|
-
Zitat von Marthog
Es gibt in G2 einen jüngeren Goblin, der ca. 95% so groß ist.
Und Schleuder zählt auch zu Fernkampf, deswegen denke ich, dass es auch nicht möglich ist.
Einbildung ist ja auch 'ne Bildung.
-
Goblin-Plünderer:
Die sollten immer mit verschiedensten Waffen rumlaufen und können auch unterschiedlichst Texturiert werden.
Goblin-Berserker:
Jaa, das sind die ganz ausgeflippten Viecher. Die bekommen eine, für Goblins, große Waffe und machen extrem viel Nahkampfschaden. Haben dafür aber so gut wie garkeine Verteidigung.
-
-
Zitat von Where-is-the-Guru
Reisende Goblins von Gosden:
Die müssten dann ja eher immer einzeln anzufinden sein. Reisen ja, und wären dann ja nicht in den Höhlen der anderen Gobbos.
Junge Goblins von Gosden:
An sich gute Idee. Wär auch mal wirklich eine optische Abwechslung, also mal eine Veränderung der Größe und nicht nur der Textur. Schätz mal bitte ein, wie stark der denn dann wäre. Wär geil, würde man da noch strategische Fähigkeiten für den Gobbo einbauen.
Ne, so meinte ich das nicht mit den reisenden Goblins.
Es stecken ja nicht alle Goblins unter einer Decke, es gibt ja immer kleinere Grüppchen von den Vichern.
Und man könnte ja einfach auch ein paar Grüppchen machen, die nicht statisch sind, sondern immer gemeinsam durchs Land ziehen.
Hm, jüngere Exemplare...ich schätz die einfach mal halb so stark ein.
Diese sollten natürlich anders behandelt werden als normale Goblins.
Beispielsweise könnten sie weiter hinten im Bau hocken, wo sie geschützt sind.
Und zum Kampfverhalten, hm, ich fänds cool wenn sie gar keine Waffe hätten. Sie sind ja auch nicht in Kämpfe eingeplant, sollen erstmal wachsen.
Ich würde sie den ganzen Tag auf dem Höhlenboden sitzen lassen (oder wo sie eben wohnen), und wenn der Held zu ihnen kommt, stehen sie auf, und greifen ihn mit den Fäusten an. Oder sie rennen weg.
-
Zitat von Gosden
Ne, so meinte ich das nicht mit den reisenden Goblins.
Es stecken ja nicht alle Goblins unter einer Decke, es gibt ja immer kleinere Grüppchen von den Vichern.
Und man könnte ja einfach auch ein paar Grüppchen machen, die nicht statisch sind, sondern immer gemeinsam durchs Land ziehen.
Hm, jüngere Exemplare...ich schätz die einfach mal halb so stark ein.
Diese sollten natürlich anders behandelt werden als normale Goblins.
Beispielsweise könnten sie weiter hinten im Bau hocken, wo sie geschützt sind.
Und zum Kampfverhalten, hm, ich fänds cool wenn sie gar keine Waffe hätten. Sie sind ja auch nicht in Kämpfe eingeplant, sollen erstmal wachsen.
Ich würde sie den ganzen Tag auf dem Höhlenboden sitzen lassen (oder wo sie eben wohnen), und wenn der Held zu ihnen kommt, stehen sie auf, und greifen ihn mit den Fäusten an. Oder sie rennen weg.
Erstmal zu den wandernden Goblins. Ich finde sich bewegende Goblins eine sehr gute Idee. Man könnte die dann ja auch Höfe regelmäßig überfallen lassen. Also dann wenn die Bauern schlafen. Sie würden dann Schafe töten. Die Bauern geben dann einem die Quest die Goblins zu beseitigen.^^
Ich glaub man muss den Gobbos eine Waffe geben. Sonst bräuchten wir wieder völlig neue Animationen. Es sähe ja dumm aus, wenn die Goblins immer zum Schlagen beide Fäuste zusammen haben. Sonst aber eine gute Idee.
-
Ich fände ein untoter Goblin wäre eine gute Idee,
den würde man dann halt in Gräbern, Verliessen etc. treffen...
Man könnte ihn als ein Skellet oder als ein noch dunkleren Goblin mit rotleuchtenden Augen kreiren...
-
Zitat von Lmoere
Das ist so nicht richtig, auch Orks können zb. Armbrüste benutzen
Das wurde von PB geplant, aber afaik nur teilweise umgesetzt. Auch können als Monster keine FF benutzen.
, hilft
den Gobbos aber nix, weil sie in ihrer Armature keine Positionspunkte für Waffen haben.
Mein Vorschlag
Goblin Schamane:
Der Goblin schamane kämpft normal, wirkt aber einen fake zauber
auf tote Goblins, der Leichnam verschwindet wärend einer
blutigen Explosion und ein Goblinskellett erscheint.
Lg by LMoere
Verschwindene Leichnahmen sind zwar ein bisschen aufwändiger, weil sich der Tote zum WP TOT teleportieren muss, aber es ist möglich.
@Steinschleudergobbo: Wenn man das Steinschleudern als Zauber einsetzt, kann es evtl möglich sein. Trotzdem sind dafür mehrere neue Anis nötig.
@Magiergobbo: Spellanis wären benötigt. Ich bin mir trotzdem nicht 100% sicher, dass alle Monster Zaubern können.
@reisende Gobbos: Gobbos mit TA und Gruppenzwang ist ein Kinderspiel. Nur würde dann jeder Gobbo eine eigene ID und TA bekommen.
@young gobbo: kein Problem.
@untoter Gobbo: Goblinskelet ist schon vorhanden. Schwarzer Gobbo mit leuchtenden Augen bräuchte dann eine neue Textur.
@Gobbo Elite: Hey ein gesteigerter Gobbo Krieger.
@Gobbo Berserker: Skalieren sich eigendlich die Waffen mit? kA, aber das wäre ein lösbares Problem.
-
Die rationalste Lösung ist wahrscheinlich, den Goblin Schamanen einen Kampstab haben zu lassen (Magiestab) den kann man als normale Waffe definieren. Dann könnte man diesem Kampfstab den Spells-Effekt des Magischen Bogens geben. (ganz unproblematisch) keine neue Animationem. Wenn du jetzt dem Magiestab richtig fette Schadenswerte gibst (also dem Gobbo viel Kraft, die Waffe ist nur Visuell,da ein Gobbo immer im Fist-Mode kämpft), dann sieht das schon ganz ordentlich aus. Man kann jetzt noch versuchen eine Instance zu Beliars Klaue zu schreiben, dass der Magiestab eine Volltrefferquote von 48% bekommt inklusive Beliar-Blitz dann sollte der Schamane Ruck Zuck fertig sein.
Edit 1
Vielleicht könnte man mit einer Gobbo-Beliars-Magie Kampfstab (Klaue) diese Kampftechniken aushebeln, denn eigentlich müsste der Extraschaden trotzdem funktionieren, da er ja an die Waffe gescripted ist und nicht an den Goblin.
Edit 2
Das Zitat unter mir von mir ist natürlich fürchterlich. Ich war gerade noch so am zusammenschreiben, da ist mir erst eingefallen, dass Gobbo´s ja nur über Stärke kämpfen.(Fistmodus) ich habs um 20:03 geändert wurde aber vom Nachfolger schon um 23:01 kopiert. Jetzt ist dieser Mist auch noch verewigt
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
Geändert von Dalai Zoll (24.11.2009 um 03:26 Uhr)
-
Zitat von Dalai Zoll
Die rationalste Lösung ist wahrscheinlich, den Goblin Schamanen einen Kampstab haben zu lassen (Magiestab) den kann man als normale Waffe definieren. Dann könnte man diesem Kampfstab den Spells-Effekt des Magischen Bogens geben. (ganz unproblematisch) keine neue Animationem. Wenn du jetzt dem Magiestab richtig fette Schadenswerte gibst und eine riesen Reichweite, dann sieht das schon ganz ordentlich aus. Man kann jetzt noch versuchen eine Instance zu Beliars Klaue zu schreiben, dass der Magiestab eine Volltrefferquote von 48% bekommt inklusive Beliar-Blitz dann sollte der Schamane Ruck Zuck fertig sein.
Sehr gute Idee. Ich glaube sogar, dass die Sondereffekte eine Attacker-Target Situation unterstützen. So könnte man versuchen einen Effekt von Npc zu Npc zu basteln.
-
Ich habe gerade mal einen gebastelt. Der geht ganz schön ab mit Level 8, 150 STR und einer Knochenzahnkeule mit Federn und Totenkopfknauf sowie dem Spells Arrow Effekt auf der Keule. Grösse 1.18 sonst hebt er ab. Der haut jetzt schon mit einem einzigen Funkenschweifschlag alles tot.
War aber auch nicht so schwer, da wir selbst schon einen ähnlichen Gobbo Shamanen in der Mod haben.
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
-
Find ich klasse.
Spendest du ihn uns?
Wenn ja geb ich dir einen Zugang zur Website. Dort kannst du Stab und Script hochladen.
-
Zitat von Nodrog
Find ich klasse.
Spendest du ihn uns?
Wenn ja geb ich dir einen Zugang zur Website. Dort kannst du Stab und Script hochladen.
Klar, doch ich bau den noch ein wenig um, da er unserem sonst zu ähnlich sieht. Ist das ok?
Allerdings habe ich noch keine Lösung gefunden wie der Gobbo Shamane Beliars Klaue benutzen kann.
Ich habe das probiert, aber er macht keinen Zufallsschaden, weder mit der Originalklaue, noch mit einer Instance (also seinen Magie Stab als Beliarsklauenwaffe definiert) Das liegt daran, dass das Zufallsscript auf den Hero zugeschnitten ist. Der Hero macht Schaden (slf,) gegen einen Gegner (oth,), Selbst wenn ich Hero gegen Gobbo im Script tausche, dann ändert sich da nichts.
Wenn ihr aber in der Mod den Hero als Goblin definiert, habe ja keine Ahnung was ihr da macht, dann sollte das gehen. Werde da noch ein wenig rumprobieren.
Er sieht aber auch ohne Zufallsschaden fantastisch aus und kämpft sehr Schamanenhaft.
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
Geändert von Dalai Zoll (24.11.2009 um 09:50 Uhr)
-
Da bauen wir ein kleines forcejewel.
Das gibts nur bei uns
So sollte es aussehen:
Code:
func int Force_GoblinMage_condition (){
if (self.guild == GIL_GOBBO) && Npc_GetEquipedWeapon(self) == Deine_Instanz
{
return true;
};
};
func void Force_GoblinMage_info (){
//Den Effekt abspielen
AI_PlayEffect...
//Schaden machen
B_MagicHurtNpc ...
};
-
So ich habe mal heute Abend gebastelt. Wenns gefällt benutzen. Es gibt
- Gobbo Schamanen Chef ........Supermagie Stab
- Normaler Gobbo Schamane ......Schamanen Magie Stab
- Gobbo Schamanen Novize .......Novizen Knochen Keule
Alle 3 sind eigenständig definiert, verschieden gross, verschieden stark und verschieden bewaffnet. Man erkennt diese 3 die ja eigentlich eine eigene Zugehörigkeit haben am selben Federschmuck an den Waffen.
Alle Monster und Scripte sowie die Waffen sind Ingame geprüft und funktionieren. Es sind eigenständige Scripte dass man nicht Teile in vorhandene einkopieren muss, sondern einfach komplett in den jeweiligen Ordner packen.
Alle *.3ds dabei, Texturen aus G2 und eine *.inf Datei. Alles geschnürt in einer Open_Mod.rar und jetzt sollte ich noch wissen wo ich das hinschicke?
Als Bon Bon habe ich noch den Goblin_Teen gescriptet, ein kleiner Kerl, relativ schwach, der aber in Rudeln durchaus gefährlich sein kann. Er kämpft mit einer Fischgräte als Waffe
Jetzt habt ihr 4 verschiedene Grössen, dem ganzen liegt der Gobbo_Green zugrunde, aber ich kann notfalls auch andere Machen (schwarze, skelette). Leider habe ich für totale Umtexturierung, *.asc öffnen ... body.tga tauschen und/oder ändern/erneuern momentan nicht so viel Zeit.
Selbstverständlich blieben die bisherigen Prototypen unberührt und funktionieren nach wie vor.
Dalai
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
Geändert von Dalai Zoll (24.11.2009 um 21:34 Uhr)
-
Lade es doch hier über den WoP-Upload hoch und schicke einem von uns den Link...[Bild: copy.png][Bild: favicon.ico][Bild: favicon.ico]
-
Zitat von kaschade
Hab ich gemacht
Dalai
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
-
Schöner wäre es, es würde auf unseren Space hochgeladen.
-
Zitat von Nodrog
Schöner wäre es, es würde auf unseren Space hochgeladen.
Für dieses Riesenpaket fehlt mir einfach gerade die Zeit. Der Tag sollte 30 Stunden haben. Ich werde noch ein paar Sachen für euch machen, wenn ihr das wollt und so einzelne Sachen werde ich dann korrekt hochladen.
Grüsse
Dalai
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
-
-
Zitat von Stoffwanze
Schreibt doch bitte im EP bereits vorgeschlagene Ideen auf.
Wie wärs denn mit nem neuen untoten Goblin?
Möglich wären da beispielsweise
"Skelett eines Goblinkriegers" oder
"Verfluchtes Goblinskelett" (könnte eintweder einen Schwachen Fernzauber haben oder eine Waffe die statt dem üblichen Schaden Magieschaden verursacht).
Was ich auch sehr innovativ fände, wäre eine Fell-Goblin Rasse, die in Schneegebieten heimisch ist, mit weisseum und grauem Fell und so. "Die kleinen Yetis"
Einen untoten Goblin gibt's doch schon... oder was ist für dich dann das Goblinskelett?
Die Idee mit dem Fellgoblin finde ich gar nicht schlecht... wäre auch nicht allzu viel Aufwand.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|