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Gefällt mir, aber gerade bei dem Goblin müssten imo ein paar Meshveränderungen her, nur mit Texturveränderungen kommt man garantiert nicht zu einem zufriedenstellenden Ergebnis...
Ich glaube bei dem müsste man nichtmal neu riggen, wenn man beim Mesh nur die Arme bzw. Beine etwas dicker macht (Fell).
Naja, erstmal die Texturvariante abwarten.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Originally Posted by Simon
Gefällt mir, aber gerade bei dem Goblin müssten imo ein paar Meshveränderungen her, nur mit Texturveränderungen kommt man garantiert nicht zu einem zufriedenstellenden Ergebnis...
Ich glaube bei dem müsste man nichtmal neu riggen, wenn man beim Mesh nur die Arme bzw. Beine etwas dicker macht (Fell).
Naja, erstmal die Texturvariante abwarten.
Naja, das Fell zu texturiren solte eigentlich kein Problem sein. Ich glaub, das würde auch am normalen Goblinmesh nicht auffallen. Dennoch brauchen wir bei diesem Konzept noch ein paar Veränderungen. Falls diese nicht erfolgen, muss man entsprechendes aus dem Konzept streichen.
Was wir für dieses Konzept noch ans Mesh ranfügen müssten, wär:
- Die Schultern
- Das Lendentuch
Ich schreib noch mal the dark dragon deswegen an. Vllt ist er ja bereit diese kleinen Meshveränderungen für uns vor zu nehmen. Er hat ja schon vorher dran gearbeitet.
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Originally Posted by Where-is-the-Guru
Naja, das Fell zu texturiren solte eigentlich kein Problem sein. Ich glaub, das würde auch am normalen Goblinmesh nicht auffallen. Dennoch brauchen wir bei diesem Konzept noch ein paar Veränderungen. Falls diese nicht erfolgen, muss man entsprechendes aus dem Konzept streichen.
Was wir für dieses Konzept noch ans Mesh ranfügen müssten, wär:
- Die Schultern
- Das Lendentuch
Ich schreib noch mal the dark dragon deswegen an. Vllt ist er ja bereit diese kleinen Meshveränderungen für uns vor zu nehmen. Er hat ja schon vorher dran gearbeitet.
the dark dragon hat doch Gmax. Und dann bringt es wenig ihn zu fragen, weil man dann ein komplett neues Mesh machen müsste, wieder neu riggen und neue Anis machen müsste, was einen sehr hohen Aufwand bedeuten würde. Außerdem müsste er dann auch wissen, wie man das macht.
Lg, Leito
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Originally Posted by Leito
the dark dragon hat doch Gmax. Und dann bringt es wenig ihn zu fragen, weil man dann ein komplett neues Mesh machen müsste, wieder neu riggen und neue Anis machen müsste, was einen sehr hohen Aufwand bedeuten würde. Außerdem müsste er dann auch wissen, wie man das macht.
Lg, Leito
Ja, hast Recht. Würde das dann sonst jmd anderes von Open Mod übernehmen. Sonst würde ich mal im Editing-forum nachfragen.
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Benutzer, die ihr Benutzerkonto per E-Mail bestätigen müssen
Originally Posted by Leito
the dark dragon hat doch Gmax. Und dann bringt es wenig ihn zu fragen, weil man dann ein komplett neues Mesh machen müsste, wieder neu riggen und neue Anis machen müsste, was einen sehr hohen Aufwand bedeuten würde. Außerdem müsste er dann auch wissen, wie man das macht.
Lg, Leito
Da weis ich aber nichts von. Für Gmax gibt es auch Kerrax ASC Importer/Exporter. Und damit ist es möglich Meshes in Max & Co zu laden, zu modifizieren und zu exportieren. Und zwar ohne dass man neu riggen oder animieren muss.
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Originally Posted by Player140
Da weis ich aber nichts von. Für Gmax gibt es auch Kerrax ASC Importer/Exporter. Und damit ist es möglich Meshes in Max & Co zu laden, zu modifizieren und zu exportieren. Und zwar ohne dass man neu riggen oder animieren muss.
Weiß ich. Ich bezog mich in meinem Post ja auch auf das Mesh aus der MDB und das ist afaik nur als max-Datei vorhanden.
Klar könnte er via GothicSourcer sich die Anis bzw. Meshes des Goblins holen und dann daran arbeiten. Aber sobald man zu starke Veränderungen am Mesh macht (Was ja hier eher wahrscheinlich ist), ist es meist von Vorteil, gewisse Teile des Meshes neu zu riggen, da die Anis sonst wirklich schlecht aussehen würden... apropos: funktionieren die vorhandenen Animationen eig noch, wenn man neu riggt (bei verändertem Mesh)? Bin mir da jetzt nicht ganz sicher, sollte aber eig schon noch hinhauen, oder?
Aber ich will jetzt keinen Streit anfangen, was wie möglich wäre.
Lg, Leito
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Die Anis müssten noch funktionieren nachdem neu geriggt wurde. Hat Schattenlord mit seinem Goblinreiter oder seinem Schattenbiest-Retier auch so gemacht. Habs aber nie selbst ausprobiert, da ich immer nur neue Monster erstellt habe bisher.
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Die funktionieren dann auf jeden Fall, da wir das bei den Humanrüssis ja auch gemacht haben.
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Ich hab rausgefunden, dass das mit dem Reiten wunderbar geht siehe hier.
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Originally Posted by magische Nautilus
Ich hab rausgefunden, dass das mit dem Reiten wunderbar geht siehe hier.
Als erstes wollte ich sagen, dass du vllt durch diesen Post ein neues Feature in die Open Mod gebracht hast. Nämlich das Reiten oder "Fahren".
Leider hast du dich total im Thread geirrt. Bei unserem reitenden Goblin bräuchte man neue Anis und nicht ein Reittier wie in der von dir aufgeführten Mod. (Korrigiert mich, wenn ich mich da irre)
Ich übertrage deinen Post jedoch hiermit mal in die richtigen Threads. Nämlich ins Bootfahren und Reiten.
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Endlich ist die Textur fertig.
Ich habe schon 2 Texturen für die Gobbos angefertigt. Eine kann ich uch jetzt schon präsentieren: Den Goblininquisator!
[Bild: buchdarstellung.jpg]
Der Goblininquisator ist immer der Leitgoblin, also immer Chef seiner Goblingruppe. Diesen Posten hat er sich durch hunderte Kämpfe verdient. Mit seinen Musken kann er schwere Gewichte, wie seine Orkwaffe, mühelos hochheben und benutzen.
Der Inquisatorgoblin greift normalerweise nur Molerats an. Findet seine Gruppe jedoch keine Nahrung, kann es auch sein, dass er einen Orktrupp angreift. Meistens enden diese Kämpfe tötlich für die Orks.
Seine Ausrüstung hat er von getöteten Orks, denn nur die erfahrensten Orks können seiner Stärke etwas entgegensetzen. Deshalb wird der Inquisatorgoblin auch von allen Orks gefürchtet und respektiert.
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Ich finde das der kleine ziemlich gut aussieht.
Das der Goblin schnell mal einen Ork angreift, finde ich etwas unrealistisch. Viel lieber einen Snapper oder Wölfe.
Anbei: Dein Inquisator ist eigendlich ein Inquisitor. Obwohl das unter namensgeberische Freiheit fällt, klingt es doch etwas komisch.
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Originally Posted by Nodrog
Ich finde das der kleine ziemlich gut aussieht.
Das der Goblin schnell mal einen Ork angreift, finde ich etwas unrealistisch. Viel lieber einen Snapper oder Wölfe.
Der Inquisitorgoblin greift immer mit seiner Gruppe von Goblins an, und auch nur dann, wenn sie hungrig sind und keine andere Nahrungsquelle vorhanden. Sonst könnte der Inquisitorgoblin aber einen Orkspäher töten. Er ist ja der "Over-the-top"-goblin.
Originally Posted by Nodrog
Anbei: Dein Inquisator ist eigendlich ein Inquisitor. Obwohl das unter namensgeberische Freiheit fällt, klingt es doch etwas komisch.
Gut, ab jetzt heißt der Inquisatorgoblin Inquisitorgoblin.
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Schließe mich Nodrog's Meinung an
Lg, Leito
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Schließe mich Gurus Meinung an.
MfG Simon
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Hast du dem Goblin eine ORkwaffe in die Hand gegeben? Das ist ja cool. Absolut genial. Ich find das toll das die Goblins in der Openmod neue Texturen bekommen.
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Er hatte die Idee,dem Goblin die Orkwaffe zu gebn ich hab sie ihm per Script gegebn,hab auch die Größe des Goblins gemacht und die Textur per Script auf den Goblin übertragen
LG Xyklon
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Da das mit dem Texturieren und Skripten eigentlich ganz schnell geht, wollen ich und Xyklon jetzt noch viel mehr Goblins einbringen.
Um die Übersicht zu bewahren sollten wir uns erstmal auf 5-7 Goblins beschränken. (die Übersicht ist wichtig um Goblingruppen sofort einschätzen zu können.) Ich würde sagen, da lösen wir und jetzt ganz vom Prinzip Grüner Goblin, Schwarzer Goblin, sondern bringen neue Goblins mit bestimmten Aufgaben rein. (Deren Stärke wird natürlich immer noch mit deren Farbe unterschieden.)
ich wäre da für folgende Einteilung:
1. Goblinsammler (sammelt Kräuter) /Goblinmetzger (bereitet Fleisch vor)
=> haben beide die selbe Textur/ sind gleich stark
2. Goblinspäher (wie Orkspäher)
3. Goblinjäger (jagt Wölfe)
4. Goblinkrieger (gibt's schon)
5. Goblinschatzmeister (bewacht Schätze, hat wertvolles Inventar)
6. Goblinschamane (mit Blitzangriff)
7. Inquisitorgoblin (vllt Umbennenung in Berserkergoblin)
Die Einteilung wurde der Stärke nach vorgenommen.
Gobbos von 1-3 sind grün, von 4-7 schwarz.
Die Textur für Nummer 1,4,5,6,7 ist schon fertig.
Damit wir aber noch neue Goblins haben, wird dieser Liste pro Gebiet noch ein Goblin hinzugefügt. So könnte es z.B. bei den Piraten Piratengoblins mit Säbeln geben, bei den Waldläufern Druidengoblins Wölfe auf eine hetzen und bei einem See Goblinfischer erwarten.
Der Vorteil von dieser Einteilung ist, dass die wenn man im Gebiet kommt, eigentlich alle Goblins kennt. Es gibt nur einen Neuen, und wenn man den erstmal besiegt hat, kennt man auch dessen Schwächen und kann somit wieder jede Goblingruppe sofort einschätzen.
Ich bitte euch jetzt zu Kritik. Findet ihr den Vorschlag gut oder eher schlecht?? Seid ihr mit der Einteilung der Hauptgoblins einverstanden??
Fallen euch noch andere Goblins für bestimmte Gebiete ein??
Last edited by Where-is-the-Guru; 18.01.2010 at 17:35.
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Die Idee finde ich ja gut,ist ja auch klar^^
Hmm Gebiete...
Hier mal alles sortiert: (Rassen)
- Berggoblins(Goblins die in den Bergen leben und sehr viel Aushalten,sprich viel Leben,Hohe Rüstung,aber sind nicht sehr stark)
- Wüstengoblins(Goblins die in der Wüste leben,die eine der stärksten Goblins sind und die Oasen in Beschlag genommen haben,lebn auch mit Unterarten also Wüstengoblin-Späher
- Sumpfgoblins(Leben im Sumpf,aber was sie tun sollen weiß ich noch net)
- Untote Goblins(Diese Goblins sind die Tote Form der Goblins,sollen aber verrostete Waffen benutzen(viel Stärke,wenig Schaden)oder halt vermoderte,wenn sie Holzwaffen tragen)
- Goblinbanditen/Diebe(Lungern in der Nähe der Stadt rum,haben Holzund Klingenwaffen,also Knüppel und Schwerter,sollen etwas schwächer als die Goblinkrieger sein,aber sie sollen in Massen auftreten
- Goblinmetzger(Soll stärker als der Koch sein und Fleisch im Inventar haben)
- Junge Goblins aller Art(Also die schwächer sind)
- Verletzte Goblins aller Art(Spezielle Goblins die man auf niedrigen Stufen,als "Töte Dies und Jenes"Quests bekommt)
- Goblinschmied(Ein Goblin der nur in der Nähe von Artgenossen lebt und Rohstahl im Inventar hat,soll aber nur selten vorkommen und wenn in großen Höhlen,wo dann viele Goblins leben,dafür kann man auch gut Quests einbauen,also "Rotte die Höhle der Goblins in der Nähe von (Stadt/Ort) aus!"
(Hab den Post überarbeitet,kann sein das eine oder 2 Goblinrassen in der Liste fehlen!)
Veränderung:
- Goblinsammler/Koch(Die Textur sollte beim Sammler anders sein,also kein Blut un an der Schürze ein Beutel mit Kräutern)
- Goblinfischer(Sollten mit den Piraten eine Sache machen,die Fischer sollten net gerade stark sein!Die Piraten schützen sie halt(Natürlich die Goblin Piraten)
- Goblinkoch(Sollte vllt auch Blut am Schwert haben)
- Goblintextur(Man sollte die jetzigen Goblins nur in Myrtana antreffen,in Varant sollten sie eine andere Textur haben,also so Gelb/Orange und in Nordmar Weiß/Grau,sollte ja net all zu schwer sein!
- Goblininquisitor(Sollte vllt pro Gebiet vorkommen,also in Varant,Nordmar und Myrtana)
Also Where-is-the-Guru könntest du der Macheten Textur Blut an die Klinge machen?(Müsste eigentlich genau so per Script gehn wie mit der Textur auf Monster übertragen)
LG Xyklon
PS: Ich kann die Scriptarbeit für die Goblins übernehmen!(Aber es sollten die Krieger überarbeitet werden,falls ich die Scriptarbeit mache spreche ich mich mit Where-is-the-Guru über die Werte ab)
Und ich habe ne Idee,das es verschiedenes Fleisch gibt,also zähes Fleisch,sehinges Fleisch,Zartes Fleisch,Verdorbenes Fleisch usw.
Last edited by Xyklon; 17.01.2010 at 15:43.
Reason: Neue Rassen/Veränderungen
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Also ich würde den Goblininquisitor rausnehmen oder wenigstens in Häuptling/Anführer umbenennen.
Unter einem Inquisitor verstehe ich eher einen Priester, der aus Religionsgründen Menschen in der Öffentlichkeit verbrennt.
Oder halt ein teilweise schon fanatischer Paladin bzw. Krieger im Stile von Inquisitor Mendoza aus Risen.
Aber für Goblins oder Orks find ich so was beinahe undenkbar! Dafür klingt der Begriff zu zivilisiert und außerdem müssten die Goblins noch eine fanatische Religion haben.
Übrigens, sind eigentlich auch bestimmte lustige Animationen möglich wie bei den Gnomen in Risen? Ich find die Viecher total witzig (was aber sicher auch am knuffigen Aussehen liegt!^^), vor allem wenn sie aufgeregt herumhüpfen, wenn sie einen Feind sehen oder wenn sie in der Nase popeln.
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