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Das Medienecho ist nach wie vor groß und das Spiel wird überwiegend positiv bewertet.

Kleines Textbeispiel:

Zitat: Es ist Hochsommer, das Wetter durchwachsen und es herrscht komplette Sauregurkenzeit. Aber nur fast, denn ein tapferes, kleines belgisches Dor? ähm Entwicklerteam namens Larian Studios beschert uns heimlich still und leise Rollenspielnachschub, um gegen die übermächtige Sommerflaute anzukämpfen. Das in den Printmags, im Vergleich mit als "Blockbustern" gehandelten Spielen wie Risen und Arcadia, eher verhalten gepriesene Divinity 2, steht seit Mitte Juli im Laden. Ähnlich wie das von Radon Labs entwickelte Drakensang ein Jahr zuvor, macht man sich die mangelnde Konkurrenz zu nutze, um im Wust der kurz vor Weihnachten erscheinenden Hypegames eine Chance zu haben. Völlig zu unrecht wie ich meine
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