Home Risen Risen2 Forum English Russian

Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beitrge
Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »
Ergebnis 21 bis 40 von 46
  1. #21 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    __________________________

    Пятница,11 декабря, 2009

    __________________________





    Сегодняшняя календарная картинка интересна тем, что по ней легко проследить, как я постепенно разрабатывал форму для таких вещей, как топоры и все в этом роде.
    Я поначалу выстреливаю залпом крохотных эскизов (так называемые Thumpnails, поскольку они величиной не больше ногтя на большом пальце), выискиваю среди них наиболее интересные формы и далее начинаю их разрабатывать. Это не великое искусство, скорее ремесло. Я специально cохраняю все Thumpnails, чтобы позже иметь возможность использовать их для создания дизайна оружия и его элементов, поскольку топоры встречаются в каждой второй игре. Я их коллекционирую из тех соображений, что если они в этой игре не пригодятся, то в следующей уж точно

    Так как с тех пор, как началась календарная акция, я не успевал писать больше о том, над чем я сейчас работаю, то вот, наконец, один из портретов для настольной игры, над которым я как раз усердно тружусь. Рисование в фотошопе очень расслабляет, и я каждый день прослушиваю одну аудио-книгу за другой (Прямо сейчас - ПРЕДЕЛ Франка Шетцинга LIMIT, Frank Schtzing)...



    Толстый парень, но не мой автопортрет... ;-)
    http://www.comixfactory.de/?go=home
    elind ist offline

  2. #22 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    __________________________

    Суббота, 12 декабря, 2009

    __________________________





    Вы можете увидеть мотив в полном разрешении и сам календарь здесь
    (Справа, рядом с шапкой (Санта Клауса) есть ссылка на Календарь):
    http://www.piranha-fanart-portal.de/

    Календарь №2 находится здесь
    http://www.worldofrisen.de/calendar09.php

    Суббота, вторая половина дня, и я сижу над ежемесячной бухгалтерией. Радости человека свободной профессии...
    Крабовидный монстр, которого можно сегодня увидеть в календаре, был первой идеей для создания некоего докучливого существа, делающего пляж Фаранги небезопасным.
    Идея базировалась на том, что это животное передвигается на четырех задних ногах, а обеими передними руками / ногами атакует (иначе такой зверек не слишком хорош для Action).
    Однако инструменты нападения еще не были определены достаточно четко, и потому мы отказались от этого дизайна. Но мне самому нравится его голова и техника, в которой я выполнил эту работу: рисунок карандашом (черновой набросок, сделанный в определенном ракурсе, так как не всякий ракурс позволял показать двигательный аппарат и пропорции монстра), который затем был подкрашен в фотошопе. Поскольку песчаный грунт, как правило, очень хорошо отражает свет, я попытался бросить световые блики на эту фигуру.
    ...

    Так как я сейчас как раз играю Assassins Creed II: первые три видеоролика, которые Ubisoft производил самостоятельно, наконец, полностью закончены. Очень впечатляюще(для рекламного продукта):
    Assassin's Creed - Lineage Short Movie 1
    http://www.youtube.com/watch? v=vHVSVhZw_oI



    Русский перевод комментариев вы найдете здесь:
    http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php? t=726195
    http://www.comixfactory.de/?go=home
    elind ist offline

  3. #23 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    ____________________________

    Воскресенье,13 декабря, 2009

    ____________________________





    Вы можете увидеть мотив в полном разрешении и сам календарь здесь
    (Справа, рядом с шапкой (Санта Клауса) есть ссылка на Календарь):
    http://www.piranha-fanart-portal.de/

    Календарь №2 находится здесь
    http://www.worldofrisen.de/calendar09.php

    Домашние животные в Risen должны были четко вписываться в специфику острова. Все поначалу выглядело несколько грубее, проще и крупней.
    Вариация быко-подобного домашнего животного стала одним из первых зверо-эскизов, которые я набросал для игры. В тестовой фазе существовала даже 3D модель ZBrush, от которой мы, впрочем, через некоторое время отказались.
    Этот бык мог бы тянуть тележки или плуги, но поскольку мы не сумели реализовать в игре ни того, ни другого, то и фигура не понадобилась зачем нужна просто декоративная модель?
    Я еще создал дизайн, действительно, первоклассной коровы, которая мы даже текстурировали, однако, она в результате пала жертвой вкуса других моих коллег, когда я сдал готовый дизайн.
    Я тут поищу, осталось ли у меня еще несколько набросков...


    Русский перевод комментариев вы найдете здесь:
    http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php? t=726195
    http://www.comixfactory.de/?go=home
    elind ist offline

  4. #24 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    ____________________________

    Понедельник, 14 декабря, 2009

    ____________________________





    Я всегда находил в играх Piranha Bytes отзвук итальянских спагетти-вестернов 60-х и 70-х (герой без имени, ядреные мужские диалоги и т. д.), поэтому мне казалось очень уместным использовать кое-что из этого для архитектурного стиля портового города в RISEN.
    Скупость архитектуры и светлая штукатурка домов также хорошо контрастировали со скалами, которыми окружен город. Однако, все это должно было быть покрыто более пышными зарослями вьющихся растений, что, к сожалению, не удалось до конца реализовать.

    Для меня, как для человека, увлеченного историей кино во всех ее проявления (со всеми ее корнями), это был замечательный повод отдать должное кинематографическим истокам, не паразитируя на них..

    Я иной раз с трудом воспринимаю диалоги некоторых игр, мне кажется, что они часто бывают перегружены штампами, и звучат довольно плоско, но троим авторам диалогов в Piranha Bytes удается выдерживать эту замечательную жесткую манеру, знакомую нам по приключенческим фильмам 70-х, в исполнении Бада Спенсера и Терренса Хилла.
    И на этом уровне можно наслаждаться подтекстами и намеками...
    http://www.comixfactory.de/?go=home
    elind ist offline

  5. #25 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    __________________________

    Вторник, 15 декабря, 2009

    __________________________





    Вы можете увидеть мотив в полном разрешении и сам Календарь здесь
    (Справа, рядом с шапкой (Санта Клауса) есть ссылка на Календарь):
    http://www.piranha-fanart-portal.de/

    Календарь №2 находится здесь
    http://www.worldofrisen.de/calendar09.php

    Ах
    И снова наступает это чудесное время
    Тихо звучит музыка ГЕНРИ МАНЧИНИ, а мы с моей любимой упаковываем рождественские подарки для родственников и друзей...
    (Вот фрагмент музыки Mancini:
    http://www.youtube.com/watch? v=V14EkNtPfaQ )

    Сегодняшняя календарная картинка это, как я думаю, мой любимый дизайн монстра для RISEN. Он не был реализован в игре, но сам процесс разработки этого зверя доставил мне массу удовольствия.
    Наверняка, следовало бы еще поработать над его лапами, но в целом я нахожу и этот вариант вполне приемлемым. Для такой игры, как Risen, это, вероятно, не совсем обычно, но как раз в начале проекта (эскиз был создан как раз в этот период) я еще пытался разрабатывать нечто такое, что при всем реализме, которого требуют обычно игры Пираний, было бы по сути своей ранее невиданным. Но дизайн показался чрезмерным, и поэтому пришлось вернуться на более традиционный путь. Создание таких амфибий, которые большую часть времени не задействованы в игре, несколько накладно Пространство, в котором эти монстры могут маневрировать и двигаться, также должно быть несколько больше, чем это было у нас запланировано. А нет ничего хуже, чем монстр, постоянно застревающий в кустах и скалах...

    ...

    Поскольку Рождественские праздники все ближе и ближе, я бы хотел заранее сообщить: с 20.12 по 3.1 я, вероятно, смогу обновлять свой Сайт лишь изредка. Однако, надеюсь, я буду время от времени заглядывать в Интернет, чтобы проверить, как тут идут дела



    Русский перевод комментариев вы найдете здесь:
    http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php? t=726195

    http://www.comixfactory.de/?go=home
    elind ist offline

  6. #26 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    ________________________

    Среда,16 декабря, 2009

    ________________________





    Это Титан из эпилога Ризен, так и не осуществленного, хотя была даже сделана раскадровка, игрок должен был увидеть разных Титанов, которые маячат на горизонте. Мне это казалось увлекательным, и я пытался экспериментировать с деталями, чтобы разнообразить форму, например, огонь, который сквозь нее пробивался. Но когда стало ясно, что мы не сможем реализовать все это так, как нам бы хотелось, мы отказались от этой идеи…

    Мне самому нравится шелковисто-матовый блеск кожи, который выглядит так, как будто эта кожа или гранит, покрыты маслом.

    Молот, впрочем, это чисто декоративный элемент, он, собственно, изначально не планировался…
    http://www.comixfactory.de/

    Посмотреть разные версии титанов, так и не осуществленные в игре, вы можете в наших Галереях и в этой теме.
    elind ist offline

  7. #27 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    ________________________

    Четверг, 17 декабря, 2009

    ________________________





    Сегодняшняя картинка в Календаре – это первый масштабный эскиз монастыря для RISEN. Базируясь на первой информации от авторской группы в лице Бьорна Панкратца и Майка Хоге, я начал проектировать строение с несколькими связанными друг с другом дворами. Однако, это первое представление было быстро отвергнуто и стало постепенно превращаться в ту локацию, которую можно и сегодня увидеть в игре.
    Мне казалось, что отдельные тренировочные площадки в окружении аркад могут выглядеть очень увлекательно. Аркады остались, а вот площадки в виде поднимающихся все выше террас, к сожалению, нет. Марио Реске, который строил и текстурировал монастырь, создал вместо этого замечательные тесные переулки и закоулки, которые мне кажутся не менее привлекательными. С правого края эскиза можно обнаружить дополнительную башню, от которой, однако, пришлось довольно скоро отказаться, так как ее геометрия, при панораме в 360 оказалась критичной для рендеринга.
    Для того, чтобы сохранить в памяти весь остров, плюс все модели обитателей монастыря без LOD (Level of Detail) в высоком разрешении, и разумно все это использовать, требовалось более разумное планирование.
    http://www.comixfactory.de/
    elind ist offline

  8. #28 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    ________________________

    Пятница,18 декабря, 2009

    ________________________




    Монстры-шмонстры…

    Вот вам еще один эскиз монстра для Ризен. Мне хотелось, чтобы в образе этого гуля был какой-то контраст (отсюда – эта грива, которая контрастируют с гладкой кожей).
    Все в целом является не слишком убедительной смесью птицы, льва и модели для демонстрации нижнего белья, и не относится к числу моих удачных эскизов для Ризен.
    Ну, уж раз я тут тоже вытащил на свет все свое бельишко, то…;-)

    На эскизе можно также увидеть разные ракурсы для 3D графика, которые должны были облегчить им труд, так как большинство 3D программ предоставляют такую возможность – заложить одновременно три ракурса и можно использовать такой рисунок как вспомогательный.
    http://www.comixfactory.de
    elind ist offline

  9. #29 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    __________________________

    Суббота, 19 декабря, 2009

    __________________________





    Сегодняшний набросок в Календаре был экспериментом, чтобы посмотреть, какие абстрактные формы я мог придумать для Титана Ризен.
    Всем, кто его видел, он показался немного странным, и эти всполохи магической энергии выглядят несколько непривычно
    Я, кстати, считаю многих монстров, которые не имеют прямого отношения к этим рисункам, но которых мы каждый день встречаем в разных играх, очень интересными в своей необычности, но в данном случае мне довольно быстро стало ясно, что монстр с этой картинки к Ризен не подходит.

    Вероятно это последняя запись на моем Блоге в этом году. На несколько дней я пускаюсь в бега, и продолжу регулярно здесь отписываться с 3 января 2010. Если я в промежутке доберусь до какого-нибудь компьютера, то постараюсь черкнуть здесь пару строк
    http://www.comixfactory.de/

    Никакой паники в наших рядах, товарищи!
    Перед отъездом Ральф оставил и Артусу, и нам комменты ко всем картинкам в обоих наших Календарях.
    Надеюсь, что ему удастся, наконец, отдохнуть по полной программе, так как целый год напряженной работы по 12 часов в сутки без выходных - это уж и, правда, чересчур!
    Счастливого пути, Ральф!

    У меня к вам еще один технический вопрос. Я думала, что вы будете комментировать наш Календарь и уникальные картинки, которые там представлены, в этой теме.
    Нам просто хотелось, чтобы в самой теме Календарь 2010 все месяцы были выложены подряд, и все выглядело стройно и красиво, но, возможно, переход из темы в тему мешает вам писать свои отзывы как о классном дизайне Поджога, так и о самих работах, представленных в Календаре.
    Я очень рада, что Stark, наконец, высказался по поводу нашего Календаря 2010.
    Если вы считаете, что писать в той же теме будет удобней, то мы ее откроем и для комментариев...
    Ждем ваших предложений.
    elind ist offline

  10. #30 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    Воскресенье, 20 декабря, 2010



    Эта картинка демонстрирует запирающий механизм ворот, ведущих в подземный мир (имеется в виду та его часть, где обитают ящеры). Поскольку нам требовалось полное драматизма видео, когда открываются эти ворота и наши герои проникают внутрь, мне показалось, что было бы неплохо изготовить специальную раскадровку, на которой можно было бы увидеть, как работают все элементы. В принципе, мы потом полностью поменяли дизайн ворот и эта картинка, как оно могло бы быть, осталось только воспоминанием.

    Piranha Fanart Portal
    elind ist offline

  11. #31 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    _____________________________

    Понедельник, 21 декабря, 2009

    _____________________________




    Здесь у нас дизайн последнего противника.
    Этот титан/полубог должен был обладать, на мой взгляд, отточенной элегантностью, которая напоминает нам гранитные статуи и при этом излучает некое неземное превосходство.
    Другие титаны должны были получить иную форму черепа, хотя я бы сохранил при этом такое же его разделение на две части для того, чтобы не только продемонстрировать, что они относятся к особой ветви творения, не имеющей ничего общего с человеческой, но и для того, чтобы показать, что каждый из них имеет свою противоположность. Например, противоположностью Огненному Титану был бы Водный титан, и так далее…
    Piranha Fanart Portal

    Могу только всем порекомендовать заглянуть еще разок в эту тему и сравнить разные варианты Титанов, придуманных Ральфом.
    Интересно каким образом они теперь будут реализованы в продолжении Ризен после того, как Ральф покинул команду, и теперь дизайном Титанов будет заниматься новый человек - Ян Кернтке...
    elind ist offline

  12. #32 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    ______________________________

    Вторник, 22 декабря, 2009

    ______________________________





    Гуль является вполне стандартным противником в ролевых играх. Геймдизайнеры пожелали, чтобы он был очень тощим, а его лицо было обрамлено чем-то вроде капюшона или пелерины. Мой набросок представляет собой некий компромисс с учетом всех этих вещей, и я полагаю, что имея в запасе немного больше времени и подумав хорошенько, я, пожалуй, смог бы сделать это лучше. Впрочем, моя рука на рисунке соответствует на сто процентов.
    Piranha Fanart Portal
    elind ist offline

  13. #33 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    _________________________

    Среда, 23 декабря, 2009

    _________________________


    Эти картинки я изготовил после того, как мы договорились использовать вход в храм на болоте как один из важных элементов для тизера к игре. Майк Хоге предложил, cделать его образ более выразительным. Поэтому я постарался придать растительности на верхней части здания побольше выразительности, чтобы его форма стала легко узнаваемой.
    Одновременно эта картинка должна была служить в качестве цветного оригинала для команды Virgin Lands, которой предстояло разработать тизер.
    Piranha Fanart Portal
    elind ist offline

  14. #34 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    _________________________

    Четверг, 24 декабря, 2009

    _________________________




    Эта карта задумывалась, как составная часть пакета для Коллекционного Издания.
    Она должна была быть напечатана на плотном картоне размером 50х50 сантиметров.
    Мне не совсем понятно, почему она была опубликована в измененном виде только в качестве приложения к одному из игровых журналов, но теперь каждый сможет, в принципе, ее скачать и распечатать для себя, как и задумывалось.
    К сожалению, я так и не довел ее до полной готовности, поскольку многие детали в процессе разработки постоянно менялись. Акварели в обрамлении орнамента стали, кстати, единственными цветными работами, выполненными на бумаге, из всего того, что было сделано для Ризен.
    Piranha Fanart Portal

    Именно эту карту мы также использовали в качестве подложки в нашем Календаре 2010, однако там можно разглядеть только небольшой ее фрагмент.
    Теперь вы можете полюбоваться ею во всей красе!
    elind ist offline

  15. #35 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    ________________________

    Суббота, 8 января, 2010

    ________________________




    С 24.12. на WOR представлена для всеобщего обозрения раскадровка Интро для Ризен.
    Как часто мы планируем нечто амбициозное, чтобы затем из-за реальностей производственного процесса вновь спуститься с небес на землю с ее суровой действительностью

    http://www.worldofrisen.de/risen/gallery_138.htm

    http://www.worldofrisen.de/russian/gallery_137.htm

    Мы очень рано это задумали и специально для этой работы пригласили к нам в Студию графика 3D. Было даже сделано три тестовых сцены, а потом пришлось признаться себе, что мы переоцениваем свои силы, и все задуманное в целом невозможно выполнить силами одного графика, даже если дать ему срок в 1 год.
    Первая сцена с фигурами Безымянного и Учителя также вызывала у меня некоторые сомнения, поскольку ее легко можно было интерпретировать как намек на предыдущие игры Пираний.
    Ну и когда все это, на самом деле, ушло для производства в Мюнхен на Virgin Lands, на эту вовсе не обязательную часть Интро, вероятно, уже не хватило времени…
    Но после опубликования на форуме, человек под ником DIGAN решил создать анимированное видео со звуком на основе этой раскадровки. Так что, по крайней мере, теперь можно гораздо лучше себе представить в этой экранизированной форме, что могло бы у нас получится в результате:
    http://www.youtube.com/watch?v=LqmpxVqxP2Q
    или
    http://www.worldofrisen.de/russian/download_66.htm
    Спасибо DIGAN за совершенно потрясающую работу, которую он проделал с моими набросками и каракулями!
    ComixFactory
    elind ist offline

  16. #36 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    ________________________

    Суббота, 8 января, 2010

    ________________________




    С 24.12. на WOR представлена для всеобщего обозрения раскадровка Интро для Ризен.
    Как часто мы планируем нечто амбициозное, чтобы затем из-за реальностей производственного процесса вновь спуститься с небес на землю с ее суровой действительностью

    http://www.worldofrisen.de/risen/gallery_138.htm

    http://www.worldofrisen.de/russian/gallery_137.htm

    Мы очень рано это задумали и специально для этой работы пригласили к нам в Студию графика 3D. Было даже сделано три тестовых сцены, а потом пришлось признаться себе, что мы переоцениваем свои силы, и все задуманное в целом невозможно выполнить силами одного графика, даже если дать ему срок в 1 год.
    Первая сцена с фигурами Безымянного и Учителя также вызывала у меня некоторые сомнения, поскольку ее легко можно было интерпретировать как намек на предыдущие игры Пираний.
    Ну и когда все это, на самом деле, ушло для производства в Мюнхен на Virgin Lands, на эту вовсе не обязательную часть Интро, вероятно, уже не хватило времени…
    Но после опубликования на форуме, человек под ником DIGAN решил создать анимированное видео со звуком на основе этой раскадровки. Так что, по крайней мере, теперь можно гораздо лучше себе представить в этой экранизированной форме, что могло бы у нас получится в результате:
    http://www.youtube.com/watch?v=LqmpxVqxP2Q
    или
    http://www.worldofrisen.de/russian/download_66.htm
    Спасибо DIGAN за совершенно потрясающую работу, которую он проделал с моими набросками и каракулями!
    ComixFactory
    elind ist offline

  17. #37 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    Представляю вам новую, очень интересную запись Ральфа в Блоге, которая позволяет предположить, что и в Ризен были изначально заложены какие-то конкретные идеи по созданию образов богов.


    ____________________________


    Пятница, 15 января, 2010 года

    ______________________________




    В процесс работы над Готикой и Ризен я получал большое удовольствие от возможности заниматься образами богов.
    При этом я частенько, получив информацию от авторов истории, пробовал еще раз проследить, что могло бы повлиять на их интерпретацию и найти интересные детали, которые я мог бы использовать в своих эскизах.
    Среди гор всяких академических изданий у меня осталась в памяти одна книга, которая, насколько я помню, была одной из лучших по этой теме: Американские Боги Нейла Гэймана (Neil Gaiman AMERICAN GODS).
    http://de.wikipedia.org/wiki/American_Gods

    Независимо от того, что от этого романа буквально с первой страницы невозможно оторваться (я нашел только ссылку на английскую версию, немецкой, к сожалению, нет)
    http://browseinside.harpercollins.co...lAccess_022208 ), книга переполнена массой поводов для вдохновения – вот, что можно при желании сотворить с пыльными, древними легендами о богах.

    Там также описывается некоего рода музей под названием – Дом на горе (THE HOUSE ON THE ROCK). Я буквально жажду посетить его и надеюсь, смогу туда слетать в ближайшие несколько лет.
    http://de.wikipedia.org/wiki/House_on_the_Rock
    и еще одна ссылка
    http://thehouseontherock.com/HOTR_At...otoGallery.htm

    Такие классные вещи, наверняка, можно найти только там, в Штатах…
    :-)

    И еще на ю-тубе уже в течение нескольких дней выложено нечто замечательное для фанов Ризен (спасибо Элинд за ссылку!):
    http://www.youtube.com/watch?v=6rFDPMxHreI

    Для тех, кто пережил всю историю создания Ризен на собственной шкуре, эта кинушка удручающе аутентична.
    ComixFactory
    elind ist offline Gendert von elind (06.02.2010 um 18:12 Uhr)

  18. #38 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    Друзья мои, наш дорогой Ральф снова порадовал нас просто фантастическими эскизами к Ризен, многие из которых публикуются впервые.
    Лично у меня, когда я зашла в Галерею Ризен на ComixFactory, буквально глаза разбежались!
    Я видела много эскизов, которые нигде не были ранее опубликованы, но здесь обнаружились и такие, которых я тоже не видела.
    Ральф сообщил мне, что нашел их в своих архивных развалах буквально в последние дни!
    Бегом в Галерею – всем смотреть обязательно!
    И не забудьте оставить Ральфу свой комментарий, если вы хоть немного владеете английским или немецким!

    _____________________________

    Воскресенье, 31 января, 2010

    _____________________________





    Я еще пока не смог скопировать все свои комментарии, но, наконец, уже значительно обновил галерею Ризен.

    http://comixfactory.de/?go=gallery&id=12

    Кое-что еще будет там добавлено в течение ближайшей недели, я также добавлю туда свои комментарии.
    Переформатирование и написание комментов занимает у меня чуть больше времени, чем я планировал.
    Все, кто не смог регулярно отслеживать в деталях Рождественские Календари, найдут здесь все мои работы, которые были опубликованы в рамках этих акций.
    ____________________________

    Понедельник, 1 февраля, 2010

    ____________________________

    Я только что осуществил еще одно обновление моих эскизов к Ризен.
    Любезное разрешение от Пираний и ДС на публикацию этих материалов было получено уже довольно давно, но, насколько мне известно, до настоящего момента они пока так и не были нигде представлены.
    Теперь все эти материалы вы можете обнаружить в Галерее Ризен

    http://comixfactory.de/?go=gallery&id=12
    ComixFactory

    Есть и еще одна новость, о которой также сообщил Ральф в своем Блоге
    ComixFactory.
    Arthus of Cap Dun рассказал мне вчера поздно вечером об открытии необычного Онлайн-магазина на Piranha Fanart Portal, и я спешу поделиться с вами этой новостью.

    Я понимаю, что пользователям из зоны RU довольно трудно будет воспользоваться его услугами и предложениями, однако, на всякий случай довожу информацию до вашего сведения.
    Делаю это в данной теме, так как Ральф также приложил руку к этой акции и помог Артусу с подбором ассортимента, представленного в Магазине для художников. В первую очередь, это относится к книгам по искусству, которые Ральф рекомендовал для ознакомления будущим художникам, избравшим этот вид деятельности своей профессией. И, разумеется, эти книги и альбомы пригодятся всем тем, кто рисует для своего удовольствия.

    Многие из этих книг написаны на английском языке. Кстати, наверняка, можно найти некоторые из них по заголовкам и в русских онлайн-магазинах.
    elind ist offline

  19. #39 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    _________________________

    Вторник, 2 февраля, 2010

    _________________________



    Последние эскизы и найденные фрагменты моих работ к Ризен загружены и теперь Галерея выглядит вполне завершенной.
    Надеюсь, вы получите полноценное впечатление обо всех идеях, которые нам хотелось реализовать, и мы их осуществили, а также о тех идеях, которые остались на обочине нашего пути.
    Я лично, в любом случае, отлично провел время на этом проекте…
    ComixFactory

    Галерея Ризен

    Хотелось бы обратить ваше особое внимание на картинку, которую Ральф представил в качестве иллюстрации в своей сегодняшней записи на Блоге ComixFactory.
    Она не имеет никакого отношения к Ризен, но это еще один эскиз Ральфа к его новой игре для ай-фонов, о которой я вам уже немножко рассказывала. Это игра создается Ральфом самостоятельно от начала до конца – от идеи до ее полной реализации. Конечно, в этом ему помогает программист.
    Игрушка совершенно очаровательная и я вам обязательно потом расскажу о ней подробней. У вас точно будет потрясающий подарок для ваших любимых и для детей, если они есть в доме. Наверняка, вы и сами с удовольствием хотя бы разок ее сыграете.
    Чуть позже создам отдельную тему, где соберу все записи Ральфа об этой игре. Может, он мне разрешит показать вам первоначальный концепта.
    Должна заметить, это весьма полезный и наглядный пример для тех, кто хочет самостоятельно создавать игры. Очень надеюсь, что Ральф разрешит-таки представить свой концепт после выхода игры, или даже сделает это сам.

    Пока вы можете понаблюдать в архиве Блога, как идет процесс – иллюстрации, анимации…

    Да и вообще, вы найдете в Архиве массу интересных ссылок - обязательно советую вам пройти по ссылкам в записи Ральфа по поводу пре-рафаэлитов...

    Архив ComixFactory
    elind ist offline

  20. #40 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.490
    Игра Ральфа I-Love-You благополучно развивается и обрастает деталями. Вот уже и меню почти готово, оттачиваются детали графики и анимации.


    После публикации концептартов к Ризен, Ральф получил множество вопросов по поводу своей работы в игровой области. На некоторые из этих вопросов он уже отвечал ранее, в том числе, и у нас на Piranha Club(обещаем вам, что обязательно перенесем эту тему сюда на Форум Творчество).
    Ральф собрал вопросы из мейлов и комментов на ComixFactory, и в результате получилось небольшое интервью на тему, что такое концепт-художник и как им можно стать.

    Перевод Ledsky и Elind


    ____________________________

    Понедельник, 8 февраля, 2010

    ____________________________



    1. Как можно стать концепт-художником?

    Итак: Я рисую не только концепт-арты, но и выполняю любую другую работу по графике, какую только могу получить.
    Это может быть дизайн персонажей для фильма и реклама, вплоть до эскизов и изготовления графики для упаковок и печатного материала.

    Концептарты, как правило, необходимы для игр, и для это следует, действительно, хорошо разбираться в истории живописи и уметь быстро воплощать чужие и свои собственные замыслы.

    К сожалению, для этой области нет специального образования. Чаще всего концепт-художник в игровой области приходит на проект в очень ранней стадии производства и делает дизайны на стадии создания концепта игры. Нередко он задерживается на проекте дольше. В моем случае это иногда перерастало в должность артдиректора (это означает участие в создании дизайна на всех фазах производства) и работу над изготовлением финальной графики, как, например, меню и текстуры.
    Лучшее образование для этой области получаешь по ходу обучения. В Германии это Коммуникативный дизайн, специализация графика.


    2. Должен ли уметь рисовать концепт-художник буквально все?

    Да.
    Честно.
    А также должен уметь работать с цветом (то есть разбираться в цветовой гармонии, контрасте, свете и так далее), а, кроме того, владеть техникой рисования шрифтов и техникой живописи.
    То тому же надо точно знать, как все это технически реализовать, то есть разбираться в программах и представлять себе возможности программистов.
    Ремесло подразумевает не только вопросы, но и ответы на них.


    3. Ты получаешь конкретные задания, или импровизируешь на тему сюжета?

    Чаще всего, это идеи геймдизанеров и артдиректоров, которые я должен воплотить в жизнь.
    Если это приветствуется, то я охотно привношу туда и собственные идеи. Но поскольку у меня есть опыт работы практически во всех областях создания графики, то советую вам научиться понимать, когда следует обуздать свою фантазию.


    4. Как нужно пошагово разрабатывать концепт? Например Старый лагерь (в Готике)

    Сначала я собираю идеи и получаю информацию от геймдизайнеров и авторской группы, и стараюсь сделать первые прикидки на основе набросков ко всей локации в целом. Потом они снова обсуждаются и разрабатываются дальше. Когда все становится на свои места, и все в общем выглядит достаточно симпатично, делается следующий шаг: рисуются вспомогательные планы для 3D графиков.


    5. Где ты черпаешь вдохновение?

    В книгах (особенно в книгах по истории и искусству), фильмах, выставках и музеях.
    И в редких отпусках, которые обогащают меня впечатлениями и фотографиями.


    6. Как у тебя постепенно складываются новые формы и образы, ландшафты и здания?

    Когда уже имеешь некоторый опыт, то ищешь силуэт на ощупь. Т.е. я начинаю свою работу с черных клякс, которые я растягиваю во всевозможных направлениях.
    Когда силуэт меня устраивает, я начинаю рисовать детали, которые либо подсказывает мне сама форма, либо я их придумываю.


    7. Как можно изучить разную тематику, тренироваться в ее изображении?

    Вполне легко. В конце концов, все мы используем одинаковые приемы.
    Важно знать множество тем (например, для дизайна мебели как устроен шкаф, какие формы важны, какую атмосферу он создает и т.д.) А техники рисования и живописи в любом случае легко изучаются. А с помощью видео-порталов ты получишь достаточно полное впечатление о том, как работают другие, кто записывает на видео свою работу (туториалы, процесс создания и т.д.). Это самый простой способ обучения : Monkey see, monkey do!

    По, крайней мере, для меня.


    8. Знаешь ли ты какие-нибудь курсы обучения, которые достойны внимания, или все зависит от практики?

    Лично для меня невероятно полезны видео-курсы Gnomon, т.к. Там можно увидеть настоящих мастеров за работой...
    Кроме того, я советую найти место для практики и просто проникнуть в индустрию...
    Курсы-по-выходным в большинстве случаев не приносят много пользы, но я считаю, что Школы разработчиков действительно хорошо развиты и работают строго на основе практики.
    http://www.thegnomonworkshop.com/


    9. Есть ли у тебя связи с агентствами, которые занимаются концепт-артом?

    Есть несколько агентств, снабжающих продукцию иллюстрациями.
    Но они обычно принимают только известных людей, или тех, у кого есть несколько лет практики за плечами.
    Хороший обзор можно получить на форуме Cgtalk.
    Сам я до сих пор еще не работал на агентство, но и не пытался серьезно искать таковое.
    http://forums.cgsociety.org/
    ComixFactor
    elind ist offline

Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •