Home Risen Risen2 Forum English Russian

Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beiträge
Ergebnis 1 bis 3 von 3
  1. #1 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beiträge
    7.492
    Пролог в Risen построен как туториал, постепенно вводящий вас в игру. Поэтому не удивляйтесь тому, как легко вам удается справиться с первыми монстрами. Все они имеют самый легкий уровень прохождения. Не обольщайтесь, что вы с такой же легкостью сумеете потом с двух ударов уложить в дальнейшем волков, кабанов и морских стервятников.
    Из-за слабости первых противников у вас может возникнуть иллюзия, что врагов запросто можно закликать, но это не так.
    Вы имеете вначале в своем распоряжении простейшую комбинацию из трех ударов, ваша воля – кликать на левую кнопку мыши без разбора или разобраться с боевой системой, попробовать поймать ритм, чтобы задействовать в определенном порядке все три удара. Если вам это удастся на начальном этапе, то будет легче в дальнейшем справляться с более сложными противниками, например, с людьми, которых просто закликиванием не победишь.
    Туториал сделан очень изящно. Нет беспрерывно всплывающих окон с подсказками. Первые, самые насущные советы и подсказки вы получите от своей первой попутчицы в приключении на Острове – Сары.
    Итак, вы оказались на пляже незнакомого Острова, куда вас выкинуло гигантской волной.
    В ваших воспоминаниях сохранилось не так много информации: вы прячетесь на корабле вместе с какой-то женщиной. Перед кораблем вдруг возникает гигантский демон, против которого выступает какой-то лысый человек с малосимпатичным лицом и странным рубиновым окуляром на одном глазу. Человек применяет магию, однако что-то идет не так, поэтому он произносит еще одно заклинание и исчезает с палубы. А на вас накатывается гигантская волна…
    Теперь вы, обессиленный, в одних обносках и к тому же ничего не понимающий, приходите в себя на берегу идиллического Острова.
    Вокруг трупы и обломки.
    И вот ваш первый квест.

    Найти выживших

    Для начала вы должны обыскать все трупы на берегу и подобрать с песка все что имеет плашку с названием предмета. Собирайте мидий и прочие виды ракушек, в них можно иной раз обнаружить жемчужину. Глубоко в прибой заходить не рекомендуется, вас там ожидает неприятный сюрприз. Но если захочется раз и навсегда убедиться, что в глубокую воду соваться не следует, то можете провести эксперимент.
    Среди сухих веток отыщите себе дубинку и крепкую суковатую ветку – прототипы меча и посоха, которыми вам предстоит сражаться в дальнейшем. Таким образом можно сразу опробовать оба вида оружия и определиться с тем, какое вам больше по душе.
    Специализация в Ризен – очень четкая, и в дальнейшем вы сможете усовершенствовать либо посохи, либо все виды мечей и топоров. Однако учтите, разбрасываться очками опыта не стоит, и развивать несколько видов оружия одновременно до самой высокой десятой ступени у вас вряд ли получится. Да и разделение по фракциям наложит на вас определенные ограничения.
    Изначально будьте готовы к тому, что если неправильно распределите очки, то потом будете иметь серьезные трудности с их нехваткой, если захотите стать магом.

    В общем, исследовав пляж, будете Сару, которая лежит посреди пляжа без чувств. Сара – девушка практичная и первым делом посоветует вам вооружиться и поискать людей, чтобы понять, где вы очутились, и найти приют и помощь.

    Карта Острова

    Теперь можно углубиться в лес по тропинке, отмеченной для начинающего игра горящими факелами, как вешками. По пути вам встретятся парочка голодных волков и крыс, на которых вы можете испробовать свою силу.
    На заметку: волк, пожирающий добычу, сам первым не нападает, если не приближаться к нему слишком быстро. Так что, у вас будет время собраться с духом.
    Не забудьте обыскать труп, которым обедает волк, да и самого зверя тоже. Победив второго волка, обыщите остатки небольшого лагеря. Постепенно вы дойдете по тропинке до брошенного дома, где Сара захочет передохнуть.
    Она даст вам еще несколько полезных советов: скажем, что мясо не стоит есть сырым, а для жарки вам нужна сковородка, и все в этом роде. Тут же на костре вы можете это опробовать.
    Тщательно обыщите дом, там вы найдете и сковородку, и кое-что еще, крайне необходимое на начальном этапе.
    Ключ от закрытого сундука вы найдете за постелью.
    Сара хочет остаться в доме, так как чувствует себя здесь в относительной безопасности.
    Вам следует попросить бандита Нейла (Яна) или Тристана на подворье послушников позаботиться о ней. Если вы этого не сделаете до окончания первой главы, то девушка погибнет.

    Если вы почувствовали себя уже достаточно уверено, то можете вернуться на тропу и пройти влево по ее ответвлению (если стоять спиной к морю). В скалах вы обнаружите вход в штольню, где греются у костерка маленькие монстры – гномы. Не смотря на малый рост и забавный вид, они достаточно опасные противники, хотя на этом начальном этапе вы встретитесь с их облегченной версией.
    Победив их и обыскав сундук, не спешите покидать пещеру. Зажгите факел, так вам будет легче обнаружить в дальнем темном углу вход в тоннель, ведущий к следующей пещере, где вам встретятся еще два мелких чудища с кармашками для добычи. Победив и этих гномов, ищите следующий проход, там придется спрыгивать с небольшой высоты вниз. По пути вы найдете несколько полезных вещей и выйдите как раз обратно на основную тропу.

    Возвращайтесь к заброшенному дому, от которого тропинка поднимается дальше вверх в гору. По пути вам попадутся и крысы, и морские стервятники, и волки, и кабаны…
    Не забывайте попутно собирать все растения, у которых высвечивается название.

    На полянке перед вашими глазами предстанет небольшой храм, один из тех, что поднялись из-под земли. Перед ним вьется парочка могильных молей. Бейте смело. На этом этапе противная моль не причинит вам особого вреда.

    Затем загляните в храм, испытайте там не слишком приятные первые впечатления от землетрясения и провалитесь в первую ловушку. С молью, притаившейся там, вы также должны справиться без труда. Обыщите два сундука и осмотритесь по сторонам.
    Чтобы выбраться из ловушки, нажмите рычаг в стене, кликнув его, как обычно, левой кнопкой мыши.
    Выйдя из храма и продолжив свой путь по извилистой тропе, вы, наконец, увидите еще один дом, где встретитесь с первым аборигеном – бандитом Нейлом, притаившимся сразу за порогом.
    elind ist offline

  2. #2 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beiträge
    7.492
    Бандит Нейл (Ян)

    После беседы с Нейлом (Ян) вы получаете первые представления о расстановке сил на острове и начинаете, наконец, понимать, что лысый дядька с окуляром из ваших воспоминаний – это могущественный Инквизитор Мендоза, который наводит по своему усмотрению порядок на Острове. Цели у него весьма загадочные.

    Обыщите дом и возьмите все, что гвоздями не приколочено. В шкафу есть ключ, которым можно открыть сундук. Вернитесь к нейлу и расскажите ему о Саре, а также задайте все остальные вопросы.

    Нейл предупредит вас, что вблизи от храмов, которые вылезли из-под земли, обычно есть воины Ордена – бойцовский отряд Инквизиции, и если они вас заметят и поймают, то насильно рекрутируют в свои ряды и отведут в Вулканическую крепость. Если это произойдет, то вы не сможете выбрать больше никакую другую фракцию по своему желанию, в том числе, и стать одним из магов, которые также проходят обучение в крепости.
    Все жители острова, кроме так называемых бандитов Дона, по приказу Инквизитора заперты в Портовом городе. Никто не может ни войти, ни выйти из него.
    Чтобы выяснить все эти обстоятельства, вы можете последовать за Нейлом, который проведет вас либо к Лагерю Дона, либо к городу. Вы можете добровольно сдаться воинам Ордена, если изначально решите проходить игру за Орден.
    Чтобы добровольно стать магом, вам придется получить в городе рекомендацию от коменданта Карлоса, выполнив не менее 4 квестов за Орден.
    Впрочем, вы можете выполнить те же самые квесты и за бандитов, тем самым завоевав в последствие расположение Дона Эстебана – главы Бандитского Лагеря.

    Путь в Лагерь Дона

    Нейл побежит по тропинке, ведущей за дом, вы от него не отстанете, он будет вас терпеливо ждать. Нейл доведет вас до пригорка со старинным кладбищем по левую руку. Дальше вы должны будет продолжить свой путь самостоятельно. Для этого вам придется спуститься под горку к болотам и деревянным мосткам через них, которые ведут прямиком в Бандитский лагерь. У самых мостков вам встретятся иглокрысы (жалящие крысы), но если вы еще не в состоянии с ними справиться, то бегите по мосткам прямиком до охотника Дага.

    Путь в Портовый город

    Бегите за Нейлом, который по пути еще поможет вам расправиться с некоторыми пока еще не очень сильными зверями. Нейл доведет вас до фермы, на которой трудятся во славу Ордена послушники. Однако в отличие от воинов Ордена, послушники встретят вас вполне миролюбиво и не поволокут сразу в крепость Инквизиции, а помогут найти дорогу в город.
    Объяснив вам это, Нейл отправится обратно к своему домику.

    Подворье послушников

    Поговорите с Тристаном, который метет двор перед первым домом.
    Он тоже может позаботиться о Саре.
    Далее Тристан расскажет вам свою версию расстановки сил на Фаранге и посоветует, как можно скорее, вступить в ряды Ордена, так как бродить одному среди монстров и диких зверей опасно.
    С Тристаном вы можете также торговать и избавиться от всякого хлама, обменяв его на звонкую монету. Деньги вам понадобятся уже очень скоро, а именно 100 золотых.
    В городе вы сможете познакомиться ближе с представителями разных фракций, и только там вы сможете получить рекомендацию для вступления к магам.
    Брат Теллур сможет провести вас к дальним воротам города, где вы должны будете заплатить дань за вход продажному стражнику Лето

    Но сначала вы должны помочь послушникам, работающим на этом подворье.
    Поговорите с Хенсоном, Бенни и Теллуром.
    Не забудьте и подчистить открытый сундук в сарае, где вы сможете передохнуть и подлечить раны, при некоторой удачливости вы сможете кое-чем поживиться и в доме.
    Собирайте куриные яйца, которые дают вам +1 к опыту.
    Цены на товары у Тристана такие же, как везде на Острове.

    Убей голодных волков

    Поговорите с Хенсоном, который пасет свиней. Он вам расскажет, что голодные волки режут скот. Они живут в пещере как раз позади подворья. Вам надо убить пять волков. Если вы еще не в состоянии с ними справиться в одиночку, то выманивайте их к подворью. Послушники вам помогут. Обыщите пещеру и сундуки которые вы найдете возле нее и внутри.
    В эту пещеру рекомендуется вернуться в дальнейшем после изучения рудного дела, так как здесь имеются ценные ископаемые.
    На выходе из пещеры Хенсон предупредит вас, что вам лучше спрятаться в сарае, так как на ферму с инспекцией прибыл воин Ордена.

    Помоги Бенни собрать урожай

    Помогите Бенни, работающему в поле, собрать десять колосьев на его поле.
    На первой взгляд, задание очень простое, но придется как следует прочесать все небольшое поле.
    elind ist offline Geändert von elind (08.10.2009 um 18:49 Uhr)

  3. #3 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beiträge
    7.492
    Путь в город

    После того, как вы выполните все задания для подворья послушников, поговорите с Теллуром, который согласиться проводить вас до города.
    На большой поляне, где есть развилка, Теллур остановится и объяснит вам, что если вы отправитесь по тропе, ведущей направо, к главным воротам, то там вас обязательно схватят воины Ордена и рекрутируют в свои ряды.
    Вы можете сказать Теллуру, что дальше пойдете сами или попросить его проводить вас. В этом случае Теллур доведет вас сначала до того места, откуда вы можете попасть на рекрутское подворье, а затем к узкому ущелью, которое ведет в сторону дальних ворот.
    Здесь он с вами расстанется.

    Если вы все-таки решили податься в маги, то бегите через ущелье. Слева за ним вы встретите парочку гномов, устроивших засаду в кустах. Побив их, вы обнаружите стоянку где лежат трупы трупы и имеется сундук, а с тела одного из гномов возьмете мешок, который не продавайте, в дальнейшем он вам пригодится в городе, чтобы выполнить квест кузнеца Уолтера (собрать 15 мешков металлолома).
    Слева неподалек от гномов имеется пещера, от которой стоит деражпться подальше – там затаились гули, которые передвигаются с невероятной скоростью и на этом уровне убивают вас с одного удара мощных когтей.
    Продолжайте бежать дальше по тропинке, но учтите, что на пути вам встретятся стаи волков и иглокрысов. Можете вступить с ним в бой, а можете подманить их к воротам, где вам поможет управиться с ними стражник Лето (он бессмертный).
    Слева от ворот, над обрывом, вы обнаружите труп девушки, а рядом сундук, который без навыка взлома открыть пока не сумеете (берите на заметку).

    Лето попросит с вас 100 золотых за вход. Если у вас не хватает золотишка, то вы можете продать ему то, что уже успели награбить.
    После того, как вы расплатитесь с Лето, он вручит вам схематичную карту города и пропустит вас в ворота – вы попадете в город через затемнение.
    elind ist offline

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •