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22.08.2009 00:05
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Fragen/ Diskussion zum Thread "Screenshots"
#1
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22.08.2009 00:47
#2
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westlys markynaz - eine dremora rasse.
ich hab sie angepaßt für die dv, wenn ich morgen zeit habe, könnte ich dir ne übersetzte esp schicken.
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
Zieht Euch warm an! Die Ultimative Rüstungs- und Bekleidungsliste für Morrowind!
Meine Übersetzungen für Morrowind
Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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22.08.2009 21:34
#3
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Zitat von SisterV
westlys markynaz - eine dremora rasse.
ich hab sie angepaßt für die dv, wenn ich morgen zeit habe, könnte ich dir ne übersetzte esp schicken.
Ja, das wäre sehr fein, danke dir.
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23.08.2009 16:31
#4
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23.08.2009 17:29
#5
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nein. das ist eine andere rasse. schick mir deine email per pn, dann bekommst du eine ganzkörpernackt-dv-esp
[Bild: th_screen1-1.jpg] der erste eindruck, den ein neuer spieler von vvardenfell bekommt
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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23.08.2009 19:42
#6
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Zitat von SisterV
nein. das ist eine andere rasse. schick mir deine email per pn, dann bekommst du eine ganzkörpernackt-dv-esp
[Bild: th_screen1-1.jpg] der erste eindruck, den ein neuer spieler von vvardenfell bekommt
PraetoLegio+@+web.de (Ohne +)
Welcher Mod ist das mit den Bäumen ? Ich hab dass Vality's Bitter Coast Addon und dass ist nicht so schön.
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Batmanistrator
Bevor jetzt hier noch mehr kommt (und das würde es wohl, wenn keiner was sagt): das ist der Screenshotthread und nicht der "Welcher Mod ist das auf diesem Bild?"-Thread. Mal eine Frage nebenbei ist ja in Ordnung, aber nur Fragen und keine Bilder sind nicht unbedingt das, was diesen Thread ausmachen sollte, und in diese Richtung geht es jetzt aber doch schon. Daher verschiebe ich die entsprechenden Beiträge diesmal.
PS: So, neues Thema steht. Nutzen wir das doch gleich als Sammelthread für spätere Fragen zum angepinnten Screenshotthread.
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23.08.2009 22:16
#8
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dabei habe ich immer versucht, ein bild zu posten, um es nicht ad adsurdum zu führen. dieses habe ich sogar extra noch angefertigt... aber thoro hat es ja gesehen und am richtigen ort verstaut
@präto: kann ich dir gar nicht so genau sagen. ich benutze vality, aber ich habe auch etliche replacer, die zum teil farbnuancen verändern. aber ich schaue mal nach, was es sonst sein könnte.
edit@präto: es ist vality (nicht als addon, nur für die schon vorhandenen bäume) und ein replacer, der das moos grüner macht. wenn ich nur die mw.esm ins cs lade, sieht das ganz genauso aus (nur ohne abendröte). ich glaube, ich habe noch was für die blätter, aber ich weiß es wirklich nicht mehr genau. ah, habs gefunden: connarys bittercoast muss es sein. nun, die sind grad nicht online. ich hab auch nicht alles von ihm verwendet.
€2: connary ist es doch nicht komplett. sein moos ist dunkler. *grübel*
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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24.06.2010 00:23
#9
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Zitat von Pulsarion
kann man das noch verbessern? aber sicher...
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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24.06.2010 11:10
#10
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An SisterV: Die Extra High Resolution Female Textures for Better Bodies sind einfach...wow! Erstaunlich, was in Sachen visuelle Verbesserungen machbar ist.
Und wieder ein Danke für den Hinweis.
Grüsse
Heute ist der Tag der Gestern war und der Morgen sein wird.
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24.06.2010 12:10
#11
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Zitat von Pulsarion
An SisterV: Die Extra High Resolution Female Textures for Better Bodies sind einfach...wow! Erstaunlich, was in Sachen visuelle Verbesserungen machbar ist.
Und wieder ein Danke für den Hinweis.
Grüsse
es gibt ein paar sachen zu beachten. zum einen ist die orkin grüner als von bb, weswegen man manchmal farbunterschiede sehen kann. das ist einer der gründe, warum ich meine köpfe selber coloriere.
zum zweiten haben rotwardonen und orks ein größeres erm körperhaardreieck. daraufhin habe ich die hochelfentextur auf orkisch umgefärbt und das dadurch natürlich ebenfalls umgefärbte... dreieck eingebaut. so ist es zierlicher und passt auch ins knappste höschen.
und ich wende die texturen auch auf custom races an, indem ich sie umfärbe, z.b. bei der halborkin. zum einen, um ein erm dreieck zu haben statt dieses p**n*strichs und zum zweiten wegen der sanfteren textur. ich finde den bauch so schön gelungen.
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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24.06.2010 13:38
#12
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Zitat von SisterV
es gibt ein paar sachen zu beachten. zum einen ist die orkin grüner als von bb, weswegen man manchmal farbunterschiede sehen kann. das ist einer der gründe, warum ich meine köpfe selber coloriere.
zum zweiten haben rotwardonen und orks ein größeres erm körperhaardreieck. daraufhin habe ich die hochelfentextur auf orkisch umgefärbt und das dadurch natürlich ebenfalls umgefärbte... dreieck eingebaut. so ist es zierlicher und passt auch ins knappste höschen.
und ich wende die texturen auch auf custom races an, indem ich sie umfärbe, z.b. bei der halborkin. zum einen, um ein erm dreieck zu haben statt dieses p**n*strichs und zum zweiten wegen der sanfteren textur. ich finde den bauch so schön gelungen.
Das mit der "grüneren" Orkin ist mir auch aufgefallen. Etwas seltsam, wenn Kopf- und Körperfarbe verschiedene Farbtöne haben. Naja, man könnte es ja als Modetrend sehen.
Bei "meinen" NPC-Frauen wird die Textur mit der "glatten" Bikinizone verwendet. So kann SIE auch knapp bekleidet einen guten Eindruck machen. (Ohne störende Härchen).
http://upload.worldofplayers.de/files5/Dessous.jpg
Jepp, an so einen schönen Bauch möchte man(n) sich ankuscheln und die böse Welt ringsherum um sich vergessen.
Grüsse
Heute ist der Tag der Gestern war und der Morgen sein wird.
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24.06.2010 15:52
#13
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Zitat von Pulsarion
Das mit der "grüneren" Orkin ist mir auch aufgefallen. Etwas seltsam, wenn Kopf- und Körperfarbe verschiedene Farbtöne haben. Naja, man könnte es ja als Modetrend sehen.
Bei "meinen" NPC-Frauen wird die Textur mit der "glatten" Bikinizone verwendet. So kann SIE auch knapp bekleidet einen guten Eindruck machen. (Ohne störende Härchen).
http://upload.worldofplayers.de/files5/Dessous.jpg
Jepp, an so einen schönen Bauch möchte man(n) sich ankuscheln und die böse Welt ringsherum um sich vergessen.
Grüsse
wenn du weißt, wie man das einbaut, kann ich dir meine grünen köpfe schicken, wenn du möchtest
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Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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24.06.2010 18:23
#14
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Zitat von SisterV
wenn du weißt, wie man das einbaut, kann ich dir meine grünen köpfe schicken, wenn du möchtest
Werte SisterV, euer Angebot ehrt mich!
Eure Ork-Damen sind wohl zu recht die schönsten im Morrowindland.
Das mit den unterschiedlichen Ork-Hauttönen ficht mich nicht.
So kann ich denn euer freundlich Angebot nicht annehmen.
Wiewohl, nehmt meinen Dank auch fürderhin huldvoll entgegen.
Gehabt euch wohl!
PS: ich sollte vielleicht weniger Shakespeare lesen. Es scheint da was abzufärben.
Heute ist der Tag der Gestern war und der Morgen sein wird.
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29.06.2010 21:56
#15
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@pulsarion: ist die falmer auf dem letzten bild so wie im pi? das skelett erscheint mir seltsam. benutzt du einen skeleton-replacer? der müsste dann auch in die handschuhe transferiert werden. die linke hand sieht aus wie die normale bb-skeleton-hand, aber die rechte sieht irgendwie interessant aus.
ich frage nur, denn ich verwende das fixed skeleton für bb. das macht weiche hände statt dieser klauen und hat noch ein paar andere, nur im detail merkbare auswirkungen.
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Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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29.06.2010 22:07
#16
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Zitat von SisterV
@pulsarion: ist die falmer auf dem letzten bild so wie im pi? das skelett erscheint mir seltsam. benutzt du einen skeleton-replacer? der müsste dann auch in die handschuhe transferiert werden. die linke hand sieht aus wie die normale bb-skeleton-hand, aber die rechte sieht irgendwie interessant aus.
ich frage nur, denn ich verwende das fixed skeleton für bb. das macht weiche hände statt dieser klauen und hat noch ein paar andere, nur im detail merkbare auswirkungen.
An SisterV: Ja, die Schneeelfe/Falmer ist aus den gleichnamigen PI.
Nein, ich benutze keinen skeleton-replacer. Das mit der interessanten Hand liegt vielleicht an der Blickrichtung, des Aufnahmewinkels, des Lichteinfalls oder alles zusammen. Außer der Beschriftung ist das Bild wie alle meine Bilder unbearbeitet.
Danke für den Link. Klingt interessant.
Grüsse
Heute ist der Tag der Gestern war und der Morgen sein wird.
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06.07.2010 12:40
#17
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Hey!
Könnt ihr mir vielleicht ein par Tipps für gute Screenshots geben? Im entsprechenden Thread habe ich mal meine ersten Bilder gepostet.
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06.07.2010 21:32
#18
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Zitat von Latera
Hey!
Könnt ihr mir vielleicht ein par Tipps für gute Screenshots geben? Im entsprechenden Thread habe ich mal meine ersten Bilder gepostet.
benutzt du white suran? oder sieht dein balmora auch so aus? ich habe den tex-replacer auch, weiß aber gerade nicht, welcher das ist. für suran ist es super, aber zu balmora würde es vielleicht nicht passen... naja, ich habe die gebäude aufgetrennt und benutze acht verschiedene texturen für bamora und noch eine extra für die dren plantage und eine für white suran.
für ne hochzeit gibts aber schönere kleider. obwohl diie peasant gowns wirklich schick sind, ich benutze die für die frauen in imperialen orten.
das nachtelfen-pi selbst gefällt mir nicht, die klamotten erinnern mich auch so ein bißchen an die seraphim-sets bei sacred. aber die pose ist sehr geil. hast water walk aktiv, oder?
der kamin ist auch schön, ist das bei arille? pass auf, daß dir das holzschränkchen direkt neben dem feuer nicht abfackelt
okay, soweit die frotzeleien. dann kommen wir mal ernsthaft zum punkt:
die pose der kriegerbraut ist schon sehr schick. finde ich, weil ich auf posing-fotos stehe, also bilder, in denen der char nicht einfach nur so rumsteht, sondern sich irgendwie bewegt. das hast du vielleicht auch in meinem tagebuch eintrag gesehen. somit finde ich den shot auch echt gelungen, obwohl mir die rüstung nicht gefällt.
das suran-bild ist auch wirklich gut. das leichte grün und das rote kleid, das passt wirklich gut zusammen.
die anderen beiden... sind ein bißchen... belanglos. versuch mal ne andere kamera-position zu finden als von schräg oben. und sie wirken eher "posiert" und nicht wie ein schnappschuss
aber jeder fängt mal an. du kannst ja mal in die alten laufstege reinschauen, da sind wirklich supertolle screens dabei, da habe ich auch durch angucken gelernt, wie man richtig gute shots machen kann (wobei vielleicht andere finden, meine shots seien nicht gut. ist schließlich auch ne geschmackssache).
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Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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06.07.2010 22:46
#19
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Ich hatte mir einen Texturen- Replacer runtergeladen der alle texturen überarbeitet. Sprich: Balmora sieht (von den Farben her) genau wie Suran aus. Nein, Water Walk ist nicht aktiv. Mein Dunmer steht in der Pose auf einem Fels beim Leuchturm von Seyda Neen. Man sieht es nicht, aber der andere Fuß ist auf festen Grund.
Für die Shots habe ich den char ne Weile stehen lassen, bis die Kamera automatisch rumläuft und dann habe ich geknipst. Gibt es da noch andere Möglichkeiten?
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06.07.2010 22:50
#20
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aber ja die tab-taste!!!
ich mache es (besonders wegen der posen) so:
-Tab (kameraeinstellung) muss gedrückt bleiben, mir der maus fährst du um den char
-ani auslösen, auf die pose warten (also hier gehts um zehntelsekunden, warten ist vll das falsche wort)
-konsole mit [^] aufrufen, das bild freezt (wenn die pose verpasst wurde oder sonstwas, beginne beim ersten punkt...)
-tm eingeben, um die bildschirmelemente auszublenden
-screen machen
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