wie geht das geht das überhaupt ? und wie wirds dann gemacht
thx für antwort
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gar nicht oder cheaten...
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gibts bestimmt in der datenbank/cheats und wieso postest du DEUTSCH im ENGLSICHEM forum??
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wiel ich irgend wie vom deutschen forum hier gelandet bin
und thx
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Wenn Du z.B. die Damage (Schaden) des It_BS_BastardSword verändern willst, würde ich sagen, kopiere das zugehörige template-File It_BS_BastardSword.tple nach
C:\Dokumente und Einstellungen\[Benutzername]\Lokale Einstellungen\
Anwendungsdaten\Risen\data\common\templates\Items\Weapons_Swords\It_BS_BastardSword.tple
(Der Pfad gilt für XP. Für andere OS empfehle ich NicoDEs RisenAppData.cmd)
Dann ändere die Damage an der Adresse 0x9C3 von 0x2A (=42) auf 0x40 (=64) und guck nach, ob sich das ingame auswirkt.
Kannst zum Ändern möglicherweise auch Wormers Template-Editor verwenden. (Habe aber beide Möglichkeiten nicht getestet, da ich anderweitig zu tun habe...)
Zitat von 00Tellos00Geändert von Shak-otay (21.11.2009 um 19:57 Uhr)
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C:\Dokumente und Einstellungen\[Benutzername]\Lokale Einstellungen\
Anwendungsdaten\Risen\data\common\templates\Items\Weapons_Swords\It_BS_BastardSw ord.tple
und wie muss ich das unter Vista machen???
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ich hab sone .pak datei auseinander gepackt und die werte geändert wie kann ich das wieder zu einer .pak datei zusammen packen ??
anleitung ware nett thx
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Ich modde noch ohne paks.
Nimmst Du den Patch Builder RisenPAK.exe von NicoDE.
Als Parameter übergibst Du RisenPAK den zu packenden Ordner.
Möglicherweise brauchst Du den Ordern im explorer auch einfach nur auf die RisenPAK.exe draufziehen. Musstu testen.
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Geändert von Etar (22.11.2009 um 17:03 Uhr)
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Du hast doch ein tple entpackt?
Meinetwegen nach [Drive:]\Risen Demo\data\common\templates\Items\Weapons_Swords
Nach Ändern des tple halt den Templates Ordner auf RisenPAK.exe ziehen.
Dann wird templates.00 erzeugt, das das gepackte tple enthält.
Muss evtl. in templates.p00 umbenannt werden (oder templates.p01 oder .01; bitte einfach ausprobieren).
http://upload.worldofplayers.de/files4/RisenPacken.JPGGeändert von Shak-otay (22.11.2009 um 17:10 Uhr)
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habs hin bekommen und kann ich auch die farbe und stärke von rüssis endern wenn ja wie
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Farbe: Texturen (_ximg) bearbeiten
STR: Wormers tpledit schmiert bei Armor mit 'nem Range error ab.
Es gibt aber die property (Eigenschaft) STR. Suche den Wert (als hex)
im tple. Wenn Du Pech hast, gibts den Wert mehrmals.
Musstu halt probiern...
PS: In G3 wurde die strength von der engine kontrolliert. Änderungen waren daher nicht möglich. Evtl. ist das in Risen genauso; don't know.
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In den _ximg steckt ein DDS-File. Das kann man mit gimp + DDS-plugin
bearbeiten.
Wie kommt man an die DDS?
Ich mach's auf die "harte Tour".
Ab der Kennung "DDS" bis zum Fileende aus der _ximg rauskopieren in ein (neues) DDS-File. Das bearbeiten und wieder zurückkopieren ins _ximg.
Kannst aber auch NicoDEs RisenDDS.exe benutzen.