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  1. #21 Zitieren
    Deep Silver a. D. Avatar von doberlec
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    Zitat Zitat von robstar Beitrag anzeigen
    hey doberlec, das hört sich doch gut an, kannst du vielleicht meine fragen auch noch beantworten, dass wäre ganz toll
    Deine Frage hab ich bereits beantwortet: Es war ein Fehler beim Kopieren des Textes. In Wahrheit hast du nicht eine Option sondern mehrere für diese Einstellungen.
    doberlec ist offline

  2. #22 Zitieren
    Abenteurer
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    70
    Da ich Tiefenunschärfe generell nicht mag würde ich gerne den "Level of Detail" erhöhen also die Entfernung ab wann 2d Objekte in 3d umgewandelt werden. Geht das überhaupt? Wenn ja wo kann man das einstellen?
    Danke!
    Zipy ist offline

  3. #23 Zitieren
    Lehrling
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    hi
    mich würde interessieren ob man wie in g3 zwischen den verschiedenen shader-modellen per ini wechseln kann? oder führt dies zu problemen? was muss ich genau wie umstellen, um probleme zu vermeiden, wenn ich zb von shader 3 auf 2 wechseln will?
    s!ckmyduck ist offline

  4. #24 Zitieren
    Waldläufer Avatar von robstar
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    Zitat Zitat von doberlec Beitrag anzeigen
    Deine Frage hab ich bereits beantwortet: Es war ein Fehler beim Kopieren des Textes. In Wahrheit hast du nicht eine Option sondern mehrere für diese Einstellungen.
    danke aber irgendwie ist damit trotzdem nur ein teil beantwortet, ich denke du meinst damit dass ich auswählen kann ob ich den dialog + zusammenfassung anzeigen lasse oder einzelne teile deaktiviere.
    aber ich hatte ja auch noch eine frage zur questkarte und zwar wie diese funktioniert, ob man im retrosystem trotzdem markierungen bekommt wenn diese vom auftraggeber eine daseinsberechtigung haben (wie z.b. der fundort der fokussteine in g1)?

    wär toll wenn du da nochmal näher drauf eingehen könntest ;D
    robstar ist offline

  5. #25 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von DasTimMonster
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    Zitat Zitat von robstar Beitrag anzeigen
    danke aber irgendwie ist damit trotzdem nur ein teil beantwortet, ich denke du meinst damit dass ich auswählen kann ob ich den dialog + zusammenfassung anzeigen lasse oder einzelne teile deaktiviere.
    aber ich hatte ja auch noch eine frage zur questkarte und zwar wie diese funktioniert, ob man im retrosystem trotzdem markierungen bekommt wenn diese vom auftraggeber eine daseinsberechtigung haben (wie z.b. der fundort der fokussteine in g1)?

    wär toll wenn du da nochmal näher drauf eingehen könntest ;D
    die gibts im retroquestmessage system nicht....
    DasTimMonster ist offline

  6. #26 Zitieren
    Waldläufer Avatar von robstar
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    Zitat Zitat von DasTimMonster Beitrag anzeigen
    die gibts im retroquestmessage system nicht....
    das heisst story relevante makierungen werden direkt auf die weltkarte gezeichnet oder evtl. wird eine neue karte mit den markierungen ausgehändigt (wie in g1 z.b.) oder muss man aufgrund der fehlenden questkarte auch auf markierungen verzichten die im spiel eigentlich in die story integriert sind (ich nehm mal wieder als beispiel die fokussteine, da wäre man ja verrückt geworden wenn man die alle ohne karte hätte suchen sollen usw.)
    falls einem nichts wichtiges sondern nur hilfestellungen verloren gehen, dann schalte ich die questkarte gerne aus
    das ist eigentlich alles was ich noch wissen will

    mfg rob
    robstar ist offline

  7. #27 Zitieren
    Provinzheld Avatar von ZevraL
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    Sep 2009
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    235
    Hi,

    in der Ini finde ich folgende markierten Befehle interessant, vorallem weil gesagt wurde MSAA gibts nicht/geht nicht:

    </FPU>
    <Timer
    AverageFPS="30.000000"
    FixedFPS="-1.000000"
    MaxFPS="120.000000"
    MinFPS="10.000000"
    >
    </Timer>
    <Render
    FoV="75.000000"
    PostProcessingEnabled="true"
    RenderDebug="false"
    ScreenObjectDistanceCulling="0.008000"
    VegetationRenderingEnabled="true"
    ViewDistance="3"
    zBias="0.050000"
    zFarHigh="60000.000000"
    zFarMedium="30000.000000"
    zFarLow="15000.000000"
    zNear="25.000000"
    MSAA="0"

    Was bewirken die markierten Einstellungen?
    Q6600 3600MHz 1,38V @ GC| ATI HD4850 Sonic 700/1000 @ AS1 | Gigabyte P35 DS3
    4GB DDR2-800 Aeneon/A-Data | Coolermaster CM690 | HP w2207/Samtron 78E
    M$ Intelli 3.0 @ Steelseries QcK+ & Cherry Evolution Stream XT
    ZevraL ist offline

  8. #28 Zitieren
    Sysiphos  Avatar von Jodob
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    10.296
    die FPS Werte sollen wohl eine grobe Richtung vorgeben wie Risen laufen soll

    die Distance Werte haben mit der Sichtweite der Vegetation zu tun, bei einer Änderung tritt allerdings ingame keine Veränderung ein

    und zum MSAA, schau mal in den 2. Post
    Jodob ist offline

  9. #29 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Direkt hinter dir! Buh!
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    Zitat Zitat von ZevraL Beitrag anzeigen
    in der Ini finde ich folgende markierten Befehle interessant, vorallem weil gesagt wurde MSAA gibts nicht/geht nicht:

    MSAA="0"
    Ich sag's mal so: Wenn du zu denen gehörst, denen Risen zu hell und bunt war, dann kannst du hier gerne eine 1 eintragen.
    foobar ist offline

  10. #30 Zitieren
    Provinzheld Avatar von ZevraL
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    Zitat Zitat von foobar Beitrag anzeigen
    Ich sag's mal so: Wenn du zu denen gehörst, denen Risen zu hell und bunt war, dann kannst du hier gerne eine 1 eintragen.
    Ok

    Bei mir läufts ganz ok, allerdings finde ich keine möglich die Mausgeschwindigkeit einzustellen und mir kommts so vor, als ob da sowas wie ne Mausbeschleunigung eingebaut ist. Finde das ziemlich hakelig und komisch zu steuern - kann man da was in der ini basteln?
    Q6600 3600MHz 1,38V @ GC| ATI HD4850 Sonic 700/1000 @ AS1 | Gigabyte P35 DS3
    4GB DDR2-800 Aeneon/A-Data | Coolermaster CM690 | HP w2207/Samtron 78E
    M$ Intelli 3.0 @ Steelseries QcK+ & Cherry Evolution Stream XT
    ZevraL ist offline

  11. #31 Zitieren
    Veteran Avatar von BlackFog
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    518
    ViewRange="13000.000000" -sichtweite gras,default 7500

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    </Low>
    <Medium
    ViewRange="4000.000000"
    Enabled="True"
    Density="1"
    >
    </Medium>
    <High
    ViewRange="13000.000000"
    Enabled="True"
    Density="1"
    >
    </High>
    </Vegetation>
    <Animation
    DefaultFadeTime="0.200000"

    RagDollForceDistribution="5"

    RagDollManualSleepDetection="true"
    RagDollSleepDetectInterval="0.500000"
    RagDollSleepDetectThreshold="0.001000"
    RagDollDeathPoseThreshold="1.0"

    RagDollDampingThreshold="1.0"
    RagDollStartDampingTime="20.000000"
    RagDollDampPerSecond="10.000000"
    RagDollMaxDamping="100.000000"
    >
    </Animation>
    <Scene
    EntitiesPerLeaf="12"
    EntityROI="8000.000000"
    ProcessEntitiesEnabled="true"
    TemplateLoading="1"


    btw.

    Wär es nicht einfacher wenn die Entwickler sich dazu äußern? Es scheint ohnehin kaum einstellungen zu geben mit denen man etwas anfangen kann.Gerade das LoD der Bäume wäre wichtig.Bevor nun ein Haufen Leute ein Haufen Zeit damit verbringen in der xml nach brauchbare Parameter zu suchen wäre ein Wort von der Offiziellen Seite nett.
    BlackFog ist offline Geändert von BlackFog (30.09.2009 um 16:45 Uhr)

  12. #32 Zitieren
    Provinzheld
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    Meine xml:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    <options>
    <Engine>
    <Render
    MSAA="0"
    ViewDistance="3"
    zFarHigh="100000.000000"
    zFarLow="20000.000000"
    zFarMedium="50000.000000"
    zNear="100.000000"

    >
    <Shadows
    Quality="High"
    >
    <High
    DetailShadowMapCount="3"
    DetailShadowMapSize="1024"
    DetailShadowMapSplitFactor="0.4000"
    DetailShadowMapViewRange="20000.000000"
    EnableDetailShadows="true"
    EnableTerrainShadows="true"
    ScreenSpaceAmbientOcclison="true"
    SoftShadows="true"
    TerrainShadowMapSize="1024"
    >
    </High>
    </Shadows>
    <PostProcessing
    DefaultEffect="HDRI"
    >
    </PostProcessing>
    </Render>
    <Graphics
    TextureFilterMode="4"
    >
    </Graphics>
    <Vegetation
    Quality="High"
    >
    <High
    Density="1"
    Enabled="True"
    ViewRange="20000.000000"
    >
    </High>
    </Vegetation>
    <Effect
    Quality="High"
    >
    </Effect>
    <Cache
    Preset="High"
    >
    </Cache>
    <Window
    AdapterNumber="0"
    Bottom="1024"
    Left="0"
    RefreshRate="0"
    Right="1280"

    Top="0"
    >
    </Window>
    <Audio>
    <Volume
    Master="193"
    >
    </Volume>
    </Audio>
    <Cache>
    <Image>
    <Mounts>
    <Speedtree
    NoMip="False"
    >
    <Qualities>
    <High
    MinWidth="2048"
    NumSkipMips="0"
    >
    </High>
    </Qualities>
    </Speedtree>
    </Mounts>
    </Image>
    <Presets>
    <Speedtree>
    <High
    HardLimit="1048576"
    SoftLimit="819200"
    >
    </High>
    </Speedtree>
    </Presets>
    </Cache>
    </Engine>
    <Game
    EnableTutorialSystem="true"
    UserPageMode="7"
    >
    <Autodetection
    DetectionDone="true"
    >
    </Autodetection>
    <Controls>
    <Keys
    Key_0="QuickUse0_0"
    Key_1="QuickUse1_0"
    Key_2="QuickUse2_0"
    Key_3="QuickUse3_0"
    Key_4="QuickUse4_0"
    Key_5="QuickUse5_0"
    Key_6="QuickUse6_0"
    Key_7="QuickUse7_0"
    Key_8="QuickUse8_0"
    Key_9="QuickUse9_0"
    Key_A="MoveLeft_0"
    Key_B="QuickBar_0"
    Key_C="Equipment_0"
    Key_CTRL_L="MoveDown_0"
    Key_CTRL_R="MoveDown_1"
    Key_CURSOR_DOWN="MoveBackward_1"
    Key_CURSOR_LEFT="MoveLeft_1"
    Key_CURSOR_RIGHT="MoveRight_1"
    Key_CURSOR_UP="MoveForward_1"
    Key_D="MoveRight_0"
    Key_E="TurnRight_0"
    Key_ESC="Escape_0"
    Key_F="TurnDown_0"
    Key_F8="QuickSave_0"
    Key_I="Inventory_0"
    Key_L="Log_0"
    Key_M="Map_0"
    Key_Mouse_ButtonLeft="PrimaryAction_0"
    Key_Mouse_ButtonMiddle="WeaponMode_0"
    Key_Mouse_ButtonRight="SecondaryAction_0"
    Key_Mouse_WheelDown="ZoomOut_0"
    Key_Mouse_WheelUp="ZoomIn_0"
    Key_Q="TurnLeft_0"
    Key_R="TurnUp_0"
    Key_RETURN="MoveUp_1"
    Key_S="MoveBackward_0"
    Key_SHIFT_L="Walk_0"
    Key_SHIFT_R="Walk_1"
    Key_SPACE="MoveUp_0"
    Key_TAB="Inventory_1"
    Key_W="MoveForward_0"
    Key_F9="QuickLoad_0"
    >
    </Keys>
    <Axes
    Mouse_X="TurnLeftRight"
    Mouse_Y="TurnUpDown"
    >
    </Axes>
    </Controls>
    <Benchmark
    BenchmarkLastDeviceID="1553"
    BenchmarkLastVendorID="4318"
    >
    </Benchmark>
    <Tutorial
    DefaultHintDone="23"
    >
    </Tutorial>
    </Game>
    </options>


    Kostet ganze 3 FPS mehr und ist irgendwie das maximal mögliche. Für die Bäume habe ich noch nichts gefunden. Leider, denn die stören echt manchmal und das Spiel wäre so viel schöner. Die möglichen Parameter sind mit drin, aber auf default-high.
    Nebel+Fackel ist btw böse.
    dr_AllCOM3 ist offline Geändert von dr_AllCOM3 (30.09.2009 um 17:13 Uhr)

  13. #33 Zitieren
    Veteran Avatar von BlackFog
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    Könntest du Bitte die Veränderungen hervorheben?
    BlackFog ist offline

  14. #34 Zitieren
    Provinzheld
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    275
    ist aber nur geraten.
    dr_AllCOM3 ist offline

  15. #35 Zitieren
    Veteran Avatar von BlackFog
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    Du hast die Werte geändert ohne zu wissen ob und was sich verändert?

    Das ist dann leider recht nutzlos...
    BlackFog ist offline

  16. #36 Zitieren
    Provinzheld
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    275
    nein, geraten war welche davon nun geändert sind. hab ich mir doch nicht gemerkt .
    dr_AllCOM3 ist offline

  17. #37 Zitieren
    Veteran Avatar von BlackFog
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    518


    Ich glaub der Sinn dieses Threads ging an dir vorbei....
    BlackFog ist offline Geändert von BlackFog (30.09.2009 um 18:00 Uhr)

  18. #38 Zitieren
    Kämpfer
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    Zitat Zitat von Zipy Beitrag anzeigen
    Da ich Tiefenunschärfe generell nicht mag würde ich gerne den "Level of Detail" erhöhen also die Entfernung ab wann 2d Objekte in 3d umgewandelt werden. Geht das überhaupt? Wenn ja wo kann man das einstellen?
    Danke!
    Das möchte ich auch gerne wissen. Bei G3 gabs doch damals auch ne variante..
    ShadowDuke ist offline

  19. #39 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
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    13
    Hallo zusammen,

    gibt es irgendwo in der ini/xml eine Möglichkeit den Zoom Faktor so zu verändern,
    dass ich in der Ego Perspektive / 1st Person spielen kann ?

    Mir persönlich geht es eingentlich nur darum auch mal kurz "selbst" durch
    den Jungel zu laufen zu können, ohne immer auf den Ar*** meines "Avatars"
    schauen zu müssen...

    Gruss,

    Buyman
    Buyman ist offline

  20. #40 Zitieren
    Waldläufer Avatar von CaptainCosmotic
    Registriert seit
    Jul 2007
    Beiträge
    119
    Hat schon jemand MSAA = 4 ausprobiert?
    CaptainCosmotic ist offline

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