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19.11.2009 18:41
#21
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also ich würde sagen da fehlt einfach ein Teil im Script vor der eigentlichen erstellung:
warscheinlich steht im Script:
case EVENT_TYPE_MODULE_LOAD:
Wodurch das Script einfach stur IMMER ausgeführt wird :-)
Abhilfe könnte folgender Schnipsel schaffen:
{Kein vollständiger Code}
Code:
void MaybeAddItem(string tag, resource r, int numToAdd = 1)
{
int nExisting = CountItemsByTag(GetHero(), tag);
int i;
for (i = 0; i < numToAdd - nExisting; i++)
{
UT_AddItemToInventory(r);
}
}
void main()
{
int nDoOnce = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "QUEENS_MIGHT_LOOT_GIVEN");
if ( nDoOnce != 1 )
{
event ev = GetCurrentEvent();
dann muss das Script unten natürlich auch noch abgeändert werden von
zB:
UT_AddItemToInventory(R"MEIN_LUSTIGES_ITEM.uti", 1);
zu
MaybeAddItem("XXX", R"MEIN_LUSTIGES_ITEM.uti");
Intel Core 2 Quad Q6700
S775 Gigabyte EP45-DS3 GSAF 4D2 FSB1600 P45
Gainward PCIe 896MB GTX 260
2x KINGSTON HyperX (KHX8500D2K2/4G)
Hyperion LC8700 V2.2 700W // Windows 7 64-Bit Ultimate
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19.11.2009 19:36
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Hmm
#22
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Ich werde versuchen das Skript erfolgreich abzuändern; sollte funktionieren ^^
Ich werde es dann einfach als nächste Versionsnummer uploaden.
Leider kann ich frühestens Samstags damit beginnen, also bitte ein wenig Geduld
Wenn ich das Überarbeiten dann hinter mir habe werde ich mal ein bis zwei neue Roben erstellen, davon gibts nämlich wirklich viel zu wenig
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19.11.2009 21:37
#23
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meld dich wenn du hilfe brauchst :-)
Intel Core 2 Quad Q6700
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20.11.2009 02:11
#24
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http://social.bioware.com/5339/blog/576/
In dem obigen Link steht auch ein schöner Code-Auszug (mit Kommentaren) zum Einfügen der Items. Ist auch ne schöne Erklärung wie man die Items erstellt.
EDIT: Noch eine Frage nebenbei. Hat jemand eine Ahnung wie ich meinen gebastelten Item die Eigenschaften "+X Gesundheit" und "-X% Erschöpfung" hinzufügen kann? Habe das bisher nur bei der Blutdrachen-Rüstung gesehen bei den Toolset-Items steht es unter "Abbilities" aber nicht zur Auswahl...
"Solange man selbst redet, erfährt man nichts..."
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20.11.2009 09:06
#25
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Lehrling
Hm, ich weiss nicht ob das geht, aber ich hätte gern ein Item, nen Ring oder sowas, welches das Schlösser-öffnen Talent für den Träger maximiert.
Ist zwar ein Cheatitem, aber bisher grase ich einfach jede erledigte Map nochmal mit Leliana ab. Nervt langsam etwas.
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20.11.2009 23:04
#26
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Zitat von kanjoo
EDIT: Noch eine Frage nebenbei. Hat jemand eine Ahnung wie ich meinen gebastelten Item die Eigenschaften "+X Gesundheit" und "-X% Erschöpfung" hinzufügen kann? Habe das bisher nur bei der Blutdrachen-Rüstung gesehen bei den Toolset-Items steht es unter "Abilities" aber nicht zur Auswahl...
Ich möchte mal noch eben meine Frage selbst beantworten für alle die es auch Interessiert und diese Abilities beim Erstellen von Items vermisst haben:
"+X Gesundheit" und "-X% Erschöpfung" gibt es nicht in der Abilities-Auswahl.
Man kann es allerdings trotzdem dem Item als Eigentschaft hinzufügen indem man das Item (nachdem man es erstellt und gespeichert hat) noch einmal aus dem Ordner "...\BioWare\Dragon Age\AddIns\DEIN_UID_NAME\module\override\toolsetexport\" öffnet und bei den String Tables unter "PropertiesList" die IDs 90001 (+5 Gesundheit/Power) und 90002 (-1% Erschöpfung/Power) einfügt. Im Bild unten kann man sehen wie es bei der Blutdrachen-Rüstung aussieht.
[Bild: zwischenablage02g.th.jpg]
"Solange man selbst redet, erfährt man nichts..."
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20.11.2009 23:26
#27
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Super, danke dass du auf deine Frage antwortest um es so auch anderen zu ermöglichen^^. Habe mir frisch das Toolset runtergeladen und schaue grade etwas dumm drein. Also eines steht echt fest ... das NWN-Toolset war ... ähm, etwas einfacher.
Die Rubrik für die Items habe ich soweit schon gefunden aber mal nach nem Guide schauen für Anfänger ... gibt sowas auf Deutsch^?
Wollte mir doch gerne einen Ring schaffen ... ein Ring um sie zu knechten.
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20.11.2009 23:42
#28
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Items zu basteln ist eigentlich recht einfach. Selbst wenn du nur halbwegs Englisch verstehst, müsst das Tutorial (oben Link) reichen. Anleitungen auf Deutsch gibt es wohl noch nicht - bisher hat sich noch keiner erbarmt und sich an eine Übersetzung gesetzt.
"Solange man selbst redet, erfährt man nichts..."
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20.11.2009 23:53
#29
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Zitat von kanjoo
Items zu basteln ist eigentlich recht einfach. Selbst wenn du nur halbwegs Englisch verstehst, müsst das Tutorial (oben Link) reichen. Anleitungen auf Deutsch gibt es wohl noch nicht - bisher hat sich noch keiner erbarmt und sich an eine Übersetzung gesetzt.
WiP :-) übersetzungen des Item Tutorials ist fast abgeschlossen
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21.11.2009 00:38
#30
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Bah, ihr seid ja krass drauf^^, im positiven Sinne natürlich. Da freu ich mich jetzt schon auf die Übersetzung. Kann nur Schulenglisch und das mehr ist mehr Dreck als Recht ... oder wie das heißt.
Ziehe in RPGs immer gerne mit persönlichen Items los.
Gruß.
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21.11.2009 02:37
#31
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so ca 85% abgeschlossen fehlt nur noch der Script Part.
Ich brauch noch jemandem zum gegenlesen und Feher ausmerzen!
Edit:
Its done =)
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21.11.2009 05:49
#32
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brauche nach wievor jemanden der mal n Blick drauf wirft !
Intel Core 2 Quad Q6700
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2x KINGSTON HyperX (KHX8500D2K2/4G)
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21.11.2009 15:44
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Geschafft xD
#33
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Nach etwas herumprobieren und Verfluchungen von kleinen Bugs hat es nun geklappt xD
In Kürze (ca ab 17:15 Uhr) werden die aktuellen Versionen meiner Gegenstände online sein.
Viel Spaß damit!
PS: Dann werde ich jetzt etwas Pause machen und dann ein Blutmagierset erstellen
Oder ist ein anderes Set vorher noch gewünscht? ^^
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21.11.2009 20:04
#34
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Neuling
Hi,
wenn du dein Blutmagier Set erstellt hast wäre es cool, wenn du eins für den arkenen Krieger machen würdest .
Ich würde so nen Mix aus Rüstung und Robe gut finden, also sowas wie die Templerrüstung aber als Helm dann eine Kaputze oder so, würde den Mix der Klassen denk ich gut verkörpern. Die Stats sind dabei natürlich ne andere Sache, da man ihn ja Tank mäßig spielen kann oder als gepanzerter Zauberer, persöhnlich würde ich eher zu Sachen wie Willenskraft und +x Feuer, Eis, sonstwas Schaden.
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24.11.2009 22:33
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Achtung!
#35
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Also, ich habe das Set für den arkanen Krieger fertiggestellt!
Jedoch weiß ich nicht wie ich es herkriegen soll, dass es einen Bonus auf den Magier gibt, wenn er die gemeinsamen Teile trägt.
Für mich wäre es super, wen ich das noch wissen könnte, dann wäre es noch etwas besser ^^
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24.11.2009 22:50
#36
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Also bei Rüstungen ist es doch von dem Materialart abhängig, 3 gleiche Teile die "leichte rüstung" etc. sind geben einen Bonus. Im Editor kannst du unter "MaterialProgression & Material Type" doch die Art einstellen bei den Items. Wenn alle gleich sind sollte es doch gehen!? Ist eher eine Vermutung von mir^.
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25.11.2009 14:38
#37
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Zitat von Kansul
Also bei Rüstungen ist es doch von dem Materialart abhängig, 3 gleiche Teile die "leichte rüstung" etc. sind geben einen Bonus. Im Editor kannst du unter "MaterialProgression & Material Type" doch die Art einstellen bei den Items. Wenn alle gleich sind sollte es doch gehen!? Ist eher eine Vermutung von mir^.
Nein die Materialart hat nichts damit zu tun. Im Spiel ist es so, dass wenn es einen ähnlichen Namen hat (und somit zu mSet gehört) gibt es auch einen Bonus. Ich müsste das irgendwie bei den Eigenschaften ändern können...
EDIT:
Ich verkünde hiermit feierlich, dass das Set für den arkanen Krieger nun auf meiner Nexusseite online ist!
Ich wünsche viel Spaß damit!
PS: Welches Set wäre nun als nächstes gewünscht? ^^
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