nach dem Motto
[Bild: pimpmyrisen2.png]
geht es in diesem Thread darum, die Ini zu erläutern und das Potential zu nutzen
egal, ob einfach nur der Spielstart beschleunigt, die Grafik aufgemotzt oder sogar heruntergeregelt werden soll
Ergebnis 1 bis 20 von 335
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Geändert von Jodob (27.09.2009 um 19:14 Uhr)
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bisherige Erkenntnisse:
Retro-Gothic Konfiguration:
In der Datei ConfixDefault.xml unter Risen/Data/ini
RetroQuestMessageSystem="true"
- Keine Anzeige von Achivements
- Keine erhellte Anzeige von Objekten im Fokus
- Keine Questkartenfunktion
- Keine Questbeschreibung sondern nur ein Tagebucheintrag
WARNUNG: Der Retromodus ist anscheinend verbuggt, sodass es vorkommen kann, dass man für erledigte Quests keine EP bekommt!
Hardcore Modus:
AutoSave="false"
ShowFocusNames="false"
- Kein Autosave
- Keine Anzeige von Objektnamen in der Spielwelt
Logovideos deaktivieren:
In der Datei Risen\data\extern\videos\logo.ini
die Einträge entfernen (Datei vorher sichern zur Wiederherstellung der Videos)
- Keine nervigen Introvideos mehr (beschleunigt den Spielstart)
gelockte Tastaturbefehle ändern
dazu musst du die ConfigUser.xml Datei editieren:
Pfad der Datei unter Vista: C:\Users\Name\AppData\Local\Risen
Pfad der Datei unter XP: C:\Dokumente und Einstellungen\Name\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Risen
Der Ordner "Lokale Einstellungen" ist normalerweise versteckt, man muss also ggf. seinen Windows-Explorer zuerst richtig konfigurieren.
Code:Key_F8="QuickSave_0" Key_F9="QuickLoad_0"
Wichtig: die neue Taste darf ansonsten noch nicht belegt sein
Sichtweite der Grasdarstellung verändern:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)</Low>
<Medium
ViewRange="4000.000000"
Enabled="True"
Density="1"
>
</Medium>
<High
ViewRange="13000.000000" deafault 7500
Enabled="True"
Density="1"
>
</High>
</Vegetation>
<Animation
DefaultFadeTime="0.200000"
RagDollForceDistribution="5"
RagDollManualSleepDetection="true"
RagDollSleepDetectInterval="0.500000"
RagDollSleepDetectThreshold="0.001000"
RagDollDeathPoseThreshold="1.0"
RagDollDampingThreshold="1.0"
RagDollStartDampingTime="20.000000"
RagDollDampPerSecond="10.000000"
RagDollMaxDamping="100.000000"
>
</Animation>
<Scene
EntitiesPerLeaf="12"
EntityROI="8000.000000"
ProcessEntitiesEnabled="true"
TemplateLoading="1"
Schattendarstellung optimieren
DetailShadowMapSize="2048" (im Original: 1024)
- mildert den Grauschleier-Effekt auf den Gebäuden und NPCs
was man NICHT tun sollte:
eine Änderung des Eintrags MSAA = "0" zu MSAA = "1" führt unweigerlich zu einem Blackscreen ingame
eine Änderung der LOD der Bäume (Stichwort Matschtexturen) ist bisher nicht möglichGeändert von Jodob (13.10.2009 um 09:20 Uhr)
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sorry für den Spam. Aber muss man Autosave wirklich auf true stellen um es abzuschalten?
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Was ist denn überhaupt diese Retro Gothic - Konfiguration?
Bitte um eine detailliertere Beschreibung.
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Ich glaube nicht. Probiere es aus und du wirst es wissen.
Im Wesentlichen kommen dann keine Meldungen mehr der Form:
"Neuer Quest: Besorge Hans fünf Äpfel."
"1/5 Äpfel gefunden"
"2/5 Äpfel gefunden"
"3/5 Äpfel gefunden"
"4/5 Äpfel gefunden"
"5/5 Äpfel gefunden"
"Questerfolg: Besorge Hand fünf Äpfel"
Statt dessen steht da nur am Anfang und am Ende einmal "Neuer Tagebucheintrag".
Außerdem soll es die Questmap deaktivieren.
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Geändert von foobar (30.09.2009 um 09:56 Uhr) Grund: Fipptehler
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- Keine Anzeige von Achivements
- Keine erhellte Anzeige von Objekten im Fokus
- Keine Questkartenfunktion
- Keine Questbeschreibung sondern nur ein TagebucheintragGestern gehorchten wir Königen und verneigten unsere Häupter vor den Imperatoren. Heute verneigen wir uns nur noch vor der Wahrheit.
- Kahlil Gibran
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@ Kiko82
im Gegenteil
es fällt grade der Titel weg, der sonst auf dem Bildschirm zu lesen ist (siehe foobars Post)
die Dialoge bleiben natürlichGeändert von Jodob (30.09.2009 um 10:19 Uhr)
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Ach so meinst du das. Ja ok, dann hab ich es verstanden. Ich dachte diese Änderung hat einen Einfluss auf das Tagebuch/Logbuch. Gut wenn es dann nur die Questkarte (im Tagebuch) betrifft, bin ich zufrieden.
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wo kann ich in der ini die High Dynamic Range Imaging (HDRI) abschalten?Hab zwar ausführig dannach gesucht aber ohne erfolg.
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Das find ich jetzt ja mal interessant!
Denn ich hätte das genau anders herum erwartet!
Korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber war es nicht so, dass in Gothic 1 standardmäßig immer dieser Aufhellen-Fokus aktiviert war?
Bin mir nicht mal sicher, ob man ihn in Gothic 1 abschalten konnte.
In Gothic 2 war er dann standardmäßig ausgeschaltet, man konnte ihn aber im Details-Menü aktivieren.
Ich hab ihn immer aktiviert und zwar aus Retro-Gründen, weil das so in Gothic 1 war!
Von daher hätte ich jetzt erwartet, dass wenn ich Retro spielen will, dass dann dieser Aufhellen-Fokus aktiviert wird und nicht, dass er deaktiviert wird.
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In G1 war der Aufhellungsfokus aber auch nur, weil man mit dem Anklicken des Objektes damit noch nichts machen konnte und dieses einfach nur in den Fokus genommen hat. Erst mit dürcken der Pfeil-nach-Oben Taste hat man damit auch was gemacht. So lange war dann dieses Objekt im aufgehellten Fokus.
In G2 habe ich das eigentlich nie direkt mitbekommen. Vielleicht beim Kampf gegen Gegnern aber bei normalen Gegenständen war das so an sich nicht nötig, weil diese mit einem einfachen Klick benutzt/aktiviert/aufgenommen wurden.
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Sorry Leute, ich hab gesehen mir ist da beim Kopieren des Textes ein Fehler unterlaufen, den Jodob unfreiwilligerweise gleich mit übernommen hat. Die ganzen Einträge gibts in der XML Datei natürlich einzeln:
RetroQuestMessageSystem="false"
TutorialDisabled="false"
AutoSave="true"
ShowFocusHighlights="true"
ShowFocusNames="true"
Man ich hab euch die anderen Optionen unterschlagen, aber ihr wisst zumindest was passiert wenn man die auf "true" bzw. "false" setzt.
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In wie fern wirkt es sich aus, wenn man das Tutorial ausschaltet? Gibts dann einfach keine aufleuchtenden Hinweise nicht mehr? Oder wird sich das Verhalten von Sara ändern?
Btw: Kann man das Tutorial nicht auch im Menü ausschalten?
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ich finde es toll, dass man die möglichkeit hat statt "neuer quest erhalten" dass alte "neuer tagebucheintrag" lesen zu dürfen.
allerdings bin ich etwas verwirrt warum gleichzeitig soviel anderes auch noch deaktiviert wird. bei der questkarte zum beispiel habe ich es so verstanden, dass die auftragsrelevanten orte/personen/gegenstände erst dann erscheinen wenn die auftraggeber diese dort questbedingt kennzeichnen, also eigentlich eine hilfe zum auftrag die einen nicht aus der welt reisst da sie ihre daseinsberechtigung durch den auftraggeber erhält.
wird jetzt bei ausgeschalteter questkarte vom auftraggeber der fundort auch nicht mehr eingezeichnet wenn man ihn umbedingt benötigt (wie z.b. beim finden von den fokussteinen in g1) oder ist es vielmehr so, dass bei der questkarte der auftrag immer markiert wird und beim retrosystem nur dann etwas gekennzeichnet ist, wenn es durch den auftraggeber eingezeichnet wurde ?
desweiteren wunder ich mich über die fehlende zusammenfassung der quest bei der aktivierung des "retro"modus. bedeutet das, dass man bei erhaltenem tagebucheintrag einfach nur das gespräch nochmal lesen kann ohne zusammenfassung des auftrags ? weil dass wäre ja nicht wirklich retro, dann wäre ja das andere system mehr retro, weil man in gothic 1/2 nicht das gespräch gesehen hat sondern nur eine zusammenfassung der quest und erst in gothic 3 kam dieser seltsame wegfall der eigenen zusammenfassung und des auftauchens des kompletten dialoges ..
wegen diesem punkt überlege ich echt ob ich das retrosystem überhaupt einstellen werde ;/
mfg rob
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Wie man hier sehen kann gibt es beides. Eine kurze Zusammenfassung und das Gespräch.
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