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  1. #41 Reply With Quote
    General Liferipper's Avatar
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    Jun 2003
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    Dort, wo all die von mir verdammten Seelen ewige Qualen erleiden
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    Zum Quest "Die Theorie des Spruchrollenschreibens":

    4) Die Zutaten für den Nautilus-Zauber erfährst du von Enzo, wenn du ihm und Erlan bei der Truthahnsache hilfst.
    Enzo verrät einem die Zutaten für die Nautilus-Rolle, wenn man ihm die Zutaten für eine Illusionsrolle nennt. Ob die Truthahnsache auch etwas damit zu tun hat, habe ich nicht nachgeprüft.
    Gestern gehorchten wir Königen und verneigten unsere Häupter vor den Imperatoren. Heute verneigen wir uns nur noch vor der Wahrheit.
    - Kahlil Gibran

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  2. #42 Reply With Quote
    Foren-Frosch Kermit's Avatar
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    Quote Originally Posted by Liferipper View Post
    Auch wenn ich keine Ahnung habe, wieso, sind hier 6 magische Siegel verzeichnet...
    Die Datenbank wurde teilweise mit Infos direkt aus den SPielscripten gefüttert. Dadurch gibts es Dinge, die im SPiel normal nicht zu bekommen sind, aber dennoch existieren. Einiges Items zB. Und so gibt es eben auch zwei weitere Siegel, die mit Beschreibung in den Scripten stehen.
    Vielleicht war ursrünglich mal angedacht, mehr als nur 4 zu machen.
    Kermit is offline

  3. #43 Reply With Quote
    General Liferipper's Avatar
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    Jun 2003
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    Dort, wo all die von mir verdammten Seelen ewige Qualen erleiden
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    Hier steht, Vitus würde Stabkampf bis Stufe 10 unterrichten, er lehrt aber nur bis 7. Desweiteren bedeutet das, dass irgendwo ein Lehrer für Stabkmpf noch nicht eingetragen ist, weil es sonst keinen Lehrer für Stabkampf 10 gäbe.
    Gestern gehorchten wir Königen und verneigten unsere Häupter vor den Imperatoren. Heute verneigen wir uns nur noch vor der Wahrheit.
    - Kahlil Gibran

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  4. #44 Reply With Quote
    Kämpfer
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    Quote Originally Posted by Liferipper View Post
    Hier steht, Vitus würde Stabkampf bis Stufe 10 unterrichten, er lehrt aber nur bis 7. Desweiteren bedeutet das, dass irgendwo ein Lehrer für Stabkmpf noch nicht eingetragen ist, weil es sonst keinen Lehrer für Stabkampf 10 gäbe.
    ->

    Quote Originally Posted by schneebaer View Post
    Der Inquisitor lehrt Stabkampf bis Stufe 10 (zumindest als Magier; und ich vermute mal stark auch als Ordenskrieger; als Bandit kann ich mich nicht erinnern diese Gesprächsoption gehabt zu haben)
    [Bild: 005.gif]
    schneebaer is offline

  5. #45 Reply With Quote
    Provinzheld fks0013's Avatar
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    Mendoza lehrt glaube ich bis Stufe 10
    Sag niemals nie.
    fks0013 is offline

  6. #46 Reply With Quote
    Veteran KevinKug's Avatar
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    Quote Originally Posted by fks0013 View Post
    Mendoza lehrt glaube ich bis Stufe 10
    Jip, als Magier & Ordenskrieger, als Bandit oder Schiffsbrüchiger allerdings nicht.
    KevinKug is offline

  7. #47 Reply With Quote
    Ritter
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    Carlos lehrt ab Kapitel 4 auch Stabkampf bis Stufe 10 für Magier und Ordenskrieger.

    MfG
    Ringo81
    Für jeden, der in Risen-Gnomen mehr sieht als Mobs:
    Teil 14 ist erschienen und das Abenteuer geht weiter.
    Ringo81 is offline

  8. #48 Reply With Quote
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    Entgegen der Datenbankangabe befinden sich die ekligen Insekten südsüdöstlich von Ricardo auf einer Sumpfinsel.
    seekatz is offline

  9. #49 Reply With Quote
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    Dieser Banditenlager Quest fehlt noch in der Datenbank. Nachdem Du die Aufgabe "Rhobars Moorleichen" erhalten hast, kannst Du den Kämpfer Clay, welcher am Rand des oberen Moores Wache steht (nach Abschluss der Aufgabe "Fauler Hund"), bitten dich zu gegen die Moorleichen zu unterstützen. Danach kannst du Clay einen Großteil der Arbeit erledigen lassen und möglichst nur die Todesstöße den Moorleichen vesetzen. Belohnung 500 Erfahrung.
    seekatz is offline

  10. #50 Reply With Quote
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    Der Banditenlager Quest "Bier für die Bande" fehlt noch in der Datenbank.
    Robart hat mir 10 Bier gegeben die ich bei Rachel abgeben soll. Robart will 50 Gold dafür erhalten, bei Rachel kann ich zwichen 0 und 100 Gold dafür erhalten.
    seekatz is offline

  11. #51 Reply With Quote
    Neuling Papstschlumpf's Avatar
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    Quote Originally Posted by himmelchen View Post
    Quote Originally Posted by HeavyGuard View Post
    Belohnung von Rupert für den Gyrger (AFAIK ein Jagdbogen o.ä.) gibt es nur wenn man mit ihm zusammen los ist bzw. zumindest diese Option hatte. Das ganze geht also absichtlich erst ab Kapitel 2 da Rupert wenig Verständnis für einen Möchtegernhelden ohne echte Rüstung hat.

    Scheint also grundsätzlich gewollt zu sein das man in Kap. 1 zurückgewiesen wird - der Gyrger (bzw. die Kristallscheibe in seinem Inventar) ist ja eigentlich eine Quest die es erst in Kap. 2 gibt.
    Hm, danke!

    Dann handelt es sich ganz einfach um einen Bug - dann dürfte ich wohl nicht so weit kommen.
    Na ja, einige Gegner waren ja gut plaziert - Aschebiest, 4 Schwarze Wölfe (mittlerweile habe ich heiden Respekt vor diesen Viechern), zahlreiche Häuptlinge und die Skelette - manchmal braucht man ja Rückzugsgebiete.....

    Dann wär es vielleicht gut, wenn sie Rupert eine Beschwörungstafel gegeben hätten, welche den Zugang (ähnlich wie bei Raven) erst freigibt oder eine andere Lösung. Solch frevelhaftes Tun eines Gildenlosen muss unterbunden werden.

    Na ja, ist ja auch wirklich nicht optimal als Gildenloser rumzulaufen.
    In der Stadt hätte ich wohl bereits einige Quests erfüllen können und vor allem - ich hätte auch das Schürfen lernen und hätte dies und jenes finden
    können.
    Ich denke ich fange wieder neu an - - wenn ich nur an die blöden Ghule denke - die vielen Laufwege ganz umsonst - na ja aufheben tu ich mir den Spielstand.

    Mich würde ja so ein Gildenloser mit nur Nebenskills schon reizen - nur habe ich gesehen wie mühsam das sein kann.
    Und der Geschickteste bin ich auch nicht mehr

    Als Gildenloser habe ich in Kapitel 1 auch den Gargyl(?) getötet. Natürlich wollte vor und auch nach dem kill Rupert nicht mit mir sprechen.
    In Kapitel zwei hat sich der gute Rupert entlich dazu herrab gelassen mit mir zu sprechen. Erzählte mir das er die Insel von diesem lästigen Biest befreien wolle. Als ich ihm dann gesagt hab das er zu spät dran ist und ich schneller war, hat er sich gefreut und mit einen Hornbogen und 20 oder 40 (bin mir grad nicht sicher über die anzahl obwohl ich es just vor ner Minute gemacht habe -.- ) geschenkt. Weil ich wohl so ein großer Jäger bin
    Darüber hinaus ist er ein Lehrer für Bogen und Schleichen. Bestimmt auch für Geschick, aber das bei mir schon max genau wie Tiere ausnehmen >.>

    Also wird es wohl kein Bug sein das man da hin konnte. Das durchkämpfen durch die ganzen Wölfe, Gnome, Skelette war nich soooo wild. Die Aschenbestie, die donnerechse (friest noch zuviele Pfeile für mich <.< ) und den oder die Oger hab ich aber ausgelassen ^^; allerdings sind die ja auch auf dem Platou etwas weiter ab vom Weg.
    Papstschlumpf is offline

  12. #52 Reply With Quote
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    Titel: Aller guten Dinge sind drei
    Auftraggeber: Carasco
    Beschreibung: Konkuriert mit der Aufgabe „Drei Goldschalen für Scordo“ und ist Voraussetzung zum Erfüllen der Aufgabe "Der gefangene Schatzsucher". Carasco will, dass ich für ihn die drei großen Goldschalen besorge, die jemand auf dem Schwarzmarkt zu verkaufen versucht. Beginne die Aufgabe „Der gefangene Schatzsucher“ um die Schalen zu erhalten. Nachdem Du die Goldschalen an Carasco übergeben hast erhälst Du einen von vier Punkten für den Orden und kannst Du Dir Deine Belohnung aussuchen: entweder 200 Goldstücke oder 5 mittlere Heiltränke oder 5 Manatränke oder eine Spruchrolle Witz.
    Erfahrung: 300 EP
    Belohnung: 200 Goldstücke oder 5 mittlere Heiltränke oder 5 Manatränke oder eine Spruchrolle Witz
    Beteiligte NPCs: Carasco, Dytar, Olf
    seekatz is offline

  13. #53 Reply With Quote
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    Region: Hafenstadt
    Name: Carasco will die fünf Rüstungsplatten
    Auftraggeber: Carasco
    Beschreibung: Carasco will, dass ich ihm die fünf Rüstungsplatten zurückbringe, die die Tagelöhne mitgehen haben lassen. Er meint das Lukor dahindersteckt. Erledigt man dies erhält man eine Auswahl an Belohnungen und einen Punkt für den Orden. Zudem erhältst Du den Quest „Lukor Loswerden“.
    Erfahrung: 250 EP
    Belohnung: 5 mittlere Heiltränke oder 5 mittlere Manatränke Oder Spruchrolle Witz
    Beteiligte NPCs: Carasco, Lukor
    seekatz is offline

  14. #54 Reply With Quote
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    Region: Hafenstadt
    Name: Carasco will die fünf Rüstungsplatten
    Auftraggeber: Carasco
    Beschreibung: Carasco will, dass ich ihm die fünf Rüstungsplatten zurückbringe, die die Tagelöhne mitgehen haben lassen. Er meint das Lukor dahindersteckt. Erledigt man dies erhält man eine Auswahl an Belohnungen und einen Punkt für den Orden. Zudem erhältst Du den Quest „Lukor Loswerden“.
    Erfahrung: 250 EP
    Belohnung: 5 mittlere Heiltränke oder 5 mittlere Manatränke Oder Spruchrolle Witz
    Beteiligte NPCs: Carasco, Lukor
    Bei den möglichen Belohnungen fehlen noch 200 Goldstücke (alle Quests für Carasco schöpfen aus demselben Itempool).
    Gestern gehorchten wir Königen und verneigten unsere Häupter vor den Imperatoren. Heute verneigen wir uns nur noch vor der Wahrheit.
    - Kahlil Gibran

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  15. #55 Reply With Quote
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    Region: Hafenstadt
    Name: Ein Beweis für Marcelo
    Auftraggeber: Marcelo
    Konkurierende Aufgaben: Bring Weasel die Pakete zurück
    Beschreibung: Marcelo will. Dass ich ihm einen Beweis bringe, damit er gegen Weasel vorgehen kann. Hierfür soll ich mit Weasel sprechen und alles tun um sein Vertrauen zu gewinnen. Nachdem ich die Aufgaben "Folge Gary unauffällig" oder "Finde Gary" und "Schnapp Dir Cutter" für Weasel erledigt habe, kann ich die Krautpakete aus Cutter´s Inventar als Beweis statt an Weasel an Marcello übergeben. Damit erhalte ich einen von 4 Punkten für die Inquisition.
    Erfahrung: 0
    Belohnung: -
    Beteiligte NPCs: Marcelo, Weasel
    seekatz is offline

  16. #56 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Liferipper View Post
    Bei den möglichen Belohnungen fehlen noch 200 Goldstücke (alle Quests für Carasco schöpfen aus demselben Itempool).
    Wurde mir nicht angeboten. 200 Goldstücke war eine Alternative bei der Aufgabe "Aller guten Dinge sind drei"

    Tschau
    seekatz is offline

  17. #57 Reply With Quote
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    Region: Hafenstadt
    Name: Lukor loswerden
    Auftraggeber: Carasco
    Beschreibung: Nach Abschluss der Aufgabe „Carasco will die fünf Rüstungsplatten“ soll der Held Lukor aus der Stadt vertreiben. Dazu reicht es Lukor von der Übergabe der Platten an Carasco zu berichten und ihn damit zum Verschwinden aufzufordern. Carasco wird den Helden nochmals positiv für den Orden melden.
    Erfahrung: 350 EP
    Belohnung: 5 mittlere Heiltränke oder Spruchrolle Witz
    Beteiligte NPCs: Carasco, Lukor
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  18. #58 Reply With Quote
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    Nach der Erledigung der Aufgabe bekommt der Held noch einen Punkt für den Don.
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  19. #59 Reply With Quote
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    Region: Hafenstadt
    Name: Scordo umhauen
    Beschreibung: Wenn Du Scordo im Keller von Sonjas Bordell angreifst und umhaust erhältst und beendest Du diese Aufgabe. Danach kannst Du sein Inventar, inklusive des Kanalisationsschlüssels an dich nehmen.
    Erfahrung: ?
    Belohnung: -
    Beteiligte NPCs: Scordo
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  20. #60 Reply With Quote
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    Wurde mir nicht angeboten. 200 Goldstücke war eine Alternative bei der Aufgabe "Aller guten Dinge sind drei"
    Ja, du hast die 200 Goldstücke wahrscheinlich beim ersten Quest angenommen. Man kann jede der 4 möglichen Belohnungen nur einmal bekommen. (Wählst du beim ersten Mal z.B. die Heiltränke, hast du beim zweiten Mal die Auswahl aus Manatränken, Goldstücken und Spruchrolle.)

    Bei "Lukor loswerden" natürlich genau dasselbe.
    Gestern gehorchten wir Königen und verneigten unsere Häupter vor den Imperatoren. Heute verneigen wir uns nur noch vor der Wahrheit.
    - Kahlil Gibran

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