Home Risen Risen2 Forum English Russian

Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beitrge
Ergebnis 1 bis 12 von 12
  1. #1 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
    В этой теме выкладываем только программы для Risen. Обсуждение модов и самих программ ведем в теме - Моддинг в Ризен / Modding in Risen

    При добавление программы в тему, обязательно загрузите ее на наш хостинг здесь.

    --------------------------------

    Software Development Kit для Risen - [Релиз] RisenSDK (Software Development Kit).

    --------------------------------

    Трейнеры для прохождения Risen :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Risentrainer - программа-трейнер для Ризен, которая позволит вам пройти игру без каких либо усилий. Что-то в роде "читерской" программы. Подробнее читаем здесь.
      Автор - сайт mogelgott.de
      Скачать


    Работа с сохраненными играми :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Risensav - программа для анализа сохраненных игр.
      Автор - NicoDE
      Скачать


    Программы для тюнинга / настройки :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Risen Tuner - программа для базовой настройки игры Risen.
      Автор - LordOfWAR.
      Скачать


    Программы для установки новых шрифтов :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Risen simple font installer - программа которая установит один из выбраных шрифтов. Подробнее и примеры смотрим здесь.
      Автор - LordOfWAR.
      Скачать
    • Risen - Custom Font Installer - программа, которая позволяет выбрать файл шрифта (*.ttf) и установить его в игру.
      Автор - LordOfWAR.
      Скачать


    Мод-стартеры / Risen - Mod Starter's :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Risen - ModStarter (MDS) - программа для запуска модификаций в различных комбинациях. Содержит множество интегрированых утилит специально для модостроителя. Также поддерживает возможность смены пути для папки сохранений, чит панель и многое другое. Подробнее читаем здесь.
      Автор - LordOfWAR.
      Скачать


    Распаковка/упаковка *.pak файлов :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Risenaut - программа для распаковки *.pak файлов.
      Автор - NicoDE
      Скачать
    • Risenpak - программа для упаковки файлов в *.pak архивы.
      Автор - NicoDE
      Скачать
    • RisenPak/Extractor - plugin for Total Commander - плагин для Total Commander с возможностью работать с "паками" Ризен. Подробнее читаем здесь.
      Автор - SkyKilla
      Скачать


    Конвертеры ximg->dds и обратно :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Risendds - программа для конвертации - *._ximg в *.dds.
      Автор - NicoDE
      Скачать
    • dds2ximg - тестовая программа для упаковки файлов *.dds в *._ximg.
      Автор - bdeimos.
      Скачать


    Работа с 3D-моделями, мешем, игровым миром :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    • Risen-XMSH Importscript for 3ds Max / gmax - небольшой скрипт от Baltram-а, который позволяет импортировать в gmax или в 3dmax модели из Ризен, где их конечно можно будет отредактировать . Для использования рекомендуется ознакомиться с инструкцией автора. Программа не может импортировать слишком большие файлы.

      Примечание - редактор gmax вроде как бесплатный и много не весит, в отличии от того-же 3д-макса...

    • xmac2obj :


      Эта программа позволяет конвертировать игровые "._xmac" файлы в обычные OBJ и MTL файлы.

      XMAC формат хранит в себе анимированые обьекты - тела, сундуки, луки и т.п.

      Примечание - программа работает только в коммандной строке.

    • Risen XMSH Builder :


      Это программа, с помощью которой вы можете сконвертировать свою 3д модель в формат (xmsh) Ризен. С помощью этой-же программы вы можете обновлять данные о моделях в файле compiled_meshes.bin, что необходимо для корректного отображения в игре. Но так как эта программа пока не обладает возможностью добавления своих "collision mesh (._xcol)" файлов, добавление новых больших предметов в игру не имеет смысла, так как вы не сможете прикоснуться к им (сможете проходить сквозь них).

      Примечание - это дает возможность заменять уже существующие модели в игре. Также как пример, вы сможете установить большую статую над городом, которая разрушена в оригинале. Так как она высоко - никто по ней ходить не будет, зато подумайте как бы изменилась немного атмесфера (конечно еще пару квестов надо добавить) .

    • Risen Lrenter - программа от пользователя под ником - Shak-otay. С помощью Лрентер-а вы сможете передвигать любые 3д модели в любую точку мира. Название программы происходит от одноименных файлов с расширением - ".lrent", в которых как раз и запоминается расположение предметов в мире. Автор приводит как пример несколько скриншотов после перемещения :

      http://upload.worldofplayers.de/file...ffBestellt.JPG
      http://upload.worldofplayers.de/files4/NeilsSchiff.JPG
      http://upload.worldofplayers.de/files4/NeilsSchiff.JPG

      Эта программа будет действительно необходима для тех кто захочет вставить свою модель в каком-то определенном месте .

    • Risen Lrent Viewer - программа для просмотра игрового мира и расположения разных предметов без запуска самой игры. Очень полезна при использовании Risen Lrenter, с помощью которого передвигаются предметы. Чтобы проверить правильно ли все расположено, теперь нет необходимости каждый раз запускать игру.

      Программа создана с использованием технологии DirectX10, потому вам необходимо иметь видео-карту с поддержкой шейдеров 4,0 и самого ДХ10, как ОС не ниже Win Vista. Автор планировал в свободное время все-же переделать программу и с поддержкой ДХ9.
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Внимание :

    Комбинация программ XMSH Builder, xmatEdit и xcomPose теперь позволяет создать полностью свой левелмеш (или вставлять в игру другие предметы включая материал + коллизии).

    П.С. Запуск игры со своим "миром" расписан здесь.

    • xcomPose :


      Автор : Baltram.

      Краткое описание :

      С помощью xcomPose вы можете просматривать, создавать или редактировать файлы "._xcom" из Risen.
      Эти файлы содержат "collision meshes", а также информацию об их материале (обычно есть один collision mesh на каждый материал).
      Материал может быть экспортирован/импортирован как Wavefront OBJ файл, который поддерживается большинством 3d-редакторов, таких как GMax и Blender.

      Также программа позволяет частично или полностью переделать compiled_collision_meshes.bin, в котором каждый XCOM файл должен быть зарегистрирован перед использованием в игре.

      Для запуска требуется : lib_baltr; установленный Risen, а также PhysX System Software.

      Скачать.

    • xmatEdit :


      Автор : Baltram.

      Краткое описание :

      xmatEdit Alpha позволит Вам редактировать существующие (*._xmat) файлы, которые затем вы сможете сохранить под новым именем для нужного Вам файла материала.

      XMAT файлы содержат название текстур для использования в 3d-моделях (*._xmsh, *._xmac).

      Для запуска требуется : lib_baltr; установленный Risen.

      Скачать.


    Распаковка/упаковка звуков:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Risenmp3 - программа для конвертации звуковых файлов в удобный mp3.
      Автор - NicoDE
      Скачать
    • MP3toXSND - тестовая программа для конвертации файлов из mp3 в xsnd. Подробнее можно прочитать здесь.
      Автор - bdeimos.
      Скачать


    Редактирование текстов игры :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Risentab - программа для распаковки текстов игры из *.tab файлов пак архивов.
      Автор - NicoDE
      Скачать
    • Risencsv - программа для упаковки текстов игры (конвертация *.csv файлов в *.tab).
      Автор - NicoDE
      Скачать


    Работа с tple :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • TPLEdit v0.02 (обновлено) - программа для редактирования .tple файлов.
      Автор - Wormer. Подробнее можно прочитать здесь.
      Скачать


    Zitat Zitat von Digan Beitrag anzeigen
    Risen GUID Manager

    Возможности:

    • Создает новые tple файлы на основе существующих.
    • Меняет внутреннее имя файла.
    • Генерирует новый GUID и меняет старый GUID на сгенерированный.
    • Меняет GUID у последнего предмета в lrent файле. Предмет раннее должен быть добавлен в lrent файл c помощью lrenter.


    Сделал специально для облегчения создания новых предметов по туториалу.

    Скачать


    Работа с файламы - "data/compiled/library/compiled_*.bin" :

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Zitat Zitat von Digan Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    Здрастуйте,

    there is now the possibility to compile and export document archives.

    Download: http://www.bendlins.de/nico/risen/risenlib.7z
    Перевод:

    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    Здравствуйте, теперь есть возможность компилировать и экспортировать файлы data/compiled/library/compiled_*.bin.

    Скачать: http://www.bendlins.de/nico/risen/risenlib.7z

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Компиляция/Экспорт архивов Risen
    (файлы data/compiled/library/compiled_*.bin)

    Этот скриптовый модуль добавляет новую команду "library" в консоль Risen.
    (Подробнее: http://www.worldofrisen.de/english/article_273.htm)
    Консольная команда поддерживает команду помощи (library help) и автозавершение для обоих параметоров (нажмите клавишу табуляции (Tab) для завершения параметров).

    Использование:

    library <Команда> <Библиотека>

    Команды:

    compile
    export

    Библиотеки:

    audio
    camera
    combatspecies
    cursors
    effects
    focus
    fonts
    imageeffects
    imagelists
    infos
    music
    quests
    tutorials
    windows

    Требования:

    Физические файлы должны быть доступны (NoWatch=false, NoPhysical=false)
    Подробнее: http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=844071

    Выходной каталог должен существовать. Команда создаст его, но Вам, возможно, придется перезапустить Risen, чтобы движок это смонтировал..

    Известные проблемы:

    Risen импортирует документы Камеры из /data/raw/library/camera ,но экспортирует в /data/raw/library/cameratypes -- поэтому Вы должны переместить raw-файлы вручную, чтобы скомпилировать их после экспорта.

    Файл отметки времени не устанавливается на экспорт. Поэтому экспорт может/должен/будет вызывать компиляцию при загрузке архива.

    Обсуждение на английском форуме: [tool] Compile/Export document archives (Script_Library)
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    • Risen-Info-Viewer :


      Это программа, которая может отображать информацию с compiled_infos.bin . Хочу напомнить что именно в так называемых инф-файлах сохраняются диалоги. Сам текст диалогов, как и другую инфу с ними связаную можно увидить с помощью этой утилиты, но только после распаковки и самого файла с текстами диалогов - infos.tab .
    #Stand With Ukraine
    LordOfWAR ist offline Gendert von LordOfWAR (27.10.2013 um 16:50 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
    Добавлена новая программа :

    • Risen - Custom Font Installer - программа, которая позволяет выбрать файл шрифта (*.ttf) и установить его в игру.
      Автор - LordOfWAR.
      Скачать

    #Stand With Ukraine
    LordOfWAR ist offline

  3. #3 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    43
    TPLEdit v0.02 - новая версия редактора tple файлов.
    Подробнее можно прочитать здесь.
    Скачать
    Risen!
    Modding: TPLEdit v0.02
    Wormer ist offline Gendert von LordOfWAR (17.10.2009 um 01:48 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
    Добавлено :

    • Risenpak - программа для упаковки файлов в *.pak архивы.
      Автор - NicoDE
      Скачать
    • Risencsv - программа для упаковки текстов игры (конвертация *.csv файлов в *.tab).
      Автор - NicoDE
      Скачать


    П.С. Документацию о форматах я не включал, так как она в большинстве только для прогеров...
    #Stand With Ukraine
    LordOfWAR ist offline

  5. #5 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
    Добавлено :

    • RisenPak/Extractor - plugin for Total Commander - плагин для Total Commander с возможностью работать с "паками" Ризен. Подробнее читаем здесь.
      Автор - SkyKilla
      Скачать
    #Stand With Ukraine
    LordOfWAR ist offline

  6. #6 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
    Обновлены программы :

    Программы для установки новых шрифтов :

    • Risen simple font installer - программа которая установит один из выбраных шрифтов. Подробнее и примеры смотрим здесь.
      Автор - LordOfWAR.
      Скачать
    • Risen - Custom Font Installer - программа, которая позволяет выбрать файл шрифта (*.ttf) и установить его в игру.
      Автор - LordOfWAR.
      Скачать
    Теперь они совместимы только с патчем 1,10.

    Также обновлен линк на новую версию мод-стартера .
    #Stand With Ukraine
    LordOfWAR ist offline

  7. #7 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
    Registriert seit
    Dec 2004
    Beitrge
    7.409
    Здрастуйте,

    there is now the possibility to compile and export document archives.

    Download: http://www.bendlins.de/nico/risen/risenlib.7z

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Compile/Export Risen document archives
    (data/compiled/library/compiled_*.bin)

    This script module adds the new command "library" to Risens console.
    (see http://www.worldofrisen.de/english/article_273.htm for details)
    The console command supports help (library help) and auto-completion
    for both parameters (press the tabulator key to complete the params).

    Usage:

    library <Command> <Library>

    Commands:

    compile
    export

    Libraries:

    audio
    camera
    combatspecies
    cursors
    effects
    focus
    fonts
    imageeffects
    imagelists
    infos
    music
    quests
    tutorials
    windows

    Requirements:

    Physical files must be enabled (NoWatch=false, NoPhysical=false)
    See http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=844071

    The output directory should exists. The command creates it - but
    you might have to restart Risen to get it mounted by the engine.

    Known problems:

    Risen imports the Camera documents from /data/raw/library/camera
    but exports it to /data/raw/library/cameratypes -- therefore you
    have to move the raw files manually to compile them after export.

    The file time-stamps are not set on export. Therefore the export
    might/should/will trigger the compilation on loading the archive.


    English Thread: [tool] Compile/Export document archives (Script_Library)

    Note: Dear admins, feel free to translate this post into Russian, thanks in advance.
    "Unter diesen schwierigen Umstnden bin ich mir sicher, da diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    NicoDE ist offline

  8. #8 Zitieren
    Ritter Avatar von Digan
    Registriert seit
    Oct 2009
    Ort
    Russian Federation
    Beitrge
    1.666
    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    Здрастуйте,

    there is now the possibility to compile and export document archives.

    Download: http://www.bendlins.de/nico/risen/risenlib.7z
    Перевод:

    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    Здравствуйте, теперь есть возможность компилировать и экспортировать файлы data/compiled/library/compiled_*.bin.

    Скачать: http://www.bendlins.de/nico/risen/risenlib.7z

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Компиляция/Экспорт архивов Risen
    (файлы data/compiled/library/compiled_*.bin)

    Этот скриптовый модуль добавляет новую команду "library" в консоль Risen.
    (Подробнее: http://www.worldofrisen.de/english/article_273.htm)
    Консольная команда поддерживает команду помощи (library help) и автозавершение для обоих параметоров (нажмите клавишу табуляции (Tab) для завершения параметров).

    Использование:

    library <Команда> <Библиотека>

    Команды:

    compile
    export

    Библиотеки:

    audio
    camera
    combatspecies
    cursors
    effects
    focus
    fonts
    imageeffects
    imagelists
    infos
    music
    quests
    tutorials
    windows

    Требования:

    Физические файлы должны быть доступны (NoWatch=false, NoPhysical=false)
    Подробнее: http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=844071

    Выходной каталог должен существовать. Команда создаст его, но Вам, возможно, придется перезапустить Risen, чтобы движок это смонтировал..

    Известные проблемы:

    Risen импортирует документы Камеры из /data/raw/library/camera ,но экспортирует в /data/raw/library/cameratypes -- поэтому Вы должны переместить raw-файлы вручную, чтобы скомпилировать их после экспорта.

    Файл отметки времени не устанавливается на экспорт. Поэтому экспорт может/должен/будет вызывать компиляцию при загрузке архива.

    Обсуждение на английском форуме: [tool] Compile/Export document archives (Script_Library)
    Digan ist offline Gendert von LordOfWAR (01.06.2011 um 17:16 Uhr)

  9. #9 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
    Давно я не обновлял эту тему..., за это время появилось много других утилит, правда до полноценного создания модов еще не совсем близко (надо смотреть в сторону поста выше и анализировать файлы которые можно получить в результате ).

    Вобщем вот небольшой список новых прог с кратким описанием, если что-то не понятно - пишем в теме моддинга свой вопрос, думаю у нас тут достаточно людей чтобы ответить если не на русском, то на английском :

    • Risen-XMSH Importscript for 3ds Max / gmax - небольшой скрипт от Baltram-а, который позволяет импортировать в gmax или в 3dmax модели из Ризен, где их конечно можно будет отредактировать . Для использования рекомендуется ознакомиться с инструкцией автора. Программа не может импортировать слишком большие файлы.

      Примечание - редактор gmax вроде как бесплатный и много не весит, в отличии от того-же 3д-макса...

    • xmac2obj :


      Эта программа позволяет конвертировать игровые "._xmac" файлы в обычные OBJ и MTL файлы.

      XMAC формат хранит в себе анимированые обьекты - тела, сундуки, луки и т.п.

      Примечание - программа работает только в коммандной строке.

    • Risen XMSH Builder :


      Это программа, с помощью которой вы можете сконвертировать свою 3д модель в формат (xmsh) Ризен. С помощью этой-же программы вы можете обновлять данные о моделях в файле compiled_meshes.bin, что необходимо для корректного отображения в игре. Но так как эта программа пока не обладает возможностью добавления своих "collision mesh (._xcol)" файлов, добавление новых больших предметов в игру не имеет смысла, так как вы не сможете прикоснуться к им (сможете проходить сквозь них).

      Примечание - это дает возможность заменять уже существующие модели в игре. Также как пример, вы сможете установить большую статую над городом, которая разрушена в оригинале. Так как она высоко - никто по ней ходить не будет, зато подумайте как бы изменилась немного атмесфера (конечно еще пару квестов надо добавить) .

    • Risen Lrenter - программа от пользователя под ником - Shak-otay. С помощью Лрентер-а вы сможете передвигать любые 3д модели в любую точку мира. Название программы происходит от одноименных файлов с расширением - ".lrent", в которых как раз и запоминается расположение предметов в мире. Автор приводит как пример несколько скриншотов после перемещения :

      http://upload.worldofplayers.de/file...ffBestellt.JPG
      http://upload.worldofplayers.de/files4/NeilsSchiff.JPG
      http://upload.worldofplayers.de/files4/NeilsSchiff.JPG

      Эта программа будет действительно необходима для тех кто захочет вставить свою модель в каком-то определенном месте .

    • Risen Lrent Viewer - программа для просмотра игрового мира и расположения разных предметов без запуска самой игры. Очень полезна при использовании Risen Lrenter, с помощью которого передвигаются предметы. Чтобы проверить правильно ли все расположено, теперь нет необходимости каждый раз запускать игру.

      Программа создана с использованием технологии DirectX10, потому вам необходимо иметь видео-карту с поддержкой шейдеров 4,0 и самого ДХ10, как ОС не ниже Win Vista. Автор планировал в свободное время все-же переделать программу и с поддержкой ДХ9.

    • Risen-Info-Viewer :


      Это программа, которая может отображать информацию с compiled_infos.bin . Хочу напомнить что именно в так называемых инф-файлах сохраняются диалоги. Сам текст диалогов, как и другую инфу с ними связаную можно увидить с помощью этой утилиты, но только после распаковки и самого файла с текстами диалогов - infos.tab .
    #Stand With Ukraine
    LordOfWAR ist offline

  10. #10 Zitieren
    Ritter Avatar von Digan
    Registriert seit
    Oct 2009
    Ort
    Russian Federation
    Beitrge
    1.666
    Risen GUID Manager

    Возможности:

    • Создает новые tple файлы на основе существующих.
    • Меняет внутреннее имя файла.
    • Генерирует новый GUID и меняет старый GUID на сгенерированный.
    • Меняет GUID у последнего предмета в lrent файле. Предмет раннее должен быть добавлен в lrent файл c помощью lrenter.


    Сделал специально для облегчения создания новых предметов по туториалу.

    Скачать
    Digan ist offline Gendert von Digan (04.12.2010 um 19:02 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
    Внимание :

    Комбинация программ XMSH Builder, xmatEdit и xcomPose теперь позволяет создать полностью свой левелмеш (или вставлять в игру другие предметы включая материал + коллизии).

    П.С. Запуск игры со своим "миром" расписан здесь.

    • xcomPose :


      Автор : Baltram.

      Краткое описание :

      С помощью xcomPose вы можете просматривать, создавать или редактировать файлы "._xcom" из Risen.
      Эти файлы содержат "collision meshes", а также информацию об их материале (обычно есть один collision mesh на каждый материал).
      Материал может быть экспортирован/импортирован как Wavefront OBJ файл, который поддерживается большинством 3d-редакторов, таких как GMax и Blender.

      Также программа позволяет частично или полностью переделать compiled_collision_meshes.bin, в котором каждый XCOM файл должен быть зарегистрирован перед использованием в игре.

      Для запуска требуется : lib_baltr; установленный Risen, а также PhysX System Software.

      Скачать.

    • xmatEdit :


      Автор : Baltram.

      Краткое описание :

      xmatEdit Alpha позволит Вам редактировать существующие (*._xmat) файлы, которые затем вы сможете сохранить под новым именем для нужного Вам файла материала.

      XMAT файлы содержат название текстур для использования в 3d-моделях (*._xmsh, *._xmac).

      Для запуска требуется : lib_baltr; установленный Risen.

      Скачать.


    Программа XMSH Builder и другие конвертеры в/из obj кратко рассматривались несколько постов выше. Через некоторое время обновлю первый пост.
    #Stand With Ukraine
    LordOfWAR ist offline Gendert von LordOfWAR (31.03.2011 um 18:04 Uhr)

  12. #12 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
    Обновил следующую утилиту для корректной поддержки патча 1,10. Тем кто ранее пытался установить с ее помощью шрифт после установки патча 1,10, рекомендую переустановить патч и затем сам шрифт снова (утилита подменяла важный файл). Напоминаю что "Risen simple font installer" был создан только для демонстрации возможности подмены шрифтов в Risen, поэтому там нет дополнительной логики и обработки ошибок.

    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Программы для установки новых шрифтов :

    • Risen simple font installer - программа которая установит один из выбраных шрифтов. Подробнее и примеры смотрим здесь.
      Автор - LordOfWAR.
    П.С. Также обновил скриншоты превью.
    #Stand With Ukraine
    LordOfWAR ist offline

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •