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Bugdatenbank

  1. #1 Zitieren
    Deus Avatar von t8ker
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    Wir wollen hier mit eurer Hilfe eine Datenbank aller Bugs des Spiels erstellen, in der man die häufigsten Fehler und im Idealfall auch eine Lösung dazu findet.
    Wünschenswert wäre jedoch, dass dieses Thema kaum bis nicht gebraucht wird.
    Wenn ihr einen Bug findet, dann schildert bitte wann das Problem auftritt und falls möglich eure Vermutungen wodurch dieses ausgelöst wird.
    Falls ihr schon eine Lösung des Problems entdeckt haben solltet, dann wäre es wünschenswert, wenn ihr diese ebenfalls angebt bzw. später ergänzt.

    Wir werden diese Fehler an die Entwickler weiterleiten.

    Diese Auflistung gillt für Ego Draconis! In der Dragon Knight Saga wurden viele der alten Bugs entfernt, es können allerdings auch neue hinzugekommen sein. Meldet uns diese bitte auch.


    Liste:

    - AntiAliasing erzwingen (nVidia-Karten)
    - vSync funktioniert nicht richtig (starkes ruckeln/flackern)
    - Wasser fließt nicht richtig, sondern ruckelt
    - Hängen bleiben im Menü
    - Schließen des Inventars = Trankverlust
    - Schwimmanimationen im flachen Wasser
    - Schließen eines gelesenen Buches schließt auch das Inventar
    - KI-Aussetzer
    - Wegfindung der Kreatur
    - Fehler bei "Sturmangriff
    - Bewegliche Objekte bewegen sich selbsttätig
    - Minimap funktioniert nicht richtig
    - Pause wird vorzeitig beendet
    - Durch Schnellreise fehlerhaftes Laden
    - Minimap zeigt nicht existierende Feinde an
    - Char wird nach Zwischensequenz falsch plaziert
    - Bei "Quickload" wird Lebensenergie verbraucht
    - An Gittertoren schweben
    - Manche Waffen beim hüpfen durch die Rüstung
    - Pause-Modus abbrechen
    - Fehler bei "Tausend Hiebe
    - Fehler bei Quest bei Orobas' Versteck
    - Pseudo-Heiltrank in der Quickslot-Bar, wenn in Drachengestalt unterwegs
    - Zeppelin-Hafen in den Orobjas-Fjorden leer
    - Problem bei Zielerfassung im Nahkampf
    - Unverwundbarer Blitzturm im Trümmertal
    - Schweben an Leitern
    - Sprungangriff verbraucht Mana
    - Sprungangriff verbraucht Mana
    - 2000-3000 Fähigkeitenpunkte nach Level-UP
    - NPC's abgerutscht
    t8ker ist offline Geändert von Steinwächter (01.06.2012 um 20:26 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Deus Avatar von t8ker
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    AntiAliasing wird nicht aktiviert

    Durch die Umbenennung der ".exe" in "oblivion.exe" kann man per Treiber das AA erzwingen. Dies soll jedoch nur mit nVidia GPUs funktionieren.
    Leider funktioniert auch diese Lösung nicht immer.

    Auch der Patch konnte nicht bei jedem Abhhilfe leisten.
    Wir müssen uns noch Gedulden.
    t8ker ist offline Geändert von t8ker (24.07.2009 um 22:23 Uhr)

  3. #3 Zitieren
    Deus Avatar von t8ker
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    vSync funktioniert nicht (starkes ruckeln)
    Auch für das starke ruckeln bzw. flackern gibt es noch keinen Ausweg.
    Hier hilft wohl nur ein Patch, bei den Leuten, welche Hilfe benötigen.
    t8ker ist offline

  4. #4 Zitieren
    Deus Avatar von t8ker
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    Wasser fließt nicht richtig, sondern ruckelt
    Das Wasser fließt äußerst unnatürlich.
    Es ruckelt sich seinen Weg, sieht sehr unschön aus und stört die Atmosphäre enorm.
    t8ker ist offline

  5. #5 Zitieren
    Deus Avatar von t8ker
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    Hängen bleiben im Menü
    Beim Wechsel zum Hauptmenü und der zurück zu Windows-Funktion hängt sich das Spiel auf. Lediglich per Taskmanager kann man das Programm ändern.
    t8ker ist offline

  6. #6 Zitieren
    Deus Avatar von t8ker
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    Schließen des Inventars = Trankverlust
    Beim schließen des Inventars wird automatisch ein Heiltrank benutzt.
    t8ker ist offline

  7. #7 Zitieren
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    Held bekommt keinen Kratzer wenn er aus großer Höhe runterfällt!Zwar nicht dramtisch aber doch irgendwie störend!Körbe und Kisten die plötzlich ohne einwirkung übern Boden rutschen nicht 1-2 meter sonder 10-20!Sieht lustig aus nervt aber mit der Zeit!(ich hoffe ich darf das hier schreiben?)
    Marko3006 ist offline Geändert von Marko3006 (25.07.2009 um 21:07 Uhr)

  8. #8 Zitieren
    Screaming at your soul!  Avatar von MindWorm
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    Schwimmanimationen im flachen Wasser
    Es kann vorkommen, dass der Char im flachen Wasser kurzzeitig Schwimmanimationen vollführt, obwohl er Grund hat und daher laufen müsste.
    Gezielte Reproduktion bislang nicht möglich.
    MindWorm ist offline Geändert von t8ker (28.07.2009 um 14:41 Uhr) Grund: Sig aus

  9. #9 Zitieren
    Screaming at your soul!  Avatar von MindWorm
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    Schließen eines gelesenen Buches schließt auch das Inventar
    Wenn man ein Buch "benutzt" und es dann schließt, wird das Inventar gleich mit geschlossen. Das Lesen weiterer Bücher wird dadurch ziemlich umständlich.
    MindWorm ist offline Geändert von t8ker (28.07.2009 um 14:40 Uhr) Grund: Sig aus

  10. #10 Zitieren
    Screaming at your soul!  Avatar von MindWorm
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    KI-Aussetzer
    Es kann vorkommen, dass NPCs unbeweglich in der Gegend herumstehen, statt sich zu bewegen (erstmals gesehen bei Lomax, der herumstand, statt Elisabeth nachzulaufen und "Gedichte" vorzutragen). Der Bug behebt sich auf unbekannte Weise selbst (Laden eines Savegames?).
    MindWorm ist offline Geändert von t8ker (28.07.2009 um 14:40 Uhr) Grund: Sig aus

  11. #11 Zitieren
    Ritter
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    Manche Waffen beim hüpfen durch die Rüstung
    Manche Waffen gehen beim hüpfen durch die Rüstung.
    Zafa ist offline Geändert von t8ker (28.07.2009 um 14:40 Uhr) Grund: Sig aus

  12. #12 Zitieren
    Ritter
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    Bei manchen Gesprächen schwebt die Kamera durch den Helden
    Bei manchen Gesprächen (meist bei bewegender KI) schwebt die Kamera durch den Helden.
    Zafa ist offline Geändert von t8ker (28.07.2009 um 14:40 Uhr) Grund: Sig aus

  13. #13 Zitieren
    Screaming at your soul!  Avatar von MindWorm
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    Wegfindung der Kreatur
    Die Kreatur folgt dem Spieler manchmal nicht über Brücken oder durch Flüsse, manchmal schon. In allen anderen Fällen muss man warten, bis sie "nachteleportiert" wird.
    MindWorm ist offline Geändert von t8ker (28.07.2009 um 14:40 Uhr) Grund: Sig aus

  14. #14 Zitieren
    Screaming at your soul!  Avatar von MindWorm
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    Fehler bei "Sturmangriff"
    Führt man im Gefälle einen "Sturmangriff" aus, führt das oft dazu, dass man die Bodenhaftung verliert und über den Gegner hinwegspringt, statt in ihn hineinzulaufen.

    Auf kurze Entfernung (Minimalentfernung) stürmt man zudem manchmal erst gegen den Gegner, dann weiter an ihm vorbei und kommt erst in einiger Entfernung zum Gegner wieder zum stehen. Damit wird der Einsatz insbesondere gegen Fernkämpfer ad absurdum geführt.

    Es kann passieren, dass der Char nach vollführtem "Sturmangriff" eine Vierteldrehung macht, statt "face to face" vor dem Gegner auszukommen. In seltenen Fällen dreht sich der Char auch mit dem Rücken zum Gegner, sodass er ihn als Ziel verliert.
    MindWorm ist offline Geändert von t8ker (28.07.2009 um 14:39 Uhr) Grund: Sig aus

  15. #15 Zitieren
    Screaming at your soul!  Avatar von MindWorm
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    Bewegliche Objekte bewegen sich selbsttätig
    Kisten/Körbe/Fässer bewegen sich ohne ersichtlichen Grund selbsttätig über den Boden (auch bergauf). Prallen sie auf ein Hindernis, bewegen sie sich in eine andere Richtung. Ist das Hindernis ebenfalls beweglich, entstehen ggf. Kettenreaktionen.

    (Siehe auch Post #7)
    MindWorm ist offline Geändert von t8ker (28.07.2009 um 14:39 Uhr) Grund: Sig aus

  16. #16 Zitieren
    Kämpfer Avatar von amparo666
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    Freigeschaltete Erfolge

    Ich habe den Eindruck, dass wenn man einmal einen Erfolg freigeschaltet hat, und einen Spielstand von davor lädt, dieser Erfolg freigeschaltet bleibt/ist, obwohl er das bei dem Spielstand nicht sein dürfte. Beispiel: Caspar und sein Huhn, dort hatte ich BEVOR ich das weiße Huhn tötete gespeichert. Mit dem Töten des Huhns wurde...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ...der Erfolg "Ein Hühnchen zu rupfen-Ihr habt Caspar getötet" freigeschaltet. Caspar erfreute sich allerdings bester Gesundheit
    Ich lud danach den Spielstand, wo das Huhn noch lebte - der Erfolg blieb.

    Kann das jemand verifizieren?
    -Los esclavos felices son los mayores enemigos de la libertad-
    amparo666 ist offline

  17. #17 Zitieren
    Veteran
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    ja ich hatte ein neues Spiel angefangen und alle bisherigen Erfolge waren entdeckt geblieben!
    Marko3006 ist offline

  18. #18 Zitieren
    Ritter
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    ähm... ist das nicht normal bei Archivments/Erfolgen, dass sie eben nicht nur für einen Char gelten?

    und nochwas ontopic:
    Ich kann den Quest in der zerstörten Drachenfestung nicht abgeben. (Mit dem schon toten Drachenritter, hab jetzt leider den Namen vergessen)
    PC-Power ist offline Geändert von PC-Power (31.07.2009 um 12:47 Uhr)

  19. #19 Zitieren
    Waldläufer
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    Minimap funktioniert nicht richtig

    Im "Start-Dorf" im Trümmertal sehe ich grüne Punkte
    wenn ich aber durch die Gegend laufe, gibt es trotz Feinde keine roten Punkte, nur Landschaft
    Jupiter ist offline Geändert von t8ker (29.07.2009 um 11:29 Uhr)

  20. #20 Zitieren
    Lehrling
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    nicht nur das Wasser ruckelt, sondern auch die Schatten, bzw die Gegner wenn sie noch etwas entfernt sin, ganz extrem irgendwie
    dergraf85 ist offline

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