Zitat von
BigOneOne
10% der Quests nicht zu finden erhöht den Wiederspielwert.
20% der Quests nicht zu finden erhöht den Wiederspielwert.
...
50% der Quests nicht zu finden ist ein Zeichen für ne schlechte Konzeption seitens der Programmierer. Ich sollte nicht 5 Stunden in der Gegend rumfliegen müssen in der Hoffnung, dass ja vielleicht noch Quests da sind, die ich nicht gefunden habe weil ja ein Blinder auf nem Fellsvorsprung sitzen könnte. (Sehr Hilfreich dabei, man kann Menschen nicht als Drache sehen. Also immer schön auf jedem noch so unwichtigen Felsvorsprung die Gestalt wechseln, es könnte ja jemand da sein).1. Ich hab in verschiedenen Foren diesen Ratschlag gelesen. Ich habs persönlich nicht so gemacht sondern auf ner Internetseite nachgesehen was bei den Leuten rauskommt und dann nur die gelesen, die Sinn machen.
2. Aber selbst wenn du nicht neu lädst, willst du mir Erzählen, dass es nicht zum Frustfaktor des Spiels beiträgt wenn du 3500 Erfahrungspunkte Sinnlos verheizt? Das sind durchaus 2 Gegnergruppen, die du mehr weghauen musst.
Übers Spiel summiert sind das wahrscheinlich 2 Stufen weniger, die du aufsteigst gegenüber jemandem, der neu lädt oder im Internet nach sieht wo es sich lohnt. Und es ist einfach schlechtes Gamedesign wenn man zu so etwas animiert wird. Schwierigkeit und Herausforderung sollte erzielt werden durch schwierige Kämpfe und Rätsel, nicht durch Steuerung oder Spieledesign.