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Da ich Tiefenunschärfe generell nicht mag würde ich gerne den "Level of Detail" erhöhen also die Entfernung ab wann 2d Objekte in 3d umgewandelt werden. Geht das überhaupt? Wenn ja wo kann man das einstellen?
Danke!
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hi
mich würde interessieren ob man wie in g3 zwischen den verschiedenen shader-modellen per ini wechseln kann? oder führt dies zu problemen? was muss ich genau wie umstellen, um probleme zu vermeiden, wenn ich zb von shader 3 auf 2 wechseln will?
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danke aber irgendwie ist damit trotzdem nur ein teil beantwortet, ich denke du meinst damit dass ich auswählen kann ob ich den dialog + zusammenfassung anzeigen lasse oder einzelne teile deaktiviere.
aber ich hatte ja auch noch eine frage zur questkarte und zwar wie diese funktioniert, ob man im retrosystem trotzdem markierungen bekommt wenn diese vom auftraggeber eine daseinsberechtigung haben (wie z.b. der fundort der fokussteine in g1)?
wär toll wenn du da nochmal näher drauf eingehen könntest ;D
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das heisst story relevante makierungen werden direkt auf die weltkarte gezeichnet oder evtl. wird eine neue karte mit den markierungen ausgehändigt (wie in g1 z.b.) oder muss man aufgrund der fehlenden questkarte auch auf markierungen verzichten die im spiel eigentlich in die story integriert sind (ich nehm mal wieder als beispiel die fokussteine, da wäre man ja verrückt geworden wenn man die alle ohne karte hätte suchen sollen usw.)
falls einem nichts wichtiges sondern nur hilfestellungen verloren gehen, dann schalte ich die questkarte gerne aus
das ist eigentlich alles was ich noch wissen will
mfg rob
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Hi,
in der Ini finde ich folgende markierten Befehle interessant, vorallem weil gesagt wurde MSAA gibts nicht/geht nicht:
</FPU>
<Timer
AverageFPS="30.000000"
FixedFPS="-1.000000"
MaxFPS="120.000000"
MinFPS="10.000000"
>
</Timer>
<Render
FoV="75.000000"
PostProcessingEnabled="true"
RenderDebug="false"
ScreenObjectDistanceCulling="0.008000"
VegetationRenderingEnabled="true"
ViewDistance="3"
zBias="0.050000"
zFarHigh="60000.000000"
zFarMedium="30000.000000"
zFarLow="15000.000000"
zNear="25.000000"
MSAA="0"
Was bewirken die markierten Einstellungen?Q6600 3600MHz 1,38V @ GC| ATI HD4850 Sonic 700/1000 @ AS1 | Gigabyte P35 DS3
4GB DDR2-800 Aeneon/A-Data | Coolermaster CM690 | HP w2207/Samtron 78E
M$ Intelli 3.0 @ Steelseries QcK+ & Cherry Evolution Stream XT
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die FPS Werte sollen wohl eine grobe Richtung vorgeben wie Risen laufen soll
die Distance Werte haben mit der Sichtweite der Vegetation zu tun, bei einer Änderung tritt allerdings ingame keine Veränderung ein
und zum MSAA, schau mal in den 2. Post
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Feeling a bit masochistic and want to read more of my diatribes? Check out Foobar's Rantpage.
foobar erklärt die Welt der Informatik: Was ist ein Zeichensatz? • Was ist die 32Bit-Grenze? • Warum sind Speicheroptimierer Unsinn? • Wie teste ich meinen RAM? • Was ist HDR? • Was ist Tesselation? • Warum haben wir ein Urheberrecht? • Partitionieren mit MBR oder GPT? • Was hat es mit dem m.2-Format auf sich? • Warum soll ich meine SSD nicht zum Anschlag befüllen? • Wer hat an der MTU gedreht? • UEFI oder BIOS Boot? • Was muss man über Virenscanner wissen? • Defragmentieren sinnvoll? • Warum ist bei CCleaner & Co. Vorsicht angesagt? • Was hat es mit 4Kn bei Festplatten auf sich? • Was ist Bitrot? • Was sind die historischen Hintergründe zur (nicht immer optimalen) Sicherheit von Windows? • Wie kann ich Datenträger sicher löschen? • Was muss ich bzgl. Smartphone-Sicherheit wissen? • Warum sind Y-Kabel für USB oft keine gute Idee? • Warum sind lange Passwörter besser als komplizierte? • Wie funktionieren Tintenstrahldrucker-Düsen? • Wie wähle ich eine Linux-Distribution für mich aus? • Warum ist Linux sicherer als Windows? • Sind statische Entladungen bei Elektronik wirklich ein Problem? • Wie repariere ich meinen PC-Lüfter? • Was ist die MBR-Lücke? • Wie funktioniert eine Quarz-Uhr? • Was macht der Init-Prozess unter Linux und wie schlimm ist SystemD? • Mainboard-Batterie - wann wechseln? • Smartphone ohne Google?
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Q6600 3600MHz 1,38V @ GC| ATI HD4850 Sonic 700/1000 @ AS1 | Gigabyte P35 DS3
4GB DDR2-800 Aeneon/A-Data | Coolermaster CM690 | HP w2207/Samtron 78E
M$ Intelli 3.0 @ Steelseries QcK+ & Cherry Evolution Stream XT
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ViewRange="13000.000000" -sichtweite gras,default 7500
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)</Low>
<Medium
ViewRange="4000.000000"
Enabled="True"
Density="1"
>
</Medium>
<High
ViewRange="13000.000000"
Enabled="True"
Density="1"
>
</High>
</Vegetation>
<Animation
DefaultFadeTime="0.200000"
RagDollForceDistribution="5"
RagDollManualSleepDetection="true"
RagDollSleepDetectInterval="0.500000"
RagDollSleepDetectThreshold="0.001000"
RagDollDeathPoseThreshold="1.0"
RagDollDampingThreshold="1.0"
RagDollStartDampingTime="20.000000"
RagDollDampPerSecond="10.000000"
RagDollMaxDamping="100.000000"
>
</Animation>
<Scene
EntitiesPerLeaf="12"
EntityROI="8000.000000"
ProcessEntitiesEnabled="true"
TemplateLoading="1"
btw.
Wär es nicht einfacher wenn die Entwickler sich dazu äußern? Es scheint ohnehin kaum einstellungen zu geben mit denen man etwas anfangen kann.Gerade das LoD der Bäume wäre wichtig.Bevor nun ein Haufen Leute ein Haufen Zeit damit verbringen in der xml nach brauchbare Parameter zu suchen wäre ein Wort von der Offiziellen Seite nett.Geändert von BlackFog (30.09.2009 um 15:45 Uhr)
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Meine xml:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)<options>
<Engine>
<Render
MSAA="0"
ViewDistance="3"
zFarHigh="100000.000000"
zFarLow="20000.000000"
zFarMedium="50000.000000"
zNear="100.000000"
>
<Shadows
Quality="High"
>
<High
DetailShadowMapCount="3"
DetailShadowMapSize="1024"
DetailShadowMapSplitFactor="0.4000"
DetailShadowMapViewRange="20000.000000"
EnableDetailShadows="true"
EnableTerrainShadows="true"
ScreenSpaceAmbientOcclison="true"
SoftShadows="true"
TerrainShadowMapSize="1024"
>
</High>
</Shadows>
<PostProcessing
DefaultEffect="HDRI"
>
</PostProcessing>
</Render>
<Graphics
TextureFilterMode="4"
>
</Graphics>
<Vegetation
Quality="High"
>
<High
Density="1"
Enabled="True"
ViewRange="20000.000000"
>
</High>
</Vegetation>
<Effect
Quality="High"
>
</Effect>
<Cache
Preset="High"
>
</Cache>
<Window
AdapterNumber="0"
Bottom="1024"
Left="0"
RefreshRate="0"
Right="1280"
Top="0"
>
</Window>
<Audio>
<Volume
Master="193"
>
</Volume>
</Audio>
<Cache>
<Image>
<Mounts>
<Speedtree
NoMip="False"
>
<Qualities>
<High
MinWidth="2048"
NumSkipMips="0"
>
</High>
</Qualities>
</Speedtree>
</Mounts>
</Image>
<Presets>
<Speedtree>
<High
HardLimit="1048576"
SoftLimit="819200"
>
</High>
</Speedtree>
</Presets>
</Cache>
</Engine>
<Game
EnableTutorialSystem="true"
UserPageMode="7"
>
<Autodetection
DetectionDone="true"
>
</Autodetection>
<Controls>
<Keys
Key_0="QuickUse0_0"
Key_1="QuickUse1_0"
Key_2="QuickUse2_0"
Key_3="QuickUse3_0"
Key_4="QuickUse4_0"
Key_5="QuickUse5_0"
Key_6="QuickUse6_0"
Key_7="QuickUse7_0"
Key_8="QuickUse8_0"
Key_9="QuickUse9_0"
Key_A="MoveLeft_0"
Key_B="QuickBar_0"
Key_C="Equipment_0"
Key_CTRL_L="MoveDown_0"
Key_CTRL_R="MoveDown_1"
Key_CURSOR_DOWN="MoveBackward_1"
Key_CURSOR_LEFT="MoveLeft_1"
Key_CURSOR_RIGHT="MoveRight_1"
Key_CURSOR_UP="MoveForward_1"
Key_D="MoveRight_0"
Key_E="TurnRight_0"
Key_ESC="Escape_0"
Key_F="TurnDown_0"
Key_F8="QuickSave_0"
Key_I="Inventory_0"
Key_L="Log_0"
Key_M="Map_0"
Key_Mouse_ButtonLeft="PrimaryAction_0"
Key_Mouse_ButtonMiddle="WeaponMode_0"
Key_Mouse_ButtonRight="SecondaryAction_0"
Key_Mouse_WheelDown="ZoomOut_0"
Key_Mouse_WheelUp="ZoomIn_0"
Key_Q="TurnLeft_0"
Key_R="TurnUp_0"
Key_RETURN="MoveUp_1"
Key_S="MoveBackward_0"
Key_SHIFT_L="Walk_0"
Key_SHIFT_R="Walk_1"
Key_SPACE="MoveUp_0"
Key_TAB="Inventory_1"
Key_W="MoveForward_0"
Key_F9="QuickLoad_0"
>
</Keys>
<Axes
Mouse_X="TurnLeftRight"
Mouse_Y="TurnUpDown"
>
</Axes>
</Controls>
<Benchmark
BenchmarkLastDeviceID="1553"
BenchmarkLastVendorID="4318"
>
</Benchmark>
<Tutorial
DefaultHintDone="23"
>
</Tutorial>
</Game>
</options>
Kostet ganze 3 FPS mehr und ist irgendwie das maximal mögliche. Für die Bäume habe ich noch nichts gefunden. Leider, denn die stören echt manchmal und das Spiel wäre so viel schöner. Die möglichen Parameter sind mit drin, aber auf default-high.
Nebel+Fackel ist btw böse.Geändert von dr_AllCOM3 (30.09.2009 um 16:13 Uhr)
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ist aber nur geraten.
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Du hast die Werte geändert ohne zu wissen ob und was sich verändert?
Das ist dann leider recht nutzlos...
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nein, geraten war welche davon nun geändert sind. hab ich mir doch nicht gemerkt .
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Ich glaub der Sinn dieses Threads ging an dir vorbei....Geändert von BlackFog (30.09.2009 um 17:00 Uhr)
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Hallo zusammen,
gibt es irgendwo in der ini/xml eine Möglichkeit den Zoom Faktor so zu verändern,
dass ich in der Ego Perspektive / 1st Person spielen kann ?
Mir persönlich geht es eingentlich nur darum auch mal kurz "selbst" durch
den Jungel zu laufen zu können, ohne immer auf den Ar*** meines "Avatars"
schauen zu müssen...
Gruss,
Buyman
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