В этой теме выкладываем только программы для Risen. Обсуждение модов и самих программ ведем в теме - Моддинг в Ризен / Modding in Risen
При добавление программы в тему, обязательно загрузите ее на наш хостинг здесь.
--------------------------------
Software Development Kit для Risen - [Релиз] RisenSDK (Software Development Kit).
--------------------------------
Трейнеры для прохождения Risen :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Risentrainer - программа-трейнер для Ризен, которая позволит вам пройти игру без каких либо усилий. Что-то в роде "читерской" программы. Подробнее читаем здесь.
Автор - сайт mogelgott.de
Скачать
Работа с сохраненными играми :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Программы для тюнинга / настройки :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Risen Tuner - программа для базовой настройки игры Risen.
Автор - LordOfWAR.
Скачать
Программы для установки новых шрифтов :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Мод-стартеры / Risen - Mod Starter's :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Распаковка/упаковка *.pak файлов :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Risenaut - программа для распаковки *.pak файлов.
Автор - NicoDE
Скачать- Risenpak - программа для упаковки файлов в *.pak архивы.
Автор - NicoDE
Скачать- RisenPak/Extractor - plugin for Total Commander - плагин для Total Commander с возможностью работать с "паками" Ризен. Подробнее читаем здесь.
Автор - SkyKilla
Скачать
Конвертеры ximg->dds и обратно :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Работа с 3D-моделями, мешем, игровым миром :
Распаковка/упаковка звуков:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Редактирование текстов игры :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Работа с tple :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Работа с файламы - "data/compiled/library/compiled_*.bin" :
Ergebnis 1 bis 12 von 12
-
#Stand With UkraineGendert von LordOfWAR (27.10.2013 um 16:50 Uhr)
-
Добавлена новая программа :
- Risen - Custom Font Installer - программа, которая позволяет выбрать файл шрифта (*.ttf) и установить его в игру.
Автор - LordOfWAR.
Скачать
#Stand With Ukraine
- Risen - Custom Font Installer - программа, которая позволяет выбрать файл шрифта (*.ttf) и установить его в игру.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ukraine
- Beitrge
- 43
Risen!
Modding: TPLEdit v0.02Gendert von LordOfWAR (17.10.2009 um 01:48 Uhr)
-
#Stand With Ukraine
-
-
Обновлены программы :
Программы для установки новых шрифтов :
Также обновлен линк на новую версию мод-стартера .#Stand With Ukraine
-
Здрастуйте,
there is now the possibility to compile and export document archives.
Download: http://www.bendlins.de/nico/risen/risenlib.7z
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)This script module adds the new command "library" to Risens console.
Compile/Export Risen document archives
(data/compiled/library/compiled_*.bin)
(see http://www.worldofrisen.de/english/article_273.htm for details)
The console command supports help (library help) and auto-completion
for both parameters (press the tabulator key to complete the params).
Usage:
library <Command> <Library>
Commands:
compile
export
Libraries:
audio
camera
combatspecies
cursors
effects
focus
fonts
imageeffects
imagelists
infos
music
quests
tutorials
windows
Requirements:
Physical files must be enabled (NoWatch=false, NoPhysical=false)
See http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=844071
The output directory should exists. The command creates it - but
you might have to restart Risen to get it mounted by the engine.
Known problems:
Risen imports the Camera documents from /data/raw/library/camera
but exports it to /data/raw/library/cameratypes -- therefore you
have to move the raw files manually to compile them after export.
The file time-stamps are not set on export. Therefore the export
might/should/will trigger the compilation on loading the archive.
English Thread: [tool] Compile/Export document archives (Script_Library)
Note: Dear admins, feel free to translate this post into Russian, thanks in advance."Unter diesen schwierigen Umstnden bin ich mir sicher, da diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
-
Перевод:
Обсуждение на английском форуме: [tool] Compile/Export document archives (Script_Library)Gendert von LordOfWAR (01.06.2011 um 17:16 Uhr)
-
Давно я не обновлял эту тему..., за это время появилось много других утилит, правда до полноценного создания модов еще не совсем близко (надо смотреть в сторону поста выше и анализировать файлы которые можно получить в результате ).
Вобщем вот небольшой список новых прог с кратким описанием, если что-то не понятно - пишем в теме моддинга свой вопрос, думаю у нас тут достаточно людей чтобы ответить если не на русском, то на английском :
- Risen-XMSH Importscript for 3ds Max / gmax - небольшой скрипт от Baltram-а, который позволяет импортировать в gmax или в 3dmax модели из Ризен, где их конечно можно будет отредактировать . Для использования рекомендуется ознакомиться с инструкцией автора. Программа не может импортировать слишком большие файлы.
Примечание - редактор gmax вроде как бесплатный и много не весит, в отличии от того-же 3д-макса...
- xmac2obj :
Эта программа позволяет конвертировать игровые "._xmac" файлы в обычные OBJ и MTL файлы.
XMAC формат хранит в себе анимированые обьекты - тела, сундуки, луки и т.п.
Примечание - программа работает только в коммандной строке.
- Risen XMSH Builder :
Это программа, с помощью которой вы можете сконвертировать свою 3д модель в формат (xmsh) Ризен. С помощью этой-же программы вы можете обновлять данные о моделях в файле compiled_meshes.bin, что необходимо для корректного отображения в игре. Но так как эта программа пока не обладает возможностью добавления своих "collision mesh (._xcol)" файлов, добавление новых больших предметов в игру не имеет смысла, так как вы не сможете прикоснуться к им (сможете проходить сквозь них).
Примечание - это дает возможность заменять уже существующие модели в игре. Также как пример, вы сможете установить большую статую над городом, которая разрушена в оригинале. Так как она высоко - никто по ней ходить не будет, зато подумайте как бы изменилась немного атмесфера (конечно еще пару квестов надо добавить) .
- Risen Lrenter - программа от пользователя под ником - Shak-otay. С помощью Лрентер-а вы сможете передвигать любые 3д модели в любую точку мира. Название программы происходит от одноименных файлов с расширением - ".lrent", в которых как раз и запоминается расположение предметов в мире. Автор приводит как пример несколько скриншотов после перемещения :
http://upload.worldofplayers.de/file...ffBestellt.JPG
http://upload.worldofplayers.de/files4/NeilsSchiff.JPG
http://upload.worldofplayers.de/files4/NeilsSchiff.JPG
Эта программа будет действительно необходима для тех кто захочет вставить свою модель в каком-то определенном месте .
- Risen Lrent Viewer - программа для просмотра игрового мира и расположения разных предметов без запуска самой игры. Очень полезна при использовании Risen Lrenter, с помощью которого передвигаются предметы. Чтобы проверить правильно ли все расположено, теперь нет необходимости каждый раз запускать игру.
Программа создана с использованием технологии DirectX10, потому вам необходимо иметь видео-карту с поддержкой шейдеров 4,0 и самого ДХ10, как ОС не ниже Win Vista. Автор планировал в свободное время все-же переделать программу и с поддержкой ДХ9.
- Risen-Info-Viewer :
Это программа, которая может отображать информацию с compiled_infos.bin . Хочу напомнить что именно в так называемых инф-файлах сохраняются диалоги. Сам текст диалогов, как и другую инфу с ними связаную можно увидить с помощью этой утилиты, но только после распаковки и самого файла с текстами диалогов - infos.tab .
#Stand With Ukraine
- Risen-XMSH Importscript for 3ds Max / gmax - небольшой скрипт от Baltram-а, который позволяет импортировать в gmax или в 3dmax модели из Ризен, где их конечно можно будет отредактировать . Для использования рекомендуется ознакомиться с инструкцией автора. Программа не может импортировать слишком большие файлы.
-
Risen GUID Manager
Возможности:
- Создает новые tple файлы на основе существующих.
- Меняет внутреннее имя файла.
- Генерирует новый GUID и меняет старый GUID на сгенерированный.
- Меняет GUID у последнего предмета в lrent файле. Предмет раннее должен быть добавлен в lrent файл c помощью lrenter.
Сделал специально для облегчения создания новых предметов по туториалу.
СкачатьGendert von Digan (04.12.2010 um 19:02 Uhr)
-
Внимание :
Комбинация программ XMSH Builder, xmatEdit и xcomPose теперь позволяет создать полностью свой левелмеш (или вставлять в игру другие предметы включая материал + коллизии).
П.С. Запуск игры со своим "миром" расписан здесь.
- xcomPose :
Автор : Baltram.
Краткое описание :
С помощью xcomPose вы можете просматривать, создавать или редактировать файлы "._xcom" из Risen.
Эти файлы содержат "collision meshes", а также информацию об их материале (обычно есть один collision mesh на каждый материал).
Материал может быть экспортирован/импортирован как Wavefront OBJ файл, который поддерживается большинством 3d-редакторов, таких как GMax и Blender.
Также программа позволяет частично или полностью переделать compiled_collision_meshes.bin, в котором каждый XCOM файл должен быть зарегистрирован перед использованием в игре.
Для запуска требуется : lib_baltr; установленный Risen, а также PhysX System Software.
Скачать.
- xmatEdit :
Автор : Baltram.
Краткое описание :
xmatEdit Alpha позволит Вам редактировать существующие (*._xmat) файлы, которые затем вы сможете сохранить под новым именем для нужного Вам файла материала.
XMAT файлы содержат название текстур для использования в 3d-моделях (*._xmsh, *._xmac).
Для запуска требуется : lib_baltr; установленный Risen.
Скачать.
Программа XMSH Builder и другие конвертеры в/из obj кратко рассматривались несколько постов выше. Через некоторое время обновлю первый пост.#Stand With UkraineGendert von LordOfWAR (31.03.2011 um 18:04 Uhr)
- xcomPose :
-
Обновил следующую утилиту для корректной поддержки патча 1,10. Тем кто ранее пытался установить с ее помощью шрифт после установки патча 1,10, рекомендую переустановить патч и затем сам шрифт снова (утилита подменяла важный файл). Напоминаю что "Risen simple font installer" был создан только для демонстрации возможности подмены шрифтов в Risen, поэтому там нет дополнительной логики и обработки ошибок.
П.С. Также обновил скриншоты превью.#Stand With Ukraine