30.04.09
Zitat von Elind
Ergebnis 41 bis 60 von 70
-
-
Elind
Сайт kino.de опубликовал небольшую статью, посвященную Ризен и взял интервью у главы маркетингового отдела Koch Media - Марио Герхолда (Mario Gerhold).
Поскольку статья не содержит в себе абсолютно ничего нового, я не стала тратить на нее время.
А коротенькое интервью с представителем Издателя решила, на всякий случай, перевести, хотя новостей там тоже никаких.
Какие наиболее важные принципы вы могли бы обозначить?
Прежде всего, название Ризен ассоциируется с Piranha Bytes, самой именитой Студией разработчиков Германии, которую со времен первой Готики поддерживает мощное Сообщество. Неповторимый стиль Piranha Bytes превращает любую их игру в блокбастер. Ризен также обладает совершенно особой атмосферой и достоверностью. Игрок буквально ощущает грязь под ногтями у героя. Очевидно, наилучшим образом новый шедевр Piranha Bytes можно охарактеризовать тремя словами: прямо, честно и ядрено. Этот мир сразу увлекает вас. Так как вся игра сделана вручную. Никаких сгенерированных автоматически уровней или собранных из конструктора подземелий. Если в раковине находится жемчужина, то она положена туда руками.
Koch Media впервые сотрудничает напрямую с разработчиками Готики Piranha Bytes. В какой степени связан "Risen" с предыдущими работами Команды?
Piranha Bytes обладают собственным самобытным почерком в создании истории, диалогов и графики. Этот почерк легко узнаваем и в "Risen". Во все остальном "Risen" это переосмысление прежних достоинств, которые и сделали первую и вторую часть (включая Ночь Ворона) Готической серии культовыми играми, каковыми они и считаются по сей день.
Все производственные процессы и сроки четко согласовываются с Deep Silver, так что, игра должна выйти в безупречном качестве.
Каким образом вы завоевываете доверие Сообщества к "Risen"?
Мы постоянно держим Сообщество в курсе того, как продвигается разработка и предоставляем его участникам возможность самим соприкоснуться с игрой. Совсем недавно читатели одного специального журнала смогли протестировать игру непосредственно у разработчиков. В апреле можно было публично поиграть в "Risen" на Role Play Convention 2009. Кроме того, у нас имеется три внутренних и внешних отдела, ответственных за обеспечение качества. Уже с самого начала разработки некая сторонняя студия осуществляет такой контроль.
-
02.05.09
Zitat von ElindZitat von ElindZitat von LordOfWARGendert von LordOfWAR (01.12.2012 um 21:44 Uhr)
-
04.05.09
Zitat von Diman64Zitat von Sonnedre
-
06.05.09
Zitat von odin68Zitat von Mr Garret
-
Gendert von LordOfWAR (25.01.2012 um 16:14 Uhr) Grund: нерабочие линки...
-
08.05.09
Elind
Вот, кстати, очень забавный факт. Наши коллеги с WOR.de уже в течение некоторого времени, после того, как увидели последнюю версию новоиспеченного героя на обложке Game Star, очень активно обсуждают его внешность. Должна сказать, что так же, как и у нас - разброс мнений достаточно велик - от крайне негативных до очень положительных.
Я-то лично не нахожу в этом симпатичном молодом герое, так похожем на Майкла Скофилда из "Побега", ничего дурного. Очень сексапильный мальчик... А Меди он, например, совсем не глянулся...
Один из юзеров с красноречивым ником Faulpelz (лентяй) сделал себе аву, перекроив по своему вкусу героя с обложки.
http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=204
Это вызвала еще более ожесточенную дискуссию в теме. Наш Артус нашел его чересчур потрепанным, кое-кто даже обозвал пьяницей, которого жена поколачивает... А кому-то такой вариант очень понравился. Кстати, и мне тоже.
Именно благодаря этой аве, я как раз и вспомнила про Егора Бероева, который имхо мог бы гениально озвучить героя в Ризен. Согласитесь, похож немножко на Фандорина из "Турецкого гамбита". :in_love:
Так что, отдаю свое предпочтение отечественному Фандорину перед заморским Скофилдом.:sarcastic_blum:
Вся эта дискуссия навела нас на интересные мысли - ждите совместного сюрприза от WOR.de и Piranha Club сразу после праздников!
-
21.05.09
Sonnedre
Вышли долгожданные скрины из последнего номера PC GAMES. Смотреть - здесь.
-
27.05.09
Zitat von Diman64Zitat von ElderGamer
-
-
08.06.09
Elind
Выложены новые скрины к Ризен.
http://www.krawall.de/web/Risen/news/id,50200/s,,c
-
13.06.09
Elind
В начале июня в продажу поступил номер нового журнала GamersPlus.
04.06.09 Дон, как водится, сделал по этому поводу новость на Сайте, но она прошла не особо замеченной.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=613139
Впрочем, я вам уже раньше намекала в одном из постов, что полное имя вождя повстанцев (бандитов) Дон Эстебан. Именно в этом номере GamersPlus об этом впервые было заявлено открыто:yahoo:
Сегодня народ на ВОР.де, с подачи одного из читателей спохватился, и начал обсуждать некоторые темы этого 4-страничного превью.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=618230
В статье имеется несколько ошибок и опечаток, но поскольку журналисты утверждают, что смогли неограниченно протестить игру, народ заинтересовался, скажем, таким фактом:
... Карты в Ризен, на самом деле, не все одинаковы хороши. Функция автомэп вообще отсутствует, новые фрагменты карт можно либо получить в подарок в них очень мало деталей и они частенько похожи на детские каракули, или можно купить их у картографлв. Для начала вполне достаточно наброска карты от Нейла
Поскольку в качестве одной из иллюстраций к данной статье, был выложен некий чудесный арт, который кое-кто даже принял за скрин, люди чуть было не начали обсуждать предназначение и место в игре этого фантастически красивого города-замка посреди водной глади.
К счастью, быстро спохватились, вспомнив, что этот изумительный арт Ральфа был им давно-давно представлен в разделе Туториалов. Мы-то с вами его хорошо знаем!:good:
http://www.worldofrisen.de/images/ga...1789103eb5.jpg
Ну, и приятный для Ризен вывод:
Кровное родство с Готикой заметно в игре, с какой стороны ни глянь. Однако Ризен это не просто Готика 4 без соответствующего названия. Этот вынужденный старт нового проекта пошел игре на пользу, мне лично новой сеттинг понравился даже больше прежнего Все до сих пор увиденное заставляет меня ожидать от игры очень много хорошего.
-
16.06.09
Elind
На сайте gamona.de появилось еще одно превью к Ризен, построенное в виде диалога между редактором журнала - Jakob Heiden и игроком со стажем, фаном Готики с самой первой игры - Fabian Lempke.
Эти двое и обсуждают между собой достоинства Ризен и высказывают некоторые соображения о том, что можно считать недостатками игры. Правда, в этом они частенько расходятся, и то, что кажется недостатком одному из собеседников, второму представляется если не достоинством, то, по крайней мере, вполне уместным решением, возвращающим игру к старым добродетелям.
Одним словом, все это очень напоминает наши дискуссии в Клубе и на АГ-форуме.
Новых фактов в данном материале практически не обнаружила, даже не знаю, стоит ли переводить несколько страниц текста, которые запросто могли бы вписаться в наши диалоги о Ризен в любой из тем.
У меня сложилось впечатление, что авторы публикации тестили ту же самую версию, что и я, и не особенно продвинулись дальше начала. Поскольку, когда они пишут о том, что не обнаружили никаких новых заклинаний и умений, отличающих Ризен от Готики, сразу приходит на ум вопрос: а левитация? Или умение рассказать шутку? Есть и другие вещи, о которых Пираньи помалкивают, чтобы не раскрывать все карты раньше времени
Я обратила внимание в статье только на два примечательных факта:
Даже удивительно, что мы сами на эту тему не подумали, на все лады обсуждая гномов.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Маленькие воришки будут обыскивать не только наше бесчувственное тело после поражения от более сильного противника или монстра. Они так же рьяно и проворно будут кидаться к телам наших поверженных врагов. Зазевался, не успел обыскать противника первым, пиши пропало гномы тут как тут и уже сперли все добро!
Второй факт относится к продвижению игры в Америке, которому Дип Силвер придают особое значение и, похоже, в данном случае денег на раскрутку не жалеют.
Там ставка делается на ХВох 360. При этом в угоду игрокам (так же, как в Аркании) возможно включение в данную версию всяких глупостей в виде мини-карты на мониторе с интегрированным туда вспомогательным устройством для нахождения и выполнения квестовых заданий.
К счастью, версии для ПК это не коснется.
А вот вторая новость, касающаяся заокеанских игроков, меня очень впечатлила, и я испытала острый приступ белой зависти.
Для того, чтобы диалоги на английском языке были по-настоящему качественными и остроумными, для их англоязычной адаптации была приглашена дочь Терри Пратчетта (Terry Pratchett). Надеюсь, что она унаследовала хотя бы часть таланта своего отца, и американским коллегам не придется столкнуться во время игры с карлами и пепелицами
Выводы:
Jakob Heiden: Показанная нам бета-версия ходила, действительно, стабильно. Создав компактный мир, Пираньи прихлопнули одним ударом сразу двух гномов. Таким образом, была сведена к минимуму угроза многочисленных багов и пустот игрового мира. Уже на нынешнем этапе можно предположить, что с Ризен мы получим самую атмосферную игру года. И меня это очень радует.
Fabian Lempke: Сердце Готики забилось вновь. Отдельные листики срывались и кружились в воздухе во время нашего путешествия по острову, свистел и завывал ветер, а землетрясение заставляло вздрагивать почву под ногами. К этому можно добавить потрясающе красивую смену дня и ночи и невероятно живой игровой мир. По атмосфере уже сейчас все хорошо, если Piranha Bytes удастся создать еще и хорошую историю, то их возвращение можно будет считать триумфальным.
Особенно понравилось то, что Risen выглядит очень кинематографично. Диалоги разворачиваются в широком формате, и персонажи на заднем плане слегка "приглушаются", чтобы фокус сосредотачивался на основном партнере в диалоге. Этот же механизм применяется и в некоторых других моментах игры, жирный плюс!
-
-
20.06.09
Zitat von odin68Zitat von SonnedreZitat von Sonnedre
-
21.06.09
Elind
Появилось еще одно превью о Ризен на сайте gameradio.de
Помимо основных элементов геймплея, Ризен демонстрирует еще и некоторые новшества. Так, например, протагонист будет иметь потребность спать, есть и пить. Если игрок этим не пользуется, то это не должно повлечь за собой негативных последствий. Какой смысл кроется за этой фичей, нам еще предстоит узнать. Предположительно, регулярное удовлетворение этих потребностей может принести вам небольшие бонусы в ваших характеристиках. В любом случае, это очень симпатичная особенность.
Новой будет и способностей героя карабкаться. Насколько она будет повсеместна – можно ли будет ее использовать только в определенных местах игрового мира или вообще везде – пока неизвестно. К тому же будут заклинания и напитки, которые позволят вам некоторое время ускориться. Также и возможность путешествовать совместно с попутчиками-НПС, которые ненадолго смогут к вам присоединиться, должна быть усовершенствована. Вы сможете отдавать им приказы и они будут приспосабливаться к вашему стилю ходьбы. В принципе ИИ НПС должен быть значительно улучшен по сравнению с Готикой 3.
Загадка первая - каким все-таки будет это карабкание?
Представляю себе, как радуется сейчас Один в предвкушение скалолазания и прочих прелестей этой фичи.
Я, честно говоря, проверила во время своего теста только способность героя вскарабкаться на каменную глыбу - выше роста героя.
Карабканье очень напомнило мне эту фичу из первых Готик, но, на мой взгляд, с улучшенной анимацией.
А помните, Ральф упоминал более хитрые возможности проникать в дома даже на высокий этаж? Может, он имел в виду не левитацию, а именно усовершенствованное карабкание?
Было бы круто!
-
-
25.06.09
Odin68
Вот некое интервью с Пираньями на ресурсе cnews.ru
Интересно, каким образом такие интервью берутся. Мне сам процесс интересует, может, кто знает?
В самом интервью из любопытного есть пара вещей, из которых можно сделать некоторые догадки-предположения о взаимосвязи магических штормов и уникальностью острова. Так же невольно задумываешься о вулкане, ох не просто все, ох непросто!
-
26.06.09
odin68
Я хотел бы все же показать серию снимков:
1. Мы можем наблюдать издаля девушку, когда она еще стоит с рукой на бедре.
[Bild: 6855ce25bad7t.jpg]
2. Серия демонстрирует переход с позы "рука на бедре" на "выдвинула ногу". По сути при этом ступни разводятся на угол в 90 примерно градусов, т.е. прямой угол. Ступней не видно, поэтому постарайтесь домыслить. Для мужчин, думаю, с этим вообще проблем нету. ))) Аах, какое увлекательное исследование!!! :blush:
Обращу внимание, что на последнем снимке камера выхватывает ракурс почти анфас. Левая нога тоже несколько согнута в колене.
[Bild: 1a937dc62b66t.jpg]
3. Такая же игровая модель. Но без снятия руки с бедра. Другой персонаж.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
ЗЫ: Я специально не комментирую, так как не утверждаю что-либо определенное.
-
27.06.09
Sonnedre
Доберлек выложил на форуме ДС тот самый диалог из превью Геймстара.
Смотреть и скачать можно на форуме - http://forum.deepsilver.com/forum/sh...d.php?p=374109
Честно говоря, не думал, что ночи в Ризен НАСТОЛЬКО темные. Круто! Вспоминаю Готику при первом прохождении. Поклон Пираньям.