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Erstmal nicht, nein, muss dann erstmal sehen, was sich überhaupt so alles realisieren lässt und wechsel des Aussehens sind da prinzipiell erstmal nicht drin, man könnte höchstens Witch, Hunter oder normalen Zombie spielen, Tank und Boomer fallen also raus und das ist ja dann nicht so toll
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Lehrling
Hi
Ich hätte da einen Vorschlag zu ner ersten Kampagne
Und zwar könnte man doch einfach mal für die erste Kampagne Khorinis verwenden.
Dann könnte man alle Features in der ersten richtigen Kampagne testen.
Man müsste nur die ZENs so bespacern das ein vorgegebener Weg entsteht.
Man könnte in dieser Kampagne z.B. vom Versteck von Diego (wenn man das erste mal ins minental kommt im Hauptspiel) bis zum Hafen von Khorinis zur Esmeralda flüchten.
Wenn du willst kann ich das mal genauer ausarbeiten und dir per PN schicken.
Dann noch :
Ist das neu das Ranken aus dem Boden sprisen wenn man den Boomer tötet und in seiner nähe ist ?
Jedenfalls wirds von Version zu Version besser und besser
Mfg Diego
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Ich würde lieber ne neue Welt spielen.
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Zitat von --Diego--
Hi
Ich hätte da einen Vorschlag zu ner ersten Kampagne
Und zwar könnte man doch einfach mal für die erste Kampagne Khorinis verwenden.
Dann könnte man alle Features in der ersten richtigen Kampagne testen.
Man müsste nur die ZENs so bespacern das ein vorgegebener Weg entsteht.
Man könnte in dieser Kampagne z.B. vom Versteck von Diego (wenn man das erste mal ins minental kommt im Hauptspiel) bis zum Hafen von Khorinis zur Esmeralda flüchten.
Wenn du willst kann ich das mal genauer ausarbeiten und dir per PN schicken.
Das alles anzupassen ist auch nicht grade wenig Arbeit, aber vllt. gibt's ja ein eh schon lineares Level? Vllt. Irdorath? Falls dir dazu was einfällt Wobei das wieder ziemlich klein ist ...
Zitat von --Diego--
Dann noch :
Ist das neu das Ranken aus dem Boden sprisen wenn man den Boomer tötet und in seiner nähe ist ?
Jedenfalls wirds von Version zu Version besser und besser
Mfg Diego
Jep, das ist neu. Konntest du dich noch bewegen? Bei mir hat's gestern gar nicht mehr gefunzt, deswegen konnte ich das nicht mehr ausgiebig testen, eigentlich sollte man dann festgewurzelt sein
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Zitat von --Diego--
Hi
Ich hätte da einen Vorschlag zu ner ersten Kampagne
Und zwar könnte man doch einfach mal für die erste Kampagne Khorinis verwenden.
Dann könnte man alle Features in der ersten richtigen Kampagne testen.
Man müsste nur die ZENs so bespacern das ein vorgegebener Weg entsteht.
Man könnte in dieser Kampagne z.B. vom Versteck von Diego (wenn man das erste mal ins minental kommt im Hauptspiel) bis zum Hafen von Khorinis zur Esmeralda flüchten.
Wenn du willst kann ich das mal genauer ausarbeiten und dir per PN schicken.
Dann noch :
Ist das neu das Ranken aus dem Boden sprisen wenn man den Boomer tötet und in seiner nähe ist ?
Jedenfalls wirds von Version zu Version besser und besser
Mfg Diego
Da kennt man ja den Weg.
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Ich hätte ne Idee!
Wen ein Tank kommt wird ein extra suondtrack abgespielt.
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Lehrling
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Zitat von --Diego--
Ich dachte da dran das man durch Barrikaden, umgefallene Bäume etc. dem Spieler einen Weg durch das Minental vorgibt (Wenn wirklich kann ich das auch selber spacern )
Also kann man nicht einfach wie gewohnt einfach den kürzesten Weg zum Pass nehmen, sondern nur einen langen Umweg
Irdorath hab ich mir auch schon überlegt, nur wärs wie du schon gesagt hast ziemlich klein
PS: Die Idee mit der Musik wenn der Tank kommt find ich auch gut
Mfg Diego
EDIT: Achja zu dem Ranken :
Bei mir haben die nur die NPCs gefesselt, ich selbst bekam nur Schaden und konnte einfach weiterlaufen
Irdorath wäre vielleicht als eine Art Zusatzlvl gut. Vielleicht kann man es erst freischalten o.ä.. Dazu bietet es sich an, weil dort düstere Atmo herrscht, die Welt sehr linear ist und trotzdem relativ viel Platz für Items ist.
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Lehrling
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Zitat von --Diego--
Jo das wär eigentlich ne gute Idee( man könnte ja mehr so 1-Level-Bonuskampagnen machen z.B. auch ein Minentallevel mitm Minental aus G1 )
Aber ich finde eine Khorinis-Kampagne muss sein
Es gibt ja nicht nur 1 Kampagne, die anderen spielen eben an anderen Orten aber 1 Kampagne in Khorinis muss definitiv sein meiner Meinung nach
Mfg Diego
Wenn du ein gutes Konzept ausarbeitest, kannst du mich vllt. davon überzeugen, wobei dann immer noch wer das Minental oder welche Teil auch immer entsprechend abgrenzen muss
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Lehrling
Ok dann kuck ich mal was ich so alles ausm G2 Minental und Khorinis machen kann
Und zeig dann mein Ergebnis
PS: Also simples Spacern könnte ich eigentlich selber nur mit Waypoints etc. wirds schwieriger
Mfg Diego
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Gute Arbeit. Jetzt klapperts nicht mehr hinter mir
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Zitat von --Diego--
Ok dann kuck ich mal was ich so alles ausm G2 Minental und Khorinis machen kann
Und zeig dann mein Ergebnis
PS: Also simples Spacern könnte ich eigentlich selber nur mit Waypoints etc. wirds schwieriger
Mfg Diego
Waypoints muss ich sowieso speziell machen, also das würde ich dann sowieso machen, der Rest, vor allem die Abgrenzung, wäre wichtiger
Zitat von Edain
Gute Arbeit. Jetzt klapperts nicht mehr hinter mir
Gut, gut
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Lehrling
Gut dann arbeite ich das Gesamte Konzept schon mal aus und bespacere schon mal das 1.Level
Wie siehts da mit den Items aus ?
Die sind doch auch per script zufallsgeneriert oder ?
Machst du das dann auch selbst ?
Mfg Diego
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Jep, Items, Monster, Free- und Waypoints kommt alles von mir
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Lehrling
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Hey.
Hab noch ne Idee.
Man kann im Spielemenü die Tageszeit einstelen könnte.
Das macht den Mod leichter und schwerer.
Geändert von Ferddinuss (23.11.2009 um 16:53 Uhr)
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Lehrling
Hi
Also ich hab jetzt mal ein grobes Konzept aufgestellt für mein kleines Projekt "Khorinis-kampagne" (welches dir hoffentlich gefällt Bonne6 )
Zu den Levels:
Insgesamt sind es "nur" 4 da ich einfach nicht mehr auf Khorinis unterbringen kann ohne das die dann nur 5min beanspruchen
"kurze Vorgeschichte":
Die vier Freunde haben sich in ihrem alten Treffpunkt zu Koloniezeiten verschanzt was jedoch nicht von dauer sein kann.
Sie schmieden den Plan zur Esmeralda zu flüchten und mit ihr zum Festland zu segeln.
Level 1 : Das Minental
Hier kämpfen sich die Helden vom ehemaligem Orkgebiet durch die Schneelandschaft des Eisdrachen und von dort weiter zum Pass.
Level 2 : Auf zu Onars Hof
Jetzt kämpfen sich die vier Freunde vom Pass zu Onar durch, da sie hoffen dort auf überlebende Söldner zu treffen die sie bei ihrem Vorhaben unterstützen könnten.
Level 3 : Querfeldein
Onars hof ist verlassen und überall um den Hof treiben sich wandelnde Leichen rum. Der direkte Weg nach Khorinis ist blockiert also müssen sich die vier Freunde durch die Wälder Khorinis kämpfen.
Level 4 : Durch die Totenstadt
Jetzt gehen die vier den finalen Weg nach Khorinis an. Sie kämpfen sich durch die tote Stadt, durch die vielen Barrikaden führt nur 1 weg zum rettenden Schiff. ( Wenn es möglich ist per Script einen Countdown festzulegen dann könnte man noch eine finale Verteidigungsschlacht machen in der man bis zum Ende des Countdowns überleben muss, erklären könnte man es ja so das der Namelose Held am Schiff wartet und erst die Seile etc. kapen muss bevor sie los können^^ )
Zum Ende kommt dann das Video mit der wegsegelnden Esmeralda, nur das Gespräch muss neuvertont werden ^^.
Dann ein paar Fragen:
-Zu den vertonten Kommentaren etc.: wirst du versuchen die originalen Sprecher zu überzeugen die Kommentare zu vertonen oder werden gleich andere Sprecher hinzugezogen?
-Zur vorgehensweise bei meinem Projekt: Soll ich einfach ne neue ZEN machen und alles neu bevobben oder einfach mühselig alle Items etc. zu löschen? (ich bin eher für ersteres weils Zeit spart und besser für die Rechenleistung is denk ich wenn nur der Weg richtig verschönert wurde ^^)
-Wird der Boomer ein Golem bleiben oder wird da ne Textur erstellt um ihn in nen fetten, mit Geschwüren übersäten, Menschen zu machen ?
-kann man eigentlich oben rechts Lebensbalken der vier Freunde einfügen ?
Mfg Diego
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Zitat von --Diego--
Hi
Also ich hab jetzt mal ein grobes Konzept aufgestellt für mein kleines Projekt "Khorinis-kampagne" (welches dir hoffentlich gefällt Bonne6 )
Zu den Levels:
Insgesamt sind es "nur" 4 da ich einfach nicht mehr auf Khorinis unterbringen kann ohne das die dann nur 5min beanspruchen
"kurze Vorgeschichte":
Die vier Freunde haben sich in ihrem alten Treffpunkt zu Koloniezeiten verschanzt was jedoch nicht von dauer sein kann.
Sie schmieden den Plan zur Esmeralda zu flüchten und mit ihr zum Festland zu segeln.
Level 1 : Das Minental
Hier kämpfen sich die Helden vom ehemaligem Orkgebiet durch die Schneelandschaft des Eisdrachen und von dort weiter zum Pass.
Level 2 : Auf zu Onars Hof
Jetzt kämpfen sich die vier Freunde vom Pass zu Onar durch, da sie hoffen dort auf überlebende Söldner zu treffen die sie bei ihrem Vorhaben unterstützen könnten.
Level 3 : Querfeldein
Onars hof ist verlassen und überall um den Hof treiben sich wandelnde Leichen rum. Der direkte Weg nach Khorinis ist blockiert also müssen sich die vier Freunde durch die Wälder Khorinis kämpfen.
Level 4 : Durch die Totenstadt
Jetzt gehen die vier den finalen Weg nach Khorinis an. Sie kämpfen sich durch die tote Stadt, durch die vielen Barrikaden führt nur 1 weg zum rettenden Schiff. ( Wenn es möglich ist per Script einen Countdown festzulegen dann könnte man noch eine finale Verteidigungsschlacht machen in der man bis zum Ende des Countdowns überleben muss, erklären könnte man es ja so das der Namelose Held am Schiff wartet und erst die Seile etc. kapen muss bevor sie los können^^ )
Zum Ende kommt dann das Video mit der wegsegelnden Esmeralda, nur das Gespräch muss neuvertont werden ^^.
Joa, mit ein paar Dialogen könnte das schonmal eine erste kleine Kampagne werden
Zitat von --Diego--
Dann ein paar Fragen:
-Zu den vertonten Kommentaren etc.: wirst du versuchen die originalen Sprecher zu überzeugen die Kommentare zu vertonen oder werden gleich andere Sprecher hinzugezogen?
Wohl gleich andere Sprecher
Zitat von --Diego--
-Zur vorgehensweise bei meinem Projekt: Soll ich einfach ne neue ZEN machen und alles neu bevobben oder einfach mühselig alle Items etc. zu löschen? (ich bin eher für ersteres weils Zeit spart und besser für die Rechenleistung is denk ich wenn nur der Weg richtig verschönert wurde ^^)
Am besten wäre wohl wirklich, alles neu zu machen. Übrigens ohne Ladezeiten, d.h. Minental sollte direkt an Khorinis anschließen, kann ich mich aber evtl. drum kümmern
Zitat von --Diego--
-Wird der Boomer ein Golem bleiben oder wird da ne Textur erstellt um ihn in nen fetten, mit Geschwüren übersäten, Menschen zu machen ?
Ähm, EvilTwin wollte mal ein neues Modell dafür erstellen bzw. hatte das auch schon gemacht, muss ich mal fragen, was daraus geworden ist
Zitat von --Diego--
-kann man eigentlich oben rechts Lebensbalken der vier Freunde einfügen ?
Mfg Diego
Könnte man schon ...
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