|
-
[ScriptingSpacering] Piratenlager
Scripting und Spacering Thread für das Piratenlager
Hier sind alle Absprachen, Infos und Stati zum Piratenlager zwecks SS (Scripting & Spacering) zu finden.
Beginnen werden wir hier mit folgenden Anfangsschritten:
- Npcs erstellen, visualisieren, ausrüsten, testen
- Standartdialoge ausdenken, umsetzten, testen
- Quest durchdenken, strukturieren, umsetzten, testen
- Ambiente und Schnickschnack
Ich freue mich auf Beiträge
-
Nun ja was ich bisher gesehen habe ist das die NPC zwar erstellt sind aber keine Inventar haben.Kann man ja in kürzerster Zeit nachholen.
- Das die Namen schon feststehen oder sollen noch ein paar Leute dazu kommen.
- Keinerlei Quests. (Sammelbecken)
Zwecks der anderen Punkte Ich mach mir Gedanken.
PS: Vieleicht kann man meinen Post fürs Sammelbecken der Quests noch ein wenig verbessern.
Liegt der Luxon tot im Keller war der Kurzick mal wieder schneller.
Last edited by Don Ramos; 22.10.2009 at 19:50.
-
Wer von unserer derzeitigen Modcrew ist den Scripter und will die Aufnahmequests des Piratenlagers hier zusammen im Team umsetzten?
-
Erstmal entschuldigt, dass ich am ICQ-Treffen noch nicht teilnehmen konnte. Ich hatte die letzten Wochen viel Stress und gerade die Zeit bis zum schätzungsweise 10 Januar 2010 wird wohl auch kein Zuckerschlecken...
Also ich könnte (mit unterstützung) mit den Quests anfangen.
Falls ich Fragen habe oderso, bei wem kann ich mich dann melden?
Die Quests kann ich leider nur per Gehirn kompilieren, deswegen sind Fehler absolut nicht ausgeschlossen, werde mir aber Mühe geben.
Wie sieht es mit Ambientdialogen zu den wichtigen chars aus? Also Hintergrundinfos undso, außerhalb der Quests?
Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
»Das war's mit dir, du Mistvieh!«
-
Cool endlich meldet sich jemand. XD
Viel lieber wäre mir du würdest mit diesen Quests anfangen. Ansprechpartner bin zZ ich, da wir noch keinen Scriptingleader gefunden haben.
Die Scripts kannst du über unser SVN runter und hochladen. Ungetestet ist grundsätzlich erstmal schlecht. Da du aber der einzige bist, der da zZ rumfummelt geht das erstmal in Ordnung. Ich werde die Scripts dann bei mir mal kompilieren. Da mein Win7 ein kleineres Grafiktreiberproblem mit Gothic hat, kann ich das leider nicht ingame testen. Da findet sich aber jemand.
Übrigens gehen Questfragen grundsätzlich erstmal an Kaschade und Varus. Am einfachsten ist es einfach hier zu fragen, so bekommt es auch gleich jeder mit.
Ambientdialioge kannst du für die Gilden machen, wenn du willst. Permamentdialoge für wichtige Chars sollten ein bisschen dem Charakter angepasst sein. Aber auch dort kannst du arbeiten.
Gutes Gelingen. Danke für deine Unterstützung.
-
ich spacer grad das piratenlager und hab auch noch folgende frage wie kann ich im spacer in den vollbildmodus gehen (für den screen beim abgeben)?
-
du kannst unter view oder so (vllt auch optionen) die Auflösung hochschrauben. Der Screen wird nur mit höherer Auflösung besser. 800x600 bleibt auch im Vollbild 800x600.
Also mach den Screen einfach im Fenstermodus. geht sogar besser.
-
welche item´s sollen wo hin? oder darfich mir das ausdenken?
-
Das Piratenlager ist das Startlager des Helden. Es sollte ein paar Kreuter geben, leichte Heil- und Manatränke sowie eine starter Waffe, ein kleiner Bogen und ein paar Spruchrollen.
Ansonsten kleine Standartware. Nichts teures oder außergewöhnliches.
(Items werden nicht über zcVob eingefügt, sonst kann man sie nicht aufsammeln)
Wir sollten noch darüber diskutieren, wie stark der Held am Anfang ist.
-
Am besten wird die Plahnung verschoben, was Items und belohnungen angeht.
Lg by Lmoere
"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
Last edited by Lmoere; 29.12.2009 at 14:16.
-
@ FireXStorm,
hast du auf unserer Website schon unser SVN entdeckt?
Hast du den Ideen für Quests und hast du die Story gelesen?
Kennst du die Piratenlagerquests?
-
Sry, das ich mich so lang net gemeldet hab.
Hatte in letzter Zeit ein bisschen Stress und andere Dinge wie modden im Kopf.
Also zu deinen Fragen Nodrog.
Das mit dem SVN mach ich gerade.
Die Story hab ich mir schon durchgelesen.
Die Quest fürs Piratenlager hab ich grad gefunden und werd sie mir mal anschauen.
edit: Für den SVN brauch ich noch Logindaten
Last edited by Snow; 14.02.2010 at 11:30.
-
So, hab schon angefangen das Piratenlager weiter zu bespacern. Schattenläufer999 hatte ja schon angefangen und ich habe jetzt weitergemacht und finde s bis jetzt ziemlich gut. Ich werde morgen mal die Datei auf der Homepage aktualisieren, dann könnt ihr euch ansehen, wie es bis dahin ist & sagen, was noch verbessert werden soll.
Dann habe ich auch noch eine Frage : Gibt es eine Liste der NPC's für das Piratenlager und sind diese schon gescriptet ? Wenn ja, würde ich mich nämlich an einem Waynet versuchen. Hab das erst einmal gemacht, aber mal sehen.
-
http://gom.rpgdev.stejau.de/wiki/Piratenlager
Die sind teilw schon gescriptet. Ich hab 7 Npcs von Gregs Bande aus dem Addon kopiert.
-
Erstmal Wilkommen bei der Open-mod,
Wenn dich irgendwelch Mesh/oder Portalfehler Stören
poste einfach einen Screen (oder schick ihn direkt an mich) und ich kümmere mich darum.
Oder wenn du die Wasserlinien bespacern willst, einfach bescheit geben und ich ziehe das Wasser ein.
Lg by Lmoere
"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
-
Also so an sich ist eigentlich alles ziemlich gut, und die Mesh ist auch gut, nur es gibt an einigen Stellen noch Texturfehler. Achja und in einem Haus ist es auch irgendwie komisch. Die Innenräume sind ja sowas wie Portalräume, und in einem Haus ist da so eine schwarze Wand durchgezogen. Ich kann ja einmal mal ein Screen davon machen.
Und das mit dem Wasser wäre auch cool.
Wie geht das eigentlich, in die Zen das Wasser einzufügen ? Ich wollte schonmal so eine Insel erstellen, aber habe das mit dem Wasser nicht hinbekommen.
-
Das Wasser musst du mit einem 3D Programm als Plane im Mesh setzen.
Am besten mit kleineren Fragmenten am Strand und größeren, um so weiter draußen auf dem Meer man sich befindet, sodass die Wellenbewegung besser aussieht.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
-
könnte es sein, das das Mesh immernoch aussieht wie auf dem hier vorhandenem Screen (bzw, die gleiche Felsentextur besitzt)?
es gibt nähmlich schon länger ein Aktuelleres Mesh.
Ich hatte irgendwie gedacht das wäre schon auf unserem Space... naja mein Fehler. sind ja
hauptsächlich Texturänderungen, wird die bisherigen spacer arbeiten also nicht beeinträchtigen. Wäre aber
trotzdem schön wenn du damit weiter arbeiten könntest.
Lg by Lmoere
"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
-
Öhm also ich hatte jetzt mit der .zen gearbeitet, die hier zu finden war. Ich hatte gedacht, das wäre die aktuellste. Da hab ich auch jetzt schon das meiste bespacert.
Wie soll ich jetzt weitermachen ?
EDIT: Achso, ja das ist also die .zen mit den Texturfehlern und das Schiffswrack ist auch noch untexturiert.
-
Du gehst folgendermasen vor:
- Neues Mesh runterladen
- alte (von dir editierte) ZEN öffnen
- Das Level-Vob auswählen
- Unter Mesh das neue Mesh auswählen
- Apply
- Compile World und Compile Light
Last edited by Nodrog; 26.07.2010 at 11:35.
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
|
|