18.09.2008, PiranhaClub
ComixFactory-Archiv
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
_______________________________________
Четверг, 28 августа 2008-09-17
_______________________________________
Нет художника без своего собственного интернет-сайта?
Вполне возможно.
Но теперь он есть, и я начал сегодня наполнять галерею жизнью.
Большое спасибо Kermit, которого на самом деле зовут Jan, за эту просто фантастически оформленную страницу администратора.
Без его оперативной помощи ничего бы не получилось…
Ложь во спасение уже напечатана на плоттере, и в ближайшие дни я начну окончательную отшлифовку текстов для первой главы.
Во время отдыха на прошлой неделе в Bremerhaven я нашел в антикварном магазине еще одну полную бутылку чертежной туши Pelikan, которой, как мне кажется, уже по меньшей мере 40 лет.
Как раз подходит для комикса с историческим фоном, не так ли?
[Bild: 93ddcbd4a51c.jpg]
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
Суббота, 30 августа 2008
________________________________________
Я все еще выбираю материал для галереи из моего DVD-архива, который и не думает заканчиваться. Постоянно нахожу на рисунки и иллюстрации, про которые давно уж забыл.
К счастью, эта страница находится сейчас на тестовом сервере и ее никто не видит. Только моя подруга иногда заглядывает мне через плечо и ухмыляется при виде рисунков более чем десятилетней давности.
Я даже обнаружил среди них мотив рекламной кампании для Sven 004.
Пародия на известный плакат Warner Bros. Casablanca.
[Bild: 6c8539efcf6f.jpg]
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
Понедельник, 01 сентября 2008
_______________________________________
Первый день в студии Пиранья Байтс после слишком короткого отпуска. 100 писем и множество административных заданий, которые отрывают меня от рисования.
Курьерская служба доставила постеры РИЗЕН и вопреки моим ожиданиям их качество, действительно, выдающееся. Непременно нужно будет выяснить, где Кох Медиа их печатала…
Я как раз загрузил последнюю волну рисунков в галерею.
80 мотивов по работе над Готикой 3. Выборка из больше чем 3000 иллюстраций, сюжетных набросков и черновиков по проекту. Неужели это все мои?
И я еще спрашиваю себя, где мои годы остались.
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
Суббота, 06 сентября 2008
_______________________________________
Это не так просто как кажется…
… написал Алан Мур в послесловии к FROM HELL.
И он прав.
В эти выходные я заканчиваю наполнение этого сайта и мне не терпится снова приняться за работу над книгой.
Нелегкая доля свободного художника заключается в том, что сперва нужно заработать деньги, чтобы купить себе время, необходимое, чтобы следовать своей собственной музе. Таким образом, большая часть прошедшей недели была съедена различными коммерческими работами.
Но я не вижу причин жаловаться в связи с этим, так как я все же один из немногих иллюстраторов / художников, которые имеют счастье быть постоянно востребованными.
Разумеется, это только некоторые рисунки и иллюстрации из числа тех, что я могу разместить не ранее чем в следующем году в галерее этого сайта.
Для Risen у меня будет сделано порядка 2500 работ, когда разработка будет завершена. Для других проектов это в среднем значительно больше 1000. И это только работы за последние 20 месяцев!
Эти цифры могут показаться ошибочно большими, но сюда также относятся быстрые карандашные эскизы, цветные варианты вплоть до законченных иллюстраций.
На прошлой неделе нам (моей даме сердца и мне), наконец, удалось съездить в Boesner и приобрести материалы для "Лжи во спасение".
Boesner - это рай для художника: материалы и книги на 3 этажах – такой же большой, как лучшие Saturnmrkte.
Всего за 20 минут мы избавились от 250 Евро.
Вот маленький рисунок о нас двоих в прошлый понедельник:
[Bild: 56b308e6b1b4.jpg]
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
Воскресенье, 07 сентября 2008
________________________________________
В игровой индустрии это называется контент готов.
Сегодня я загрузил на этот сайт последние элементы содержания, а именно текст для рубрики WEISSE LGEN.
Ну вот, еще осталось повозиться с Disclaimer- и хостом и тогда я буду писать эти строчки не для себя одного…
Вот еще одна иллюстрация, которую я нарисовал несколько лет назад, в самом начале этого проекта.
Меня немного пугает, когда я вижу, какими неуклюжими были позы моих персонажей. Но ведь мы живем чтобы учиться?
[Bild: 1dcb990eb320.jpg]
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
Воскресенье, 14 Сентября 2008
_______________________________________
Переезд на постоянный хост-сервер немного затягивается.
В настоящее время я не могу зайти в раздел администратора нового сайта и загрузить на него мой блог, так что в ближайшие дни предположительно сайт будет обновлен еще раз, так как с помощью моей Дамы Сердца я также изменил некоторые тексты. Готово первое обновление Галереи: все графические работы, которые я добрых 10 лет назад создал для Готики 1 (только самые неумелые из них я не планирую показывать). Надеюсь на то, что другие извлекут урок из моих ошибок…
Вся эта суета с сервером меня немного злит, но я стараюсь запастись терпением - а вот рисунок который как-то для меня набросал несравненный Jojo Krause – и который у меня висит на стенде…
[Bild: 279bc5fdce89.jpg]
Надпись на рисунке – Выражения лица – Лальф (L-Ralf, little Ralf???) ведет себя сдержанно.
Я, конечно, не кричу, когда злюсь, но впрочем подмечено очень верно…
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
Перевод Ledsky и Aleks 842
Uebersetzung Ledsky und Aleks 842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind_______________________________________
Вторник, 16 сентября 2008
_______________________________________
Сегодня, 16-го сентября, выходит в эфир Сайт www.comixfactory.de
Полагаю, я остался последним художником, у которого нет собственного Сайта, но теперь это исправлено.
Новые картины и карикатуры (рисунки) уже подготовлены… таким образом, имеет смысл, регулярно сюда заглядывать тем, кому интересно, чем я занимаюсь.
Не все тут будет крутиться исключительно вокруг Лжи во спасение.
Это и хорошо. Было бы слишком односторонне, не правда ли?
Я намерен рассказывать здесь и о своих порой абсурдных приключениях свободного художника и Артдиректора. И обо всем, что мне в голову придет…
Так что, вопросы и отзывы приветствуются…
Здесь как раз один из рисунков, который я набросал в процессе подготовки этого проекта:
Крысы и мыши были настоящим бедствием горных промыслов. И не только в старые времена…
Дело доходило до того, что горнорабочие во многих рудниках цепляли узелки с хлебом к крепям и балкам над головами, чтобы уберечь свой обед от голодных грызунов…
Мышь на этой картинке выглядит, конечно, не достаточно грязной. Ее шкурка, испачканная угольной и горной пылью, должна была бы сделать ее неотличимой от фона.
Вольность художника?
Скорее опрометчивость.
Ведь тогда за мной никто еще пристально не следил…
[Bild: 867039327e80.jpg]
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind_______________________________________
Четверг, 18 сентября 2008
_______________________________________
Во-первых, спасибо огромное всем, кто меня все это время так искренне поддерживал.
Elnd из Piranhaclub.ru организовала перевод на русский язык большей части контента, я хотел бы здесь поблагодарить ее и Aleks842 за этот труд!
Вот ссылка
http://piranhaclub.ru/forum/forumdisplay.php?f=135[
Также большое спасибо Arthus o.KD., обеспечившему меня баннерами, которые вы можете найти по этой ссылке
http://www.comixfactory.de/?go=links versorgt hat.
Если у вас есть желание использовать их со ссылкой на сайт, я вам буду очень признателен!
:-)
С тех пор, как у меня появился свой сайт, я часто размышляю, как должен выглядить достойный внимания блог?
Вот мои мысли по этому поводу…
[Bild: da3cbc2202f8.jpg]
______________________________________
Перевод Elind и Aleks842
Uebersetzung von Elind und Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind__________________________
Пятница, 19 сентября, 2008
__________________________
Спасибо за поздравления!
Я даже не рассчитывал на такое количество теплых слов и отзывов.
Вчера вечером я начал работать над карикатурами на тему игровой индустрии, которые я представлю здесь в течение следующей недели.
Сотрудники разных игровых фирм в качестве главных действующих лиц.
С гаджетами.
[Bild: 8cb8ca5f69f3.jpg]Originally Posted by Elind_______________________________________
Суббота, 20 сентября, 2008 года
_______________________________________
[Bild: df7565d69627.jpg]
Один из действительно замечательных моментов в моей работе в качестве артдиректора - это то, что все время знакомишься с молодыми ребятами, которые, очевидно, по таланту тебя превосходят.
Вчера утром я сидел за моим рабочим столом в эссенской студии Piranha Bytes и потихоньку работал (если кого интересует – над внутриигровой картой для RISEN), когда в дверном проеме показался молодой человек, который заранее договорился о визите. Он ,Б., со своей очаровательной подругой приехал прошлым вечером, чтобы посетить другого сотрудника студии, и попросил буквально пару минут , чтобы кое-что мне показать.
У Б. с собой была папка с рисунками, в которой содержались наброски дизайна персонажей и существ, нарисованные в очень впечатляющей манере. Невероятно живые позы, отлично выполненные наброски одежды, фантастические и весьма убедительные монстры – вся палитра, необходимая для создания игровых персонажей была в ней! Выдающегося качества!
Этот, несомненно, в высшей степени одаренный парень, рассказывал мне о своей учебе на генетика, похоже, даже сам не подозревая, какое невероятное творческое видение заложено у него в голове под темно-коричневой взлохмаченной копной его прически.
Я поинтересовался, зачем ему вообще нужны какие-то отзывы? У него есть все для того, чтобы получить место дизайнера игр (к чему так лежит его сердце). А некоторые мелкие недостатки исчезнут без следа уже через полгода работы.
Он ответил, что ему двадцать четыре, и он для начала хотел бы иметь в кармане диплом, прежде чем серьезно думать о смене профессии.
Двадцать четыре.
Я бы отдал свою левую руку, чтобы в двадцать четыре года уметь так хорошо рисовать.
В такие мгновения я замечаю, что постепенно старею – и какая это особая привилегия, иметь профессию, позволяющую встретить таких людей, которые своей одаренностью склоняют тебя к переоценке собственных ценностей...
Bon Voyage B.!
Я надеюсь, мы еще увидимся!
_________________________________
Перевод Ledsky и Elind
Uebersetzung von Ledsky und Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind_______________________________________________
Воскресение, 21 сентября, 2008 года
_______________________________________________
[Bild: bd532dfac861.jpg]
Когда я вместе с несколькими моими друзьями-графиками создал маленькую фирму, мы получили заказ от министерства Внутренних дел. Мы должны были изготовить графику для приключенческой игры. Темные тени были серией, которая в игровой форме обращала внимание детей и подростков на опасности правового радикализма, и первые две части были, действительно, популярны.
После того, как была завершена большая часть работ, на одном мероприятии фирмы-заказчика с участием прессы Ranga Yogeshwar спросил меня, может ли вообще быть эффективной игра, направленная простив правового насилия?
Поскольку я хогтел прорекламировать игру в силу своих профессиональных обязанностей, я перечислил преимущества этой программы.
А чего еще можно было от меня ожидать, не так ли?
Я не уверен, ответил ли бы я сегодня также, но уже в то время я подумал, люди которое играют в игры подобной направленности, несомненно, не должны изначально убеждаться создателями в опасности скатывания по наклонной права.
И лучшее, чего можно этим добиться, это того, что люди уйдут играть в другие игры. А именно в такие, разработку которых не может обеспечить никакое налоговое управление…
В последнюю неделю я начал задавать вопросы некоторым графикам, артдиректорам и иллюстраторам, с которыми я дружен, по поводу их работы и образа жизни, чтобы в дальнейшем публиковать их здесь в блогах.
www.piranhaclub.ru выложил сегодня в онлайне такое интервью со мной, где я делюсь некоторыми приемами своей работы:
Чтобы прочитать немецкую версию, надо прокрутить тему вперед:
http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=1279
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind____________________________________________
Понедельник, 22 сентября, 2008 года
____________________________________________
[Bild: ed527868adf2.jpg]
Жизнь Дона Хорна (Don Horn) как персонажа, которого я нарисовал для Phenomedia, была очень короткой (он пережил всего одну игру).
Он должен был по заказу одного Инкассаторского предприятия переживать приключения в духе Индианы Джонса.
Компании, занимающиеся имиджем, иногда выращивают удивительные цветочки…
Для всех, кому интересно, чем графики занимаются целый долгий день, в среду начнется публикация целого ряда интервью, которые я провел со своими друзьями и знакомыми, и которые в произвольном порядке будут выложены здесь в блогах.
Интервью будут носить более частный характер, чем мы привыкли обычно видеть в журналах, и, надеюсь, дадут вам более реалистичное представление о нашей иногда весьма экзотической и увлекательной работе.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind____________________________________________________
Вторник, 23 сентября, 2008 года
____________________________________________________
[Bild: 25b924131bcf.jpg]
Вот первое из обещанных действующих лиц из серии характеров в игровой индустрии.
Q.A. означает гарантия качества и описывает работу тестера игры, который должен находить ошибки в программах и документировать их, чтобы графики, геймдизайнеры и программисты (которые далеко не всегда являются лучшими тестерами своих программ), вооружившись отзывами QA-отдела, могли сообща навалиться на баг и устранить его.
…
Сегодня я провожу день в домашней Студии.
Для меня это гораздо более эффективный способ работы.
Я встаю около 5:30 утра.
Никаких мейлов, никто не звонит.
Отличное освещение рабочего места, и из динамиков раздается любимая мной музыка, и на обед – суп или овощной салат.
Это те дни, в которые мо я профессия доставляет мне больше всего удовольствия. Потому что в конце такого дня чаще всего на моем рабочем столе лежит готовая работа, которая дает мне ощущение, что я сделал что-то полное смысла…
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind___________________________________________________
Суббота, 27 сентября, 2008 года
____________________________________________________
[Bild: 2e32c00264a1.jpg]
Авторам сюжета и диалогов, которые работают в игровой индустрии, завидовать не приходится.
На них частенько вешают все, что геймдизайнеры забыли внедрить в игру, или им приходится как-то маскировать тот факт, что многие элементы сценария совершенно нагло скопированы из фильмов и других игр.
Их труд часто отправляется в корзину со словами моя бабушка может лучше, и они должны обладать таким эго, которое при необходимости может сжиматься до размеров горошины.
Не воспетые никем герои игровой индустрии…
Полагаю, они заслужили свое место в галерее главных персонажей.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind__________________________________________
Четверг, 16 октября, 2008 года
__________________________________________
Я уж теперь и не вспомню, кто это сказал:
Только дураки учатся на своих ошибках.
Умный учится не на своих ошибках, а на чужих.
Как и многим из нас, мне бы все же хотелось принадлежать ко второй группе.
К сожалению, чаще получается совсем наоборот.
Картина наверху это неправильно экспортированная 3D-модель.
В оригинале это рендеринг в серых тонах, который я, чтобы его здесь презентовать, немного подкрасил в фотошопе.
Изначально это была голова для новой игры Пиранья Байтс, которая претерпела эту чудовищную трансформацию при при портировании между 3D Max и ZBrush.
И в результате получилось очень даже миленько…
Мне понадобилась вечность, чтобы понять, что ошибки и случайности, которые иногда случаются в рисовании, живописи и моделирование, могут быть совсем даже… и не ошибками.
Чем старше я становлюсь, тем нахожу для себя больше возможностей для новых идей в том, что иногда из этого получается.
Иногда я даже специально провоцирую такие ошибки и случайности, чтобы немножко подхлестнуть себя и дать волю новым неожиданным решениям.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind_____________________________________
Воскресенье, 19 октября 2008 г.
_____________________________________
Геймдизайнеры – с ними нельзя жить, но без них и не обойтись.
Умудренные жизнью 38-40-летние и старше, и их ничем нельзя больше шокировать. Кто еще не опустился по жизни или не поддался состоянию фрустрации, тот работает до самой пенсии.
Это направление еще совсем молодое и, поэтому я еще не встречал ни одного старше 50 лет.
Но нет – я думаю, что эта работа не такая классная и блестящая.
Невероятное количество работы – вот что ждет тех, кто серьезно занимается этим.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind__________________________________________
Среда, 29 октября, 2008
__________________________________________
Эта обложка – мой вклад в Конкурс, который будет проходить на Piranha Fanart Portal.
Мой фанарт в виде обложки получился несколько кривоват, как мне кажется, и я надеюсь, что Сообщество сможет представить на Конкурс гораздо лучшие варианты.
Подобные минималистские постеры, претендующие на то, чтобы стать обложкой, исчисляются уже дюжинами.
Поэтому я навряд ли увижу свой скромный вклад на финишной прямой.
Слишком неоригинально и слишком скучно.
Вы, наверняка, можете лучше…
Более подробную информацию вы найдете в ночь с четверга на пятницу – здесь:
http://www.piranha-fanart-portal.de/
Удачи всем, кто захочет принять в этом участие!
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind___________________________________________
Суббота, 01 ноября, 2008
___________________________________________
Ок, сегодня у меня для вас приготовлены эскизы к одному проекту, от которого нас отделяют добрых девять лет.
Это был фантастический шутер, который должен был стать основой для разработки нового движка Phenomedia.
К сожалению с концом фирмы (фирма CodeCult была составной частью Phenomedia) закончился и проект.
Для всех, кому интересно, как бы это могло выглядеть, если бы Пираньи взялись за фантастический сюжет…
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind____________________________________
Воскресенье, 02 ноября, 2008
____________________________________
Gavegirl – это нереализованный проект, который мы с Алексом Брюгеманном пытались запустить на Phenomedia.
К сожалению, безуспешно.
Главным персонажем у нас была юная дама, которая никогда и никого ни о чем не просит и отлично может сама за себя постоять. Идея игры была настолько хороша, что мне бы не хотелось подробно здесь о ней распространяться.
Извините.
Но я все же надеюсь, что однажды Алексу удастся ее реализовать…
У меня от этого проекта сохранилось только несколько рисунков.
Игра была похоронена из-за саботажа и раздражающего соперничества, как это частенько случается в структурах, устроенных по принципу концерна.
И все это привело к тому, что мы оба начали искать для себя других работодателей…
Увы, нам так и не представилась возможность продолжить плодотворную совместную работу, как это было у нас в Phenomedia, и мы оказались в разных фирмах.
Хорошие партнерские отношения в игровой области – большая редкость, если бы можно было их продлить…
Вздох…
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind___________________________________
Суббота, 08 ноября, 2008
___________________________________
Я вчера начал собирать вместе все концепты по РИЗЕН. Похоже, что скорей всего предоставляется возможность, выпустить еще одну книгу Art-Of…
:-)
Не то, что мне нужно было бы выкручивать руки, чтобы я взялся за новую книгу…
На этот раз мы были намного предусмотрительней и заархивировали массу скриншотов и рендерингов из ранних версий, что некоторым образом немного сдвигает акцент с моих концептуальных рисунков в сторону 3D графики.
В процессе я тут наткнулся на мой архив со всеми графическими работами к Готике 3 и нашел свою раннюю раскадровку к интро, вот теперь размышляю, стоит ли ее опубликовать здесь или на WOR…
Разница, правда, не велика, для людей, которых занимает сам процесс разработки подобных проектов, вероятно, это будет небезынтересно…
Ну, как? Стоит публиковать?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind_______________________________
Воскресение, 09 ноября, 2008
_______________________________
Спасибо за комментарии и ответную реакцию на мой вчерашний пост.
Я все время приятно удивляюсь тому, что многие из вас регулярно читают этот сайт…
Поскольку я, когда рисую раскадровку, довольно точно представляю себе атмосферу и движение камеры, то мне всегда хотелось бы сразу все разработать до конца - разметить время, определиться со светом, и цветовой гаммой.
Но поддаваться этому импульсу было бы довольно глупо, так как раскадровка может изменяться на протяжении разработки почти ежечасно, и в корзину было бы отправлено даже еще больше моей работы, чем это обычно бывает (большинство рисунков, которые я делаю в кино- и игровой области, после того, как они выполнили свою коммуникативную функцию, оседают безвозвратно в ящиках письменных столов различных агентств и студий, что собственно и послужило причиной для создания этого сайта).
Когда, наконец, с раскадровкой ролика все становится, более или менее, ясно, и я знаю, что его производство будет осуществляться на стороне, я стараюсь заранее ответить на как можно большее число возможных вопросов, раскрашиваю отдельные кадры, даю подробные пояснения относительно установки камеры, анимационных позиций или фокуса.
Например, раскадровка интро к РИЗЕН полностью выполнена в цвете и размечена по времени.
В настоящий момент она все еще висит на стене в Студии Пиранья Байтс и, вероятно, в начале январе уже отправится в производство…
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842________________________________
четверг, 30 октября 2008 г.
________________________________
Недооценённая среди разработчиков игр профессиональная группа программистов, которая занимается теми сферами программирования, которые не связаны напрямую с геймплеем и оптикой.
По большей части очень спокойные и образованные молодые юноши и девушки, которые меня всегда удивляют своими хобби (скалолазание без страховки, американский футбол и т.п.)...
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842______________________________
Вторник, 18 ноября 2008 г.
______________________________
Маркетологи в игровой индустрии.
С ними невозможно жить, но их и нельзя всех поголовно перестрелять.
Если быть точным, то большинство из них все же очень милы.
Но в ходе своей профессиональной деятельности я уже несколько раз встречался с совсем ленивыми людьми.
Люди (в большинстве мужчины), которые только и ждут вечеринок за счет фирмы и пренебрегают своей работой, веселятся на вечерних ярмарочных попойках, вплоть до типов, которые угрожают своим сотрудницам увольнением, если те расскажут кому-нибудь, что их хороший шеф в рабочее дело занимается другими делами.
Желанная новость для конкурентов.
В игровой индустрии сейчас все не так дико и в последние годы я даже познакомился с людьми, с которыми действительно можно долго работать вместе, не боясь провалиться сквозь землю от стыда за их поведение.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842__________________________________
Суббота, 22 ноября 2008г.
__________________________________
[Bild: fadff927f6c3.jpg]
2 дня длилась поезда с докладом в Грац (Graz) , и я полностью вымотался.
Я еще не совсем уверен в чем дело: то ли в возрасте, то ли в избыточном весе, но несколько лет назад мне такая поездка давалась легче…
[Bild: 8d967dfd8aec.jpg]
В духовной семинарии я, как и планировалось, прочитал свою часть доклада уважаемому доктору Хервигу Рехачеку (Dr. Herwig Rehatschek), и на последних минутах начал немного путаться в своих извилистых предложения. Нужно будет запомнить на будущее.
Короткие предложения.
Очень.
Короткие.
[Bild: 8246918cd9fa.jpg]
Вид из моего окна в семинарии.
Необычная башня в середине – это, между прочим, очаровательный часовой механизм.
[Bild: ca9f26b2f163.jpg]
Грац, между тем, очень интересный город как цель путешествия и для арт-директоров ценен уже своим арсеналом: http://www.zeughaus.at/frameset_dt.html Более 30 000 экспонатов брони и оружия, расположенные в ряд на великолепных
деревянных стеллажах в 4-хэтажном здании.
[Bild: fe73ebafb8be.jpg]
Внутренний двор духовной семинарии, который осматривали несколько французских детей. Я думаю правда, что снеговик оказывал на них более притягивающее действие, чем окружающие здания.
___________
И для тех кто хочет все-таки знать, чем сейчас занимается Гельмут Коль:
[Bild: cb2eb447309a.jpg]
Сама лавка уже, правда, вновь закрыта – кажется, что она вообще не работает…
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842_____________________________
Среда, 26 ноября 2008 года
_____________________________
[Bild: b8fe2bd618fe.jpg]
copyright 2008 Piranha Bytes/ Deep Silver
Первый набросок для первого РИЗЕН-постера, сделанный для GC 2007-го года в Лейпциге. Разумеется, тогда было ещё рано выдавать слишком много информации об актуальном продукте, но уже были определены некоторые ключевые элементы дизайна, и сделан выбор в пользу перчатки инквизитора. Финальный постер является, между прочим, искомым сборным объектом.
---------------
Доклад, который я читал на прошлой неделе на теологическом факультете в Граце, теперь доступен и в формате онлайн-видео.
20.11.2008
Zwischen Fanatismus und Leidenschaft
(R. Marczinczik / H. Rehatschek)
Между фанатизмом и увлечением
(Р. Марчинчик / Х. Рехачек)
(Ссылка на видео находится в самом низу страницы)
http://www-theol.uni-graz.at/cms/ziel/191470/DE/
Как видно по моей манере излагать, у меня были иногда проблемы со своей свободной речью, а в конце и с необоснованно извилистыми предложениями, которые я частенько охотно укорачивал.
Но мне хочется обратить Ваше внимание на вторую часть доклада, которую излагает уважаемый доктор Хервиг Рехачек (Dr. Herwig Rehatschek) и в которой содержится, действительно, много интересных наблюдений.
(В этом докладе Ральф рассказывает о процессе создания игр, различных архетипах героев, о влиянии игр на психику. Очень интересно, а главное актуально. Если получится, то мы представим краткое содержание этого доклада в ближайшее время. - прим. Алекс842)
Results 1 to 20 of 46
-
18.09.2008, PiranhaClub
ComixFactory-Archiv
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by ElindOriginally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842#Stand With UkraineLast edited by LordOfWAR; 01.12.2012 at 22:52.
-
ComixFactory-Archiv
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
П.С. 3,4 страницы из ПК.#Stand With UkraineLast edited by LordOfWAR; 21.11.2009 at 23:42.
-
ComixFactory-Archiv
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Aleks842
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by Elind
П.С. 5,6 страница темы.#Stand With UkraineLast edited by LordOfWAR; 21.11.2009 at 23:46.
-
ComixFactory-Archiv
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Originally Posted by ElindLast edited by LordOfWAR; 21.11.2009 at 23:47.
-
После довольно значительного перерыва, связанного с нашим переездом на WOP.de, мы возобновляем переводы и публикацию Блога Ральфа - ComixFactory.
ComixFactory-Archiv
Last edited by LordOfWAR; 21.11.2009 at 23:49.
-
ComixFactory-Archiv
_______________________________
Воскресенье,13 сентября 2009
_______________________________
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Должен признаться, что я сначала был настроен немного скептически, когда Майк Хоге, геймдизайнер RISEN, пришел ко мне и описал некое подобие гнома, которого он предсталял себе в игре. Его описание сразу же напомнило мне гоблинов из ЛАБИРИНТА http://www.poster.net/labyrinth/labyrinth лабиринт 9901617.jpg
Но, к счастью, я довольно быстро уловил то направление, в каком бы Майк хотел развивать этого персонажа, попытался отвлечься от бесподобного дизайна Бриана Фроудса (Brian Frouds) и сделать набросок в духе Пираний.
И вот вчера, на вечеринке в честь релиза, организованной в саду Студии PB, я получил в подарок статуэтку Гнома действительно, очень милый подарок.
Всегда интересно наблюдать за тем, как персонажи, над которыми я работал, постепенно начинают жить своей собственной жизнью. Так и этот маленький гном с помощью очень талантливых 3D графиков стал теперь символом RISEN. Однако идея с ковырянием в носу возникла по воле случая: на одном из слишком рано опубликованных скриншотов рука гнома, когда он что-то хватал, не слишком удачно зависла перед его лицом, как будто бы он ковыряется в носу.
Случай иногда вдохновляет на хорошие идеи...
На вечеринке мне представилась очень приятная возможность обменяться парой слов с моим преемником по концепт-дизайну для игр PB.
К счастью, ему не придется заниматься, как мне, организационной работой и координацией всех графиков, что, наверняка, намного упростит его отношения с людьми (я сам всегда ощущал эту часть моей работы очень обременительной, так как, осуществляя фукции среднего менеджмента, внутри команды, поневоле начинаешь наступать людям на любимые мозоли).
Итак, RISEN выходит через несколько дней, и если верить всем этим предварительным обсуждениям, то получилась, действительно, красивая и цельная игра... Мне, во всяком случае, ужасно любопытно, как это выглядит в окончательной версии... и ковыряются ли теперь гномы в носу, на самом деле.
________________
Сегодня, наконец, моя любимая и я сложили призы за лимерики в конверты и надписали адреса.
При удачном стечении обстоятельств адресаты должны получить свои картинки уже в конце этой недели
:-)Last edited by LordOfWAR; 21.11.2009 at 23:50.
-
_________________________
Пятница, 13 ноября, 2009
_________________________
В поисках иллюстрации для Рождественского Календаря, который запланирован на Piranha Fanart Portal, я загрузил сегодня первые DVD с моими набросками к RISEN, чтобы подобрать материал. И мне попались на глаза мои первые предложения для обложки, сделанные еще прошлой зимой.
Создание обложки для игры – занятие весьма неблагодарное.
Каждый имеет по этому поводу собственное мнение, даже твоя бабушка и ее друзья. И вот, выслушав десятки предложений, как бы это могло выглядеть наилучшим образом, ты, в конце концов, остаешься один на один с менеджерами по маркетингу, сотрудниками студии, с геймдизайнерами и продюсерами, и пытаешься согласовать с ними один единственный вариант.
Если бы я мог вернуть все те дни, которые я потерял в обсуждениях обложек для игр в (одна только обложка для Морхуна чего стоила...), уверен, я прожил бы на целый год дольше.
Но человеку со стороны этот процесс, наверное, мог бы показаться интересным, поэтому представляю вам небольшой набор моих прошлогодних идей:
Завтра он снова наступит - мой день рождения (мне стукнет 43!), а я все еще не ощущаю себя таким уж старым, даже если вижу в зеркале первые серые волосы.
У меня по-прежнему есть мечты и желания, которые я еще до сих пор не осуществил, и мне кажется, это хороший знак, правда?
К сожалению, я не могу всех вас пригласить к себе в гости, впрочем, за последние 16 месяцев этот сайт стал мне как дом родной, так что - добро пожаловать, я вам очень рад! Спасибо за все ваши чудесные письма и комментарии, угощайтесь кофе, берите кусок праздничного пирога и располагайтесь поудобней...
http://www.youtube.com/watch?v=KGnYw-OuCnI
ComixFactory
-
В своем Блоге ComixFactory от 15 ноября Ральф еще раз поблагодарил всех, кто поздравил его на Форумах и по электронной почте.
И как всегда, именно Ральф пришел нам на помощь в наших вопросах и сомнениях. Он, наконец, открыл нам тайну статуи в Ризен!
А мы с вами все гадали – то ли Урсегор, то ли один из богов, то ли титан…
Ничего подобного! Ящер! Перед нами героический мудрый ящер!
Ральф:
.......
В качестве реакции на мои эскизы к обложке Ризен в одном из писем я получил вопрос, как собственно могла бы выглядеть в игре разбитая статуя над портом, перед тем, как она развалилась на куски.
Я озаботился этим вопросом, и вот вам мой ответ:
Я не уверен, что внутри истории имеется какое-то пояснение (сам я еще не продвинулся в игре так далеко, чтобы добраться до соответствующего места), но по моим представлениям она должна была выглядеть, как на эскизе наверху…
Или это ящерский царь?
-
_________________________
Четверг, 19 ноября, 2009
_________________________
Всего пять часов вечера, а на улице уже совсем темно.
Поэтому кажется, что рабочий день уже закончился.
Последний час я посвятил разбору всех своих набросков к Ризен в поисках материала, который можно было бы опубликовать. При этом обнаружились некоторые вещи, по поводу которых я теперь сомневаюсь, не лучше ли их сжечь, но так бывает с каждым проектом…
Вчера я писал о графике меню, и Lordern откликнулся на это интересным комментарием (спасибо, кстати!).
Насколько мне известно, никакого учебного пособия на данную тему, к сожалению, не существует. Агнесс Иллигнер и я пытались рассуждать об этом на развороте Art Of Gothic 3, но на детальное рассмотрение проблемы у нас просто не хватило времени.
По собственному опыту знаю, что чем меньше монитор, тем больше пикселей я должен использовать, чтобы отдельные компоненты выглядели идеально чисто, и, конечно, это отнимает массу времени.
В случае с Ризен несравненный Андре Тиль просидел много месяцев над тем, чтобы изготовить мельчайшие графические миниатюры (смесь из рендеринга в 3D и обработанной 2D графики), и при этом он был вынужден постоянно переделывать эскизы, поскольку далеко не каждый гейм-дизайнерский эскиз с первого раза поддавался идеальному воплощению.
Хороший вкус и чувство пропорции - это неотъемлемые качества для графика, создающего меню, и тот, кто утверждает, что способен изготовить добротное и красивое меню в кратчайшие сроки, скорее всего, лжет… :-)
________________________
Пятница, 20 ноября, 2009
________________________
Раз уж я в последние дни так много тут распространялся про меню для игр, то вот еще кое-что:
Иконки и символы также весьма трудоемкое дело из этой же области. Не все символы понятны с первого взгляда, или представляют собой такой простейший знак, который узнаваем даже в самом мелком виде (попробуйте изобразить способность рассказать анекдот… ну и как?).
К счастью, нет необходимости каждый раз заново изобретать колесо, и то, что было продемонстрировано другими играми в этом направлении, можно также спокойно применить ( ? – символ вспомогательных функций, поддержка; > играть, и так далее).
Если приходится создавать целую систему символов (как, например, представленные наверху символы некоей культуры), то каждый из них должен иметь свой особый образ и форму.
Нелегкое это дело…
____________________________
Воскресенье, 22 ноября, 2009
____________________________
Еще немного к теме Ризен:
Позавчера я получил разрешение на публикацию множества концепт-артов и рендеров и передал эти материалы Фан-сайтам, посвященным игре. (В том числе, и раскадровку для весьма смелого Интро с кое-какими сюрпризами.)
Добрая половина работ выполнена командой графиков 3D, в том числе, Сашей Хенриксом, Кви, Паулем и другими. К сведению всех тех, кто сердился, что не будет книги Making-of для Ризен: все эти очень увлекательные вещи были собраны как раз для нее и будут опубликованы предположительно в течение декабря на http://www.worldofrisen.de/ и http://www.piranha-fanart-portal.de/
Как только мои собственные работы будут представлены на одном из форумов, вы сможете найти их и здесь: http://comixfactory.de/?go=gallery&id=12
В сопровождении моих комментариев и парочки симпатичных историй о том, как все это создавалось.
……..
Очередное воскресенье я вынужден проводить за рисованием.
Сегодня это пираты и феи для проекта, который скорее всего выйдет в свет в конце зимы.
Даже удовольствие получаю… (Эй! Это же ПИРАТЫ и ФЕИ!!! Как это может не нравиться??) А во время работы я слушаю Под куполом Стивена Кинга.
http://en.wikipedia.org/wiki/Under_the_Dome
Я лет десять Кинга не воспринимал, поскольку его персонажи и сюжетные конструкции стали казаться мне чересчур прозрачными и предсказуемыми.
Но то ли я становлюсь старше, а потому снисходительней, то ли Под куполом, действительно, можно поставить в один ряд с его лучшими произведениями.
Архив ComixFactoryLast edited by LordOfWAR; 27.01.2012 at 20:02. Reason: обновил ссылки
-
Вот и еще один подарок фанам от Ральфа, представленный на его Блоге ComixFactory
- первый эскиз к Ризен.
Действительно, всегда необыкновенно интересно отслеживать путь от замысла до конечного результата. Наверняка, для многих из нас важно и полезно разобраться в том, как порой возникает сама идея игры, как она постепенно меняется или обрастает подробностями, как и почему сначала появляются, а потом исчезают те или иные фичи...
Еще раз огромное спасибо Ральфу, который постоянно позволяет нам заглянуть в творческую "кухню" разрабов.
___________________________
Воскресенье, 29 ноября, 2009
___________________________
Всегда очень увлекательно рассматривать в ретроспективе самый первый эскиз для разрабатываемой игры.
В большинстве случаев и сеттинг, и тема меняются таким невероятным образом, что впоследствии это даже не с чем сравнить в конечном варианте игры.
Наверху вы можете увидеть первый набросок (фотоэлементы скомбинированы в нем с нарисованными элементами), который я выполнил для RISEN. Несколько фотографий, сделанных моими друзьями в отпуске (в районе Индийского океана) легли в основу моих первых визуализаций острова, которые затем начали достаточно быстро развиваться в совершенно ином направлении.
Я обнаружил этот эскиз, когда подбирал картинки для Рождественских акций на наших фан-форумах...
Сразу всплыли воспоминания о том периоде, когда появился этот мотив, и я подумал, что в эти серые осенние дни стоит поделиться такой симпатичной картинкой с окружающими...
Кстати, идея вышеупомянутого мотива была такова - жители острова притаскивают туши крупных морских животных в бухту, чтобы затем их разделать и поделить.
После этого остаются лишь кости (остов кита, например?), которые на солнце становятся белыми...
-
_________________________
Вторник, 1 декабря, 2009
_________________________
Вы можете увидеть мотив в полном разрешении и сам календарь здесь
(Справа, рядом с шапкой (Санта Клауса) есть ссылка на Календарь):
http://www.piranha-fanart-portal.de/
Еще 23 дня, и я смогу, наконец, расслабиться.
Ура!!
:-)
Вообще-то есть и второй Рождественский Календарь с концептартами к Ризен, который находится на http://www.worldofrisen.de/calendar09.php, но его я смогу откомментировать только тогда, когда мотив откроется полностью.
Вернемся к лесопилке в Ризен:
Решение построить на озере выше Болотного Лагеря еще одно здание было принято на раннего этапе, так что этот набросок появился в первые 3 месяца разработки.
Когда я рисовал эту локацию, я постоянно держал в голове экранизацию Михаэля Манна Последний из могикан (http://www.youtube.com/watch?v=dn7UHJLcPp4&translated=1) и надеялся, что благодаря этому озеро будет выглядеть более наполненным.
Силуэт мельницы выглядит интересно, если наблюдатель сам находится на озере, и мне казалось, что сломанное мельничное колесо вместе с выгоревшими стропилами создают соответствующую атмосферу и впечатление, что на мельницу было совершено нападение.
Спасибо Kushel_Bear, приславшему мне ссылки, пройдя по которым, можно увидеть готовую мельницу в игре:
http://upload.worldofplayers.de/files4/Muehle1.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Muehle2.jpg
По поводу лап насекомого в Календаре на WorldofRisen: Это был один из первых эскизов, которыми Майк Хоге (главный геймдизайнер в Piranha Bytes) был относительно доволен
-
__________________________
Среда, 2 декабря, 2009
__________________________
Руины храма, которые поднимаются в Ризен из-под земли перед самым началом игры, на самом деле, соответствуют одному первоначальному замыслу.
Существует схематический рисунок, который в течение ближайших недель, вероятно, появится в одном из календарей. На нем изображено круглое сооружение с главной областью в центре. Это кольцеобразное здание имеет несколько башен, которые расположены на относительно равном расстоянии друг от друга (через эти небольшие пирамиды можно пасть в подземелье), их вершины проломили землю и ведут теперь в мир под островом.
Входы, подобные тем, что вы видите на календаре сверху, изначально были воротами в круговой стене или вели в соседние здания.
Весь храмовый комплекс (специально выстроенный над потоками лавы, поскольку связан с тем, кто там обитает) был покрыт лавой, и сам храм оказался погребенным в этом лавовом ложе.
Для геймдизайнеров было очень важно создать такой эффект, как будто эти входы, действительно, появились из-под земли совсем недавно, в связи с чем возникла интересная дизайнерская проблема, как это можно изобразить. Само сооружение - очень древнее, поэтому камень должен был выглядеть соответственно. Грязь, корни, свеже-взрыхленная земля не могли в контексте игры сразу сделать это на все 100% очевидным.
Не знаю наверняка, удалось ли нам, на самом деле, реализовать все достаточно наглядно, но графики 3D, и, прежде всего, Саша Хенрикс, вложили невероятное количество труда в эту область, и мне кажется, что у них получилось. Эти свисающие вниз корни, лианы и прочее помогают создать нужное впечатление.
Кстати, неутомимая ELIND начала переводить эти комментарии на русский язык для тех, кому трудно прочитать их здесь:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php? t=726195
На WOR, между прочим, тоже представлена картинка на эту же тему, впрочем, она пока не до конца открыта:
http://www.worldofrisen.de / calendar09.php
Но там уже можно рассмотреть вход в один из объектов...
-
___________________________
Четверг, 3 декабря, 2009
___________________________
Монстры, монстры, монстры
Естественно, мечта многих парней, которые любят рисовать, это получить возможность зарабатывать себе на жизнь ДИЗАЙНОМ МОНСТРОВ.
Однако, я лично в своей области не знаю никого, кто мог бы существовать исключительно благодаря этому. (Извините, если я сейчас кого-то лишаю иллюзий, это не со зла!)
Я сам воспринимаю это, как приятное разнообразие в работе с привычным дизайном средневековых и фэнтези-игр, которое, как правило предлагают подобные игры.
Это относится и к сегодняшнему мотиву в Рождественском календаре - дизайну червя титанов.
Согласно тому образу, который мы утвердили в RISEN для облика титанов, у этого червя есть особая складка посреди лба. И это не просто выразительное средство для украшения монстров, это имеет значение и на смысловом уровне, поскольку в титанах Ризен присутствует некий двойственный аспект. То есть для каждого титана предполагалась (по меньшей мере, в нашем представлении) находящаяся с ним в равновесии противоположность (например: огонь / лед). И я придумал некое изобразительное решение, которое указывало бы на эту двойственность и подходило бы ко всем из них (их должна была объединять схожая форма черепа, но к этому добавлялся бы тот или иной элемент). ЧЕРВИ ТИТАНА должны были сопровождать своих титанов в качестве домашних животных / отождествлять их длинные руки / или быть просто врагами, которые сильно осложняют жизнь главному герою.
Однако, эти замыслы не осуществились, так как необходимые издержки (производство, KI, смысловое внедрение в игру и т. д.) для такого в общем-то не обязательного игрового элемента того не стоили.
Этот дизайн в полном разрешении вы найдете в Календаре на Piranha Fanart Portal
(Туда можно попасть с главной страницы по ссылке наверху, рядом с шапкой Санта-Клауса!):
http://www.piranha-fanart-portal.de/
Второй Календарь вы найдете здесь:
http://www.worldofrisen.de/calendar09.php
Часть мотива, который открылся сегодня, также имеет некоторое отношение к этой теме.
;-)
Русский перевод моих комментариев вы найдете здесь:
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=726195
-
_________________________
Пятница, 4 декабря, 2009
_________________________
Ага... это должно было однажды появиться!
Сегодняшний рисунок в Предрождественском Календаре - это типичный рабочий набросок, который, как правило, предназначен только для внутреннего пользования.
Когда возникла идея поднявшихся из-под земли храмов, я подумал, что хорошо было бы попробовать объединить все эти фрагменты, которые мы видим в игре, в некий четко структурированный комплекс.
Набросок служил для того, чтобы представить идею другим графикам в доступной форме, и предложить всем участникам концептуальный план, в котором высказанные ранее несколько абстрактные идеи приобрели бы конкретную форму для дальнейшего обсуждения.
Примечания на эскизе были сделаны для пояснения не слишком понятных пунктов (не было особого смысла делать более тщательный рисунок, поскольку по опыту знаю, что первоначальные планы из очень ранней стадии в скором времени вновь и вновь будут меняться), и здесь можно получить впечатление, как выглядела Статуя в первоначальном виде. В моем представлении это был гигантский сторож, который возвышается как символ плененного в глубине Острова полубога (?) или титана, и в то же время уже на расстоянии дает понять мореходам, что этот остров не безопасен.
Я люблю Интернет за то, что он дает мне возможность открывать для себя все новую музыку. Именно таким образом, я нашел несколько дней назад клип FEVER RAY
http://www.youtube.com/watch?v=4F-CpE73o2M&translated=1
И с тех пор я постоянно просматриваю каталог THE KNIFE и FEVER RAY...
Из смеси звука и картинки получается замечательная графика
;-P
Переводы комментариев на русский вы найдете здесь
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=726195
-
Спасибо огромное, Digan!
А вот комментарий к субботнему эскизу в Календаре Артуса.
________________________
Суббота, 5 декабря, 2009
________________________
Вы можете увидеть мотив в полном разрешении и сам календарь здесь
(Справа, рядом с шапкой (Санта Клауса) есть ссылка на Календарь):
http://www.piranha-fanart-portal.de/
Календарь №2 находится здесь
http://www.worldofrisen.de/calendar09.php
Охотничья хижина в RISEN это одна из многих вполне обычных построек, которые я набросал для игры.
Слуховое окно служит для того, чтобы несколько разнообразить скат крыши, а открытый фронтон (под коньком крыши) был задуман для того, чтобы дым вытягивался наружу. Жерди у стены в готовой игре были заменены на охотничьи рогатины, которые специально туда прислонили, чтобы защитить от дождя и не дать им заржаветь. Натянутая шкура и звериный череп должны были просто усилить впечатление, что здесь обитают трапперы.
Вы, наверное, уже заметили мою слабость к таким деталям, которые усиливают правдоподобность...
:-)
Интересная часть открылась сегодня в Рождественском календаре на WOR... Речь идет о предмете меблировки, однако сказать больше я смогу только после того, как весь эскиз откроется целиком.
-
_____________________________
Воскресенье, 6 декабря, 2009
_____________________________
Вы можете увидеть мотив в полном разрешении и сам календарь здесь
(Справа, рядом с шапкой (Санта Клауса) есть ссылка на Календарь):
http://www.piranha-fanart-portal.de/
Календарь №2 находится здесь
http://www.worldofrisen.de/calendar09.php
[Bild: f1b2f9faed01.jpg]
Сегодня на Портале вы можете увидеть несколько Cover-Mockups, которые я изготовил прошлой зимой для RISEN.
MOCKUPS называют обложку, смонтированную в порядке теста, чтобы просто представить основную идею, которая может быть реализована на обложке. В большинстве случаев – это черновая графика на уровне импровизации, создающая самое первое впечатление о том, в каком направление можно двигаться. Причину этого достаточно проста:
Люди, которые, в первую очередь, работают с обложкой, - это специалисты по маркетингу, у которых есть не только свои вкусы, но и собственные представления о том, как следует преподнести игру покупателям (с ними частенько приходится мучительно дискутировать, так как у большинства этих парней и девушек не хватает времени самим пройти игру, не говоря уж о том, чтобы вникнуть в концепцию). Таким образом, пожелания маркетинговых отделений часто бывают куда заурядней тех, которые нравятся команде.
Впрочем, мои собственные предложения я считаю вполне традиционными, поскольку, создавая новой бренд - RISEN, не стоило слишком рисковать в оформлением побочной продукции.
Типичный случай самоцензуры, так как я оформил уже так много обложек, что уже нюхом чую, стоит ли вкладывать во все это много труда, или оно того не стоит.
(Я всегда с завистью наблюдаю за своими коллегами в Японии, которым позволено создавать настоящие шедевры из своих обложек и постеров для серии Final Fantasy или Splinter Cell!)
Впрочем не я сделал конечную обложку для RISEN.
(и я воздержусь от каких-либо позитивных или критических замечаний, так как это неприлично)
На форуме WOR можно, между прочим, полюбоваться чудесным подарком ко Дню Святого Николауса: Модели ZBrush монстров и персонажей от Хорста Дворкцака.
Стоит на это взглянуть!
...
Русский перевод комментариев вы найдете здесь:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php? t=726195
-
_____________________________
Понедельник, 7 декабря, 2009
_____________________________
Вы можете увидеть мотив в полном разрешении и сам календарь здесь
(Справа, рядом с шапкой (Санта Клауса) есть ссылка на Календарь):
http://www.piranha-fanart-portal.de/
Календарь №2 находится здесь
http://www.worldofrisen.de/calendar09.php
У меня до сих пор звучит в ушах вопрос одной дамы из Австрии, которая спросила меня после одного из моих последних выступлений, когда настало время для вопросов, почему я все время рисую исключительно этих ужасных монстров?
Вероятно, она не слишком разбиралась в разных жанрах, которые, как правило, представляют компьютерные игры, и у нее сложилось впечатление, что все, что делается в этой области, связано только со стрельбой и убийством...
То, что мне, и правда, иногда приходится делать наброски ужасных монстров, скорее всего, объясняется требованиями соответствующего игрового мира, который необходимо наполнить жизнью. Уже ранняя версия Thundertails (не знаю, называется ли этот зверь до сих пор именно так?) представленная здесь, наверху, и в Календаре, демонстрирует наличие растительности, которая вымахивает на спине животного подобно грибам. Здесь это пока еще некие коралловидные формы, позже они превратятся в луговые цветочки и кустарники. В основе этой идеи лежит тот факт, что это зверюгу должно быть трудно издали распознать в траве высотой в человеческий рост, и это можно было бы сделать, только благодаря движению растений на ее спине.
...
Вчера меня спросили, какую игру я прохожу в настоящий момент.
Я, в самом деле, стараюсь найти пару свободных часов каждые несколько дней, чтобы погрузиться в ASSASSINS CREED II. И это доставляет мне невероятное удовольствие!
:-)
Русский перевод комментариев вы найдете здесь:
<http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php? t=726195
:-)
-
Вы можете увидеть мотив в полном разрешении и сам календарь здесь
(Справа, рядом с шапкой (Санта Клауса) есть ссылка на Календарь):
http://www.piranha-fanart-portal.de/
Календарь №2 находится здесь
http://www.worldofrisen.de/calendar09.php
Сегодня в Предрождественском Календаре представлены несколько символов из RISEN. Cимвол Болотного лагеря - это Храм, поднявшийся из-под земли, со всеми его колоннами и простым, но впечатляющим ландшафтом в качестве фона.
Мы еще пытались как-то дополнительно украсить силуэт храма с помощью деревьев.
Символ Дона был придуман для того, чтобы помечать двери кровью или краской (как символ защиты или напротив – как черная метка для инквизиции, по мере надобности).
При самом простом варианте прочтения - это меч, который пронзает щит (щит в данном случае олицетворяет как бы защиту инквизиции).
В Календаре на WOR можно уже угадать, что на данной картинке постепенно открывается некое подобие шкафа, однако рассказать об этом подробней можно будет только после того, как картинка откроется полностью…
Русский перевод комментариев вы найдете здесь:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php? t=726195
-
Вы можете увидеть мотив в полном разрешении и сам календарь здесь
(Справа, рядом с шапкой (Санта Клауса) есть ссылка на Календарь):
http://www.piranha-fanart-portal.de/
Календарь №2 находится здесь
http://www.worldofrisen.de/calendar09.php
Этот микс из скорпиона и краба был задуман, как один из пляжных жителей FARANGA (RISEN).
Хорст Дворжак воплотил его почти в полном соответствии с моим эскизом (картинка сделана на основе скриншота, оформленного в ZBrush, программе, в которой и появилась эта модель). Он сразу смотрелся очень неплохо, и мне для эскиза понадобились всего два предварительных наброска (меня попросили лишь немного подправить хвост, и на это ушло примерно пять минут).
Мне, во время работы над RISEN, этот монстр доставил меньше всего хлопот (подходящие шейдеры для этого – уже совсем другое дело).
Раз уж мы говорим о RISEN: Сегодня вечером состоится ежегодное присуждение Призов разработчикам компьютерных игр в Эссене:
http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/
Так как наши города расположены по соседству, мы (моя лучшая половина и я) сегодня вечером туда отправимся и сами увидим, получат ли Piranha Bytes тот или иной приз за игру.
Собственно говоря, там могли бы быть представлены сразу несколько игр, над которыми я трудился в этом году, но, к сожалению, две из них были отодвинуты по срокам релиза, и, таким образом, были номинированы только Risen и Anno для Wii (впрочем, моя работа над Anno, можно сказать, не в счет, поскольку я изготовил огромное количество первоначальных набросков, но далее непосредственно в процессе разработки не участвовал).
Я, кстати, поспорил с Майком Хоге (геймдизайнером RISEN) на ящик пива, сколько призов может получить игра…
Я захватил с собой камеру, так что, представлю несколько фоток...
Русский перевод комментариев вы найдете здесь:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php? t=726195
-
_________________________
Четверг, 10 декабря, 2009
_________________________
Работа над мебелью для ящеров, которую можно увидеть сегодня в Календаре, действительно, доставила мне огромное удовольствие. К сожалению, мало что осталось от всего этого в игре, но я считаю, что мои представления и дизайнерские решения тоже вполне пригодны. Для хвостов ящеров я специально предусмотрел отверстия в стульях и кроватях. Шкафы и полки рассчитаны на то, чтобы хранить там вещи, которые можно найти и произвести под землей (шкафы, правда, не соответствуют стилю на все 100%, но в игре предусматривалось использовать для их открывания ту же самую механику, что и в шкафах для людей, иначе пришлось бы создавать новую анимацию для открывания каждого нового шкафа и доставания оттуда предметов.
В любом случае, я с удовольствием придумывал все эти вещи.
...
Вчера вечером состоялась ежегодное Вручении Призов немецким разработчикам игр, и раз уж вы не видите здесь, у меня, обещанных фотографий, то это вышло по моей вине. Хотя я и захватил с собой камеру, но карта памяти, которую я специально очистил для работы, так и осталась забытой в моем компьютере. Признаю, я молодец...
:-(
К счастью, другие люди там фотографировали:
http://gallery.buffed.de / view / images / 489
Мероприятие проходило в одном из самых прекрасных кинотеатров Эссена, и насколько я мог заметить, зал с почти 1200 мест был битком забит.
Когда так долго трудишься в этой области, как я, то большинство коллег тебе, как правило, знакомы, и поэтому на каждом шагу случается множество приятных коротких встреч и бесед.
Новшеством в этом году было то, что в мероприятии принимали участие многочисленные поклонники игр и коллекционеры автографов, которые прогуливались с дисками любимых игр, в сопровождении своих подруг, среди разработчиков и брали автографы.
Само присуждение премий проходило очень мило, однако не так приятно, как в предыдущие годы. Все номинанты сидели в публике, и тот, кто получал премию, бодро выходил на сцену и всех благодарил. RISEN и Piranha Bytes завоевали в этом году "только" один приз (Лучшая ролевая игра) – который они смогли получить уже днем раньше на торжественном ужине по случаю награждения.* Главным триумфатором был вчера, как все и предполагали, Anno 1404, и многие коллеги, с которыми я как раз сотрудничаю в течение этих последних месяцев, могли себе позволять хорошенько (и совершенно заслуженно) это отпраздновать.
Большой неожиданностью стали для меня призы за THE WHISPERED WORLD http://www.the-whispered-world.de/, действительно, очень симпатичные игры в 2D, которые я всегда воспринимал как периферийные.
Если кто-то находит анимацию 2D вполне приятной и приемлемой, а я знаю о создании таких игр не понаслышке (SVEN-серия вся была сделана вручную!), то я лично уверен, что эти игры получили свои призы абсолютно заслуженно.
Надеюсь, схожим проектам теперь будет легче найти своего издателя.
Вечер прерывался замаскированной под игровое шоу рекламной кампании Nokia, которая в качестве спонсора мероприятия должна была еще впарить свой новый мобильный телефон и всем смертельно этим надоедала. Настоящий облом вечера, и было заметно, что другие люди в зале воспринимают это точно также.
Остальные награды, некрологи и благодарности шли на сцене своим чередом и где-то в 22:45 все закончилось.
Для тех, кому на следующий день не надо было вставать ни свет, ни заря, продолжили развлекаться на Aftershow-Party, где в полночь упали последние покровы (это было, действительно, развлечение для взрослых, которое далеко не всеми было воспринято с пониманием).
В любом случае, я смог сегодня утром поздравить по телефону еще несколько коллег по поводу вручения призов, и уверен, что в будущем году награждение станет еще более насыще