие исправления и усовершенствования.
    Здорово, спасибо. )
    А нельзя еще где скачать этот патч? С AG не возможно, там скорость выше 100 кб. у меня никогда не поднималась... И я не уверен, что та версия будет полноценно работать с русской. Или будет?

    А, все - нашел. И таки будет работать.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  19. Beitrge anzeigen #19 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    У меня сохранения пропали от этого патча! Сами файлы есть, да игра их не видит вовсе!.. Почему???
    Они ведь должны быть совместимы...


    Хм... Они расширение файлов сменили... Понятно теперь.

    Блин, смена расширения старых сохранений не помогла... Заново все?
    Эх, благо не ушел дальше побережья, хотя и сделал там все, что мог...
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Gendert von Sajlador (23.06.2010 um 09:01 Uhr)

  20. Beitrge anzeigen #20 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beitrge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    У меня сохранения пропали от этого патча! Сами файлы есть, да игра их не видит вовсе!.. Почему???
    Они ведь должны быть совместимы...
    Если вы раньше играли с включенным альтернативным балансом (АБ), тогда без переключения на него игра увидит только сэйвы без АБ (g3savcp/g3savcpdat). Чтобы игра увидела сэйвы с АБ (g3savcpx/g3savcpxdat), в настройках игры включите АБ.

    Ещё один вариант: смотрите настройки менеджера сэйвов модстартёра, пункт Изменить путь из "Моих документов" на "Gothic III\Saves\".

Seite 1 von 5 12345 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide