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05.09.2009 22:11
#61
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@ Hexenmeister Raven, Danke für die Info. Es wird schon klappen. Ob ich einen anderen Browser zulege, weiß ich noch nicht.
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05.09.2009 22:47
#62
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08.09.2009 18:59
#63
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also dann zu einem Gedanken der mir gerade kam. Ich würde dann Abschnitte mit sehr wenig Magie wünschen.
1. Befindet ihr euch dadurch näher an einem Mittelaltersetting, was die Gebiete dunkler und düsterer erscheinen lässt.
2. Würde es interesant finden wenn z.B. in einem Dorf Magie gefürchtet und verachtet wird, nach dem Motto -> je mehr magische Gegenstände desto eine schlechtere Reaktion.
Der Einsatz von Magie und magischen Gegenständen könnte getadelt werden, weil die natürlichen Kräfte nicht ausreichen.
Intersant wäre auch eine Szene, wenn aus der Ferne ein Dorf sehe, welches belebt ist und wenn ich es betrete, alle in ihre Häuser verschwinden und dich stehen lassen.
So etwas könnte Haven auch aufgreifen im Spiel...
Insgesamt ist es natürlich sehr schwer jetzt schon Wünsche zu äußern, weil wir ja nicht wissen was DA:O alles bieten wird.
Eine Darstellung von Hunger und Elend unter Bewohner wäre auch schön, halt alles was zeigt das es keine schöne Welt und niemand dort eigentlich leben will.
Zu der Sache mit dem Drachen der alle drei Tage kommt und eine Jungfrau haben will... (ein wenig habe ich gelesen )
Ich würde vorsichtig mit dem Einsatz von Drachen umgehen, es heißt ja nicht umsonst Dragon Age. Drachen sind ein Herzstück des Spiels und etwas sehr magisches... macht das Thema Drachen zu etwas ganz besonderem!
Zu der Geschichte eine Kleine Anekdote aus "Das Lied von Eis und Feuer"
Zitat:
Dort gibt es hinter der Mauer einen Wildling, der Zich Frauen und Töchter hat, die dann auch bald Frauen sind etc.
Seine Söhne opfert er im Wald den kalten Göttern für Ruhe und Schutz
Das liest sich bestimmt alles etwas seltsam, weil es hauptsächlich Brainstorming ist, aber ich denke das durchaus interesante dramturgische Ansätze drin sind und nichts ist wichtiger für eine Geschichte, als Eckpfeiler für die Grundstimmung zu finden. Es sind weniger Wünsche, als vielleicht hilfen
Hoffe ihr könnt damit was anfangen oder zumindest danach sagen "nein, genau anders rum", aber ihr habt einen Weg
Viel Erfolg beim modden
LG Arion
Quote the raven nevermore
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08.09.2009 21:07
#64
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@Arion Astralones: Erstmal Gratulation zur Schnapszahl.
Also, bisher gibt es in unserm Mod nur einen einzigen Drachen, und gerade weil wir noch nicht wissen, was Bioware daraus macht bzw. wie besonders sie tatsächlich sind, wird unser Drache auch vorläufig keine Jungfrauen vertilgen.
Es steht also noch gar nicht fest, wozu unser Drache im Endeffekt eigentlich da sein wird.
Edit: Wir bleiben auf alle Fälle so nah wie möglich am Originalspiel, heißt also, wir übernehmen das Kampfsystem und auch diese Dinge wie Fähigkeiten etc. so, wie es von Bioware für das Spiel vorgegeben ist.
Zumindest im ersten Mod....
Unser Mod spielt ebenfalls in Ferelden, wird aber ein paar neue Areas bekommen, da wir etwas Besonderes vorhaben und solche Areas möglicherweise nicht vorhanden sein werden. Evt. bringen wir auch ein paar neue Monster ein, aber das steht noch nicht fest. Wenn, werden die auf jeden Fall soweit angepasst, dass der Spieler denkt, diese Viecher hätte es schon immer in Ferelden gegeben.
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08.09.2009 22:18
#65
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Drachen allgemein:
Drache ist ja auch nicht gleich Drache. Der chinesische Drache (Definition dort: Drache = alles andere, außer nicht-böse) verspeist sicherlich keine Jungfrauen, sondern sorgt für Regen. In der rumänischen (bzw. osteuropäischen) Kultur gibt es Drachen mit mehrenden Köpfen. Wer weiß, vielleicht muss so ein rumänischer Drache beim Zoll seine Köpfe abgeben, bevor er nach Thedas verreisen darf.
Länge der Mods allgemein und die 30 Minuten:
@ AnTeevY
Eigentlich sollte es genau umgekehrt laufen. Man baut die Geschichte auf 5 Stunden und kürzt sie dann auf die dreißig Minuten zusammen. Die üblichen Raten der Kreativwirtschaft (zumindest laut den Ratgebern) liegen bei 1/10.
Ich selbst würde mir aber kein 30 Minuten Mod runter laden, weil ich kaum glaube, dass sich so etwas spielerisch lohnen könnte (nennen wir es beim Wort: Vorurteil).
Wer eine richtig spannende Stunde bieten will, brauch Stoff für Zehn.
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10.09.2009 19:48
#66
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Zitat von Hexenmeister Raven
@Arion Astralones: Erstmal Gratulation zur Schnapszahl.
Also, bisher gibt es in unserm Mod nur einen einzigen Drachen, und gerade weil wir noch nicht wissen, was Bioware daraus macht bzw. wie besonders sie tatsächlich sind, wird unser Drache auch vorläufig keine Jungfrauen vertilgen.
Es steht also noch gar nicht fest, wozu unser Drache im Endeffekt eigentlich da sein wird.
Edit: Wir bleiben auf alle Fälle so nah wie möglich am Originalspiel, heißt also, wir übernehmen das Kampfsystem und auch diese Dinge wie Fähigkeiten etc. so, wie es von Bioware für das Spiel vorgegeben ist.
Zumindest im ersten Mod....
Unser Mod spielt ebenfalls in Ferelden, wird aber ein paar neue Areas bekommen, da wir etwas Besonderes vorhaben und solche Areas möglicherweise nicht vorhanden sein werden. Evt. bringen wir auch ein paar neue Monster ein, aber das steht noch nicht fest. Wenn, werden die auf jeden Fall soweit angepasst, dass der Spieler denkt, diese Viecher hätte es schon immer in Ferelden gegeben.
Ist doch wirklich nett, schon so viele Infos bereitzustellen. Bin schon mal gespannt darauf. Kann man den Mod nur spielen, wenn man durch ist im Spiel oder geht es jederzeit?
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10.09.2009 19:54
#67
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10.09.2009 20:13
#68
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Zitat von Master Of Darkness
Ich werde schon einmal mich outen und sagen ich bin ein Riesen Fan vom Raven Team , erstens Liebe ich Dragon Age egal was andere sagen in bestimmten Foren. 2. ist für mich die Gewissheit Dragon Age Fanmod spielen zu können ein Traum, Denn alleine schon die ganze Art die Aufmachung von Dragon Age inklusive dem herausragenden Modding Tools von Dragon Age lässt mein Herz höher schlagen, soviel Enthusiasmus hatte ich nicht einmal bei The Witcher und habe noch keine einzige User Mod davon gespielt!
Ich denke ich werde mir viele Mods davon anschauen Ich warte gespannt auf die Ergebnisse von dem Team
macht weiter so
Hallo Master Of Darkness, ist denn schon Weihnachten? Da wolltest Du ja erst zurück sein. Habe Dich vermisst. Und dann die Freude, Deine Meinung zum Raven Team. Finde die Truppe absolut gut. Können gut mit Hinweisen umgehen, sind krativ und haben immer einen Notizzettel dabei. Vielleicht wird es doch noch etwas mit dem Mod-Wettstreit. Denn das Video zum Editor schaut richtig stark aus.
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10.09.2009 20:21
#69
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10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
aufgrund meines Jubiläums Dieses Jahr.
hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
Danke für 10 Jahre
https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html
#EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)
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11.09.2009 17:32
#70
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Zitat von SpyceV
Hallo Master Of Darkness, ist denn schon Weihnachten? Da wolltest Du ja erst zurück sein
Wenn Master zurück ist, ist immer Wiehnachten
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11.09.2009 17:44
#71
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10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
aufgrund meines Jubiläums Dieses Jahr.
hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
Danke für 10 Jahre
https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html
#EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)
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11.09.2009 23:17
#72
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12.09.2009 10:35
#73
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10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
aufgrund meines Jubiläums Dieses Jahr.
hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
Danke für 10 Jahre
https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html
#EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)
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12.09.2009 20:03
#74
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@ Master Of Darkness, gehört zwar nicht ganz hierher, doch habe ich in der PC-Aktion Deinen Namen (Halbe Seite - Texturmod) gelesen? Respekt!
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12.09.2009 20:59
#75
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10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
aufgrund meines Jubiläums Dieses Jahr.
hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
Danke für 10 Jahre
https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html
#EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)
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12.09.2009 21:10
#76
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Ja, es ist eine halbe Seite von einem Bericht und zwei Bilder zum Vergleich. Sahen gut aus, die Texturen.
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12.09.2009 21:25
#77
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10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
aufgrund meines Jubiläums Dieses Jahr.
hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
Danke für 10 Jahre
https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html
#EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)
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13.09.2009 11:34
#78
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@Master: Na, aber ich mache doch immer nur Super Duper Enhanced Editions... hab ich doch bei Evil Decision auch schon gemacht, du hast es nur verpasst.
@All:
Das Raven Team arbeitet wieder in "Eine-Frau-Besetzung" von heute an, nichtsdestotrotz könnt ihr natürlich weiterhin hier eure Vorschläge und Meinungen posten und auch das Tagebuch werde ich in unregelmäßigen Abständen weiterführen, allerdings nur auf meiner eigenen Website. Der PC-Games habe ich grade eben absagen müssen, dafür werde ich wohl kaum die Zeit finden, um das pünktlich alle zwei Wochen zu machen.
Ich denke, ich werde immer dann ein neues Tagebuch-Teil schreiben, wenn ich auch genügend Stoff zusammen habe, um euch damit zu unterhalten. Das kann im Abstand von zwei Wochen sein oder auch im Abstand von einem Monat, je nachdem, wie schnell ich mit dem Toolset arbeiten kann.
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13.09.2009 16:07
#79
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@ Hexenmeister Raven, was ist mit Nimue? Zumindest war sie heute Online. Halte durch und schau auf die Zeit. Vielleicht wird auch alles wieder
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14.09.2009 17:29
#80
Berechtigungen
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