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Die Frage ist, ob man einem Goblin die Troll-tga verpassen könnte und verblassen bis fast weiss. Das wäre ja wohl eher ein Yeti.
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
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Zitat von Dalai Zoll
Die Frage ist, ob man einem Goblin die Troll-tga verpassen könnte und verblassen bis fast weiss. Das wäre ja wohl eher ein Yeti.
Den könnte man dann ja als "Oberyeti" einbauen. Sowas wien Bossgegner, der zwar nicht mit der Hauptstory verbunden, aber trotzdem extrem stark ist und auch für ein paar Nebenquests da ist. Halt sowas wie der schwarze Troll in G2.
Falls Stoffwanze will, kann er sich dann auch zu diesem Monster eine Story erfinden. Ich mein, die ganze Yetigeschichte kommt bisher von ihm.
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Nein nein, macht ihr das nur, ich hab genug zu tun.
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Zitat von Stoffwanze
Nein nein, macht ihr das nur, ich hab genug zu tun.
Gut, dann könnt ihr spätestens Sonntag mit einem Entwurf mit Story rechnen. Falls irgendjemand noch Ideen hat, kann er die ja posten. Die werden dann natürlich noch berücksichtigt.
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Zu den Berserkern:
Ich fände es cool wenn man denen eine Textur verpassen würde, die sie misshandelt aussehen lässt, mit Augenbinden und verletzungen. Die könnten dann nur mit dem gehör Sinn arbeiten, was ja in Gothic nicht so toll kommt...
Als Waffen sollten die dann ziehmlich grobe Dinger bekommen, die nur wie grob zusammen geschustert wirken.
Vllt. versuche ich mich irgendwann auch mal an einem Bild, atm fehlt mir aber einfach die Zeit.
MfG,
Edain
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Abenteurer
Hi ich hab mal wieder etwas weiter gemacht aber wirklich zu frieden bin ich leider nicht.
Hier mal ein BIld von den derzeitigen stand:
http://www.screencast.com/users/tizj...f-6d76a0dcef9b
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@the dark dragon: Arbeitest du mit 3dsMax? Wenn ja, würde ich dir empfehlen, einfach dieses Mesh hier abzuändern. Das ist merklich weniger Aufwand, als ein komplett neues Mesh zu erstellen, da dieses auch noch neu animiert werden müsste.
Lg, Leito
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Naja, nimms mir bitte nicht überl, aber ich denke an die Gummibärchenbande, wenn ich mir das ansehe.
Ich geb dir mal eine kleine Hilfestellung: Das hier ist das Mesh und BoneTree eines Gobbos. Da muss dein Mesh im Endeffekt draufpassen. Ich würde dir also empfehlen das Mesh (die graue Silouette) einfach etwas abzuändern, bis etwas Berserkerförmiges rauskommt.
Edit: too late---
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Abenteurer
Danke für den tip der wird mir sicher helfen.
Aber eine frage wie importiere ich eine .max datei in gmax??
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gmax? Gibts für Gmax einen ex-/importer für 3ds??
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Zitat von the dark dragon
Danke für den tip der wird mir sicher helfen.
Aber eine frage wie importiere ich eine .max datei in gmax??
Gar nicht... .max ist die Dateiendung für 3dsMax... und afaik gibt es keinen Importer/Exporter von 3dsMax nach Gmax oder umgekehrt...
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Abenteurer
Schade dann gehts wohl net.
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Zitat von Nodrog
gmax? Gibts für Gmax einen ex-/importer für 3ds??
Ähh, ja! Importer und der Export geht wird in dem tut beschrieben. Es gibt 3 Optionen.
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Doch jemand exportiert dir das als *.3ds.
Aber das bringt dir auch nichts, weil du ja eigentlich den Körper mit Bones brauchst und in Gmax kann man keine Animation bearbeiten und dazu gehören leider auch geriggte Körper, wie der des Goblins...
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Abenteurer
Naja hat spaß gemacht dran zu basteln aber gebrauchen kann man ihn net und gut sieht er ja auch net aus^^.
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Zitat von the dark dragon
Naja hat spaß gemacht dran zu basteln aber gebrauchen kann man ihn net und gut sieht er ja auch net aus^^.
Heißt das es wird nichts aus dem Goblinvolk?
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Zitat von magische Nautilus
Heißt das es wird nichts aus dem Goblinvolk?
Doch, natürlich. Wie angekündigt wird es von mir neue Texturen geben und Leito wird 1,2 neue Animationen machen.
Ihr könnt halt nur nicht auf neue Meshes hoffen.
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Nur seine Modelierung wird es nicht geben.
Alle anderen Ideen lassen sich ja auch mit Größenänderung und Texturveränderung umseztzen.
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Ich weis, es hat gedauert, aber hier ist endlich das erste Konzept des Yetigoblins:
Männlicher Yeti:
Der männliche Yeti:
Grösse: Etwa 1.5 mal so gross wie die südlichen Goblins.
Stärke: Hängt von dem geschichtlichen Verlauf ab, d. h. vorgesehen Kapitel des Auftritts der Yetis. Sollte da er ja ein einzelgänger ist, aber durchaus ernst zu nehmen sein.
Waffen: Der Yeti kämpft entweder mit der Faust(wenn möglich) oder mit einer Keule.
Lebensraum: Allenfalls Bergspitzen, sonst vielleicht kleinere Höhlen oder so.
Schwächen: Feuer
Das einzige was ich verändert habe ist die Waffe. Der Yetigoblin trägt jetzt Krush Agash. Ich hab die Waffe von G3 nur noch ein wenig verändert. Falls notwendig könnte man diese auch durch eine andere Orkwaffe ersetzen.
Die Stoßzähne und Yetifell sollten dann auch häutbare Gegenstände sein.
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Zitat von Where-is-the-Guru
Ich weis, es hat gedauert, aber hier ist endlich das erste Konzept des Yetigoblins:
Männlicher Yeti:
Das einzige was ich verändert habe ist die Waffe. Der Yetigoblin trägt jetzt Krush Agash. Ich hab die Waffe von G3 nur noch ein wenig verändert. Falls notwendig könnte man diese auch durch eine andere Orkwaffe ersetzen.
Die Stoßzähne und Yetifell sollten dann auch häutbare Gegenstände sein.
Sieht sehr gut aus.
Die Waffe ist auch in Ordnung so.
Sehr gute Arbeit, habe nichts dazuzufügen.
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