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  1. #301 Zitieren
    Ranger Avatar von Vontrippen
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    Hi, i have downloaded the Jacko2´s Risen High res Texture-Pack, but i don't know what i have to do, so i ask to you: After downloading the mod what i have to do?? thanks!
    If you like Rpg you have to visit RpgItalia an italian Rpg site where you'll find soon also our new browser game set in Middle-earth
    Vontrippen ist offline

  2. #302 Zitieren
    Deus Avatar von WernerTWC
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    Zitat Zitat von Phael Beitrag anzeigen
    Blue Force's RISEN-Extender:

    NicoDE's RisenPAK und RisenCSV:
    Sind ja mehr Tools als mods, ... könnte man vll mal seperat auflisten.

    Zitat Zitat von Vontrippen Beitrag anzeigen
    Hi, i have downloaded the Jacko2´s Risen High res Texture-Pack, but i don't know what i have to do, so i ask to you: After downloading the mod what i have to do?? thanks!
    - Unpack the downloaded archive (with WinZip, WinRar, 7-zip or something).
    - Download "RisenAppData.zip" from this post:
    http://forum.worldofplayers.de/forum...3&postcount=27
    - Unpack RisenAppData.zip, execute the unpacked "RisenAppData.cmd" -> a folder is opened, in that folder the mod must be copied
    - Copy the unpacked Mod (the whole folder) into the opened folder.
    WernerTWC ist offline

  3. #303 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Phael
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    MODIFICATIONS


    How do install Modifications?
    Zitat Zitat von WernerTWC Beitrag anzeigen
    - Unpack the downloaded archive (with WinZip, WinRar, 7-zip or something).
    - Download "RisenAppData.zip" from this post:
    http://forum.worldofplayers.de/forum...3&postcount=27
    - Unpack RisenAppData.zip, execute the unpacked "RisenAppData.cmd" -> a folder is opened, in that folder the mod must be copied
    - Copy the unpacked Mod (the whole folder) into the opened folder.
    ______________________________________________________________________
    ______________________________________________________________________

    Annuschka's Beard Mod:

    Annuschka has taken three entries of the Hero Contest and made them into new face textures for our hero.
    The original game data won't be changed, so you don't have to worry if you install it.

    Screenshot: http://postapokalyptiker.de/anti/_stuff/herohair.jpg
    Download: http://postapokalyptiker.de/anti/_stuff/herobeard.rar

    Thanks to Annuschka!
    ______________________________________________________________________

    Jacko2's Risen High res Texture-Pack (Stones and Walls) V1.0

    All stone and wall textures were edited. All stairways, walls, floors, altars, ruins, stones, rocks and mountains got new textures with more details and were put in a high-resolution format, so they won't get blurry if you approach them.

    Screenshots:


    Download: http://www.filefront.com/14802325/risenstoneshdv1.zip/

    Thanks to jacko2!

    ______________________________________________________________________

    mir_age's “Autumn in Risen” (texture pack):

    [Bild: autumn_in_risen.jpg]

    Zitat Zitat von mir_age Beitrag anzeigen
    Well, now late autumn came to the island. The island is no longer a tropical, it was left palm (replaced models). The atmosphere of the game has become darker, there are no bright colors, only fading nature.
    Original thread: http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=695145
    Screenshots:

    Download: http://kamrades.com/en/index.php?m=games

    Thanks to mir-age!

    ______________________________________________________________________

    OC-Burner's LowPolyVegetationTexture-Mod:

    It's unclear how the big texture will affect the game, because it needs more memory. The author himself has boosted the cache magnitude/value and set the LAA-Flag.

    Screenshots:

    Download: http://www.oc-burner.de/ftp/WoR/LowP...tionTexturmod/

    Thanks to OC-Burner!

    ______________________________________________________________________

    Silderon's “Clothes of the City Dweller”

    Replaces some armor textures with a look reminiscent of the citizens-clothing of Khorinis.

    Original thread: http://forum.worldofplayers.de/forum...php?p=11067591
    Screenshot: http://s49.radikal.ru/i126/0910/d8/da8f589ddce0.jpg
    Download:

    Thanks to Silderon!
    ______________________________________________________________________

    Silderon's Gothic Hero Face Mod

    Replaces the old hero's face with the one known from the Gothic-franchise.

    Zitat Zitat von vivaxardas Beitrag anzeigen
    How to Install
    unpack the archive into the folder C:\Documents and settings\ User Name \Local Settings\ApplicationData\Risen\
    for Vista: C:\Documents and Settings\ User Name \ AppData\ Local\ Risen.
    Need to have Hidden Folders shown

    Works with old saves. Please, comment
    Screenshot: http://s07.radikal.ru/i180/0910/86/8aa8edec64dd.jpg
    Download:

    Thanks to Silderon!
    ______________________________________________________________________

    TWC's Ogre Texture Mod:

    The texture of the Ogres was modified.
    You have to unpack the archive and then start the unpacked installer. The correct installation path should be chosen automatically and you may be asked, if you want to create non-existent folders, which should be accepted.

    Screenshot: http://forum.worldofplayers.de/forum...2&d=1255544407
    Download: http://forum.worldofplayers.de/forum...chmentid=26307

    Thanks to WernerTWC!
    ______________________________________________________________________

    TWC's New Hero Mod 01:

    The hero gets a new head mesh, which is already present in the game data. There's also a new head texture that has noticeable hair.

    Screenshot: http://forum.worldofplayers.de/forum...9&d=1256251892
    Download: http://forum.worldofplayers.de/forum...chmentid=26308

    Thanks to WernerTWC!
    ______________________________________________________________________

    Wormer's “FireMageMod”

    Replaces the robe textures with the ones of the Fire Mages from the Gothic-series.

    Original thread: http://forum.worldofplayers.de/forum...php?p=11069072
    Screenshot: http://s03.radikal.ru/i176/0911/6c/5e9b166ac3af.jpg
    Download: http://upload.worldofplayers.de/files4/FireRobeMod.rar
    Thanks to Wormer!
    ______________________________________________________________________

    Wormer's “MilitiaMod”

    The armour of the Inquisition gets a look like the armour of the Militia from Gothic 2.

    Original thread: http://forum.worldofplayers.de/forum...php?p=11064986
    Screenshot: http://s61.radikal.ru/i172/0910/c4/85f09a60e1cc.jpg
    Download: http://upload.worldofplayers.de/files4/MilitiaMod.rar
    Thanks to Wormer!
    ______________________________________________________________________
    TOOLS


    Blue Force's RISEN-Extender:

    The RISEN-Extender adds following new features to the game:
    • F1-Key: First Person enabled/disabled(experimental)
    • F2-Key: automatic walking enabled/disabled
    • F3-Key: Console enabled/disabled

    By starting the .exe-file before or even during the game you get instant access to the new functions.

    Original thread: http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=694352
    Download: http://www.worldofrisen.de/index.php...download&id=61

    Thanks to Blue Force!
    ______________________________________________________________________

    NicoDE's RisenPAK und RisenCSV:

    Download: http://www.bendlins.de/nico/risen/

    Thanks to NicoDE!
    Phael ist offline Geändert von Phael (08.11.2009 um 23:46 Uhr)

  4. #304 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von gothic3
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    Ist es möglich von den einzelnen Mods die Phael so schön aufgelistet hat eine Installationsanweisung(deutsch) zu bekommen?

    Im voraus schon mal vielen Dank!!!
    gothic3 ist offline

  5. #305 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Phael
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    Also, wenn das stimmt was WernerTWC geschrieben hat (mit der technischen Seite kenn ich mich nicht aus) dann musst du folgendes machen:

    - Mod herunterladen
    - Archiv entpacken (Programme dazu sind z.B. WinRar oder 7-zip)
    - "RisenAppData.zip" hier herunterladen
    - "RisenAppData.zip" entpacken
    - Die entpackte Datei "RisenAppData.cmd" ausführen
    - Dabei öffnet sich ein Ordner -> in diesem kopierst du die Mod hinein
    Phael ist offline

  6. #306 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von gothic3
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    Ich werds mal ausprobieren,Danke für die schnelle Antwort!!!

    Danke Phael es hat funktioniert!!!
    gothic3 ist offline Geändert von gothic3 (06.11.2009 um 19:15 Uhr)

  7. #307 Zitieren
    Ranger Avatar von Vontrippen
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    Sorry, but i can't see the screen of the FireMageMod, can you put another link for the screen??
    Thanks!
    If you like Rpg you have to visit RpgItalia an italian Rpg site where you'll find soon also our new browser game set in Middle-earth
    Vontrippen ist offline

  8. #308 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
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    Zitat Zitat von Vontrippen Beitrag anzeigen
    Sorry, but i can't see the screen of the FireMageMod, can you put another link for the screen??
    Thanks!
    http://img69.imageshack.us/img69/4402/5e9b166ac3af.jpg

    P.S. If your provider blocked some ".ru" image domains, then just try to go to the - http://img136.imageshack.us/ and put into url field link to this picture on ".ru" domain, then picture will be reuploaded to http://img136.imageshack.us/ ...
    #Stand With Ukraine
    LordOfWAR ist offline

  9. #309 Zitieren
    Knight Commander Avatar von NeKo LeXuS
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    haha, I can't wait till someone's bringing the old mobs of gothic 1-3 into risen... like the scavanger or molerat plus the oldschool armors from gothic.. that would be awesome. risen meets gothic


    '
    TRICK THE FERRYMAN Metalcore aus Frankfurt am Main / Aschaffenburg [Bild: 375326vezfc6pbq4.gif]
    NeKo LeXuS ist offline

  10. #310 Zitieren
    Dark_Bauer
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    yeeah that would be nice. but to much of gothic and risen won't be risen

  11. #311 Zitieren
    Provinzheld Avatar von magische Nautilus
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    Zitat Zitat von Ac t y r for Soul Beitrag anzeigen
    ICH WILL MODS FÜR RISEN!

    Los sagt eure Meinung. Ihr wollt doch auch MODs!? Mehr Nebenquests, eine größere Welt mehr Gesichter... mehr, mehr, mehr. Denn nach 21 Stunden habe ich schon alles gesehen!
    Das bedeutet wir brauchen ein MDK. Doch das will PB nicht machen. ICh finde wir sollten eine Aktion starten nach dem Motto "Wir wollen ein MDK für Risen". Wen wir uns nicht stark machen wird es nie ein MDK geben.
    magische Nautilus ist offline

  12. #312 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Waldkauz
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    Zitat Zitat von magische Nautilus Beitrag anzeigen
    Das bedeutet wir brauchen ein MDK. Doch das will PB nicht machen. ICh finde wir sollten eine Aktion starten nach dem Motto "Wir wollen ein MDK für Risen". Wen wir uns nicht stark machen wird es nie ein MDK geben.
    Es wird nie ein MDK geben. Das wurde eindeutig gesagt und damit finde ich mich ab, auch wenn es von den PBs ein ziemlich schlechter Schachzug war.
    Waldkauz ist offline

  13. #313 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    Zitat Zitat von Waldkauz Beitrag anzeigen
    Es wird nie ein MDK geben.
    Es wurde wörtlich gesagt: "Ein Mod-SDK wird es für Risen leider nicht geben."
    SDK = Software Development Kit (Engine/Game/Script-Schnittstellen/Erweiterung)
    MDK = Modifikation Development Kit (Editor, Import/Export-Plug-ins, Tools...)
    Wenn man es also wörtlich nimmt, dann wäre da noch eine Option für ein MDK (das, was die Leute wollen)
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    NicoDE ist offline

  14. #314 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Waldkauz
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    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    Es wurde wörtlich gesagt: "Ein Mod-SDK wird es für Risen leider nicht geben."
    SDK = Software Development Kit (Engine/Game/Script-Schnittstellen/Erweiterung)
    MDK = Modifikation Development Kit (Editor, Import/Export-Plug-ins, Tools...)
    Wenn man es also wörtlich nimmt, dann wäre da noch eine Option für ein MDK (das, was die Leute wollen)
    Danke für die Erklärung habe mich schon immer defragt was das heißt.

    Oh nee die sind so unkonkret. Also fange ich mal wieder an zu protestieren.

    Ich will auch für ein Mod-Kit eine klare Aussage.
    Waldkauz ist offline

  15. #315 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    Zitat Zitat von Waldkauz Beitrag anzeigen
    Ich will auch für ein Mod-Kit eine klare Aussage.
    Naja, ich glaube das war die klare Aussage.
    Was ich da oben "argumentiert" habe, ist nur ein nasser Strohhalm
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    NicoDE ist offline

  16. #316 Zitieren
    Provinzheld Avatar von magische Nautilus
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    Zitat Zitat von Waldkauz Beitrag anzeigen
    Danke für die Erklärung habe mich schon immer defragt was das heißt.

    Oh nee die sind so unkonkret. Also fange ich mal wieder an zu protestieren.

    Ich will auch für ein Mod-Kit eine klare Aussage.
    Wenn du Protestieren willst dann kannst du hier deine Meinung rein schreiben.
    magische Nautilus ist offline

  17. #317 Zitieren
    Auserwählter Avatar von motzel
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    hi leute. ich bin unfähig was modden angeht, ahb aber ne kleine idee, vielleicht könnt ihr mir sagen ob as möglich ist. nämlich: könnte man nicht , wenn man die datei findet, den derzeit auf unendlich stehenden wert, der die zeit, wie lange man mit einer einhändigen klingenwaffe parieren kann, definiert, so anpassen, dass es wie in G2 ist und die kämpfe actionreicher werden?

    1. Wäre das überhaupt möglich?
    2. Müsste man dann die KI anpassen, was ja leide rnciht möglich ist?
    I get up in the evening, and I ain't got nothing to say
    I come home in the moring, I go to bed feeling the same way
    I ain't nothing but tired, man I'm just tired and bored with myself
    Hey there baby, I could use just a little help

    You can't start a fire, you can't start a fire without a spark
    This gun's for hire even if we're just dancing in the dark
    motzel ist offline

  18. #318 Zitieren
    Waldläufer
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    ich weiß garnicht was ihr alle immer mit gothic 2 habt, ich finde das kampfsystem in risen viel besser, auch das man unendlich blocken kann!!
    das man mit einem mausklickt schlägt hatte ich mir auch gewünscht das mit den W, A, S, D tasten hat mir garnicht gefallen.. für ist das risen kampfsystem ganz klar besser!
    und überhaupt fand ich gothic 2 schlecht, ich stelle mich beim gamen eingentlich nicht blöd an aber bei gothic 2 kam ich einfach so garnicht zurecht..
    ich habe mal extra neu angefangen, bin erstmal in die stadt und habe mich der miliz angeschlossen, habe dann 12 std nur gelevelt und jeden wolf, keiler, scavenger, feldräuber und alle blutfliegen in der welt abgemurkst, war dann so auf level 13 und hatte nur noch lurker, wargs, und diese dino ähnlichen monster übrig... die konnte ich nicht wirklich töten die waren zu stark also hat mir ein bindeglied gefehlt um weiter zu leveln... und dann ab ins 2. kapitel wo man eh nur noch horden von baditen hatte die einem mit ihren bögen aus der distanz ratz fatz erledigt hatten und unmengen orcs die wauch zu stark waren also ich fand gothic 2 nur schlecht...
    lulix ist offline

  19. #319 Zitieren
    Waldläufer
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    ich hab da mal eine frage und zwar habe ich eine 5770 in meinem pc, 4 gb ram und ein 2,6 ghz dual core, wie sieht das mit dieser texturen verbessernden mod aus? kann ich die installieren oder wird risen dann wohl nciht mehr laufen? läuft jetzt auf max. einstellungen super
    lulix ist offline

  20. #320 Zitieren
    Auserwählter Avatar von motzel
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    Zitat Zitat von lulix Beitrag anzeigen
    ich weiß garnicht was ihr alle immer mit gothic 2 habt, ich finde das kampfsystem in risen viel besser, auch das man unendlich blocken kann!!
    das man mit einem mausklickt schlägt hatte ich mir auch gewünscht das mit den W, A, S, D tasten hat mir garnicht gefallen.. für ist das risen kampfsystem ganz klar besser!
    und überhaupt fand ich gothic 2 schlecht, ich stelle mich beim gamen eingentlich nicht blöd an aber bei gothic 2 kam ich einfach so garnicht zurecht..
    ich habe mal extra neu angefangen, bin erstmal in die stadt und habe mich der miliz angeschlossen, habe dann 12 std nur gelevelt und jeden wolf, keiler, scavenger, feldräuber und alle blutfliegen in der welt abgemurkst, war dann so auf level 13 und hatte nur noch lurker, wargs, und diese dino ähnlichen monster übrig... die konnte ich nicht wirklich töten die waren zu stark also hat mir ein bindeglied gefehlt um weiter zu leveln... und dann ab ins 2. kapitel wo man eh nur noch horden von baditen hatte die einem mit ihren bögen aus der distanz ratz fatz erledigt hatten und unmengen orcs die wauch zu stark waren also ich fand gothic 2 nur schlecht...
    tja. klarer fall von noobness, denn ich habe mit G2 keine probleme gehabt und auf lvl 13 wurde ich mit diesen viechern locker fertig. du iehst, esgibt veschiedene arten von spielern.
    EDIT: @über mir: müsste gehen, denn du hast sogar 1 GB ram mehr als für die high-res-texturen eigentlich gebraucht wird.
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    motzel ist offline

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