Прогу добавлено - http://www.worldofrisen.de/russian/download_63.htm .
Ergebnis 221 bis 240 von 381
-
#Stand With Ukraine
-
@Olor1n:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)блин, MaGoth, как бы там ни было, время вперёд летит, и даже для реализации минимумов современных требований к графике, зенгин не пойдёт. Да, он не аляпист и в основном из-за этого готики выглядят такими мрачными, но тем не менее, надо двигаться вперёд. HDR - немалое достижение и многое выглядит естественнее с ним, те же джунгли ризен. И если долго шаманить с освящением, тексурами и ещё много чем при создании чего-то нового, то выглядеть это всё будет совершенно по-другому. Те же пираньи писали, что изначально Готика 3 должна была выглядеть по-другому, просто когда они освящение настраивали, сроки уде поджимали, а несовпадение мнений заставило всех идти на компромисс. А в ризене такой стиль сделан намеренно, я и не могу представить субтропический остров в мрачных тонах готики 2.
Примеры тому:
- Г1/Г2 реальзовано полноценное плаванье и карабканье. В Г3 этого вообще нет, в Ризен частично реализовали второе, но реализовали убого...
С технологиями сегодняшнего дня, можно смело во всю клепать подводные миры и прочее. Но куда уже там, этого ничего нет в игре, все катится назад как не странно.
Где хотябы один новый достойный элемент геймплея в игре который ранее был не возможен?! А их нет, я не увидел ни одного такого решения или реализации в игре.
Что до рендера двигов, то у Генома есть один большой минус - это мультяшность и неестественность в рендере общей картинки игры. У ЗенГина - этого нет, там рендер хоть и вчерачшего дня, но он выглядит естественней.
Освещение, какая разница какое оно? Тем более, что лично я "мрачности Готики" в игре Ризен, вообще не ждал, мне это было не нужно т.к. ризен это не Готика (!) Я ждал новую игру от Пираний - "с духом и атмосферой" серии игр Готика, а не аналогию в игре на немецкий мод для Г2-НВ: Фабрика клонов. То что вышло, это на мой взгляд - попытка, причем не самого удачного ремейка на игры серии Готика, что есть самый большой минус для этой игры.
То же самое и про боёвку. Боёвка готики 2 не эталон. Да, она супер, но всё же надо стремиться к лучшему. Так, в отличие от тебя, я не считаю, что в ризене все бои - закликивание. Что у пираний тут действительно в полной мере удалось, так это ближний бой (ну, если не считать посохи, хотя и они не так плохи). Когда я дрался на арене без прокачек вообще с Брогаром, я понял, что такое хардкор. Другое дело, что не отлажен баланс и немного покачивает анимация, именно поэтому это с повышением уровня героя выглядит хуже, так и в Г2 анимация боёв ужасна. Мой знакомый ролевик над ней просто насмехался. В электронном журнале про готику о боёвке Г1/Г2 примерно то же писалось. Так что при выборе боевой системы, я бы предпочёл Ризен, хотя и его боёвку я бы чуток поменял, например, добавив больше функциональных движений, повесив их на клавиатуру. Это бы заставило пальцы метаться по клаве, тогда даже запах закликивания бы пропал.
Что до твоего знакомого, то ему для начала стоило бы определится - чего он хочет увидеть в игре. Ибо если ему нужен симмулятор средневековой боевки, то пусть идет в клубы по реконструкции средневековых боев. Вот там он увидет нормальную боевку, а так, над его словами действительно можно только посмеятся.
А если ты сам хочешь реально увидеть достойный бой в игре для мечника, то могу посоветовать игрушку - Блейд оф Даркнесс. Она старенькая очень, но лучшей боевки для мечника чем в ней, я пока не встречал ни в одной игре.
Зы. В планах что-то аналогичное вкрутить в двиг Г2.
С чем я с тобой соглашусь полностью, так это с тем, что навыков и возможностей работать с геномом почти нет, поэтому при полном сравнении движков для моддинга ЗенГин остаётся намного рпедпочтительнее, что ты и показывал примерами с переносом модов с генома на зенгин, но я считаю, что если сравнивать просто эти 2 движка, то геном лучше.
В прочем, все что мы здесь с тобой обсуждали, мало имеет отношения к данной теме. А посему, считаю что данная дискуссия исчерпала себя и вопрос закрыт, ибо все равно останемся каждый при своем.
Спасибо за внимание.
MfG MaGoth, WoG.ru-Community.|: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
[Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
|: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
-=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Да уж, я вот раньше много слышал про эту самую крутую боевку всех времен и народов, даже диск у меня валялся с игрой год или два, летом прошел игру - вот удивительно, ничего особенного кроме этой боевой системы в игре нет - а играется отлично Но все-таки это слешер, чтобы в Готике это выглядело хорошо и было играбельно - придется противников расставлять по 1-3 (да 3 - это еще, пожалуй, и много будет для непрокачанного героя) на большом отдалении друг от друга, это уже не то будет, плюс не очень понятно как в бою с животными должны выглядеть эти финты и увороты (если животные, как волки, нападают стаей в 4-5 особей). Мне кажется, что в игре жанра РПГ такая сложная боевая система не очень-то и нужна, цель ведь заключается в продвижении по сюжету путем выполнения заданий, а не кромсании всего и всяGeändert von Kadafi (17.10.2009 um 22:05 Uhr)
-
I updated my repository, please press F5
____
Translation :
Я обновил мой репозитарий , пожалуйста, нажмите F5
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- ConnorGeändert von LordOfWAR (20.10.2009 um 13:28 Uhr)
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beiträge
- 43
В strings.pak файл hud.csv просто положен из Gothic 3? Или это прикол?
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beiträge
- 9
А где скачать немецкий strings.pak? Он тут уже выкладывался?
-
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
-
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Moscow
- Beiträge
- 35
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beiträge
- 43
Вопросы ко всем и в частности к Wormer
Параметры монстров и неписей находятся не в tple файлах?
Новые предметы получалось у кого-то добавить в игру?
Кто-нибудь продвинулся в работе с инфосами и квестами? Ну может хотя бы какое-то продвижение есть.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ukraine
- Beiträge
- 43
1. Хотя бы частично. Например, можно редактировать пределы обучения у учителей, анимацию, законы движения (например, высоту прыжка или левитации), распорядки дня (пока редактировать их невозможно, так как нет информации о структуре gSRoutine), бессмертность (кажется за это отвечает параметр DamageCalculationType), голос (озвучка боевых воплей и стандартных фраз), гильдию, скрипты (вторая версия редактора не поддерживает, но можно пользоваться коммандами меню Hex Data и Strings, поменять в Hex Data шестнадцатиричный номер строки, хранящей скрипт), а также множество других параметров.
Также скажу, что в tple файлах есть такие места, которые редактором не обрабатываются, так как их формат не расшифрован. Возможно там есть необходимые параметры. Возможно предметы в инвентаре NPC (а может и экипировка, хотя не факт) и сундуков хранятся в lrent и sec файлах. Если вставить персонажа через консоль, то у него будет минимальный набор предметов (броня и слабое оружие). Так что скорее всего инвентарь не в tple файлах записан.
2. Не пробовал пока. Но можно попробовать заменить существующие. Например, сохранить кусок раскаленной стали под именем волчьей шкуры, задать ему параметры как у волчьей шкуры, а свойствах рецепта написать крафт брони охотника (40 шкур, например). Также можно попробовать внедрить в игру крафт брони, которая надета только на NPC. Если есть в ресурсах игры предметы, которые не используются в игре, то их можно попробовать задействовать.
Насчет добавления новых - возможно данные о них хранятся в projects.pak (что в свою очередь означает lrent и sec).
3. Разбираю пока. Но всерьез за это дело еще не брался. Есть план сделать возможность редактировать xinf, xqst файлы по отдельности, а потом склеивать их в единый compiled_infos.bin, чтобы можно было объединять неск. модов (как можно было в Г3).
P.S. Скоро выложу мод карабкания и левитации, который немного увеличивает высоту карабкания и левитации, а также добавляет возможность карабкаться на немного более наклонные поверхности. С помощью него мне удалось попасть в монастырь без становления рекрутом.
P.P.S.
FreeSergey
Как там мод по правке балланса? Еще что-нибудь удалось реализовать? (сейчас делаю похожий мод )
P.P.P.S. (Добавлено 22.10.2009 примерно вечером)
Обнаружил в файле PC_Hero.tple стартовые значения навыков (позиция в файле: 0x1300, навыки следуют в том же порядке, что и в TPLEdit, тип: long). Я их поменял и начал новую игру. Параметры персонажа сменились на новые! В следующей версии TPLEdit постараюсь добавить редактирование навыков NPC.Risen!
Modding: TPLEdit v0.02Geändert von Wormer (22.10.2009 um 18:54 Uhr) Grund: Новая информация!
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beiträge
- 43
Wormer
1. Хотя бы частично
http://www.worldofrisen.de/risen/rdb...4e01e5346aafca
Может удастся нащупать где это прописано. Все таки для всех монстров это одинаковое и по идее должно быть в темплейте.
2. Не пробовал пока. Но можно попробовать заменить существующие
3. Разбираю пока.
Как там мод по правке балланса? Еще что-нибудь удалось реализовать?
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beiträge
- 43
Собрал первую версию своего мода
http://upload.worldofplayers.de/file...en_Mod_v01.rar
Ридми там внутри по прежнему нет, поэтому опишу здесь.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
FS Risen Mod
В будущем (я надеюсь) это будет ребаланс мод, но пока это сборная солянка того, что установлено у меня.
Список изменений.
Предметы.
Оружие.
Большое количество оружия, особенного топового, переработана. Изменены цены, требования, урон, на некоторое оружие добавлены дополнительные бонусы.
Расширена линейка оружия, требующего ловкость.
Щиты.
Требуют силу для ношения. Мелкие изменения цен и параметров.
Броня.
Введены различия в доспехах для разных фракций.
Примечание. Для бандитов планируется возможность выбора между броней охотника и броней бойца после присоединения к Дону. А следующая будет уже броня капитана. Поэтому параметры изменены соответствующим образом, но сама эта фишка в игре не реализована (пока невозможно править диалоги).
Кольца, Амулеты, Минералы.
Переработаны ювелирные рецепты. Изменены бонусы и цены ювелирных изделий. Список с новыми бонусами я сделаю позднее.
Антимагические кристаллы пока не перерабатывал - на них особые планы.
Зелья и алхимические рецепты.
Увеличены цены.
Свитки, руны и кристаллы.
Изменены цены и манозатраты. Изменено распределение рун по кругам (печатям) - связано с планами дать инквизиторам возможность изучить первые два круга (печати).
Перевод.
Я правил перевод по своему усмотрению. В будущем возможно приведу термины в соответствие с фанатским переводом. Диалоги пока я не правил вообще. С русской озвучкой возможны небольшие расхождения - я играю с немецкой, при чем не зная немецкого, поэтому для меня это несущественно.
Также некоторым предметам добавлены описания, там где необходимо описать их новые свойства.
Также приложен шрифт с которым я играю - все правки я ориентирую на него (когда отслеживаю чтобы ничего никуда не вылазило). Может этот шрифт и не очень красив, но самый читабельный из всех мною перепробованных.
Также в сборке валяется nude мод от неизвестного автора. Не знаю будет ли он там оставаться и дальше, но пока есть.
Установка.
Разархивировать в папку с установленной игрой.
Примечание. Если у вас есть какие то файлы в папке data в Documents and Settings, то они могут перекрывать файлы моего мода.
Сейвы по идее должны работать.
В целом это всего лишь первая сборка и ожидать каких то откровений от нее не стоит.
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beiträge
- 43
В связи с конфликтом с хотфиксом для 7 версии жирафов...
перезалил мод http://upload.worldofplayers.de/file...en_Mod_v01.rar
-
Наш немецкий коллега - WernerTWC , сделал мод - "New Hero Mod TWC 01" (Использовались файлы от мода Евгения)
Этот мод заменит текстуру и меш головы ГГ (просто заменит ее).
Вот пример :
Скачать мод, можно здесь (чтобы скачать без проблем, просто нажмите на ссылку и не открывайте ее в других окнах )
Установка - распаковать архив и запустить установщик, теоретически он должен автоматически найти и указать путь для установки, но вы можете его изменить.
Удаление - Пуск - Программы - Мод - Удалить#Stand With Ukraine
-
Изменил голову гг, которую выложил WernerTWC: брови немного потоньше, изменил цвет волос, добавил челку (хотелось как на постере).
[Bild: 943410e48d07.jpg]
Скачать можно здесь http://upload.worldofplayers.de/file...e_hero_mod.zip
Вариант с щетиной:
[Bild: 4859c5e56426.jpg]
Скачать можно здесь: http://upload.worldofplayers.de/file..._hero_face.zip
Установка: извлеките архив в "C:\Documents and Settings\имя_пользователя\Local Settings\Application Data\RisenGeändert von Liade (28.10.2009 um 13:34 Uhr)
-
MaGoth
Иван, тут-же вроде белым по темному писали что СКРИПТЫ Генома Находятся в dll то-есть, они на VC++ как я понял, а это значит что Реализовать можно ВСЕ, ограничение одно знание VC++. Так что учи VC++ и
не гони на то чего не щупал руками.
Зы. Иван, че ты так ненавидишь Геном? вопрос риторический.
-
- Registriert seit
- Oct 2008
- Ort
- Belgorod,Russland
- Beiträge
- 109
Кстати,не чего не известно о первом патче? Который бы содержал немного контента?) Чуть правил баланс?
-
-
GOTHIC HERO FACE
Описание:
Сделал минимод, меняющий лицо ГГ. Теперь он больше похож на безымянного из Готики 1 и 2.
[Bild: 37a6609a8422.jpg]
Скачать можете:
- скачать с worldofplayers.
Установка:
распаковать архив в папку C:\Documents and settings\ имя пользователя \Local Settings\ApplicationData\Risen\
для Vista: C:\Documents and Settings\ Имя пользователя\ AppData\ Local\ Risen. Необходимо установить отображение скрытых папок.
Новую игру начинать не обязательно, это я так, на всякий случай.
И не забывайте отписываться, мне очень важно ваше мнениеGeändert von LordOfWAR (25.01.2012 um 15:02 Uhr) Grund: обновил ссылки