Home Risen Risen2 Forum English Russian

Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beiträge
Seite 1 von 2 12 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 32
  1. #1
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beiträge
    7.492
    31.01.08

    Перевод Elind

    Привет. дорогие Пираньи! Прива, Ральф!
    Ваши русские фаны снова тут как тут! Я уже довольно давно не задавала наши вопросы, но мы зря времени не теряли. В течение всего января мы довольно упорно работали и вот результат. 26-го января Ваш первый Фан-клуб в России, который мы назвали Piranha Club, вышел в эфир. Наши немецкие коллеги нам очень сильно помогали и сейчас активно принимают во всем этом участие. Я надеюсь, что ты уже получил мое письмо и анкету для Пираний и успел прочитать, тогда ты себе представляешь, о чем идет речь. В любом случае, я тоже добвлю здесь ссылку, чтобы Вы могли получить представление о нашей работе.
    Я, конечно, понимаю, что Вы очень загружены, но русские фаны с нетерпением ждут Ваших ответов в нашей шутливой анкете.
    А здесь, как обычно, наши вопросы по RPB, лишь некоторые из тех, которые мы уже получили со дня нашего открытия.

    Всего самого наилучшего.
    Elind и Ваши российские поклонники.

    Ralf:
    Дорогая Elind!
    Для меня это всегда особо приятная передышка, когда я могу посвятить свое время ответам на ваши вопросы. Анкету я получил (спасибо Хансу Траппу) и как раз сейчас выясняю, сможем ли мы ответить на вопросы в ней, так как эти портреты команды должны стать частью нашего официального сайта... (как вы понимаете, мы должны подразделять оффициальную активную маркетинговую активность и эксклюзивную поддержку форумов.)
    Я сам пока еще не добрался до вашего Фан-Клуба, но на уикэнд обязательно его просмотрю. (У меня сейчас на столе просто гора работы - так что, извини.)
    Некоторые из нас его уже посмотрели и пришли в полный восторг от того, сколько усилий вы в него вложили.

    А вот ответы на вопросы:

    Elind:
    Будут ли в игре квесты, ограниченные во времени? Эта идея, которую вы использовали уже в Готике 3, мне очень понравилась. Она, конечно, осложняет жизнь героя, но зато это добавляет дополнительный азарт и правдоподобие. Если нужно кого-то спасти, то это должно быть сделано действительно немедленно, иначе персонаж погибнет.
    А то иногда бывает так, что кто-то томится в тюрьме, или кого-то должны убить разбойники, а мы продолжаем разгуливать по миру, отложив это задание на долгий срок.

    Ralf:
    Как мне тут сообщили, такие квесты снова будут.


    Sveta:
    Хотелось бы видеть в игре домашних животных. Но не просто так, а чтобы с этим тоже были связаны задания. Например, было бы здорово, если бы во дворах некоторых домов на цепи сидел злобный сторожевой пес. Для того, чтобы войти в дом, главный герой вынужден:
    1. Убить пса. Но это нежелательно, хозяин дома может разозлиться. И пса жалко.
    2. Накормить пса. Тогда он станет добрее и пропустит героя в дом.
    3. Приручить пса с помощью магии. Тогда пес порвёт свою цепь, и будет бегать за главным героем, помогать ему в сражениях.
    И еще, к примеру, для того, чтобы ограбить такой дом с собакой на цепи, главному герою придется красться ночью, пока собака спит. И не факт, что ограбление удасться...

    Ralf:
    Ну, у нас будут кое-какие домашние животные (свиньи, куры и т.д.)
    Я передал твой пост нашим авторам истории, вероятно, появится возможность использовать этот ход в сценарии.


    Atlant:
    Можно ли будет в течение игры поменять фракцию? Или чтобы вступить в новую гильдию и получить новые квесты, каждый раз придется начинать всю игру заново?

    Ralf:
    К сожалению, слишком рано отвечать на этот вопрос.


    Sailador:
    Майк Хог в Рождественском интервью сказал, что боевая система практически готова. Конечно, вы не будете выдавать главные секреты, но все же хотелось бы узнать, будет ли бой основываться на наборе комбинаций ударов и разных приемов, или достаточно будет как можно чаще нажимать на кнопки?

    Ralf:
    Не, только кликать - недостаточно. Система выстроена с учетом последовательности ударов и повышения уровня.


    Ork:
    Можно ли будет победить противника с более высокими характеристиками, используя умение наносить разнообразные удары в бою? Или все же более высокие характеристики врага не позволят его победить?

    Ralf:
    Хороший вопрос - у меня еще не было возможности это опробовать и полагаю, что ответить на него мы сможем только после того, как займемся балансом.


    Natalya:
    Что в играх важнее? Увлекательный сюжет, хорошая боевая система, красивая графика или еще что-то?
    Я понимаю, что было бы желательно, чтобы все в игре было на высоком уровне. Но я знаю людей (в основном это мальчики), которые в первую очередь лезут в драку с каждым персонажем, независимо от того, к какой фракции он принадлежит. Например, в Готике 3 такие игроки с самого начала готовы были пожертвовать интересными заданиями. Они предпочитали сразу устраивать революции в городах и одновременно уничтожать лагеря повстанцев.
    Можно ли в новой игре исключить такую возможность?

    Ralf:
    Наши авторы сюжета и дизайнеры игры в этот раз придавали особое значение тому, чтобы сделать историю с неожиданными поворотами, и это основа для всей игры. Разумная боевая система, похоже, на этот раз Майку удалась, а графика мне и сейчас уже очень нравится, а я очень придирчивый и самокритичный. (англ. не верьте обману).



    http://forum.worldofplayers.de/forum...7&#post5427007
    elind ist gerade online

  2. #2
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beiträge
    7.492
    13.02.08

    Перевод Elind

    Ральф:
    Всем привет!
    Дискуссия по поводу Collectors Edition Bonusmaterial (прим. Элинд: дискуссия ведется в темах World of Piranha) очень увлекательна. Я слежу за ней.
    Далее пост от несравненной Элинд (прим. Элинд: :blush2: ). Спасибо, что ты с таким самопожертвованием заботишься о русских фанах и их вопросах к нам (прим. Элинд: :blush2::blush2: ). Могу ли я что-то сделать для тебя за все твои старания? (прим. Элинд: :blush2::blush2::blush2


    Цитата Элинд:
    Прива, дорогой Ральф!
    Очень тебе сочувствую из-за неприятности с твоим компом.
    Могу себе представить, сколько лишних хлопот и проблем тебе это доставило и в Студии, и на форуме.
    Мне очень жаль, но я все же вынуждена задать тебе еще немного работы с нашими вопросами. Ваши фаны из России очень интересуются всеми новостями об РПБ.
    Я здесь повторю наши старые вопросы и добавлю кое-что новое.
    Заранее большое спасибо.
    Всего наилучшего
    Элинд.


    А вот и наши вопросы:

    Atlant:
    Очень бы хотелось, чтобы в игре было четкое разграничение между добром и злом. И если герой выбирает тот или иной путь, чтобы это имело для него более значительные последствия.

    Ральф:
    Желание вполне правомочное, но нашим дизайнерам представляется, что главное обаяние РПГ заключается в том, что ты как игрок сам можешь выбрать свою роль. Мы также считаем, что Knights of the old Republic (Рыцари старой республики) – это была классная игрушка… Но не кажется ли тебе, что гораздо увлекательней обнаружить гораздо позже, стал ты хорошим или плохим в игре. Моральная дилемма, вероятно, может сделать твой опыт гораздо богаче…


    Sveta:
    А я наоборот не хочу быть столь категоричной… Не хочу четкого деления на Добро и Зло. Хочу, чтобы были разные пути и возможности. Не плохие или хорошие, а именно разные. Чтобы муки совести не мешали, чтобы моральный аспект не мешал выбору пути. Чтобы интересно было поиграть и так, и эдак.

    Ральф:
    Именно так мы здесь и считаем.



    Natalya:
    Любят ли Пираньи жанр фэнтази в литературе и кино? Ведь для того, чтобы придумывать мир в игре, нужно чем-то вдохновляться.

    Ральф:
    Само собой. Мы тут все горячие поклонники фильмов в жанре фэнтези. Некоторых из нас при поиске новых идей черпают вдохновение в книгах, многие – в ролевых играх (настольных и компьютерных). Кстати некоторым тут очень нравятся Дневной и Ночной Дозоры.
    А я, например, до сих пор считаю, что такая старый русский классический фильм, как Иван Грозный, http://en.wikipedia.org/wiki/Ivan_the_Terrible_(film) сделана просто фантастически.


    Ainoril:
    Можно ли сделать так, чтобы персонажи, которые помогают герою в каких-либо квестах, были реальными помощниками? Я лично в предыдущих играх предпочитал все делать в одиночку. Персонажи-помощники только путаются под ногами, мешаются, толком никого убить не могут, а если заденешь в драке мечом, то они еще и кидаются на тебя после боя...

    Ральф:
    На твой вопрос пока ответить не могу – если ты хочешь играть в игры с минимальным количеством НПС, то тебе, вероятно, следует обратить внимание на такую игру, как ICO (прим. Элинд: японская игра, выпущенная в 2002 году). Я предполагаю, что по-настоящему живо действующие НПС, а не просто источники инфы для героя, появятся в играх лет так через 3-5.


    Xandir:
    Мне бы очень хотелось, чтобы в игре появилось несколько таких уникальных заклинаний и навыков, которые можно будут изучить только у одного учителя. При этом найти его будет очень трудно, он может находиться в каком-то труднодоступном месте. И получить такой навык будет возможно только после того, как выполнишь ряд сложных заданий. Такого учителя можно было бы назвать секретным учителем. И было бы хорошо, чтобы он не принадлежал ни к одной из фракций.

    Ральф:
    Хороший повод для размышления. Я передам вопрос дальше нашим игровым дизайнерам.



    Arahorn:
    Приветствую вас... Я бы хотел иметь в игре свой дом. Было бы хорошо, если бы в собственном доме можно было бы найти какую-нибудь интересную информацию или вещь... И пусть у героя будет телепорт в свой дом и сундук, в который можно сваливать разный хлам. Это очень удобно...

    Ральф:
    И это тоже хорошее предложение. Боюсь, что такого развития сценария ты в РПБ не найдешь. Но в некоторых группах ты сможешь получить крышу над головой...



    Grimme:
    Все-таки очень хотелось бы, чтобы на каком-то этапе игры у героя появился свой собственный дом. У нас есть поговорка – дома и стены помогают. Возможно, собственный дом героя должен тоже обладать какими-то особыми свойствами, которые дают герою хороший бонус. Допустим, отдых в собственном доме в течение какого-то времени может прибавлять герою несколько пунктов здоровья.

    Ральф:
    Согласен, тоже неплохое предложение. Может быть, для аддона? Конечно, такая фича имеет смысл только в том случае, если твое пребывание в доме может как-то повлиять на ход игры.



    Sveta:
    Хотелось бы знать, будет ли в игре разделение на уровни сложности? То есть - легкий, средний, тяжелый...
    Дело в том, что я страшная трусиха и если есть возможность, то сначала прохожу игру в легком варианте. А ты однажды сказал (надеюсь, что это была шутка), что в новой игре даже курицы будут выглядеть диковато.

    Ральф:
    Ну, куриц-киллеров у нас не будет, а уровень сложности будет подниматься очень-очень постепенно. Я думаю, у тебя не будет особых проблем и бессонных ночей по этому поводу.



    Antich:
    Консультируетесь ли вы у каких-то специалистов? Например, все средневековое оружие в игре вы придумываете сами или опираетесь на какие-то реальные образцы? То же касается и доспехов, архитектуры в игре, в общем, той самой средневековой атмосферы, которую вы создаете с такой любовью и достоверностью.

    Ральф:
    Мы получаем консультации из книг и источников информации в инете. Специально привлеченных сотрудников в качестве косультантов у нас, к сожалению, нет. Иногда это могло бы нам сэкономить уйму времени. И если мы не находим при чтении то, что нам нужно, то приходится изобретать это самим. Иногда мы заходим в тупик и приходится искать помощи у кого-то еще здесь в Студии.



    Elind:
    Почему вы отказались от использования таких фэнтезийных рас в игре, как эльфы, гномы и прочие? Только оттого, что они встречаются во многих других играх? Вы хотите максимально приблизить свой мир к реальности, хотя в нем есть и магия, и необычные монстры? Или есть какие-то другие причины?

    Ральф:
    Хороший вопрос. Я думаю, что все дело - во вкусовых пристрастиях. Наши игровые дизайнеры стараются сами разрабатывать различные группы персонажей и имеют, таким образом, возможность наполнить их собственным бэкграундом.

    Например: От карликов я могу ожидать определенной манеры поведения, и если она не укладывается в концепцию игры, то зачем тогда мне вообще нужны карлики?

    Полагаю, что намерений максимально приблизиться к реальности, здесь особо ни у кого нет (Динозавров, как в Готике 3, у нас не будет и все монстры являются в основном плодом нашего воображения)


    Ralf Marczinczik
    Артдиректор Piranha Bytes


    http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post5527272

    14.02.08

    Zitat von elind
    Hallo Liebe Piranhas! Hi lieber Ralf!
    Vielen dank für die Antworten und Deine netten Worte. Du hast mich ganz in Verlegenheit gebracht. Ach ja, ich würde Dir gerne einen meiner sehnlichsten Wünsche anvertrauen: Ich möchte gern als erste auf der Welt (na gut, im Russland) RPB spielen!
    Ich bin sehr froh, dass einigen PB’s unsere Filme Nochnoy dozor und Dnevnoy dozor gefallen hat. Sergey Lukiyanenko ist einer meiner Lieblingsautoren. Er hat noch zwei Bücher den Dozoren gewidmet. Ich glaube, sie sind auch ins Deutsche übersetzt, denn Lukiyanenko wurde vor einigen Jahren speziell für diese Bücher zum besten Fantasie-Schriftsteller im Europa ernannt.

    Und da noch eines zu diesem Thema. Ist euch auch ein Nick Perumov bekannt? Er ist ein Programmierer und unterrichtet an einer Universität, aber er schreibt während dessen prachtvolle Fantasie-Bücher. Er hat die Fortsetzung von „Lord des Ringes“ namens „Ring der Finsternis“ geschrieben. Ich hoffe sehr, dass seine Serie welche aus drei Büchern besteht ins Deutsche übersetzt ist.
    Wenn ich mich nicht irre, ist KaiRo von Tolkien’s Werke ganz begeistert.
    Hat jemand von Euch es gelesen?

    Viele liebe Grüsse
    Elind.


    Ralf:
    Sergey Lukiyanenkos Bücher sind auch hier erschienen-auf Deutsch, und nach allem, was ich weiß, auch recht gut übersetzt.
    Perumovs Bücher kenne ich nicht- bin aber nun neugierig geworden.
    Tolkiens Ringe-Trilogie haben wohl gut die hälfte hier gelesen- wenngleich die Verfilmungen JEDER gesehen hat.
    Bei mir ist es schon eine Ewigkeit her- aber ich erinnere mich, daß ich damals frecherweise immer die Sonette und Lieder übersprungen habe.
    Zum Testspielen: Wenn ich die Marketingpläne noch richtig in Erinnerung habe, ist angedacht, einige auserwählte Forumsmitglieder zu den ersten Testspielern in der Masterphase zu machen. :-D




    Перевод:

    Цитата Элинд:
    Привет, дорогие Пираньи! Прива, дорогой Ральф!
    Спасибо тебе за ответы и за добрые слова в мой адрес. Ты меня даже ввел в смущение. Ну да, я готова доверить тебе мою заветную мечту: я хотела бы первой в мире (ну, ладно, в России) сыграть RPB!
    Я очень рада, что некоторым Пираньям понравились наши фильмы Ночной и Дневной дозоры. Сергей Лукьяненко один из моих любимых авторов. Он посвятил Дозорам еще две книги. Я думаю, они должны быть переведены на немецкий, так как именно за эти книги он несколько лет назад был признана в Европе лучшим писателем в жанре фэнтези.

    И еще кое-что на эту тему. Вы знаете Ника Перумова? Он по профессии программист и преподает в университете, но он в то же время сочиняет великолепные фэнтези-романы. Он, например, написал продолжение «Властелина Колец» под названием «Кольцо тьмы». Я очень надеюсь, что эта серия, которая состоит из трех книг, тоже переведена в Германии.
    Если я не ошибаюсь, КайРо – большой поклонник Толкиена.
    Кто-нибудь из вас читал эти книги?
    Всего наилучшего
    Элинд.

    Ральф:
    Книги Сергея Лукьяненко вышли и у нас на немецком языке, и, насколько я знаю по отзывам, переведены очень хорошо.
    Книги Перумова я не читал, но мне уже стало любопытно.
    Трилогию Толкиена про Властелина Колец у нас здесь половина, как минимум, читала, а уж экранизацию посмотрел КАЖДЫЙ из нас.
    Я ее читал целую вечность назад, но я помню, что я тогда весьма наглым образом пролистывал все сонеты и песни.
    По поводу тестирования игры: если я все правильно помню, что у нас запланировано по маркетингу, то у нас предполагается привлечь к тестированию игры в стадии мастеринга несколько специально отобранных участников форума.


    http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post5533283
    elind ist gerade online

  3. #3
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beiträge
    7.492
    20.02.08

    Перевод Elind

    Ральф:
    И снова пост от несравненно очаровательной Элинд.
    (прим. Элинд - :blush2


    Дорогие Пираньи! Дорогой Ральф!

    Мы снова здесь – на этот раз с ядовитыми растениями и проблемами освещения подземных сводов, но зато также и с уютной пещеркой для нашего героя. Я очень надеюсь, что некоторые из наших вопросов здесь еще не задавались, но если все же задавались, то тогда надеюсь, что не будешь на нас очень уж сердиться.
    Заранее большое спасибо за твои ответы.
    Надеюсь, что и КайРо сможет ответить нашему Старку.

    Всего самого наилучшего
    Элинд и все фаны с Piranha Club.
    Ральф:
    Спасибо, что повторила свой пост, я вчера просто еще не добрался до ваших вопросов.



    RPBwaiter (Reb1rth):
    Насколько разнообразными будут способности врагов? Будут ли у них какие-то специальные приемы, удары ("скилл"), например, такие, как эффект яда у мух в Готике? Я имею в виду не только монстров, но и персонажей?

    Ральф:
    Гм…Хороший вопрос. Могу с уверенностью сказать, что вначале тебе встретятся персонажи, обладающие способностями, которым тебе как игроку еще предстоит научиться. Каких-то особых способностей у других персонажей, которым ты не смог бы обучиться, я пока в игре не видел.



    Sveta:
    У меня такой вопрос: будет ли в игре возможность оживлять людей? Возможно, это будет очень редкое зелье, которое трудно добыть? Или заклинание? А может, будет такой целитель, который способен оживлять людей по нашей настойчивой просьбе?
    Дело в том, что всегда были проблемы с внезапной смертью НПС. Или враги убивают нужного человека, или сама могу его нечаянно убить. Если хороший человек, то его жалко, к тому же и интересные квесты пропадают. Приходилось иной раз переигрывать огромные куски ради того, чтобы нужный персонаж остался в живых.
    Заранее спасибо за ответ.

    Ральф:
    Это хороший вопрос, и я переспросил об этом наших дизайнеров (спасибо Бьерну и Штефану за ответ): Будет невероятно сложно для развития сюжета осознанно использовать подобную фичу. Оживление уничтоженного однажды персонажа повлияет на дальнейший ход сюжета, который предполагает, что некоторые миссии в этом случае должны остаться незавершенными. Поэтому с одной стороны не хотелось бы полностью исключать такой игровой элемент, однако мы склоняемся к тому, чтобы все же пока избегать подобного волшебства.



    Levor:
    Насколько я понимаю, в RPB будет много пещер и подземелий.
    У меня такой вопрос. Я занимаюсь компьютерными играми, и столкнулся с такой проблемой: Очень сложно нормально реализовать освещение подземных локаций. В некотором смысле это связанно с проблемами оптимизации источников света, из-за которых появляются баги и непредвиденные нагрузки на систему. В Готике 1 освещение подземных локаций было реализовано весьма простым и эффективным способом, который, однако, отчасти противоречит реальности.
    В Готике 3 в пещерах иногда неожиданно возникала полная темнота, которая не зависимо от достаточно близких источников освещения.
    Так как вы собираетесь решать подобную проблему в RPB? Я понимаю, что этот вопрос скорее технический, но очень хотелось бы увидеть хорошие пещеры с реалистичными тенями.

    Ральф:
    Наши программисты именно сейчас, на этой неделе и пытаются как раз решить эту проблему (кроме шуток). Я абсолютно с тобой согласен, что чертовски тяжело обустроить динамические и отражающие источники освещения, и при этом организовать связанные с ними подвижные тени.
    Игра должна хорошо выглядеть не только на супернавороченных машинах последнего поколения.



    Elind:
    До сих пор все растения в ваших играх были мирные и полезные. А нет ли у вас желания сделать несколько ядовитых растений, которые могут резко понизить ману или здоровье героя или вообще привести к летальному исходу? Кроме того, может быть, в игре появятся растения-хищники? Какой-нибудь гигантский цветок, который привлекает своей красотой человека, но может его в конечном итоге и убить? Лепестки захлопываются, и герой попадает в ловушку.
    Как он может спастись, неизвестно, но шанс у него должен быть.

    Ральф:
    Ядовитые растения уже предусмотрены. Хотя с такими элементами, усложняющими игру, нужно быть поосторожней потому, что дополнительные осложнения злят некоторых игроков. Собирать то, что дает бонус, доставляет им гораздо большее удовольствие. Растения в виде монстров мне лично кажутся очень и очень привлекательными, но наши дизайнеры считают, что это больше подошло бы для какой-то другой игры, а не для РПБ. Однако у нас есть такие персонажи, которые имеют растительные элементы (очень таинственно, я понимаю, но когда вы увидите первые концептуальные арты, вы поймете, о чем я говорю.)



    Azazel:
    Добрый день! Я полагаю, что мечту многих игроков о собственном доме можно было бы реализовать так. Герой находит пещеру где-нибудь неподалеку от наиболее часто посещаемой им локации, однако пещера занята - там обитают разбойники или монстры, от которых необходимо очистить эту пещеру. И только потом можно в ней поселиться. Там можно переждать непогоду, восстановить силы, там есть костер - освещение и обогрев, есть подстилка для отдыха, сундук для хранения трофеев и не нужных в данный момент вещей (актуально, если место или вес в инвентаре будут иметь ограничения). Пещера, наверное, будет больше соответствовать мрачноватой атмосфере будущей игры и образу жизни нашего героя... Вот такое предложение. Ждем игру и желаем успехов!

    Ральф:
    Спасибо, я просто передал это дальше в команду.



    Stark:
    KaiRo, музыка к играм очень похожа на музыку к кино. В создании "игровой" музыки ты достиг впечатляющих успехов. Представь себе, что кто-то из серьезных режиссеров обратил внимание на твои произведения и предложил тебе работу в Голливуде. Например - Питер Джексон пригласил тебя писать музыку для "Хоббита". Ты бросишь Piranha?

    Ральф:
    Не знаю, что тебе ответит Кай, но я так думаю, что искушение отправиться в Новую Зеландию очень и очень велико…



    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes


    http://forum.worldofplayers.de/forum...6&#post5580576
    elind ist gerade online

  4. #4
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beiträge
    7.492
    18.03.08

    Перевод Elind

    Ответы Маттиаса:


    Levor:
    Кто из сценаристов участвует в создании сюжета для RPB? А точнее, хотелось бы узнать какую роль эти сценаристы играли в создании первых частей серии Gothic.
    На сколько сильно изменился состав команды, и кто в этом составе присутствует со времен Gothic 1?
    Очень хочется видеть атмосферу подобную первой части серии Gothic. Потому-что даже Gothic 2 уже не смогла передать той загадочной и неуловимой детали что отличала первую часть серии.
    Со времен Г2 нас четверо авторов – Бьерн, Михаэль Хог, Штефан Калверам и я. В работе над Г1 дополнительно принимали участие еще Штеффен Рюль, Клеменс Шмитц, Торстен Фельд и прежде всего Штефан Ньюл.


    Sveta:
    Вопрос такой мелкий, может и не важный, но меня волнует.
    Можно ли сделать так, чтобы квестовые предметы и предметы, которые точно пригодятся для квестов, как-то выделялись в инвентаре? Или чтобы их было невозможно вообще продать. В Г3, например, когда я продала пилы и молотки, необходимые для квеста в Венгарде, я потом долго нигде не могла их найти.
    Я лично всегда мучилась вопросом, пригодится та или иная штуковина, можно ли от нее избавиться? Особенно когда не хватало денег. В итоге таскала неимоверное количество всякой дряни и в конце игры было обидно
    Интересный вопрос. Квестовые предметы, вероятно, можно определить по тому, что их фактически нельзя продать. Если же есть квест, для которого нужны бытовые предметы (пилы, метлы, целебные растения), то необходимость использовать их в дальнейшем в квесте никак не обозначена. Но мы обратим на это внимание, чтобы как-то отметить все предметы, которые могут понадобиться в квестах.


    Sailador:
    Будет ли в игре какая-то социальная иерархия? Если на острове будет много поселений, то тогда, возможно, в городах или небольших селениях могут управлять бургомистры или какие-нибудь лорды, у которых трудно получить аудиенцию, но которые могли бы дать интересные квесты герою. Кроме того, герой сам мог бы сделать карьеру в одном из городов и стать тамошним главой.
    Tr!be:
    Будут ли в РПБ фракции, враждующие друг с другом? Я имею в виду то, что присоединившись к одной фракции, мы тем самым изменяем отношения с другой фракцией, вплоть до враждебности – что-то подобное было в Г3. Можно было бы, поддерживая какую-то фракцию, напасть или наоборот защищать какой-то город от ее имени. Будут ли НПС как-то иначе реагировать на героя, если он присоединится к определенной фракции.
    Посмотрим, что можно сделать по этому поводу. Мне понравились обе идеи.

    http://forum.worldofplayers.de/forum...242075&page=17


    Ответы Ральфа

    Элинд:
    Привет, дорогие Пираньи! Прива, Дорогой Ральф!
    Фаны из России очень рады, что ты, наконец, снова в студии, бодрый и здоровый. Мы очень скучали по тебе и твоим остроумным ответам, хотя Матиас, Михаэль Рюве и Оркзе очень удачно выступали в качестве твоих представителей. Многие люди в Piranha Club желали тебе скорейшего выздоровления, и я очень надеюсь, что эти наши пожелания поддержали тебя в процессе выздоровления.
    Мы понимаем, что у тебя теперь очень много работы и надеемся, что мы тебя с нашими вопросами не слишком достаем.

    Элинд и Пиранья Клаб.

    Дорогая Элинд («несравненная» запатентовано) ну, как можно воспринимать твои чудесные посты в качестве работы? Всегда пожалуйста. Я тебе вчера отписал по поводу нашей акции с «пасхалками» - ты получила мой мейл?
    В любом случае, спасибо всем, кто мне желал побыстрей поправиться, это и в самом деле помогло мне поскорей вернуться в офис.

    Вчера Матиас уже ответил на часть вопросов, вот ответы на оставшиеся.

    Диего:
    Очень бы хотелось ковать в игре не только мечи, но и доспехи, может быть, также изготавливать и легкие доспехи из шкуры каких-то рептилий.
    То, как ты это описал, скорее всего, нет, но само изготовление оружия и все, что с этим связано, предусмотрено.

    RPBwaiter (Reb1rth):
    Если в РПБ будет при ковке мечей использоваться система с «проектами» мечей? Если да, то возможно, вы тогда сделаете такие же проекты и для доспехов, чтобы можно было изготовить какой-то доспех самому?
    Конечно, навык кузнеца для этого должен быть очень высоким.
    Проблема с ковкой доспехов всегда связаны со слишком большими издержками по количеству файлов. Проблема с ковкой доспехов всегда связаны со слишком большими издержками по количеству файлов. Мы этот вопрос обсуждали, но остановились, в конце концов, на более простой в использовании системе. Но взамен вы получите возможность изготавливать другие вещи, которые не менее полезны.


    Айнорил:
    Нельзя ли сделать в РПБ различие в тяжелых и легких доспехах. Это добавит игре правдоподобия.
    Например, тяжелые доспехи лучше защищают, но в них персонаж двигается медленно.
    В легких доспехах герой более уязвим в бою, но дыигается значительно быстрей.
    Я передал твое пожелание Торстену, он сейчас занимается дизайном остальных доспехов, но насколько мне известно, разницу между различными доспехами будет определить проще, чем, например, в Готике 3.


    Сайладор:
    Будет ли в игре стройная социальная иерархия? Если на острове будет много поселений, то, может быть, в городах и небольших поселениях должны править бургомистры или какие-то лорды, к которым не просто попасть на прием и от которых можно получать интересные квесты? Более того, герой тогда мог бы сам попробовать сделать карьеру в каком-то городе и стать его главой. enter
    Социальная иерархия будет обязательно, но только внутри групп, которые у нас будут, мне пока еще не встречались персонажи, исполняющие функцию бургомистра. Но я полагаю, что наша иерархическая система покажется тебе чрезвычайно интересной.

    Элинд:
    Дорогой Ральф!
    Насколько я поняла из твоих ответов, вопрос с романтической линией в игре окончательно еще не решен.
    Я хотела бы тогда, чтобы в игре были квесты, связанные с каким-то коварным женским персонажем.
    Мне бы лично хотелось, чтобы персонаж был магическим. Это может быть женщина-маг, это может быть какой-то мифический персонаж. Только он не должен быть сказочным, это может быть вполне реальная женщина, просто обладающая магическими способностями. Она должна быть коварна и обольстительна, с ней должны быть связаны интересные квесты, она должна мешать герою продвигаться к его цели. Это может быть Цирцея на пути Одиссея.
    Дочь Лесного царя, Мавка в славянской мифологии, Лорелея в немецкой...
    Это добавит в игру и элемент легкой эротики, что всегда украшает любое произведение.
    Ох! Ты буквально ломишься в открытые двери!
    Я вместе с тобой очень надеюсь, что наши авторы прочитали эту тему, так как я тоже считаю, что интересные ролевые функции у женских персонажей могли бы очень обогатить игру.
    Все время одни только парни с ядреными присказками, не слишком ли это однообразно?


    __________________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes

    http://forum.worldofplayers.de/forum...242075&page=17
    elind ist gerade online

  5. #5
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    01.04.08

    Перевод Elind

    Ответы Ральфа

    Цитата Элинд:
    Дорогой Ральф! Если я правильно поняла один из твоих ответов, то вы уже, наконец, выбрали название для Игры. Так что, мы в Клубе решили, что, наверное, можно закончить наш Конкурс на лучшее название для РПБ. Но мы также думаем, что, вероятно лучшее название и победителя в Конкурсе должны выбрать именно вы, Пираньи. Я здесь в теме выложила наш список с несколькими названиями из нашего Конкурса. Если это пока преждевременно, то мне бы тогда хотелось узнать, когда и как это нужно сделать, чтобы я сообщила об этом людям в Клубе.

    Всего наилучшего
    Элинд и российские фаны.
    Милая, невероятная Элинд! (прим. Элинд - :flirt
    Спасибо тебе за твое усердие в переводе вопросов!

    По поводу соревнования:
    Я просмотрел весь список и задаю себе вопрос, нужно ли уже заканчивать конкурс?
    Нужного названия в списке нет, и у меня такое предложение, наградить, в конце концов, того, кто будет ближе всего к нему по смыслу (должны быть отнюдь не только
    немецкие понятия).
    Когда будет опубликовано наше название, мы пока не решили, но я думаю, что самое позднее – к Е3, если не раньше
    .

    Сайладор:
    Привет Ральф! Твой арт с кораблем под названием Переезд всех нас очень порадовал, но как я понял, он будет использован для интро. А нет ли у вас идеи, все же сделать возможность в игре выходить в море на кораблях? Если пока невозможно создать в игре большие полноценные корабли, то, может быть, начать с небольших рыбацких лодок? С ними могли бы быть связаны квесты по ловле рыбы.
    Хороший вопрос. Море, окружающее Остров будет еще опаснее, чем суша, поэтому я не я не уверен, не будет ли это нарушением нашей собственной логики, устраивать там катание на лодках.

    Stark:
    Мне бы хотелось знать, появится ли в RPB единый Бог? До этого все Готики были языческими. Смена язычества на монотеизм - довольно типичная история для романов в стиле фентези. Меня вполне устраивает и язычесво в игре, но, может быть, такой переход придаст драматизм сюжету и динамику действию?
    Евгений:
    В интервью Пираний и в твоих ответах уже не раз прозвучало слово Инквизиция. Но что она будет из себя представлять? У нас с этим словом связаны определенные ассоциации. Означает ли это, что если будет Инквизиция, то будет и Бог, которому она служит? И будут ли в игре еретики, которых она будет карать?
    Тоже интересные вопросы – Майк уже рассказывал о религиозной группировке (Инквизиции), то есть верующие в игре будут, но отвечать подробнее на вопрос по поводу богов я пока не буду, надеюсь, ты понимаешь, что мы еще не хотели бы преждевременно раскрывать наш сюжет.
    Будет ли Инквизиция в процессе игры делать что-то хорошее или не очень, каждый будешь решать для себя сам.
    Христианское/Романо-католическое понятие этого обозначения тоже не совпадает здесь стопроцентно, но за неимением более подходящего понятия Майк решил назвать эту группировку именно таким образом.


    RPBwaiter:
    Будут ли в RPB саламандры, живущие в вулкане, и големы? Если будут, сможем ли мы создать своего огненного голема, а не просто призвать его с помощью заклинания? Для его создания могли бы понадобиться природные материалы или даже лава. Как Вам идея?
    Саламандр и големов (сама идея мне нравится) в том виде, как ты предлагаешь, не будет, но Вулкан и его активность очень важны для истории, а также некоторые фичи. Которые с этим будут связаны.

    Sveta:
    Милые, дорогие, любимые Пираньи! У меня к вам не вопрос, у меня просьба. Пожалуйста, сделайте так, чтобы в вашей новой игре у персонажей были простые и легко запоминающиеся имена
    Дело в том, что в ожидании РПБ, я начала играть в Морровинд, и уже схожу с ума от имен и названий. Надеюсь, что вы продолжите готическую традицию, и в новой игре будут нормальные, легко произносимые и легко запоминающиеся имена.
    Думаю, я могу тебя в этом отношении успокоить: имена, которые мне до сих пор попадались – отскакивают от зубов и очень просты в произношении.

    _______________________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes


    http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post5895633
    AgooreZ ist offline

  6. #6
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    08.04.08

    Перевод Elind

    Ответы Ральфа

    Ральф:
    Привет еще раз!

    И снова вопросы сайта Piranha Club, которые перевела для нас неутомимая и несравненно очаровательная Elind.
    (прим. Elind - Да, я такая!:dance

    JohnDeer:
    Мне бы очень хотелось, чтобы сюжет был нелинейным. Например: если ты помог деревне выстоять против разбойников, то деревня цела и продолжает развиваться, если не помог, мы видим только сгоревшие дома, одни жители убиты, другие разбежались.
    Ральф:
    Это было бы сложно осуществить в комплексе, так как едва ли все разветвления истории при таких значительных событиях оставались бы до самого конца игры управляемыми.
    Я считаю, что решение состоит в том, чтобы в определенные ключевые моменты или по окончании очередной главы сводить вместе некоторые ключевые пути, это уже испытанный способ.
    У нас будет очень много свободы в игре, и я не хотел бы исключать возможность альтернативы, однако, боюсь, что нам все-таки придется оставаться несколько линейными, чтобы игра все-таки была играбельной.



    Mr Garret
    Будет ли в RPB полноценная поддержка 4-ядерных процессоров или вы ограничитесь 2-ядерными, также будет ли использоваться DirectX 10 версии?

    Хотелось бы, помимо стереозвука, насладиться и многоканальным звуком + собираетесь ли вы задействовать технологию EAX для звуковых карт Creative.
    Ральф:
    Техническая спецификация, к сожалению, до конца еще не определена.
    Поддержка Direct X 10 в настоящий момент не так уж обязательна для игры. И к тому же, может многим сильно осложнить жизнь, но мы работаем над тем. чтобы оптимизировать все в целом под четырех-ядерный процессор.



    ElderGamer
    В ролевой игре огромное значение имеет атмосфера, а в создании атмосферы важную роль играет звук. Gothic богата фоновыми звуками (щебет птиц, скрип досок разбитого корабля, рычание монстров и т. д.), что создаёт уникальную атмосферу. Саунд трек Gothic 3 сам по себе прекрасен, особенно отдельно от игры. Но в игре, музыка почти заглушает фоновые звуки, от чего, на мой взгляд, атмосфера существенно проигрывает. Отключить же музыку совсем - не поднимается рука.
    Вопрос, каких традиций Вы придерживаетесь, наполняя звуками игровой мир RPB? Будет ли звук похож больше на Gothic или на Gothic 3, или это будет что-то новое?

    Видимо, в RPB мы не встретим никого из персонажей серии Gothic. Но, может быть, мы услышим упоминание о них, например, в виде легенды "о Победившем Спящего" или что-то в этом роде?
    Ральф:
    Я полагаю, что, если сравнивать, то все идет к тому, что делало Готику такой потрясающей по атмосфере, и гораздо меньше в направлении Готики 3.
    Мы связаны обязательствами, не использовать никаких игровых элементов из Готики, в этом вопросе, к сожалению, ничего не изменилось.



    Elind:
    У меня вопрос о различных заклинаниях в игре. В Готике 1 мы превращались в мясного жука или уменьшали тролля, так как это было необходимо, чтобы выполнить квест. А в Готике 3, например, таких квестов, которые невозможно выполнить без применения определенного вида магии практически не было. Превращение в животных можно было использовать только из любопытства.
    Мне бы хотелось, чтобы заклинаний в игре было много, и они были разнообразными, но в то же время желательно, чтобы их применения было обусловлено развитием сюжета. Какой вариант вы сами предпочитаете: бесконечное разнообразие заклинаний и свободное их применение, или заклинания, которые продвигают сюжет?
    Ральф:
    Превращения будут завязаны на историю, и попасть в некоторые локации без подобных превращений будет невозможно.



    Odin68:
    Привет, Ральф! Спасибо за ответы в анкете Пиранья Клаб!
    Желаю тебе удачи! То, что ты делаешь - супер!
    В связи с интервью у меня к тебе вопрос, не касающийся Готики или RPB.
    Когда ты был в Испании, посещал ли ты Эскориал - дворец-усыпальницу, возведенный королем Испании Филиппом 2? Если да, то мог бы ты рассказать о своих впечатлениях?
    И почему тебя так привлекает именно Испания?
    Береги себя!
    Ральф:
    Эскориал я, к сожалению, еще не видел, но я просто в полном восхищении от Каталонии. Архитектура и особенно климат там (совершенно отличный от нашей дождливой Германии, в которой погода хороша, кажется, толькодля выращивания картошки) мне очень нравятся.
    Я надеюсь, что этой осенью у меня будет возможность отправиться туда снова.



    Sveta:
    Можно ли будет в игре залезать на деревья? Было бы очень удобно, когда в лесу нападают кучи монстров, залезть на дерево и отстреливаться от них... ну, или, в крайнем случае, плеваться Дело в том, что я страшная трусиха! Я уже об этом говорила, и для меня важно всегда иметь возможность делать гадости другим персонажам из недосягаемого безопасного места.
    Ральф
    В игре будут два вида деревьев: сгенерированные при помощи технологии Speedtree, и некоторые деревья, которые моделирует наш неповторимый Саша. На последние можно было бы залезть, но у тебя тотчас же возникли бы проблемы с камерой, как только ты углубилась бы в крону деревьев - оттуда, как правило, многого не увидишь (это я могу сказать тебе совершенно определенно, так как иногда во время облета мира с помощью камеры, там зависаю), да и спрятать там какие-то предметы навряд ли удастся. Так что нам придется придумать что-то другое, чтобы тебе это доставило удовольствие…

    И чтобы ты могла плеваться…?
    Гм…



    ___________________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes


    http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post5948688
    AgooreZ ist offline Geändert von AgooreZ (12.08.2009 um 17:43 Uhr)

  7. #7
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    14.04.08

    Перевод Elind

    Ответы Ральфа

    Цитата Elind:
    Дорогой Ральф!
    Сегодня у нас к тебе и к Пираньям несколько серьезных вопросов. Лично меня больше всего интересует твой ответ Атланту по поводу тестирования игры. Но я думаю, что и наша Света со своим вопросом, как всегда, очень актуальна.

    Огромное спасибо заранее за твои ответы.
    Всего самого наилучшего
    Elind и Piranha Club.


    Woron:
    Здравствуйте! У меня такой вопрос к Ральфу: При создании игр разработчики оптимизируют свои графические движки под определённые фирмы, производящие видеокарты(GeForce или ATI),под какую из этих фирм оптимизированы ваши игры? Я знаю, что большинство разработчиков оптимизируют свои игры под фирму GeForce так как они более подходят для доработки игр. Но фирма ATI\AMD тоже делают не плохие видеокарты,и ещё один вопрос каких фирм видеокарты нравятся вам? Большое спасибо за ответ.


    Atlant:
    Я хотел бы узнать, как в принципе проходит тестирование игры? Когда оно проводится? Как будет организовано? Все участники теста будут собраны где-то в одном помещении? А, может быть, вы будете давать возможность участникам теста скачать игру или отдельные файлы? Но как тогда можно избежать утечки информации? Я никогда не участвовал в тестировании игры, и меня очень интересуют его условия.


    Stark:
    Практически все любители компьютерных игр в России стакиваются с одной и той же проблемой: игра выходит в свет в немецкой или английской версии, а официальная русская версия появляется примерно через полгода. За это время на рынке появляется пиратская продукция. Сегодня в нашей стране большинство пользователей предпочитает купить лицензионный продукт, но ждать его приходится очень долго!

    В связи с этим, хотелось бы узнать:
    Определен ли уже издатель РПБ в России?
    Каковы механизм и сроки принятия этого решения?
    В чьей компетенции находится этот вопрос?


    ElderGamer:
    Здравствуйте. Не люблю, когда в игре приходится убивать NPC - людей. К счастью, есть такие игры, как Gothic, где победа над персонажем не означает его убийство. Хотелось бы узнать:
    1. будет ли в Вашем новом проекте возможность побить противника, но не добивать его;
    2. будет ли у игрока выбор между вариантами: побить или договориться (обмануть, запугать, заплатить и т. д.)


    Mr Garret:
    Михаэль Хоге в интервью заявлял, что в RPB будет сделан большой упор на сюжет и персонажей и вот вопрос: будут ли все персонажи смертны?
    В Г1 и Г2 персонажа можно было сделать бессмертным. Например, Диего или Ксардас были бессмертными, потому что они двигали сюжет вперед. В Г3 концепция изменилась, игра стала абсолютно свободной, но из-за этого страдал сюжет, так как персонажи принципиально смертны и потому не могут влиять на развитии сюжета. Уже сейчас понятно, что новая игра станет гораздо более линейной, чем Г3, размер территории станет гораздо меньше, и вы опять будете раскладывать все вещи вручную, вернется разделение на главы. Как вы собираетесь совместить свободу игрока с глубоким (желательно нелинейным) сюжетом?


    Sveta:
    У меня снова вопрос
    Будет ли в игре возможность узнать, который час? Я девушка основательная, в дальнюю дорогу на ночь глядя не побегу. Мне надо поужинать, выспаться, а уж с утра пораньше - в путь... Поэтому очень Вас прошу, организуйте, пожалуйста, какие-нибудь часики. Может, часы на башнях в городах? Или хотя бы кукарекающего петуха? А то я по солнцу время определять не умею.

    Ральф:
    Пост от несравненной Elind… что может быть лучше в начале новой недели, не правда ли?


    @Woron
    У нас очень хороший контакт с людьми из NVidia-и, как правило, мы получаем от них современные видеокарты.
    Я должен как-нибудь поинтересоваться, как обстоит дело с видеокартами ATI...


    @Atlant

    Вопрос, который я и сам задал в прошлую пятницу Михаэлю Рюве, так как мне тоже любопытно, что у нас с тестовой фазой.
    Весь процесс управляется программой под названием TESTTRACK, благодаря которой каждый из тестеров может выкладывать найденные им баги и свои замечания вместе со скринами и видео так, чтобы программисты могли это увидеть. Выявленные баги передаются на рассмотрение соответствующим людям из руководства проектом и затем исправляются. Само собой, все постоянно тестируется тут по-домашнему нами, сотрудникам, чтобы понять, функционируют ли фичи вообще, и чтобы мы следили за перформансом и графическими проблемами. После стадии "Feature-Complete" Deep-Silver соберет самостоятельно или поручит собрать тестовую группу. Как это будет оформлено уже в деталях, до сих пор пока неопределенно.
    Однако, я сомневаюсь, что будет проведено общественное бета-тестирование, так как возникает щекотливый вопрос по поводу некоторых деталей сюжета, которые не хотелось бы открывать игрокам еще до релиза.


    @Stark
    Это хороший вопрос. Я знаю, что игра должна выйти одновременно на разных языках, но я в принципе не уверен, что Россия уже тоже входит в этот список.
    Позвольте мне справиться об этом точнее...


    @Elder Gamer
    1) Это снова запланировано.
    2) Частично да, однако, иногда ситуация складывается таким образом, что разговорами делу не поможешь.


    @Mr Гаррет

    Бессмертные NPCs - это такой ловкий прием со стороны геймдизайнеров, чтобы игра была до конца играбельна. При такой развернутой концепции, которую пытаются осуществить PB, к сожалению, нельзя предвидеть все возможности развития истории, и таким образом, мы иногда вынуждены прибегать к подобным решениям.
    Мы вновь делаем мир в RPB цельным и доступным для исследования без швов в виде загрузочных скринов, разделяющих различные зоны. Определенные разветвления сюжета сводятся, время от времени, вместе, но чтобы свобода действия в истории была функциональна, появляются отдельные главы.
    Даже если окончательное решение до сих пор еще не было принято, я исхожу из того, что в игре снова есть некоторые персонажи, которые бессмертны (по крайней мере, до того момента, пока они не выложат всю необходимую информацию), чтобы игрок не впадал в отчаяние / (что является основным табу при разработке игры).


    @Sveta
    Гм… это неплохой вопрос. Часы до сих пор не были предусмотрены – однако игровой день по-прежнему остается достаточно долгим. Здесь уже однажды обсуждался колокол, который мог бы отмерять время, а у нас, между тем, есть одна локация, в которой часы с колокольным звоном были бы очень уместны.
    Посмотрим...

    Огромное спасибо Elind за перевод!

    __________________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes


    http://forum.worldofplayers.de/forum...1&#post5992521
    AgooreZ ist offline Geändert von AgooreZ (12.08.2009 um 17:42 Uhr)

  8. #8
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    23.04.08

    Перевод Elind

    Ответы Ральфа

    Цитата Элинд:
    Привет, дорогие Пираньи! Привет, дорогой Ральф!
    Сегодня наши фаны хотели бы узнать немного больше об истории Пираний и ваших предыдущих игр! И, как обычно, вопрос от нашей остроумной Светы, который на этот раз звучит довольно пикантно.

    Всего самого наилучшего
    Элинд и Piranha Club.


    Stark:
    Название Пиранья Байтс, на мой взгляд, вам очень подходит. Но я нигде не встречал информации о том, откуда это название собственно взялось. Даже если оно было придумано за кружкой пива, и никто уже не помнит подробностей, то, наверняка, существует некая легенда для поклонников. Если же и ее нет, то надо срочно что-то придумывать. Ждем!


    Orochimaru:
    Вопрос, который мучает меня и моих друзей в течение многих лет: Почему Вселенная игры и вор Нового лагеря получили одинаковые имена - Мордраг и откуда оно вообще появилось? Буду очень признателен, если вы мне объясните.


    Elind:
    И на ВОГ, и у нас в Пиранья Клаб проходила бурная дискуссия на тему "Женщины и Готика". Главный вопрос: почему так мало девочек играет в Готику. Это заметно даже по количественному соотношению девочек и мальчиков на разных форумах. Причин называлось много, но в том числе и чисто маркетинговые причины. Обложки, в которых выходила игра, в первую очередь, привлекают мальчишек. Может быть, следует подумать о каких-то элементах оформления, которые с первого взгляда на диск в магазине, сделают игру привлекательной и для девочек?
    Это совершенно не означает, что обложка непременно должна быть розовой и в цветочек...
    Может быть, имеет смысл на каком-то этапе получить консультацию социального психолога? Пользуетесь ли вы услугами подобных специалистов?


    ElderGamer:
    Когда герой будет обучаться у учителей, то интересно было бы понаблюдать сцены обучения или тренировки. А то, как-то странно получается – поболтал с учителем и… "стал намного сильнее". Чтобы обучение не казалось скучным, можно добавить туда немного юмора (а шутить вы умеете).
    Для нетерпеливых геймеров в настройках игры можно предусмотреть опцию, возвращающую привычный вид обучения.


    Mirage:
    В играх серии Готик главный герой мог спать и кушать, но эти действия были больше опциональными, ведь герой не испытывал усталости от того, что не спал, или голода от того, что долго не ел. Будет ли введена большая зависимость от сна или голода?


    Eugen:
    Будет ли у всех NPC, как и прежде распорядок дня? И будет ли какой-то элемент случайности? Например, NPC решил пойти на охоту, либо два NPC что-нибудь не поделили между собой, и началась драка… Хотелось бы увидеть в RPB живых персонажей, которые бы жили не только в соответствии с жесткими скриптами.


    Sveta:
    Я тут недавно вспоминала Готику 2, сцену в Красном Фонаре с Надей... А сейчас я играю в игру, где по квесту моему герою необходимо... вы не поверите... разделить ложе с мужчиной.
    В связи с этим я хочу спросить: Как вы решаете подобные вопросы с цензурой? Часто ли приходится вам отказываться от каких-то интересных идей из соображений цензуры?

    Ральф:
    Ах! Посты от Элинд!
    :-)


    @Stark:
    На самом деле, как возникло это название, достоверных сведений нет. Четыре отца-основателя PB´s Stefan Nyoul, Mike Hoge, Alex Brüggemann и Tom Putzki сошлись на нем единогласно на очень раннем этапе, и если меня память не подводит, название возвращает нас к пивному сейшену как раз перед самым созданием фирмы, когда идея Готики всего лишь проблеснула крошечной искоркой на дне пивной кружки.

    @Orochimaru
    Я вынужден переадресовать этот вопрос нашим автором, я сам, к сожалению, не знаю ответа на него. Извини.

    @Elind
    Боюсь, что причина кроется, скорее всего, в достаточно неловком обосновании, что в PB, к сожалению, работают одни мужчины. Полагаю, это всегда очень интересно, насколько мы способны вжиться в женскую роль, чтобы написать диалоги, звучащие достаточно правдоподобно, и так как здесь собрались сплошь настоящие мужики, то, видимо, считается немного сомнительным, выказать открыто женственную сущность своей натуры, однако, это только мое личное предположение.
    Поскольку мы все же осознаем это обстоятельство, то пытаемся в RPB это как-то исправить. У нас появились важные женские персонажи (хотя я пока видел не так много подобных моделей), и на следующей неделе я начну работать над постером, где появится женщина, впрочем, на ней не будет дурновкусного кожаного бикини, в котором она могла бы шататься по окрестностям, распугивая все живое.

    @ElderGamer
    Согласен, однако, надеюсь, это должно измениться к лучшему.

    @Mirage
    Хороший вопрос. Геймдизайнер всегда должeн пытаться найти равновесие между игровыми элементами, доставляющими игроку удовольствие и элементами препятствий, которые игрок должен преодолеть (как, например, восстановление жизненной силы). Потому-то многие игры так быстро начинают раздражать, что второй элемент в них преобладает. Я не уверен, что отдых и принятие пищи будут абсолютно необходимы, но абсолютно уверен, они в этом контексте будут выглядеть более достоверно, чем раньше.

    @Eugen
    И на этот раз распорядок дня тоже будет. Насколько будет возможно нарушить прописанные скрипты, это пункт, над которым сейчас работают наши авторы, планирующие и редактирующие этот самый распорядок дня.

    @Sveta
    Замечательный вопрос. К сожалению, мы должны принимать во внимании самые разные предписания по охране прав молодежи в отдельных странах, в которых должна появиться игра, особенно в том, что касается сексуальных сцен. Они определенно будут иметь место, и предметно нами обсуждаются, однако их нельзя будет увидеть в полном объеме (никаких скандальных ситуаций типа GTA II, где достаточно жесткая сцена была закодирована, и ее можно было увидеть только через чит). То есть так вот "непосредственно", как в Gothic 1, пожалуй, не получится.
    Жалко... я знаю....

    __________________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes



    http://forum.worldofplayers.de/forum...0&#post6056820
    AgooreZ ist offline

  9. #9
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    30.04.08

    Перевод Elind

    Ответы Ральфа

    Цитата Элинд:

    Привет, дорогие Пираньи! Прив, дорогой Ральф!
    На этот раз у нас к вам очень много вопросов, и я прошу прощения, что мы вас нагружаем дополнительной работой. Но наши друзья из других крупных российских Форумов Absolute Games (AG) и Snowball тоже хотели бы узнать подробности об РПБ и задать вам свои вопросы. Игар активно обсуждается в обоих Порталах, и я уверена, что русскоговорящие фаны будут рады получить немного больше информации об РПБ.
    Это вопросы перевел для вас супермодератор Пиранья Клаб - LEDsky, за что я ему очень благодарна!

    Всего самого наилучшего
    Элинд и Piranha Club.


    RPBwaiter(Reb1rth):
    Будут ли в игре "set items" ( Комплект уникальных именных вещей, как, например, корона, роба и амулет Аданоса ) И будет ли комплект давать бонус при надевании всех вещей?


    ElderGamer:
    Собираетесь ли Вы вернуть традиции Г2, когда наёмник почти не мог использовать магию, а магу непросто было орудовать мечом? Или герой сможет развиваться одновременно по всем направлениям?


    Dj Sumrak:
    Вы говорили, что основа победы в РПБ - это навыки вместе с оружием. А как в игре реализована система рукопашного боя? Возможны ли красивые рукопашные битвы с уловками и финтами или будет очередные удары кулаками, как в предыдущих Готиках? Очень хотелось бы хорошую систему боя без оружия и чтобы ее использование не было заведомо бесполезным и ненужным.


    Sveta:
    Это очень важный для меня вопрос. (Кстати, для Алены думаю тоже)
    Можно ли будет в настройках игры отключать сложную боевую систему? (по желанию игрока) Чтобы тупо драться только одной кнопкой
    Не плюйтесь в меня за такой вопрос, но вот сколько я ни пробовала изучать кнопки комбо-ударов, сколько ни старалась, все равно... как нападает монстр, так луплю не глядя по клавишам и трясусь от страха
    Дорогой Ральф, только не отвечай сразу "нет", подумай пожалуйста, может все-таки можно, чтобы было "да"?


    Meatbug:
    Было бы неплохо между поселениями пустить караван-повозку с запряженными быками. Караваном управлял бы торговец у которого по пути можно было бы что-нибудь купить. А при желании можно было бы сесть рядом с ним и воспользоваться повозкой как транспортом.

    Еще идея: сделать случайные встречи с путниками: они могут или идти из города в город, или сидеть возле небольшого костра (у дороги или в лесу). С ними можно обменяться трофеями или получить секретный квест


    Вопросы АГ

    Razah
    Хотелось бы знать, будут ли в игре места\(может какой мини город или наружный замок), как в Г1, где вокруг этого места - полчища врагов и атмосфера в этом самом месте накаляет обстановку, делает чувство безысходности героев? Помню когда я в такие места заходил, хотелось прям там остаться жить, вместе с людьми по ночам жарить мясо у костра и слушать брыньканье лютни.

    Будут ли в игре компаньоны? Или может какие мифические постоянные существа, которые вызываются героем?


    Idol Cadar:
    Назрел и у меня вопросец . В Готиках 1-2 были хорошо продуманы и реализованы взаимоотношения между гильдиями. Однако никто, кроме Главного Героя, не продвигался вверх по карьерной лестнице, почти никто не менял своих убеждений. Например, перспективный рудокоп Грим в первой Готике так и не стал призраком. Будут ли подобные изменения статусов у героев РПБ?


    Злой Гений:
    Можно ли будет поступать в постоянные ученики с получением выгоды, как например к кузнецу или охотнику во 2-й готике?
    Если развить этот вопрос: В готиках понятие "гильдия" было несколько искажено. Правильнее было бы "фракция". Вопрос: Будут ли именно гильдии (воинов, кузнецов и т.п.) типа воров в хоринисе например, с возможностью не только обучения - торговли, а и продвижения по служебной лестнице при помощи квестов?

    И вот снова пост от высокочтимой и неповторимой Elind!
    :-) (Прим. Элинд - :blush2


    @RPBwaiter(Reb1rth)
    Это у нас будет! И, скорее всего, бонус это тоже будет давать, но в любом случае у тебя будет возможность начать собирать подобный Set.


    @ElderGamer
    Поскольку мы именно сейчас над этим работаем, я ничего не могу сказать с полной уверенностью. Вероятно, Маттиас сможет что-то написать на эту тему?


    @Dj Sumrak
    Это тоже находится в процессе разработки. Я сам пока еще не видел анимации ближнего боя, и поэтому не располагаю более точной информацией. Извини.


    @Sveta
    Боюсь, что все-таки «нет». Вероятно, ты сумеешь установить необходимый уровень сложности игры, однако, простого «закликивания до смерти» все же не предусмотрено.


    @Meatbug
    Хорошая идея, в планировании ничего такого я не нашел, однако переправил это дальше для обсуждения!


    Вопросы АГ-форума

    @Razah
    Эта идея мне тоже понравилась. Поскольку наши авторы как раз сейчас заняты разработкой отдельных веток сценария, я пока не могу ответить более точно, будет ли что-то развиваться в этом направлении (тем не менее, я надеюсь на это вместе с тобой...)
    Информация относительно спутников ГГ, к сожалению, должна остаться в тайне. Извини.


    @Idol Cadar
    Только, если это потребуется для развития характера. Однако, я не думаю, что это сложно в реализации и тоже передаю идею дальше для обсуждения.


    @Злой Гений
    Думаю, что и на этот раз ты можешь рассчитывать скорее на фракции, чем на настоящие гильдии.
    Но ты, наверняка, сможешь выбрать различные пути восхождения.


    __________________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes


    http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post6103133
    AgooreZ ist offline

  10. #10
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    09.05.08

    Перевод Elind

    Ответы Ральфа


    Цитата Elind:
    Привет, дорогие Пираньи! Прив, дорогой Ральф!
    Как вы видите, некоторые участники Пиранья Клаб уже готовы организовать Общество по защите животных в РПБ.
    А некоторые ребята интересуются управлением в игре.
    Я попробовала так скомпоновать вопросы, чтобы тебе было удобно на них отвечать.

    Всего самого наилучшего
    Элинд и Пиранья Клаб.


    Süßkirsche:
    Насколько "продуманно" нужно будет прокачивать героя?
    Например, в первой и второй части Готик (особенно в аддоне) мне приходилось делать это очень внимательно, тщательно собирать и беречь зелья и ингредиенты, повышающие ловкость или силу. В противном случае я рисковала не набрать максимально возможный уровень необходимого навыка. И это меня радовало - я люблю преодолевать трудности. В третьей же части я набирала очки опыта с легкостью. можно было не особенно об этом задумываться, оставлять скачущих зайцев и оленей, не переживая об упущенной экспе.
    Мне бы очень хотелось знать, что нас ждет в этом отношении в новой игре?


    ElderGamer:
    Предлагаю ввести в мир RPB существ (животных, птиц, а может быть и людей), убийство которых не приносило бы ни какой экспы. Тогда, в погоне за экспой не имело бы смысла вырезать всё, что движется, а мир к концу игры не был бы таким пустынным.
    Предлагаю также территории, очищенные от хищников, заселять нейтральными (может быть сгенерированными) существами.
    Представьте себе – лес, который ещё вчера был полон враждебных тварей, становится тихим местом, где скачут зайцы и пасутся олени.


    Элинд:
    Предлагаю пойти еще дальше: за убийство зайцев и оленей (если они будут) не только не давать бонус, но и отнимать очки опыта!
    А если серьезно, то хотелось бы узнать некоторые подробности о фауне в РПБ.
    В моде Корана, где создан, действительно, очень красивый мир, есть птицы и бабочки. Их нельзя ни поймать, ни убить, но иногда хочется остановиться и полюбоваться - глаз на таких животных отдыхает...
    А если кому-то брутальности не хватает, то можно сделать некоторые виды бабочек ядовитыми, а птичек хищными...
    Как вам такая идея?


    Мистер Гаррет:
    Будут ли в ролевой системе такие характеристики как интеллект, харизма, удача? Какие-либо разговорные таланты?

    В Готике 3, на мой взгляд, было идеальное управление для луков, но в связи с новой боевой системой хотелось бы узнать, сохранится ли оно, не хотелось бы возвращаться к автонаведению из Г1.


    Xardas 31 и Interned (АГ-форум):
    Возможно ли будет в РПБ выбрать чисто клавиатурное управление, как, скажем, в первых двух частях Готики (в том числе боевая система через кнопку "контрол")?
    Ведь минимальное управление "мышью" было визитной карточкой этих игр, той главной особенностью, из-за которой многие игроки эту игру и предпочитают, в отличие от заполнивших игровой мир "хак-н-слэшей" вроде «Диабло».


    АГ-форум


    Злой Гений:
    На счет боевки: "совершенно оригинальная" - это значит не похожая ни на Г1, Г2, Г3? Хоть в общих чертах: она будет более аркадной (клавиатурные комбы) или более РПГ - шной (зависящей от прокачки навыков)?


    Cheron:
    Расскажите немного о магии: о системе (будут ли это руны и круги, или древнее знание, или что-то новое), и об общественном положении магов в обществе. Готика 1 и 2 были привлекательны не в последнюю очередь тем, что магия там поддерживала реалистичную атмосферу, была отделена в закрытую от общества касту и считалась чем-то тайным - будет ли что-то подобное, или на этот раз магия станет общеизвестной, как в большинстве фентези-сеттингов?


    Magmatic:
    Я бы хотел узнать, будут лди в РПЬ скелеты и некроманты?
    И будут ли, так сказать, мирные звери типа змей и черепах в Г3? И будут ли еще водные монстры (кроме наутилуса)?

    И снова увлекательный собирательный пост от несравненной Элинд! Спасибо за все старания (все вопросы переведены)


    @Süßkirsche (Черешня):
    Тебе придется вновь все тщательно собирать и комбинировать. Готика 3 была на самом деле не сбалансирована, мы, наверняка, умеем делать и получше.


    @ElderGamer:
    Хорошее предложение, я передал его дальше. Я полагаю, что некоторые звери могут генерироваться бесконечно, в то время, как количество других должно быть лимитировано. Но мне хотелось бы писать здесь бессмыслицу, я лучше справлюсь об этом еще разок…


    @Elind:
    Меня можешь не уговаривать, я обожаю всяких мирных зверей типа птиц и насекомых. Но пока они у нас находится в стадии «хорошо бы, чтобы было», так как нам сначала нужно внедрить в игру всех функциональных монстров и заставить их нормально функционировать. Если после этого еще останется время, мы, надеюсь, этим еще займемся…


    @ Mr. Garret:
    Я должен узнать у наших геймдизайнеров, готовы ли они уже дать информацию по этому поводу, я этого в игре пока не видел, но это не означает, что это не стоит в лпанировании.
    Стрельба из лука, впрочем, будет сохранена в том же виде.


    @Xardas 31(Piranha Club) и Interned (AG-Forum):
    Система еще не готова, но я бы этого исключать не стал.


    Вопросы АГ:

    @Evil Genius:
    Будет микс из того и другого, просто закликивать противника до смерти не получится!


    @Cheron:
    С этим мы тоже еще до конца не определились. Будет несколько классных магических штучек (я еще сам их толком не видел), однако ограничить их применение только определенными кастами, создает определенные препятствия для тебя, как игрока, но, возможно, это доставит больше удовольствие, чем, если бы тебе все просто подарили…


    @Magmatic:
    В РПБ появятся и скелеты, и некроманты. И они уже выглядит достаточно интригующе…
    По поводу мирных зверей я уже высказался немного выше…

    __________________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes



    http://forum.worldofplayers.de/forum...9&#post6170069
    AgooreZ ist offline

  11. #11
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    16.05.08

    Перевод Elind

    Ответы Ральфа

    Цитата Elind:
    Дорогие Пираньи! Дорогой Ральф!
    Я очень надеюсь, что вы уже преодолели очередной Milestone. В том случае, если еще нет, мы желаем нашей любимой команде как можно успешней и быстрей справиться со всеми сложными задачами.
    Кроме того, мы с нетерпением ждем вашего нового официального сайта и постоянно находим все новые темы для дискуссий в Клубе.
    Спасибо большое тебе и всем ребятам, которые отвечают в этой теме и дают нам повод, если уж пока не поиграть, то хотя бы обсудить будущую игру.

    Всего наилучшего
    Элинд и Пиранья Клаб.


    Elind:
    Мой вопрос: Я стараюсь придерживаться по возможности нейтральной позиции, не люблю крайностей. В серии ТЕС не исключается такая возможность - вступить во все Гильдии одновременно, даже если их интересы вступают в противоречие друг с другом.
    В первых двух Готиках мы непременно должны были выбрать конкретную Гильдию, и при этом у нас даже новые квесты добавлялись, то есть мы получали как бы возможность пройти несколько игр вместо одной.
    В Готике 3 мы получили больше свободы, но наше участие в Гильдиях становилось как бы необязательным и было нужно нам только для того, чтобы получить приличные доспехи. Мы могли бегать всю дорогу в доспехах мятежника и принять сторону орков или Зубена. Мне такая свобода кажется неправдоподобной.
    Очень бы хотелось, чтобы с одной стороны, было такое же четкое деление на Гильдии, как, скажем, во второй Готике, а с другой стороны. чтобы появилась возможность пройти игру полным нейтралом, готовым за деньги или репутацию поработать на все Гильдии. Но при этом у героя должна быть тогда возможность приобрести классные нейтральные доспехи.


    Impact:
    Здравствуйте, у меня несколько вопросов-предложений, касательно жизни населения РПБ:
    1) будет ли жизнь НПС зависеть не только от времени суток, но и от дня недели? (например, в выходные никто не работает)
    2) будут ли продавцы продавать товары в нерабочее время? (странно выглядит, когда будишь кого-нибудь посреди ночи, а у него все товары словно под подушкой)
    3) будут ли города опять пустовать по ночам (как в Готике2)- было бы не плохо, если глубокой ночью в городе можно будет будет встретиться с хулиганами, которые могут побить и ограбить где-нибудь в подворотне.


    Mr Garret:
    Было бы круто, если бы наши любимые разработчики были увековечены в новой игре не только своим мастерством, но и, так сказать, наглядно.
    Вся команда сначала фотографируется, а затем фото передается Ральфу, который делает из них портреты различных вельмож, общественных, деятелей, монархов, ученых и проч., после чего они размещаются на игровых уровнях. Это придаст локациям больше солидности и "историчности".


    Sveta:
    И не только наглядно. Я бы предложила использовать имена членов команды в игре. На мой взгляд у них у всех красивые, звучные, запоминающиеся и подходящие имена.

    А теперь мой вопрос.
    Сможет ли герой, раздевшись до трусов и пробежавшись в таком неприличном виде по городу, услышать о себе много нового?
    Короче, предусмотрена ли реакция персонажей на внешний вид главного героя?


    Вопросы АГ:

    Razah:
    Я уже несколько раз читал, что атмосфера в РПБ будет очень мрачной. А что это означает? В цветовой гамме должны преобладать темные, мрачные тона (хотя, глядя на арты Ральфа, этого не скажешь), или сама ситуация в мире РПБ будет совершенно безрадостной? (безысходность, тотальный траур и т.п.).


    Скептик:
    1) Будет ли во время диалога с персонажем исчезать игровой интерфейс (GUI) как это было в первой Gothic? В третьей части он сильно раздражал во время беседы.
    2) Будет ли игровой интерфейс (GUI) таким же насыщенным как в Gothic III? Можно ли будет опционально убирать ненужные объекты интерфейса, вроде компаса и quickslot's?


    El Wray:
    А нельзя ли сделать так, чтобы герой в РПБ тоже мог стать в определенный момент учителем каких-то навыков, в изучении которых он наиболее преуспел? Было бы неплохо заработать немного денег, тренируя новичков…

    Ральф:
    И вот снова пост от неповторимой Элинд!
    Ах, неделя заканчивается удачно…
    Вообще-то на этой неделе мы отщелкали новые фотки всей команды. С одной стороны, чтобы сделать портреты в профилях членов команды, которые запланированы на новом официальном сайте, с другой, как основу для работы уважаемого Артуса из Кап Дуна, который взялся нарисовать портреты всей команды (которые мы также с удовольствием используем!!!).

    http://www.piranha-fanart-portal.de/


    @Elind:
    Я не знаю, насколько наши авторы уже продвинулись с правилами вступления для отдельных фракций в игре, но ты права, должно быть не такое мягкое разграничение, как в Готике 3. Я попробую прояснить ситуацию.


    @Impact:
    1) Не, никакой разницы не будет. Уикенды у нас на повестке дня сейчас не стоят.
    2) Вероятно, нет, у них (торговцев) должен быть свой распорядок дня и он просто не сможет стоять все время за прилавком.
    3) Все же ногчь должна быть поспокойней.


    @ Mr Garret:
    Ох, это стало бы крайним проявлением тщеславия с нашей стороны! Персонажи в игре настолько своеобразны по своей физиогномике, что ни одного из нас не удалось бы нормально вписать туда, чтобы не нарушить дизайн. Это было бы весело только в том случае, если бы вы знали нас по-настоящему в жизни (в других играх, где это было сделано, меня это всегда вырывало из игры, так как и сами фигуры из нее выпадали – так, конечно, быть не должно).


    @Sveta:
    Прекрасные и благозвучные имена?
    Я просто передал это дальше. Вообще-то у некоторых в команде – польские имена, это было бы вполне уместно для выхода игры в Восточной Европе.
    (Marczinczik, кстати, можно перевести, как – Тот-Кто-Ест-Руками – гм…)


    Вопросы АГ-форума:

    @Razah:
    Ну, атмосфера игры складывается из многих компонентов. Погода, освещение, музыка, шумы и направление, в котором развивается история. В идеале для меня это то настроение, которое приближено к атмосфере Готики 1, но в которое к тому же добавляется немного меланхолии, так хорошо подходящей к ситуации на Острове.
    Просто поиграть с освещением – этого не достаточно…


    @Skeptiker:
    Все верно. Над тонкими настройками надо еще потрудиться (Andre Thiel как раз только что закончил работу над дизайном GUI. Вообще ничего общего с Г 3), так что, я думаю, что мы и в этом больше ориентируемся на Г1, чем на Г3.


    @El Wray:
    Я могу себе это представить, однако мне самому пока не удалось встретить в игре ничего подобного.


    ______________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes


    http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=364
    AgooreZ ist offline

  12. #12
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    29.05.08

    Перевод Elind


    Ответы Ральфа

    Цитата Elind:
    Дорогой Ральф!
    Сегодня у нас много вопросов по поводу одежды в игре. Нам хочется, чтобы мы были не только хорошо защищены с помощью доспехов, но и дорого, стильно и модно одеты. Надеюсь, что у вас в команде есть собственный кутюрье, некоторые люди, как ты видишь, надеются увидеть в игре модную коллекцию…


    Dj Сумрак:
    А будет ли в игре, помимо доспехов, обычная одежда? Например вначале, когда брони нет, ГГ выдают какой-нибудь старый шмот, потом что-нибудь по-новее, вступил в гильдию - специальную одежду именно этой гильдии. Чтобы можно было побегать без доспехов, но в стильном костюме.


    ElderGamer:
    Будет ли одежда, показывающая принадлежность к определённой группе (гильдии), вызывать одобрение и уважение в одних локациях и враждебность или агрессию в других локациях?

    Будут ли в игре локации, в которые можно будет попасть только в определённой одежде?


    Sveta:
    Дорогой Ральф! Мне тоже очень интересно узнать, предусмотрена ли реакция персонажей на внешний вид главного героя? При чем, не только в гильдиях, но и на улицах города. Если герой прилично одет, то, надеюсь, с ним не будут обращаться, как с оборванцем.
    Кстати, ведь, наверное, возможно сделать такой длинный черный плащ, который можно надеть поверх доспехов и таким образом скрыть свою принадлежность к той или иной гильдии? Думаю, такая штука была бы весьма удобна и места мало занимает в инвентаре.


    JFiX (AG-Forum):
    Нужны ли будут для ношения доспехов определенные характеристики, так же, как и для оружия - например, ловкость или сила?


    Rob:
    Можно ли будет самому изготовить стрелы? Допустим с помощью перочинного ножа и дерева.


    Elind:
    Да, очень хочется получить побольше интерактивных возможностей
    Неплохо было бы в самом начале, когда мы обычно еще ничего не умеем, срубить какой-нибудь дубок покрепче и сделать из него полноценную дубинку. Чтобы треснул, так уж треснул! А если бы я могла ее сама еще и гвоздиками утыкать, просто мечта! И деньги тратить не надо!

    И еще! Можно сделать в игре какие-нибудь веселые заклинания специально для розыгрышей собутыльников и друзей? Или чтоб гоблинцев дразнить? Даже магазинчик можно специальный открыть под это дело - Бесполезные смешные заклинания!


    Fallen Dragon:
    Приветствую.
    Можно ли будет отравится едой? Ну, например, убил ядом зверюгу и решил съесть её мясо...эфект пищевое отравление. Ну, или если еда уже плесенью порасла в пещерах. Нам же попадались в сундуках окороки, которые, похоже, хранились там довольно давно. В общем, если сделать так, что не всю еду можно есть, то это было бы правдоподобно. Возможно ли такое?


    Impact:
    Почему сроки создания игры такие маленькие? Неужели игра будет настолько простой, что для её создания достаточно полтора-два года разработок команде, состоящей всего из 20-ти человек?

    Эскизы одежды для персонажей сначала набрасывал я, а с того момента, как персонажами начал заниматься Торстен Калка, именно он стал нашим Карлом Лагерфельдом. Сейчас я ему помогаю только в создании платьев для дам…


    @Dj Сумрак:
    Будут, костюмы, изготовленные из материи, немного напоминают костюмы из Пиратов Карибского моря. Надеемся, вам понравится…


    @ElderGamer:
    Будет и так, и так, насколько мы будем придерживаться этого принципа, зависит от баланса. Мы не хотим без необходимости осложнять вам жизнь, чересчур осложняя игру или делая ее практически неиграбельной, так как при таком подходе, ты вообще не смог бы попасть в некоторые места.


    @Sveta:
    Длинные одеяния, к сожалению, доставляют слишком много проблем с анимацией, поэтому мы не будем их использовать как одежду для персонажей. Однако ты, наверняка, услышишь в свой адрес несколько уничижительных замечаний, если будешь бегать в лохмотьях…


    @JFiX (AG-Forum):
    В некоторых случаях это предусмотрено.


    @Rob:
    Ты сможешь изготавливать или ковать некоторые вещи. Стрелы, правда, в их число не входят, но кое-что другое… да.


    @Elind:
    К сожалению, это не возможно, от рубки деревьев мы пока вынуждены воздержаться, но поскольку ты в начале игры будешь неопытна, ты это почувствуешь, какое бы оружие не попало тебе в руки. Идея с шутливыми заклинаниями просто потрясающая, я ее тут же передаю Майку…


    @Fallen Dragon:
    Действительно, было бы правдоподобно! Не думаю, впрочем, что нечто подобное предусмотрено в РПБ, но идея просто классная!


    @Impact:
    Ну, не такие уж и маленькие сроки. Я пока не могу вам выдать точную дату релиза, к которому мы стремимся, но на этот раз у нас должно хватить времени, чтобы отточить игру. К тому же мы теперь стали старше и соответственно опытней в планировании технической стороны и самой игры.

    __________________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes


    http://forum.worldofplayers.de/forum...6&postcount=56
    AgooreZ ist offline

  13. #13
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    05.06.08

    Перевод Elind

    Ответы Ральфа

    Цитата Элинд:
    Привет, дорогие Пираньи! Привет, дорогой Ральф!
    Полагаю, что все, что связано с животном миром в РПБ, кажется членам нашего Клуба особенно актуальным. У многих людей дома есть очень милые животные, и им, очевидно, хочется, чтобы и в игре фауна была максимально разнообразной.

    Так выглядят наши звери!
    http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=242

    С наилучшими пожеланиями
    Элинд и Пиранья Клаб.



    Elder Gamer:
    Будет ли агрессивность монстров зависеть от уровня героя, времени дня, их чувства голода, количества монстров в стае?
    Будет ли агрессивность монстров исчезать при нанесении им критических повреждений? Например, монстр напал, получил отпор и… убежал, при этом опыт даётся как за убитого монстра.

    Elind:
    Будут ли в игре какие-нибудь уникальные монстры? Буквально один или два на всю игру, такие, как белый мракорис, например. Желательно, конечно, чтобы с ними были связаны, какие-то квесты, при чем, не просто - принести шкуру редкого зверя, а что-то нетривиальное, загадочное...

    Sveta:
    Будут ли в игре говорящие звери или монстры?
    В Готике 2 например были драконы. Может быть возможно добавить в игру парочку говорящих тварей для каких-нибудь квестов? Думаю, это было бы интересно.

    Ashborn:
    Вот чего мне недоставало что в Готике, что в TES, это летучих мышей... ничто не сравнится с шелестом кожаных крыльев и ощущением множества наблюдающих за тобой из мрака пещерных сводов глаз... А если ещё и целую стаю вспугнуть!!!
    Раз уж в РПБ нам обещали потрясающие подземелья, может там всё-таки будут летучие мыши или что то подобное...

    bassmast (Форум АГ):
    Будут ли в игре птицы, как часть атмосферы? Ну я имею ввиду, допустим, идёшь по какой-нибудь мрачноватой местности (вроде рудной долины в Готике), а в воздухе кружатся вороны, каркают, галдят. Кстати, на тела поверженных врагов тоже могут слетаться вороны, а при приближении к ним красиво разлетаться. Это, я считаю, добавило бы мрачного реализма игре.

    Черешня:
    Уже известно, что воды в новой игре будут чрезвычайно опасны и нырять мы не сможем (а если попробуем, то тут нам и смерть!), в связи с этим у меня возник вопрос - а сможет ли наш герой плавать вообще? Можно ли будет вплавь преодолеть речку (без лодки), искупаться? Если я случайно "уроню" ГГ в воду, он однозначно погибнет или сможет выплыть?

    Stark:
    Как мне кажется, во всех играх серии сценарий построен по законам кино. Особенно это заметно в первых двух частях. Есть ли в вашей команде люди, имевшие отношение к кино? Может быть, это консультанты или просто знакомые? На мой взгляд, первую Готику, с некоторыми сценарными поправками, можно смело экранизировать...
    Ральф:
    Ах, снова пост от несравненной Элинд (уже, между прочим, с новым аватаром…)
    Спасибо за ссылку, я охотно напишу по этому поводу несколько строк и отправлю их в приватном порядке.

    @Elder Gamer:
    Боюсь, что наша система не сможет предоставить вам столько изощренных возможностей которые к тому же надо изобразить анимационно). Вероятно, еще следует подумать о реализации возможности прогнать монстра, но поставить его агрессивность в зависимость от исключительных факторов – навряд ли возможно. Простите.

    @Sveta:
    Да, но похоже они будут разговаривать на своем собственном языке.

    @Ashborn:
    К сожалению, нет, хотя мне бы самому этого очень хотелось…

    @bassmast (AG-Forum):
    Это пока неизвестно…

    @Черешня:
    В настоящий момент это еще окончательно не решено, так как большая часть водных пространств будет достаточно мелкой, чтобы ты могла там сражаться.

    @Stark:
    Есть такие люди: я сам несколько лет работал в области мультипликации, многие люди здесь являются настоящими киноманами, что, кстати, можно заметить по стилистике диалогов, которые сочиняют наши авторы, а Кай просто мечтает когда-нибудь написать музыку к кино.

    _____________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes



    http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post6390818
    AgooreZ ist offline

  14. #14
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    05.06.08

    Перевод Elind

    Ответы Ральфа


    Цитата Elind:
    Привет, дорогие Пираньи! Привет, дорогой Ральф!
    Большое спасибо за все великолепные арты к Готике 3. Можно еще раз только пожалеть о том, как тяжело сложилась ситуация с Готикой 3, и вам не оставили никакой возможности реализовать в игре все ваши потрясающие идеи.
    Мы очень надеемся, что с РПБ все пройдет гладко, и в этом проекте вам удастся осуществить все, что вы задумали.


    NickicH:
    Предусмотрено ли прохождение игры с различными концовками и ветвями сюжетов? В этом случае игру можно будет пройти заново несколько раз в различных вариантах и получить от этого дополнительное удовольствие.


    Heruvim (AG-Forum):
    Будет ли в основе сюжета заложена интрига, как в Готике 1, где герой вначале даже не представлял, чем все закончится?

    Будет ли игровой баланс напоминать то, что было сделано в Готике 2: Ночь Ворона (сила монстров и НПС, характеристики оружия и доспехов) ? Мне он показался наиболее удачным.


    Sveta:
    Будет ли у Главного героя возможность узнать свою судьбу (кусочек судьбы)?
    Например, это может быть старик-предсказатель, как Абуин в Г2. Или говорящий мудрый филин в дупле старого дерева? А, может быть, просто видения во сне?


    ElderGamer:
    В Г3 тела распятых повстанцев остаются висеть на столбах даже после освобождения городов от орков. Поэтому у меня возник следующий вопрос.
    Будет ли внешний вид игрового мира меняться по ходу игры, в зависимости от произошедших событий?


    Ashborn:
    Было сказано, что в игре будут передаваться слухи и сплетни. А сможет ли герой сам стать источником этих слухов/сплетен? Я имею ввиду не его поступки, которые, я думаю, безусловно, будут на это влиять. Во всех играх, в которые я играла до этого, сплетни и слухи можно было только слушать. А может быть так, что, поговорив с конкретным персонажем и изложив ему определённую версию какого-либо события, Герой, таким образом, сам спровоцирует волну (возможно выгодных ему) слухов? Мне кажется, это интересно бы сочеталось с каким-нибудь квестом.


    Идол Кадар:
    Будут ли вооружены буквально все представительницы прекрасного пола? В Г2 знатные горожанки смотрелись с кинжалами довольно странно, так же, как и фермерши с мечами в Г3.

    Будут ли вооружены знатные особы? ИМХО, реалистичней было бы предоставить им пару/тройку мощных телохранителей.

    Будет ли в игре кровная месть и кровная ненависть? Если наш протагонист обидит чью-то жену, сможет ли она пожаловаться мужу, который, при встрече, напомнит герою джентльменский устав?

    Ральф:
    Спасибо дорогая Elind!
    При проверке моих старых архивов я нашел еще массу неопубликованных эскизов к G1, стоит ли мне их тоже опубликовать?
    Многое из этого никогда не было осуществлено...

    @NickicH:
    Я сам еще не видел окончания игры, однако, предполагаю, что будут различные финалы, и в зависимости от того, какой путь ты ранее выбрал, ты снова получишь альтернативные эпилоги.
    Альтернативные квестовые ветки запланированы.

    @Sveta:
    Это как раз то, над чем мы сейчас непосредственно работаем, как только появится свежая инфа, я попытаюсь об этом нет забыть и выложить ее.

    @Heruvim (форум АО):
    Однозначно!
    При определенном раскладе, будет несколько моментов, когда у тебя челюсть должна отвиснуть...

    @ElderGamer:
    Полностью перестраивать сектора под определенные игровые стенды - это всегда большая проблема для геймдизайнера. Мы соответственно стараемся быть осторожней с подобными вещами. До сих пор, во всяком случае, я еще ничего такого не видел.

    @Идол Кадар:
    Тут ты прав. Я знаю, что у нас запланировано, что женщины тоже могут сражаться, но какое оружие они получат, пока не известно. Если у них будут кинжалы, вероятно, это будет смотреться не слишком дико...
    Люди высокого звания тоже смогут носить оружие.
    Кровная месть?
    Гм…это зависит от того, как ты намерен вести себя в качестве игрока...

    __________________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes



    worldofplayers.de

    Elind:
    А теперь самое главное. У нас в Клубе и на форуме АГ многие задают вопросы, почему нет скриншотов к РПБ. Чтобы избежать дальнейших домыслов и спекуляций на эту тему, я вчера попросила Ральфа объяснить фанам подоплеку дела. Ральф ответил сегодня на ВОП незамедлительно и высказал мне в своем письме надежду, что, не смотря на довольно объемный пост, мы переведем его и для русских фанов.

    Я позволю себе процитировать коротенький отрывочек из своего письма:

    Важный вопрос: у нас на некоторых русских форумах сейчас активно дискутируется, почему вы до сих пор не опубликовали скриншоты. Я обязательно должна прояснить эту ситуацию, так как люди волнуются, почему все тянется так долго. Может, ты дашь мне хороший совет, как мне отвечать на подобные вопросы? Можно ли объяснить все это маркетинговой политикой Deep Silver?
    Ральф:
    Сегодня утром я получил очень славное письмо, в котором был задан вопрос, почему до сих пор не опубликованы скриншоты.
    Думаю, я обязан это коротко прояснить.

    Мы потратили несколько месяцев при подготовке маркетинговых и рекламных иллюстраций для Готики 3. Время, которое мы охотнее всего посвятили бы Проекту. В результате, мы не только потеряли время, но и вынуждены были отказаться от некоторых интересных фич (в т.ч. дизайнерских, напр., касающихся персонажей).
    Дип Сильвер, как издатель, достаточно опытен, чтобы опубликовывать информацию не отвлекая нас, и мы очень рады такому взаимопониманию, так как это позволяет нам направить все наше силы на игру.
    В настоящее время половина работы уже проделана. Есть много тестовых объектов, многие фигуры уже готовы, но еще не все. Можно сказать, что мы ближе к концу, чем к началу.
    Если бы Вы сегодня смогли пробежаться по миру игры, то увидели бы на многих участках обширные ландшафты, здания и другие объекты. Имеются зеленыe области и монстры, передвигающиеся по местности. Еще ведется работа над шейдерами и число НПС пока минимально, поскольку они находятся в работе и будут готовы в течение лета.
    Дела идут хорошо, но пока еще не имеет смысла показывать вам полуфабрикат или продукцию, которая, возможно, при тестировании будет отвергнута.
    Показ скриншотов перенесен на 4 квартал 2008 года. Планируется, что когда вы увидите первые скриншоты, то cможете получить действительно внятное представление об игре. Никакой полуготовой чуши.

    Что мы хотим сказать таким подходом к делу, так это то, что мы действительно стараемся представить вам такую игру, которая бы оправдала ваши ожидания.
    Мы не обещаем ничего сверхъестественного и не обманываем вас.
    С нашей стороны это знак уважения вашего мнения и ваших желаний.
    Надеемся, что вы тоже правильно понимаете нашу сдержанность. Но мы также знаем, что время еще не пришло.
    Поэтому:
    На GC будет показан первый трейлер к игре. Никакого демо. И пока даже не планируется.
    Официальный сайт игры откроется к началу GC. Мы пытаемся предоставить насколько возможно больше материала к открытию сайта (с действительными фактами!).


    http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post6499394

    Огромное спасибо Aleks 842 за перевод.
    Перевод Aleks842
    Ответ Ральфа
    Ashborn:
    Было сказано, что в игре будут передаваться слухи и сплетни. А сможет ли герой сам стать источником этих слухов/сплетен? Я имею ввиду не его поступки, которые, я думаю, безусловно, будут на это влиять. Во всех играх, в которые я играла до этого, сплетни и слухи можно было только слушать. А может быть так, что, поговорив с конкретным персонажем и изложив ему определённую версию какого-либо события, Герой, таким образом, сам спровоцирует волну (возможно выгодных ему) слухов? Мне кажется, это интересно бы сочеталось с каким-нибудь квестом.
    Ральф:
    Теоретически да. Это зависит от того, как наши сценаристы структурируют диалоги (каждое действие в диалоге запускает "цепочку домино").

    http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post6507603
    AgooreZ ist offline

  15. #15
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    30.06.08

    Перевод Aleks842
    Ответы Маттиаса

    Impakt:

    Вы говорили, что важные персонажи будут бессмертны. В чем будет проявляться их бессмертие?...
    Бессмертие НПС – это вспомогательное средство при реализации сюжета. Мы используем его, чтобы с помощью этих НПС вести повествование. Существует множество возможностей для использования этого способа. Я кратко опишу 2 из них:

    1) НПС полностью неуязвим для урона. Преимущество этого способа заключается в том, что НПС не может умереть – это означает, что он не может потерять свое оружие, он не должен реагировать, если его побьют и он может как «неприкосновенный» НПС в любое время рассказать игроку свою историю.

    Необходимо учитывать, что этот НПС будет драться со всеми, кто замышляет против него что-то враждебное. Игрок может использовать его, чтобы приманивать и уничтожать монстров (что при известных условиях не желательно).

    2) НПС получает урон как обычно и при достижении критического уровня теряет сознание, но не может быть убит.

    Преимущество: Такой НПС более правдоподобен, игрок может меряться с ним силами и такой НПС не позволяет использовать себя как машину для убийства монстров.

    Внимание: Если его побить, то он потеряет свое оружие! (оружием может завладеть игрок).

    Если рассматривать этот вопрос с точки зрения долгосрочной перспективы, то бессмертие – это необходимый страховочный якорь, который, в конце концов, не дает загубить сюжет.

    Например: Теофилус, могущественный маг, настолько хорош, что его можно победить только ближе к концу игры. И как показывает опыт, большинство игроков совсем не хотят убивать важных сюжетных персонажей.

    Бессмертие НПС должно гарантировать, что сюжетная линия будет проходимой, и в идеале игрок просто не обратит внимание на то, что некоторые НПС неубиваемы.

    В любом случае мы используем бессмертие, а вот в каком варианте… это вы, вероятно, увидите уже в готовой игре…

    Привет

    Маттиас.



    World of Piranha
    AgooreZ ist offline

  16. #16
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    30.06.08.

    Перевод Elind
    Ответы Ральфа

    Цитата Элинд:
    Привет дорогие Пираньи! Привет дорогой Ральф!
    Я тут же перевела ответы Марио в этой теме для людей из Пиранья Клаб и задала нашим пользователем вопрос, кто может быть эта Пиранья под ником Snoelk. Честно говоря, без моей подсказки никто не угадал, но зато наш Один сразу вспомнил надпись на могиле из Готики 2 - Snoelk – „Oh guck mal ein Schalter“…

    Спасибо, Марио! Симпатичная получилась загадка...
    Один68, кстати, тоже ждет с большим нетерпением благополучного возвращения Майти через "временной пузырь в межгалактическом континууме", так как это его любимый персонаж и даже его моддерская команда называется - Mighty Dwarf.

    Всего наилучшего
    Элинд ит Пиранья Клаб.


    John Deer:
    Меня интересует, будет ли в игре возможность получить бонусы (в виде новых квестов, предметов, уникальных умений, и.т.д.) за хорошее поведение персонажа, например: никого ни разу не обокрал, не взломал ни одного чужого сундука (ничейные не в счет), в общем, никому не доставлял неприятностей. А то играешь, бывает, за силы добра, а можешь и воровать и грабить, и при этом остаешься белым и пушистым.
    можно ли будет пройти игру не теряя многого в игровом процесе и не совершать противоправных действий.

    И еще вопрос. Можно ли в игре реализовать скрытые локации, где будут уникальные учителя (например, отшельник в горах учит новой системе боя на катанах).

    Ashborn:
    Было сказано, что вооружение будет детализированным и будет выглядеть очень реалистично. А будут ли одетые кольца и амулеты отображаться на персонаже и будут ли они такими же детализированными?


    Sveta:
    Как мы уже знаем, в РПБ будут подземелья. А значит будут и лабиринты.
    Вопрос такой, будет ли у героя возможность ставить каки-нибудь метки, чтобы не запутаться в проходах? Своеобразная нить Ариадны?
    Очень бы хотелось увидеть в игре такую вещь, потому как множество запутанных ходов иногда напрягает.

    Impakt:
    Здравствуйте. Возможно преждевременный вопрос на данном этапе разработки, но всё же...
    Вы говорили, что важные персонажи будут бессмертны. В чем будет проявляться их бессмертие:
    При нападении на них, у них не будет уменьшаться полоса жизни?
    Они будут терять сознание и через некоторое время опять вставать?
    У них будет оружие, против которого у нас просто не будет шансов?
    Или же как-то еще?

    И еще один вопрос: Какие Вы можете назвать основные отличия РПБ от игр серии Готика?


    ElderGamer:
    Хотелось бы поподробнее узнать о месте магии в мире РПБ. Будет ли магия доступна только избранным и глубокоуважаемым членам общества? Или она будет доступна каждому? А может магия будет уделом узкой группы посвящённых, подвергающихся гонениям инквизиции?


    IceBars:
    Будет ли возможность воздвигать/демонтировать строения? Можно было бы, например, сделать квест, когда герою поручается построить дом для себя или какого-то персонажа в игре.


    @John Deer:
    Гм… хороший вопрос. Будут очки опыта за исполнение квестов, но я не уверен, что это слишком значительно может повлиять на репутацию. Сегодня Майка здесь нет, но завтра я попробую у него узнать...
    По поводу учителей: Будет несколько скрытых персонажей, у которых ты кое-чему сможешь научиться
    :-)

    @Ashborn:
    На амулетах ты еще сможешь разглядеть гравировку, но кольца, боюсь, будут проработаны менее тщательно...

    @Sveta:
    Оставлять метки на стенах, к сожалению, будет нельзя, однако мы стараемся моделировать проходы индивидуально, таким образом, чтобы ты могла бы в них ориентироваться без особых проблем.

    @Impakt:
    Мы еще не готовы сказать свое последнее слово по поводу бессмертных НПС.
    Обычно используется несколько небольших уловок, таких, как защитные анимации или чары, с помощью которых это могло бы функционировать... Вероятно, самый правдоподобный способ для игрока – это короткая потеря сознания персонажем...
    Перечисление основных различий между серией Gothic и RPB выдало бы слишком много наших фич. Но: Игра более всего приближена к миру Gothic 1 (различные культуры, ограниченное игровое поле, и т. д.)

    @ElderGamer:
    Магия снова поддается изучению или предлагается в качестве вознаграждения (за некоторые квесты).
    Однако некоторые возможности магии ты сможешь изучить только, если станешь членом определенной фракции.

    @IceBars:
    К сожалению, нет, иначе игра стала бы неиграбельной. Система выбора пути и, вероятно, возможность свободного доступа перестали нормально функционировать. Кроме того, искусственный интеллект НПС еще долго не достигнет такого уровня, чтобы справиться с подобными изменениями. Пример: Ты разрушаешь кузницу. Что тогда будет делать кузнец? Как будет выглядеть его новый распорядок дня...?
    Извините, но придется подождать следующего поколения движков... Ведь в ролевых играх совсем иные правила, чем в шутерах…


    __________________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes



    World of Piranha
    AgooreZ ist offline

  17. #17
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    08.07.08.

    Перевод Elind

    Ответы Ральфа

    Цитата Elind:
    Ну, друзья мои, я считаю, что ответы Ральфа сегодня должны всех нас порадовать!:good:
    Не удивляйтесь, если не найдете своих вопросов в "вопросной теме", просто народ вдруг активизировался в теме пожеланий, я перечитала ее свежим глазом и обнаружила там массу интересного. Вот и подумала, а почему бы не предложить все ваши предложения и просьбы Пираньям на рассмотрение... И оказалась права!:dance:
    Цитата Элинд:

    Дорогой Ральф! Люди в Клубе обсуждают твои арты к РПБ.
    Портовый город выглядит просто суперски! И чем больше он будет в игре, тем лучше, со всеми этими замечательными кораблями и симпатичными домиками.

    Однако я должна срочно передать тебе огромную просьбу от нашей Светы. Он снова перепугалась, когда увидела твоего Swampmummy. Света плачет от ужаса и заклинает тебя как можно скорей выложить какого-нибудь симпатичного маленького монстрика, который выглядит не так опасно, чтобы она могла заснуть спокойно.
    Stark уже попробовал Свету утешить и объяснил ей, что каждый художник вкладывает в свои творения частицу самого себя. Так что, и в Болотном мумми живет частичка твоей нежной души. Это правда?

    И вот вопрос от меня. Ты нам как-то сказал, что, возможно, в игре появятся какие-то таинственные персонажи с растительными элементами. Ты имел в виду как раз этого Muckmonster? Или это будет что-то другое?
    В принципе будут ли в игре другие расы дружелюбны к человеку? Или они будут сражаться с людьми?
    Сможет ли герой подружиться с представителем другой расы, как, например, с Ур-Шаком в Готике?
    Ну, и вот несколько заветных желаний в РПБ от наших юзеров.

    ElderGamer:
    Уважаемый Ральф! Вы говорили, что стараетесь воплотить в РПБ некоторые пожелания фанатов.
    Так вот, у меня есть несколько пожеланий:
    - я хотел бы найти в какой-нибудь пещере на острове магическую руду и пару раз ударить по ней киркой, просто так, чтобы вспомнить любимую Готику;
    - я хотел бы, чтобы у фракций в РПБ были какие-нибудь специфические приветствия типа "За Гомеза!" или "Во имя Магии!";
    - а ещё, я хотел бы, чтобы один из персонажей – учителей в РПБ носил имя Гус, (как болельщик, я доволен игрой сборной России на Евро 2008 и считаю, что это заслуга нашего голландского тренера).

    Idol Kadar:
    А мне хотелось бы видеть в РПБ какой-нибудь подпольный, рискованный, но довольно прибыльный бизнес, непосредственное участие в котором сможет принять наш протагонист. Это может быть, в том числе, и изготовление/распространение психотропных косячков или алкоголя... В любом случае, единый стандарт гильдии воров, как богатых нелегалов, очень хорош, но ведь воровство - не единственное противозаконное действие, приносящее хороший доход.

    Suesskirsche:
    А давайте делать фальшивые деньги??! Всегда мечтала побыть фальшивомонетчиком... Дело-то хорошее, правда, изготовить сложно: оборудование надо найти, научится, да и сбывать рискованно...

    ACawer:
    Ну, тогда хотелось бы систему развитой торговли - здесь купил, там продал подороже. Сложную экономическую стратегию выстраивать не обязательно, но возможность осуществления подобных коммерческих операций достаточно приятна сама по себе

    Mr Garret:
    Хотелось бы, чтобы реализовали грозу, с громом и яркими молниями. Ночная сшибка с монстрами или бандитами в абсолютной темноте, которая разрывается вспышками молний, добавила бы адреналина в игру.
    Также неплохо будет, если помимо стерео, введут поддержку многоканального звука и технологии EAX (4.0 или 5.0 версии).

    Боюсь, что некоторые предложения выглядят абсолютно криминально…
    На самом деле, все члены Пиранья Клуб очень благонадежные граждане.

    Всего наилучшего
    Элинд и Пиранья Клаб.

    Снова пост от несравненной Элинд, ах, Бог все-таки есть!

    @Sveta:
    У нас в игре есть персонаж, которого мы между собой называем монстром, он просто невероятно огромный.
    Если я еще не могу пока опубликовать какую-то картинку, то успокой от меня Свету – вовсе не все монстры будут внушать ужас!
    Отражают ли мои рисунки мою сущность?
    Гм… хороший вопрос. Вскоре в онлайне появится мой собственный сайт, где можно будет, помимо работ для РВ, увидеть и другие мои рисунки, и я уверен, что многим готоманам станет просто дурно от такого количества приторных маленьких существ.
    Например:
    http://www.crazy-kickers.de/
    http://www.lederzwerge.de/

    Под монстрами с растительными элементами я подразумевал, естественно, Muckmonster.
    Но и в изображении некоторых других существ меня немного вдохновляли растения.
    Некоторые группы персонажей будут жить в симбиозе с людьми, другие к этому не слишком стремятся. Но можно ли будет подружиться с персонажами другой расы, я пока совсем не могу ничего сказать. Извини.

    @ElderGamer:
    1) Я полагаю, что кое-что в этом направлении задумано, но только не с магической рудой.
    2) Ты это получишь!
    3) Это мы должны спросить у наших авторов, поскольку имена присваивают именно они. Насколько мне известно, имена персонажам уже розданы, но кто знает, может, Матиас что-то напишет по этому поводу…?

    @Idol Kadar:
    Интересная идея…
    Торговля предусмотрена, остается только подождать, как это будет выглядеть.

    @ Suesskirsche:
    На самом деле очень интересно!
    Мне не совсем понятно, как это можно вписать в контекст нашей нынешней игры, но идея настолько хороша, что я заношу ее в список идей наших будущих игр.

    @ACawer:
    Передал предложение дальше.

    @Mr Garret:
    От молний мы должны пока воздержаться (включая и яркие вспышки). Жаль.
    (Обидно, поскольку я тоже считаю, что это создает особое настроение).

    __________________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes


    World of Piranhas
    AgooreZ ist offline

  18. #18
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    16.07.08.

    Перевод Elind
    Ответы Ральфа

    Цитата Элинд:
    Прив, дорогие Пираньи! Прив, дорогой Ральф!
    Я бы хотела от нас всех поблагодарить Бьерна, Маттиаса и Стефана за этот чумовой Туториал. И Майка, конечно, тоже!
    Русские моддеры на разных форумах изучают этот пример, надеюсь, что многим теперь будет понятней, как правильно разрабатывать квест, а, возможно, и всю игру(мод) в целом. Я уверена, что ни одна другая команда разработчиков не делала ничего подобного для своих фанов. И я очень надеюсь, что однажды все-таки будут сняты, наконец, фильмы на сценарной основе Готики или новой игры, так как ваши сюжеты очень кинематографичны.

    Всего наилучшего
    Элинд и Пиранья Клаб.


    Impact:
    Будет ли ограничение по уровню героя для выполнения некоторых квестов или попадания в некоторые локации? Было бы неплохо встретить злого стражника: "Ты еще не достаточно крепок духом, чтобы пройти (требуется уровень Х)".
    Какие вообще будут ограничения для выполнения квестов? И будут ли они вообще?
    И мне интересно, будет ли ограничен уровень героя? А количество силы/ловкости?
    Будет ли прокачка силы/ловкости влиять на наносимые повреждения или на что-то еще, кроме возможности пользоваться тем или иным оружием?

    Dj Sumrak:
    В некоторых играх, главный герой обладает какой-либо специфичной, только ему присущей чертой, например: Главный Герой Ведьмака имеет шрам через глаз, у Героя из Assassin's Creed отсутствует палец на руке и т.п.
    Будет ли Герой РПБ обладать какой-либо специфичной чертой внешности: заметным шрамом, особой татуировкой, или еще чем-нибудь в этом роде?

    Sveta:
    Среди эскизов Ральфа к Готике есть рисунок шапки Санта-Клауса, пронзенной клинком. И где сам Санта? Любопытно было бы услышать комментарий Ральфа к этому рисунку. Чем навеян сюжет? Это Рождественская открытка в духе Готики, постер, или просто эмоции?

    ACawer:
    Болото, джунгли... а будут ли какие-нибудь сопутствующие этим (или любым другим) местам болезни? Может быть лихорадка или малярия?

    В первой Готике был концерт In Extremo (выглядело потрясающе ), также имелась возможность побренчать на лютне (впрочем, во второй части это тоже было). А будет ли что-нибудь вроде этого в РПБ? Сможет ли герой исполнить музыкальную композицию при наличии в игре музыкальных инструментов?

    ElderGamer:
    В современных играх трудно обойтись без персонажей, образующих массовку. Такие персонажи порой не имеют собственного имени, и с ними нельзя поговорить, но они помогают создать по-настоящему живой мир. К сожалению, в некоторых играх массовка превращается в армию клонов. А как обстоят дела с массовкой в РПБ? Насколько разнообразными будут такие персонажи? Можно ли будет с ними поговорить, хотя бы на стандартные темы?

    Злой Гений (АГ):
    Насколько хорошо проработан ( и ведется ли над этим работа вообще) в RPB дизайн моря? В Г2 море было, на мой взгляд, сделано значительно лучше, чем в Г3. Если в РПБ не будет полноценного ныряния, то, возможно, вы вообще не станете уделять слишком много внимания водному пространству, хотя действие и происходит на острове?

    360 (АG):
    На арте "Harbour Residence" я заметил кусок ткани, закрывающий вход. Будет ли это использовано в РПБ, то есть паруса и флаги, развевающиеся на ветру, тканевые двери, реагирующие на проходящего через них персонажа? Ведь Ageia PhysX такое позволяет - у них даже в демонстрации это есть.

    MEATBUG (АG):
    Появится ли в игре аналог Мясных жуков? Какое-нибудь насекомое, которое может стать таким же культовым, как мясные жуки?

    Ах, пост от несравненной Элинд...

    @Impact:
    Да, такие ограничения будут. Некоторые области тебе увидеть не удастся, пока ты не достигнешь определенного уровня. Твои способности станут намного лучше, и ты сможешь драться гораздо эффективной, чем выше ты поднимешься.

    @Dj Sumrak:
    Нет, на данный момент это пока не предусмотрено.

    @Sveta:
    Это была рождественская открытка, которую Пираньи отправили друзьям и деловым партнерам.
    Сам Santa в то время, когда я рисовал эту открытку, как раз еще находился в отпуске на Таити (сезон для него открывается только в декабре, а я рисовал открытку в октябре)

    @ACawer:
    Нет, поскольку в этом случае нам пришлось бы вносить изменения во внешний вид персонажа и вводить другие ограничения, и нам бы не хотелось делать в игре так много дополнительных ограничений, хотя это и выглядело бы более реалистично, но зато лишало бы игроков удовольствия.

    @ElderGamer:
    Насколько мне известно, ты можешь обратиться в игре буквально к каждому. Некоторые НПС, очевидно, будут немногословны, однако, мы в любом случае постараемся обойтись без армии клонов.

    @Злой Гений (АG):
    Одной из первейших задач, которые мы, как графики, поставили перед программистами, была просьба как можно лучше сделать море.
    И хотя оно на 100% еще не готово, но уже сейчас выглядит просто сенсационно.
    Вообще, никакого сравнения с Готикой 3. Так и хочется туда окунуться...

    @360 (АG):
    Мы еще не отказались пока от надежды сделать динамичными занавеси и ткани. У наших программистов пока еще не было времени позаботиться об этом, однако, это запланировано.

    @MEATBUG (АG):
    Угу!
    :-) У нас уже есть монстр, который нам мы всем кажется, действительно, оригинальным...

    __________________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes


    http://forum.worldofplayers.de/forum...0&#post6726050
    AgooreZ ist offline

  19. #19
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    24.07.08.

    Перевод Elind
    Ответы Ральфа

    Друзья мои, чтобы никто не удивлялся, с чего это вдруг Ральф начал свой ответ с рассуждений о "забывчивости", поясню: Ральфа не было вчера в Студии, и в предыдущие дни он тоже был занят и ответил лишь на незначительное количество вопросов.
    Я вчера выложила свой пост очень поздно, а перед нами образовалась уже очередь на несколько страниц из "неотвеченных" вопросов. Ральф начал отвечать по порядку, но BreaZ ему тут же процитировал наши вопросы и напомнил о них...
    Разумеется, я сказала BreaZ большое спасибо за это любезное напоминание. Вообще должна заметить, что ребята на ВОПи уже знают многие наши ники и относятся, как к родным...:drinks:
    Цитата BreaZ:
    Ты забыл про вопросы от Элинд…

    Цитата Элинд:
    Прив, дорогие Пираньи! Прив, дорогой, Ральф!
    Дженни стала у нас уже очень популярной и эдак может стать скоро культовой фигурой.
    Мы уже готовим свои вопросы этой юной даме, но сначала нам бы хотелось задать свои вопросы вам. Пираньям…
    Самые горячие приветы всей команде от
    Элинд и Пиранья Клаб.


    Sleeper:akaZerowolf(АГ):
    Будут ли в RPB особенные пасхалки связанные с разработчиками или с некоторыми знаменательными событиями? Например, стая пираний по кол-ву сотрудников или НПС Jenny Habermann?

    Возможны ли эффекты потери опыта, понижения навыков или другого отрицательного воздействия на персонажа?

    Lancelot_Sith (АГ):
    Вопрос у меня такой:
    Как выполнение квестов (обычных и по сюжету) повлияет на окружающий мир игры?
    Например, я выполнил квест - освободить какую-то шахту от засевшей там шайки бандитов…Через некоторое время я там появляюсь снова... Будут ли там восстановлены работы? Смогу ли я с кем-нибудь из этой шахты поговорить, чтобы возможно получить еще какой-то квест?
    В Готику 3, например, подобный принцип срабатывал далеко не всегда. Допустим, я освободил город, а повстанцы так и сидят в своем убежище...Освободил страну, а лагеря повстанцев все так же работают в "убойном" режиме…
    Изменится ли это в новой игре?


    Thores:
    Появятся ли в игре монстры по типу хамелеона, которые бы сливались с окружением и нападали из засады?


    Элинд:
    Кстати, по поводу хамелеона: сможет ли в РПБ герой применять такое заклинание, как невидимость? Я понимаю, что это не фирменное заклинание Пираний, но вдруг появится возможность применять его изредка в каком-то особом случае?
    С помощью невидимости можно очень весело подшучивать над врагами…


    ElderGamer:
    Позволят ли сюжет, ролевая система и баланс РПБ отыграть игру персонажем класса охотник-лучник? Хотелось бы, чтобы лучники заняли достойное место среди воинов-мечников и магов.


    Черешня:
    Привет, Ральф! Ты сказал, что «некоторые монстры в РПБ будут гораздо более шустрыми, и спастись от них бегством будет сложно».

    Будет ли у нас в таком случае возможность, научится бегать быстрее? Я частенько удираю от сильных врагов, особенно на первых порах... И, если да, то будет ли это действительно "быстрее"? в Готике 3 я, например, так и не смогла понять, что, собственно, дает умение "неутомимый бегун"...

    Ральф:
    Не, не забыл, но я тут параллельно должен еще немножко и работать…


    Вопросы от несравненной Элинд – это одно из самых больших удовольствий для меня, как я могу про них забыть?!

    Культ Дженни?
    Мне придется с ней поговорить, а то боюсь, моей сестре придется значительно увеличить ей сумму на карманные расходы…


    @Sleeper:akaZerowolf (АG):
    «Пасхалки» совершенно точно будут, но у нас пока не было возможности над ними подумать.
    Негативное воздействие на персонажа тоже обязательно будет.


    @Lancelot_Sith (АG):
    Не, если я правильно понял наших авторов, из-за рамок наших возможностей есть такие события, связанные с определенными миссиями, которые будут оставаться, как есть (поэтому и деление на главы).


    @Thores:
    Некоторые монстры будут обладать действительно замечательным эффектом хамелеона (например, Болотная мумия), однако менять цвета, как у настоящего хамелеона, к сожалению, они не смогут.


    @Elind:
    Насколько мне известно, это не запланировано.



    @ElderGamer:
    Не в полной мере.


    @Süßkirsche:
    Быстрый бег на короткие дистанции запланирован. Если мы распространим это на всю игру, то ты сможешь исчезнуть из большинства локаций до того, как KI тебя распознает, и таким образом, игра станет по большей части неиграбельна.
    Он у нас довольно скоростной, но, конечно не такой, как в «Бегущем человеке» Warner Bros…

    __________________

    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes



    Спасибо огромное Aleks 842 за перевод наших вопросов на немецкий язык!

    http://forum.worldofplayers.de/forum...6&#post6795456
    AgooreZ ist offline

  20. #20
    Veteran Avatar von AgooreZ
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    693
    04.08.08.

    Перевод Elind
    Ответы Ральфа

    Цитата Элинд:
    Прив, дорогие Пираньи! Прив, дорогой Ральф!
    Люди в Клубе с нетерпением ожидают торжественного объявления официального названия игры в среду. Я очень надеюсь, что нам тоже удастся подготовить для вас и для всех фанов несколько сюрпризов.

    Ну. а теперь, как обычно, несколько вопросов от людей в Клубе и от форума АГ.

    Всего наилучшего
    Элинд и Пиранья Клаб.


    Nameless_Hero:
    Я хотел бы увидеть в игре побольше именного оружия и доспехов со своей собственной историей, как, например, меч Венцеля в Готике.
    Очень хорошая идея, однако, реализовать её можно было бы куда лучше. Мы могли бы встретить кузнеца, который его ковал, врага, который был повержен этим мечом, в кабинете у какого-то мага или в библиотеке могла бы храниться книга, в которой рассказана история определенного меча или щита. Побольше подобных мелочей хочется. Мне кажется, мир станет от этого целостнее и интереснее.

    NickicH:
    У меня возник такой вопрос: буду ли продавцы по-прежнему скупать все вещи без разбора? Или в новой игре каждый из них будет иметь свою специализацию? Скажем, один покупает и продает только вооружение, другой только продукты. Третий – магические предметы, а четвертый – разный хлам.

    sveta:
    В Готике 2 была потрясающая штука - можно было купить две книжки, повышающие навык владения мечом и пару зелий, повышающих характеристики. Хотелось бы узнать, будут ли в РПБ такие вкусности? И помимо вопроса есть еще просьба... Дорогие Пираньи, сделайте, пожалуйста, нечто подобное и в РПБ! Пусть эти вещи будут стоить очень дорого, только пусть они будут. Поверьте, многим геймерам доставляет удовольствие копить деньги на приобретение дорогих полезных штучек!

    SpiriT:
    Будут ли в РПБ фонтаны? Это может выглядеть очень красиво. Или источники в лесу, которые могли бы иметь какие-то магические свойства и были бы необходимы для выполнения квеста.

    Magmatic (AG):
    В Готиках использовались заклятья связанные с огнём, водой, различными стихиями, вызовы существ, но не было ни одного заклятья связанного с землёй (вызов голема не в счёт). Будут ли подобные заклятья в новой игре? Например, камнепад, превратить кого-то в камень (окаменение)?

    Feomatar (AG):
    Будет ли в игре возможна такая ситуация, что тебя изгоняют из гильдии за какие-то грехи? Например, ты убил другого члена гильдии, и за это полагается штраф или изгнание. И тебе приходится начинать все сначала простым разбойником на большой дороге?

    Sleeper:akaZerowolf (AG):
    Будут ли в РПБ специальные графические эффекты, особая анимация, как в случаях с курением болотника, или в результате сильного опьянения?
    Из России с любовью…
    Еще раз спасибо неутомимой Элинд, которая все эти вопросы должна переводить туда и обратно…


    @Nameless_Hero:
    Это действительно хорошая идея. Я тут вспоминаю, что в самом начале составления сюжетного плана для РПБ эти детали как раз обсуждались. И частично подобные легенды об оружии и доспехах будут в игре реализованы.

    @NickicH:
    Тоже интересный пункт. Я еще не разобрался с торговлей, надеюсь, что Матиас, который тоже это читает, может дать более точную инфу по этому поводу.

    @Sveta:
    Кое-что в этом направлении предусмотрено.

    @SpiriT:
    Источники будут, а вот фонтаны, к сожалению, нет. Правда, они не так уж и важны для нашего игрового мира…
    Зато будет множество красивых водопадов… если это тебя утешит…?

    @Magmatic (AG):
    Окаменение, к сожалению, не предусмотрено, заклинания других стихийных элементов будут.
    Камнепады тоже не запланированы…

    @Feomatar (AG):
    Да, подобные вещи могут случаться. Как раз порядки в Инквизиции организованы очень строго. (Майк уже однажды упоминал, что все это будет).

    @Sleeper:akaZerowolf (AG):
    Думаю, трудно себе представить игру Пираний без подобных «разрушительных субстанций».
    Ответ – несомненно да.

    __________________
    Ralf Marczinczik
    Артдиректор
    Piranha Bytes


    http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post6884884
    AgooreZ ist offline

Seite 1 von 2 12 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •