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18.11.2009 13:09
#81
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10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
aufgrund meines Jubiläums Dieses Jahr.
hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
Danke für 10 Jahre
https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html
#EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)
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18.11.2009 15:14
#82
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Zitat von Master Of Darkness
wieso nimmt er im Ordner Package im Override Ordner die Veränderungen nicht an?
Ja, also ich hab auch teilweise das gefühl, dass manche Texturen nicht angenommen werden. Bei eingen Bodentexturen z.B. sehe ich keinen Unterschied von der normalen zu meiner HDR-Textur. Es wird einfach ingame die alte verwendet. Seltsamerweise ist das aber wirklich nur bei manchen Texturen der Fall...
Zitat von Talchia
Beim Blut kann ich dir sagen welche Datei das verursacht: gore_default.dds, diese löschen und alles ist wieder normal.
Ja, danke sehr!
Hab diese eine Datei rausgenommen und das Blut sieht wieder ganz normal aus - keine komischen breiten Streifen mehr^^
Hab auch mal schnell ein kleines Video zum Vergleichen hochgeladen.
Zuerst kommt im Video ein kurzer Kameraschwenk mit den alten und dann der gleiche Schwenk mit den neuen Texturen.
http://www.file-upload.net/download-...mpare.wmv.html
Allerdings ist in der geringen Auflösung des Videos der Unterschied nicht ganz so ersichtlich, wie er im Spiel ist, aber man kann schon erkennen, dass die Texturen nun schärfer und detailreicher wirken.
Und da ist wie gesagt keine Textur hochskaliert worden, alle haben noch die gleiche Grösse.
Und im Gegensatz zu diesem HD-Textur-Pack, dass es bereits gibt, ist hier kein Flimmern in den texturen^^
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18.11.2009 15:25
#83
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Sieht gut aus!!
Wäre es nicht möglich einfach die alten texturen zu überschreiben?? O.o
-mit sicherheitskopie selbstverständlich... - ^^
System:
Prozessor: AMD Quad 3,0 - 3,5 Ghz
Arbeitsspeicher: 5 GB Ram
Grafikkarte: Geforce GTX 260²
Betriebssystem: Windows 7 Ultimate x64
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18.11.2009 15:31
#84
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Zitat von Balvur
Sieht gut aus!!
Wäre es nicht möglich einfach die alten texturen zu überschreiben?? O.o
-mit sicherheitskopie selbstverständlich... - ^^
Danke!
Ja, das mit dem Überschreiben hatte ich auch schonmal überlegt...
Dazu müsste man die entpackten Texturen wieder zurück in so einen erf-Container packen und diesen dann mit dem orginalen austauschen.
Dann müsste das ja eigentlich klappen, da sich das Spiel ja schlecht die Orignaltexturen irgendwo aus dem Äther saugen kann^^
Aber ob man die problemlos zurückgepackt bekommt, weiss ich jetzt so spontan gar nicht...
Mal gucken, ob ich dazu was finden kann...
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18.11.2009 15:49
#85
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schlecht die Orignaltexturen irgendwo aus dem Äther saugen
xD wer weiß...
Hmm... okay... das mit den erf-Containern ist ja dann wieder so eine sache... O.o o.O
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18.11.2009 16:11
#86
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Hi!
Wann etwa können wir mit einem release rechnen?
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18.11.2009 16:34
#87
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Zitat von FleshFeast
Hi!
Wann etwa können wir mit einem release rechnen?
Also im Prinzip sind alle Texturen fertig, könnte also mit dem Hochladen beginnen (was 'ne Weile dauern dürfte bei 1,9 GB und nur 40 KB/s upload-speed^^).
Jedoch ist wie gesagt, noch das Problem, dass manche Texturen irgendwie nicht angenommen werden und einfach die alten weiter benutzt werden.
Ich habe das gefühl, dass das besonders bei Bodentexturen auftritt (aber nicht bei allen...).
und dann ist es auch noch nicht auszuschliessen, dass sich noch weitere kleine Bildfehler (wie das mit den breiten roten Streifen anstatt einzelner Blutspritzer) eingeschlichen haben. Beispielsweise sehen Wasser- und Rauchschwaden auch noch etwas komisch aus.
hier mal ein Beispiel: [Bild: errorcompare.jpg]
Da muss ich dann aber jeweils nur die entsprechenden Texturen finden und einfach rausnehmen, dann sind diese Fehler wieder weg.
Hab bis jetzt auch nur diese zwei Fehler (also die Blutspritzer und Wasser- und Rauchschwaden) gefunden.
Grösstest Problem bleiben die Texturen, die ingame vom Spiel ignoriert werden...
Da hab ich jetzt aber vielleicht einen ersten Ansatz gefunden.
und zwar habe ich die Texturen ja über ein Script entpackt und nicht mit dem Toolset (das soll ja mit XP und auch allgemein so'n bißchen buggy sein oder so, keine Ahnung, hab's bisher noch nicht installiert).
Und jetzt hab ich da diesen Thread hier entdeckt:
http://social.bioware.com/project/80/#gallery
Wenn ich das richtig verstanden habe, hat da jemand mit dem Toolset Bodentexturen rausgesucht und quasi (in den drei jpgs) eine Liste bzw. Übersicht dieser Texturen erstellt.
Was mir dabei aufgefallen ist, dass diese Texturen im Toolset scheinbar ganz andere Namen haben. So heisst beispielsweise die textur mit dem Boden aus Ostagar in dieser Liste "ter_tevstone01.dds".
Ich habe allerdings bei meinen (durch ein Script entpackten) Texturen keine einzige Datei, die so heisst. Überhaupt gibt es keine Textur mit dem Präfix "ter" (was wohl vermutlich für "terrain" steht).
Ich hatte zwar beim Bearbeiten der Texturen irgendwann eine Textur, in der mehere verschiedene Bodenplatten (darunter auch die von Ostagar) in einer Textur zusammengefasst waren, aber die hiess ganz anders.
Vielleicht leigt ja hier irgendwo der Fehler...
...also z.B. dass beim Entpacken der Texturen via Script irgendwas schiefläuft oder ich immer noch nicht alle Texturen entpackt hab und sich irgendwo noch ein weiterer erf-Container befindet (ich habe zwei gefunden), in dem sich diese fehlenden Texturen befinden...
EDIT
mmmhhh..
also manche der texturen aus dieser Liste gibt es schon. Bspw. "ter_rockmoss02.dds". Nur heisst die bei mir "prp_rockmoss02_d.dds". Aber dann zum Beispiel eine "prp_tevstone01" gibt es nicht, habe keine Datei, in dem das Wort "tevstone" vorkommt...
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18.11.2009 16:57
#88
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xD klingt ja schonmal gut ^^
Ich finde es wirklich faszinierend das sich manche Leute soviel Zeit nehmen, nur um ein paar Texturen zu überarbeiten! Super!! Danke nochmal! ^^
DAs mit den Rauschwaden: XD sieht doch toll aus! xD
Kay, also kannst dir ruhig Zeit lassen, lass dich nciht hetzen!
System:
Prozessor: AMD Quad 3,0 - 3,5 Ghz
Arbeitsspeicher: 5 GB Ram
Grafikkarte: Geforce GTX 260²
Betriebssystem: Windows 7 Ultimate x64
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18.11.2009 18:05
#89
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Wo würdest du die Datei denn hochladen?
Hast du einen bestimmten Filehoster im Sinn?
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18.11.2009 18:21
#90
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na ja, einen bestimmten Filehoster hab ich jetzt nicht...
In Anbetracht der Grösse der gesamten Texturen wird mir vermutlich keiner so richtig zusagen^^
Kann man das nicht auf diesem Dragon Age Nexus hochladen?
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18.11.2009 18:24
#91
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Das muss ja sowas von verdammt viel arbeit sein...!
Danke schonmal... freu mich schon riesig drauf
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18.11.2009 18:29
#92
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Zitat von Riot23
na ja, einen bestimmten Filehoster hab ich jetzt nicht...
In Anbetracht der Grösse der gesamten Texturen wird mir vermutlich keiner so richtig zusagen^^
Kann man das nicht auf diesem Dragon Age Nexus hochladen?
Ich würde Rapidshare bevorzuge. Liegt wohl daran das ich dort einen Premium Account habe.
Würde dir beim Upload gerne helfen. Habe eine 2MBit Uploadleitung.
Bringt jedoch nichts, da ich die daten ja nicht habe.
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18.11.2009 19:16
#93
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Mir würde Netload gefallen, weil ich da einen Premium habe! ^^
Im großen und ganzen ist es wurst, aber ich denke beim Nexus wäre es möglich ^^ aber bei deinem Upload-Speed... viel spaß! ^^
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Prozessor: AMD Quad 3,0 - 3,5 Ghz
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18.11.2009 21:25
#94
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Auch von mir Respekt für den Mod. Muss ja sehr viel Arbeit sein...
Mal ne Frage für diejenigen, welche keinen High-End-Rechner ihr Eigen nennen: bricht die Performance durch die neuen Texturen denn stark ein, weißt du da was drüber?
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18.11.2009 22:13
#95
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Also ich weiß nicht wie sehr viel besser vom technischen her diese Texturen sind, aber wenn ich an die HD texturen denke... O.O
Dank dem memory leak kann ich tatsächlich nur kurz spielen bevor dann leichte ruckler zu sehen sind! ^^
Wäre auch auf ein Feedback deinerseits (@Riot) gespannt...
was meinst du, Performance Einbruch ja oder nein? ^^ Weil bringt ja wenig wenn man bessere texturen auf high hat, so aber nicht spielen kann, weil es dann ruckelt! x)
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19.11.2009 01:37
#96
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Da die Texturen ja weder hochskaliert noch mit grösseren ausgetauscht wurden, ist eigentlich überhaupt kein performance-Einbruch zu erwarten.
Und gemerkt habe ich bisher auch keinen, läuft noch genauso wie vorher (und wenn, dann bewegt sich im Rahmen von einigen wenigen FPS).
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19.11.2009 07:28
#97
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Super, wo muss ich unterschreiben
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19.11.2009 10:12
#98
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Wäre für DANEXUS upload
Is aufjedenfall die praktischere Variante, wegen infos updates, pics, file updates...
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19.11.2009 12:00
#99
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Lade es irgendwo hoch wir verteilen es dann noch auf zusätzliche Hoster.
So das es mehre Quellen gibt.
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20.11.2009 11:36
#100
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Lehrling
Und riot wie sieht der aktuelle Status aus?^^ (Sollst dich nicht gehetzt fühlen, nur interessehalber)
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Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
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