@ kleine Max
guter Tip.. hatte das Video im Verzeichnis schon gefunden, konnte das bic-file aber nicht abspielen. Mit dem bink Player klappt das und es ruckelt genauso.. na mal sehen.. ist auf jeden Fall ne saubere herangehensweise )
thx
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Ich hab den Soundbug auch, ca. alle 10 Sekunden ein Miniaussetzer im Ambientsound, ganz schön nervig und killt auch irgendwie die Atmosphäre. Betriebssystem ist Win XP, mit ATI-Karte und X-Fi-Sound.
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Scheint ja wohl am Spiel zu liegen, wenn es mit unterschiedlichen Grafik- und Soundkarten und verschiedenen Betriebssystemen kommt.\
Vllt. hat's ja jeder nur die anderen haben einfach zu schlechte OhrenIntel i7 6700K@4x4,5GHz - 2x8GB DDR4-3000 - nVidia Titan X (Pascal)
Asus Maximus VIII Hero - Creative SoundBlaster X7 - Win 10 Pro x64
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Menno, gibts noch imma keine lösung gegen das sound problem :-(
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Ich habe auch hin un wieder diese Soundaussetzer. Meine Karte ist eine 7600GT und ja, ich weiß, dass die auch gar nicht unterstützt wird.
Ich wollte trotzdem mal den Trick versuchen, die PhysX-Beschleunigung auszuschalten. Jedoch gibt es diesen Punkt bei mir gar nicht. Liegt das an meiner Karte oder fehlt mir da einfach irgendetwas?
Als Treiber habe ich den 181er und habe diesen auch schonmal neu installiert.Have you ever tried to look behind your eyes!?
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PhysX wird erst ab dem G80 Chip unterstützt. Aber das Abschalten von PhysX hilft auch nicht bei dem Soundproblem.
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naja es Hilft owhl nur bedingt -.-
Hatte gestern derben Regen (sturm) und da war es auch da. Während es am Meer oder im Sumpf eigntlich garnicht mehr auftritt.
Vieleicht ist es sogar nur bei Regen ^^ SOOOO genau hab ich da bis jetzt nicht drauf geachtet, war halt leider das erste was mir bei Spiel beginn aufviel, naja und da regnet es
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Hallo zusammen,
ich habe ebenfalls das Problem des kurz aussetzenden Ambient-Sounds und leider hat bei mir keines der bereits vorgeschlagenen Lösungsversuchen funktioniert.
Mein Rechner: Intel Dual Core 2,66 Ghz, 4 GB RAM, Win XP;
NVidia 9500 GT 512 MB, Sound: Realtek HD Onboard (alle Treiber aktuell).
Gibt es schon erste Erfolgsmeldungen bei anderen ?
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Mittlerweile blendet mein Gehirn die Störungen irgendwie aus, wenn ich nicht darauf achte. Aber technisch ist das Problem noch vorhanden...
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Ich habs jetzt einfach mal beim risenbug-Tracker (http://risenbugs.borsal.de/view.php?id=311) mit eingestellt
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Na hoffentlich behebt PB das bald
Beim normalen spielen störts mich kaum, wenn ich mich allerdings einfach mal an nen Hügel setzen will und die schöne weite Landschaft betrachten will (ja ja, mach ich halt gern in schönen Rollenspielen ), stört es die idyllische Athmosphäre doch sehr, wenn auf einmal der Fluss anfängt zu "stottern"
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Dachte, dass es an schlecht geloopten Samples liegt und habe mich damit abgefunden. Dann lese ich diesen Thread und war überrascht, dass man etwas dagegen tun kann. Aber offenbar kann man doch nichts dagegen tun.
Ich könnte mir vorstellen, dass die Audiodateien entweder schlecht geschnitten sind oder die Soundengine nicht richtig zwischen Ende und Anfang der Soundloop fadet. Man muss ja einen kleinen Crossfade (oder sehr guten Schnitt) haben, damit es keinen Aussetzter gibt.
Scheint mir eher eine Sache für den Patch zu sein. So wie ich das sehe, kann man gegen die Aussetzer im Ambientsound als Anwender nicht viel machen.[Bild: R6.jpg][Bild: R6e.jpg]
Demo "Wir sind Gamer" [Tagesschau] [Heise] [Youtube1]
[Youtube2] [gulli] [Zeit online]
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Hey.
Es ist ein neuer Treiber für deine(auch meine) Soundkarte erschienen:
http://support.creative.com/Products...=Sound+Blaster
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Der ist aber schon etwas älter (13. Juli) und die offiziellen Treiberreleases sind meist auch noch etwas buggy. Da ist das SB Audigy Series Support Pack 3.1 (siehe Creative Forum), das ich drauf habe, schon neuer. Mittlerweile gibt es da auch schon das SB Audigy Series Support Pack 3.5, das werde ich demnächst mal ausprobieren.
Ich bin mir aber sehr sicher, daß dies das Problem nicht beheben wird. Wenn es an der Audigy läge, dann hätte ich nicht das selbe Problem auch mit der OnBoard Soundkarte (Realtek).Intel i7 6700K@4x4,5GHz - 2x8GB DDR4-3000 - nVidia Titan X (Pascal)
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Ich habe das Problem auch.
Unter Vista wie jetzt auch unter 7.
Soundkarte ist eine X-Fi Champion-Edition.
Am Treiber liegt es glaube ich nicht. Habe verschiedene Einstellungen bei verschiedenen Modi und Treibern ausprobiert. Ich werde aber mal weiter schauen und probieren
Denke aber eher es ist ein Bug.--i7-2600, 8GB DDR3-1333, Radeon HD5850, 2* 24" 16:9, Windows 7 64--
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Push!
Gibts schon ne lösung für das problem ?!
MFG
Najela
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Alleine an den Sounddateien kann es nicht liegen. Ich spiele Risen auf meinem uralten Rechner:
-P4 3GHz
-GF 6800
-1 Gb Ram
-Onboardsound SoundMax Digital Audio (Treiber von 2004)
-XP/SP3
-DirectX 9.0c
Ich hatte von Anfang an keine Fehler beim Ambientsound. Und ja, ich habe sehr gute Ohren. Vielleicht liegts ja an der verwendeten alten DirectX Version
MfG
Ringo81Für jeden, der in Risen-Gnomen mehr sieht als Mobs:Teil 14 ist erschienen und das Abenteuer geht weiter.
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Tja - habe mittlerweile einen neuen Computer - nur die Xi-Fi Music aus dem alten Rechner übernommen - und eben den Patch installiert.
Leider ist alles beim Alten geblieben. Hat noch irgendwer eine Idee?
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Ich habe das Problem auch
Q6600
8GB Corsair
8800GT
Windows 7 64bit..
Ich habe schon an der Soundkarte rumgespielt und an den Grafikkartentreibern. Mir fällt nicht mehr viel ein..
Es sind ganz kurze Aussetzer beim Ambientsound. Als wenn das überblenden ausbleibt, oder das Timing nicht stimmt. Glaube alle anderen Sounds laufen weiter.
Risenbug
Vor allem Wenn es regnet und stürmt stört es doch schon..--i7-2600, 8GB DDR3-1333, Radeon HD5850, 2* 24" 16:9, Windows 7 64--