29.06.09
Elind
Наши друзья и коллеги с АГ задали несколько принципиальных вопросов.
http://forums.ag.ru/?board=gothic&ac...738&start=4500
Последняя статья в Гейм Стар несколько всех запутала по ряду важных положений. Поэтому я специально сегодня уточнила у Пираний несколько позиций.
Они тоже немножко огорчены, что журналы выдали информацию, которую ребята надеялись сохранить в тайне до релиза. Особенно история с квестом их удручила…
В то же время часть фактов изложена не достаточно точно, а в результате Пираньи получают незаслуженные нарекания.
Я постараюсь опровергнуть некоторые положения из последних статей. Однако принципиально не буду выдавать вам то, что имхо (и, в первую очередь по мнению Пираний) должно остаться сюрпризом, иначе играть будет неинтересно.
По поводу барьеров, как простых, так и магических.
Мир абсолютно свободен, как это всегда и было у Пираний. Просто какие-то вещи начнут открываться с началом новой главы. В этот раз Пираньи постарались чуть получше обезопасить игру от злостных читеров и любителей заглянуть раньше времени туда, куда не положено.
Представьте, что вы в самом начале Г1 смогли бы без проблем проникнуть в Храм Спящего. Или просто узнали бы, кто он такой до того момента, когда в Болотном Лагере будет проведен ритуал.
Согласитесь, что это было бы равнозначно тому, как, если бы начав смотреть детективный фильм, вы бы перемотали его на конец и выяснили, кто убийца.
Или вспомните ситуацию с подпольным винзаводиком в пещере в Г2, куда мы не могли проникнуть, не получив квеста в конкретной ветке прохождения.
Не знаю, как вы, но я лично (когда играла в первый раз) долго топталась там паладином, обыскала всех скелетов в округе в поисках ключа или чего-то подобного, но так туда и не попала... Только облизывалась и злилась!
Или сундучок в пещере с кротокрысами неподалеку от двора Акилла… Попробуй открой его, если играешь не за ту фракцию!
В общем, и в Ризен будет то же самое. Вы, вероятно, сумеете всякими хитрыми способами подобраться к таким заветным местам, потратив на это уйму усилий, однако раньше времени не проникнете внутрь, хотя даже сможете увидеть, что там происходит за… Далее умолкаю.
По поводу фракций и магических заклинаний.
Я уже раньше задавала Пираньям этот вопрос.
http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=25553
Кви уже во второй раз мне подтвердил, что бандиты – это чистый класс воинов, маги, соответственно, магический, а бойцы Ордена (Инквизиция) – смешанный.
Бандиты специализируются на мечах, а магию смогут использовать только в виде свитков.
Маги будут обладать тремя мощными боевыми заклинаниями, в том числе огненным, ледяным, а каким еще – не скажу. Кроме этого они смогут использовать руны для множества других заклинаний.
Бойцы Ордена, как смешанный класс, будут драться на посохах, но при этом смогут юзать и кое-какие рунные боевые заклинания. Они будут напоминать более всего паладинов из Готики.
Какие конкретно заклинания им будут подвластны, опять же по просьбе Пираний не открою.
Очень надеюсь, что журналы до релиза тоже не проболтаются…
Ergebnis 61 bis 70 von 70
-
Gendert von LordOfWAR (01.12.2012 um 21:44 Uhr)
-
03.07.09
Sonnedre
Релиз Ризен состоится 2 октября не только в Германии, но и во всем мире. Информация отсюда: http://forum.worldofplayers.de/forum...87#post9852987[/QUOTE]
-
06.07.09
Elind
Коллеги на АГ-форуме, в частности камрад InterNed интересуются, можно ли будет драться в Ризен исключительно с помощью клавиатуры.
http://forums.ag.ru/?board=gothic&ac...738&start=4575
Кви пояснил мне в аське ситуацию следующим образом:
Я бы не рекомендовал драться без использования мыши.
Боевая система заточена именно под такую систему: мышь+клавиатура.
Специальная возможность переключаться полностью только на клавиатуру не предусмотрена.
Самое большее, что можно сделать, так это просто самому отказаться от использования мыши в процессе боя. Но доставит ли вам это удовольствие?
Мышь нужна в этом случае для лучшего контроля над ситуацией.
Если бы мы решили реализовать еще и управление, которое могло бы поддерживать исключительно клавиатуру, нам пришлось бы дополнительно тестировать баланс и для такого варианта. А так просто все перепрограммировать, чтобы можно было драться и с мышью, и без нее не так-то просто.
От себя хочу добавить к этому пояснению Кви следующее. Та система боевки, которая была утверждена в качестве финальной, была создана Майком после нескольких вариантов, которые долго и тщательно тестились. Если не считать всяких промежуточных попыток и проб, то эта третья версия. Сами видите, что ребята не с потолка взяли лишь бы что, а долго продумывали, как сделать боевку максимально оптимальной с разных точек зрения.
Я вот никудышный боец, и должна тоже как-то приспособиться к ней, а вам хардкорщикам, любая боевка может показаться недостаточно сложной и интересной.
Насколько я понимаю, Майк и искал такой разумный баланс. Насколько ему это удалось, посмотрим.
Что касается вопроса, сможем ли мы пользоваться дневником и инвентарем, не прибегая к помощи мыши, то Кви сегодня как раз ответил на это сегодня в английской ветке WOR.de
Sonnedre как раз перевел его ответы:
Вопрос:
Можно ли переключаться между видами интерфейса с помощью клавиш, или нам нужно будет лезть в настройки?
Quy:
Конечно, спокойно можно переключаться клавишами (по умолчанию кнопка "b").
http://forum2.worldofplayers.de/foru...&postcount=371
-
-
10.07.09
Sonnedre
Вышла неприятная статья с сайта OXMONLINE.COM
Цитата оттуда: "Ролевая фентезийная игра с открытым миром, эта игра от третьего лица сразу же напоминает о Обливионе и Two Worlds".
Наверное, тот, кто это написал, просто мельком взглянл на графику и на некоторые факты, и все.
-
16.07.09
Zitat von LordOfWARZitat von SonnedreGendert von LordOfWAR (25.01.2012 um 14:56 Uhr) Grund: обновил ссылки
-
22.07.09
Zitat von SonnedreZitat von LordOfWARZitat von SonnedreZitat von Elind
-
-
26.07.09
Sonnedre
Небольшое интервью с Маркосом Дуарте(Pixel)
Что будет играть в игре роль валюты?
Marcos Duarte: Золотые монеты.
Будут ли телепортационные камни? И можно ли их изготовлять самим?
Marcos Duarte: Да, но придется их искать.
Будут ли торговцы скупать все, или только те вещи, в которых они заинтересованы?
Marcos Duarte: Будут покупать все, пока ты им нравишься. Если украдешь что-то у них или потеряешь их доверие, он не будет торговать, пока не вернешь его.
Сколько будет городов?
Marcos Duarte: Ризен происходит на небольшом вулканическом острове, поэтому нет городов, кроме порта. Но есть меньшие поселения, вроде лагеря бандитов на болоте или вулканической крепости.
Есть ли в Ризен подобие магической руды?
Marcos Duarte: Будут разные виды руды, которая необходима для ковки, также как другие материалы.
Можно ли изучать новые навыки не только через учителей, но из других источников?
Marcos Duarte: На время - да, но не постоянно. В игре с помощью так называемых "сфер могущества" можно на ограниченное время или только на раз выучить определенные навыки. Но не удастся выучить заклинания навсегда. Для этого нужен учитель.
Правда в игре не будет богов?
Marcos Duarte: (смеется) Не стоит раскрывать сюжет, поэтому скажу просто - "может быть".
Есть ли в игре оружие или заклинание, которое сильнее других и которое сложнее всего достать?
Marcos Duarte: Абсолютно. Всегда есть оружие и заклинания, которое труднее других получить, а вы быть может найдете только несколько из них, потому что они надежно спрятаны.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=643799
-
28.07.09
Zitat von CredoZitat von LordOfWAR