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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #61
    General Avatar von Nodrog
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    Nodrog ist offline
    Leute beruhigt euch bitte.
    Wir sind ein Projekt, dass Spaß machen soll.
    Gegenseitige Kritik ist ein wesendlicher Teil, des Wir-arbeiten-zusammen-Prinzips.

    Bitte immer sachlich und nie persönlich.

    Wenn 2 bei uns 2 Leute am gleichen Mesh arbeiten, haben wir im OM übrigens ein einfaches System. Wir stimmen einfach ab.
    Und niemand muss Angst haben, dass sein Mesh, auch wenn es die Wahl nicht gewinnt, schlecht ist. Wir verwenden es natürlich trotzdem, wo wir nur können.
    Und ich zitiere da mal

    Zitat Zitat von Where-is-the-Guru Beitrag anzeigen
    Ich würd sagen, wir bauen ihn beim Ruinen-waldläuferlager ein.
    Geändert von Nodrog (03.12.2009 um 12:35 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #62
    Provinzheld Avatar von Where-is-the-Guru
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    Where-is-the-Guru ist offline
    Bitte stellt jetzt mal diese dumme, alberne Streiterei ein. Es nervt echt!!!
    fitz, gib dalai bitte jetzt keine Antwort auf seine versteckten Angriffe:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Schön dass du jetzt noch eins drauf gesetzt hast und mir jetzt auch noch psychologische Defekte unterstellst.
    mit Leuten deines Schlages

    Bitte auch keine unkonstruktive Antwort zu meinem Kommentar. Lasst es einfach sein. Streitet euch im TUS!
    edit: Thx Nodrog, das du das jetzt schonmal übernommen hast. Kam leider zu spät.^^

    Sonst noch mal als Anregung: Was wäre wenn wir einen Baum auf den Tempel raufsetzen würden. Seine alten, knorrigen Wurzeln würden die alten Steinplatten überwuchern. Das würde dem Tempel mehr Atmosphäre geben und klar stellen, das er ne Ruine ist.
    Werd dazu noch ein Artwork anfertigen.

  3. Beiträge anzeigen #63
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    fitz ist offline
    ja is mir auch schon aufgefallen das der tempel noch sehr steril wirkt,
    werd ich aber noch einiges ändern..
    treppe vorne gefällt mir auch nich mehr soo gut.

    die idee mit dem baum ist top
    EDIT: ich streite nich, ich wollte was graderücken,naja wat solls

  4. Beiträge anzeigen #64
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    fitz ist offline
    hallo! hatte letzte woche wenig zeit und motivation, um in ruhe weiterzuarbeiten aber das was ich geschafft hab will ich euch nicht vorenthalten..

    [Bild: 325599-0001.jpeg]


    [Bild: 325600-0151.jpeg]

    [Bild: 325602-WE.jpeg]

    verbesserungsvorschläge sind erwünscht , gruß fitz
    Geändert von fitz (14.12.2009 um 01:21 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #65
    Veteran Avatar von Lmoere
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    Lmoere ist offline
    Hey das finde ich Super das ihr hier meshs macht, und sollte Dalai zoll noch
    mitlesen dein tempel ist wirklich cool den würde zumindest ich auch gerne einbauen aber ist ja deine Sache was du damit machen willst hast
    ja noch andre Projekte.

    (fitzes tempel natürlich auch toll(die felsen sind doch hoffentlich nicht am Tempel fest? (frage zwecks mesh kompatiblität)))

    Lg by Lmoere
    "aber eins ist sicher, alles wird gut,"
    ---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
    Geändert von Lmoere (29.12.2009 um 13:54 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #66
    Provinzheld Avatar von Where-is-the-Guru
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    Where-is-the-Guru ist offline
    §hb
    Ich glaub die Smileys sagen schon alles. Sieht echt genial aus. Ich weis zwar nicht, wie man jetzt da Blätter einbaut, damit der Baum nicht kahl wirkt, aber mit denen ist es ein Mod-higlight.
    Ich würde aber gerne noch eine Wurzel auf den Treppenstufen sehen. Ich glaub das würde dann noch mal das Design des Tempels verbessern.

  7. Beiträge anzeigen #67
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    fitz ist offline

    ne felsen sind bis jetz nur als deko gedacht..und natürlich n anderes objekt

    der baum ist auch noch nicht fertig wollte nur wissen ob sich die mühe lohnt, oder ob ichs gleich lassen soll

    werd den tempel auch noch weiter abnutzen.. hatte heute nacht n paar ideen

    p.s. weitere vorschläge (auch für die umgebung) werden gerne angenommen


    pps. blätter sind kein problem, siehe arbeitsschritte vom wein:
    [Bild: 325623-weinarbeit-th.jpeg]
    zur erklärung^^
    1.Bild stamm
    2.Bild blätter mit alphamap..nicht aktiviert
    3.Bild alphakanal aktiv
    Geändert von fitz (14.12.2009 um 19:18 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #68
    Provinzheld Avatar von Where-is-the-Guru
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    Where-is-the-Guru ist offline
    Zitat Zitat von fitz Beitrag anzeigen

    ne felsen sind bis jetz nur als deko gedacht..und natürlich n anderes objekt

    der baum ist auch noch nicht fertig wollte nur wissen ob sich die mühe lohnt, oder ob ichs gleich lassen soll

    werd den tempel auch noch weiter abnutzen.. hatte heute nacht n paar ideen

    p.s. weitere vorschläge (auch für die umgebung) werden gerne angenommen
    Der Baum lohnt schon mal auf jeden Fall. Gibt dem Tempel mehr Atmosphäre. Nur solltest du das Stammende zur Treppe richten. Sonst bekommt man als Spieler nur wenig vom Baum mit.

  9. Beiträge anzeigen #69
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    Stoffwanze ist offline
    Ich find den Tempel so auch schon viel cooler. §gratz

    Du könntest vor dem Tempel, also oben auf dem Plateau, aber noch vor den Säulen ein Ständer und eine Schale drauf machen. Darin könnte sich Wasser gesammelt haben oder er könnte auch kaputt sein. Also das Gebilde hab ich mir etwa so vorgestellt:
    [Bild: feuerschale0.jpg]

    Verständlich?

    Natürlich in passendem Stein. Die Schale noch etwas breiter.
    Et tu, Bowen Marsh?
    Geändert von Stoffwanze (14.12.2009 um 23:06 Uhr)

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #70
    Kämpfer Avatar von kaschade
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    kaschade ist offline
    Also erstmal möchte ich sagen, dass mir beide Entwürfe gut gefallen.

    @fitz: ich fände es atmosphärisch, wenn die Treppe in der Mitte einen Riss hätte (oder mehrere), wo einige Wurzeln des Baums reinragen. Insgesamt würde ich den Tempel auch mehr altern lassen, insbesondere was brüche im stein angeht...

    Die Mod bei der jeder mitarbeiten kann - ohne Ausnahme !!!
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  11. Beiträge anzeigen #71
    Provinzheld Avatar von Where-is-the-Guru
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    Where-is-the-Guru ist offline
    @fitz: ich fände es atmosphärisch, wenn die Treppe in der Mitte einen Riss hätte (oder mehrere), wo einige Wurzeln des Baums reinragen. Insgesamt würde ich den Tempel auch mehr altern lassen, insbesondere was brüche im stein angeht...
    Dem schließe ich mich an!!

  12. Beiträge anzeigen #72
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    fitz ist offline
    kleines update in den festtagen^^


    (video 16,3 mb)
    http://ul.to/zsxgqm


    bild1
    [Bild: 325795-tempel25.1-th.jpeg]
    bild2
    baum vergrössern:
    [Bild: 325794-tempelbaum-th.jpeg]

    der ganze tempel hat mit allem drum und dran 3088 vertices.


    ps:hab das mit der schale falsch verstanden aber jetzt keine lust nochmal zu rendern da das video schon hochgeladen ist... im nächsten beitrag ist sie dann vor den säulen oben

    frohe tage,fitz
    Geändert von fitz (25.12.2009 um 21:27 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #73
    Provinzheld Avatar von Where-is-the-Guru
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    Where-is-the-Guru ist offline
    Ich habe mir das Video angesehen und muss sagen, der Tempel ist dir echt gelungen!! Er wirkt einfach perfekt. GUTE ARBEIT!

    Ich habe aber noch eine Frage. Auf deinem Bild 2; warum sind da zwei Bäume??

  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #74
    General Avatar von Nodrog
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    Nodrog ist offline
    Ich finde das Video auf genial. !!
    Der UploadThread ist das Waldläuferlager 4. Der Tempel ist quasi direkt daneben anzusiedeln. Ruine 01 auf der *karte*. Einbauen kannst du das gute Stück in das westliche mesh.

    Edit: Und wie ich sehe auch ins Piratenlagermesh.

    Ungefähr da hin:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Geändert von Nodrog (25.12.2009 um 23:30 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #75
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    fitz ist offline
    Zitat Zitat von Where-is-the-Guru Beitrag anzeigen
    warum sind da zwei Bäume??
    ich hab den baum mit einer beziercurve gemacht konnte sie aber nicht mehr verändern beim weiterarbeiten..und nach paar mit hab ich mich entschlossen den baum zu dublizieren und ihn so weiterzubearbeiten...

    (auf deutsch: ich konnte keine wurzeln mehr an den einen baum machen)

  16. Beiträge anzeigen #76
    Veteran Avatar von Lmoere
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    Lmoere ist offline
    Zitat Zitat von Nodrog Beitrag anzeigen
    Edit: Und wie ich sehe auch ins Piratenlagermesh.
    Es kommt nur in die SÜD zen, kein kuddelmuddel!

    Bitte achte aber darauf das, der tempel zugänglich ist und
    wir Nordrogs Geniale Leiter nur für Baumhäuser Brauchen .
    Und er sollte nicht ins Süd mesh hinein Ragen !

    Ansonsten wäre es super Wenn du statt der Geschätzten
    200 säulen nur 2 große aus Segmenten verwendest (ähnlich
    denen aus risen, es gibt sogar ein cooles Tutorial)
    Wenn du die Umgebung nicht bemoddeln willst lädst du den fertigen Tempel einfach hoch und ich übernehme das Einbinden .

    Zum schluss meiner nerv Tirade wäre es super wenn der Baum ein bisschen
    weniger nach beziercurve aussehen würde und der ruineneingang nicht zu hoch ist
    sonst haben wir einen 50 Meter Urwald Baum . (das sind ca 7 Einfamilienhäuser)

    Lg by Lmoere
    "aber eins ist sicher, alles wird gut,"
    ---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
    Geändert von Lmoere (30.12.2009 um 12:12 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #77
    Lehrling
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    fitz ist offline

    ugly

    wo soll der tempel denn nun hin? auf dem bild is noch die piratenlagerposition..?
    aber dauert ja sowieso noch ehe er fertig ist..hab das mit den säulen und den kurven mal versucht..

    [Bild: 325842-2suleneu-th.jpeg]
    video: http://uploaded.to/file/xw5pwg

    die ränder des "tempelraumes" habe ich mit wurzeln verdeckt:
    [Bild: 325843-rechts-th.jpeg]

    wie soll ich den baum jetzt noch weniger nach kurve aussehen lassen, hab schon alles gemacht was mir einfällt?


    was ich aber noch vorhabe ist den tempel weiter abzunutzen>das säulen tut war gut arbeite aber mit blender,
    drum hab ich noch nich alle moves drauf
    wenn er fertig ist kuck ich mal ob ich ihn selbst einbaue oder ob ich die arbeit dir überlasse


    wie findet ihr den schritt??

    guten Rutsch,
    Fitz [Bild: ugly.gif]

  18. Beiträge anzeigen #78
    Veteran Avatar von Lmoere
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    Lmoere ist offline
    OK super, am besten Lädst du was du jetzt hast Hoch
    und fängst mit dem Geplahntem Dungeon an, dann können wir das einwenig Paralelisieren. Danke für die schnelle Änderung!

    Lg by Lmoere

    EDIT: ES ist doch das SÜD Zen !!!
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    Geändert von Lmoere (30.12.2009 um 12:12 Uhr)

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #79
    General Avatar von Nodrog
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    Nodrog ist offline
    Eigendlich wäre es am sinnvollsten, ihn nur ins Südmesh einzubauen.
    [Bild: index.php?p=234&op=image&f=0]
    Einfach weil man eine Wand braucht, an der man ihn quasi anbauen kann. Der Sinn dieses Tempels ist ja vor allem, dass er einen günstigen Teleporter bieten soll. Und da muss er schon etwas näher am Piratenlager liegen.
    Wenn du eine andere Position besser findest, mach bitte eine Skizze. Ich wüsste sonst nicht, wo er hin kommen könnte.

  20. Beiträge anzeigen #80
    Drachentöter Avatar von Erztempler
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    Erztempler ist offline
    Hallo erstmal,
    die Umsetzung von fitz gefällt mir gut , auch wenn ich's mit vier Säulen vielleicht besser fände aber sonst hat fitz meine Idee gut umgesezt.

    Jetzt wo wir die Fassade haben (in griechisch), könnten wir die Innenaustattung angehen, da könnte ich mir bspw. einen Mix aus ägyptischen und minoischen Elementen mit griechischem einfluss gut vorstellen.

    Mit anderen Worten:
    • Säulen: griechisch
    • Malereien: ägyptisch-minoisch
    • verzierungen s.o.


    Da fällt mir ein, wie würde der Tempel aussehen wenn man die Saülen ägyptisch (bauchig) machen würde?

    Bye Michaelkeitsch

    PS: ich würde den Maya/Atzteken-Stil nicht mit-einwirken lassen, wenn dann nur ansatzweise.

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