Für Diskussionen bitte einen neuen Thread aufmachen.
Ansonsten gilt das von mir oben angegebene Schemata.
Bitte beachten!
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Pause wird vorzeitig beendet
Pause wird beendet wird, bevor man "zu Ende" geheilt hat
man heilt sich z.B. mit einem Hähnchenbollen von z. B. von 45 auf 47 Leben, Pause wird
beendet, der nächste Feuerball .... das war´s: Spielstand laden
Durch Schnellreise fehlerhaftes Laden
Wenn ich mittels Schnellreise-Schrein in das Dorf im Trümmertal reise, werden NPCs und manche Gegenstände erst geladen, nachdem ich mit jemandem gesprochen habe. Vorher ist alles unsichtbar und nur die Umgebung ist vorhanden.
Minimap zeigt nicht existierende Feinde an
Auf der Minimap werden manchmal mitten in offenem Gelände rote Punkte angezeigt, obwohl keine Feinde vorhanden sind. Meist wird nur ein einzelner Feind angezeigt, der nicht exisitert.
Fast vergessen...
Char wird nach Zwischensequenz falsch plaziert
Nach der zweiten Zwischensequenz mit Jagon, dem Banditenanführer (Zwischensequenz nach dem Raum mit der großen Drachenstatue) befindet sich der Char nicht mehr auf der Brücke, die er vorher über diverse Leitern erreicht hat, sondern an der obersten Leiter (kletternd), d.h. er wird, nachdem er die Brücke erreicht und damit die Zwischensequenz getriggert hat, wieder von der Brücke und an die Leiter versetzt.
Bei "Quickload" wird Lebensenergie verbraucht
Jedesmal wenn ich über die Schnell-Ladefunktion einen Spielstand lade ist die Lebensenergie hinterher um mindestens 50 Punkte niedriger als zu dem Zeitpunkt an dem ich per Quicksave gespeichert habe, ich muß entweder einen Trank nehmen oder warten bis sich die Energie regeneriert
An Gittertoren schweben
Wenn man genau im richtigen Moment springt kann man daran hängen bleiben(z.b im Kerker der Mühle) man kommt allerdings wieder weg !
Falsch geladene Textur
Etwa bei jedem zweiten Mal, wenn ich mich zum Hafen in den Orobas-Fjorden relepotiere, wird die folgende Holztextur nicht richtig geladen, sondern sieht dann so aus (Texturdetails:hoch):
http://img5.imagebanana.com/img/kr92...ivnity2bug.jpg
sorry
Signatur aus!
Und dann bitte für jeden Bug einen Post.
Danke.
Pause-Modus abbrechen
Wenn man im Pause-Modus in die Gegenstand-Auswahl geht und dann abbrechen will gehen weder der x-Button, noch Esc. Man kann das Menü nur beenden, indem man einen Trank benutzt.
Fehler bei "Tausend Hiebe"
1. Wird man während des Angriffs von einem Zauber getroffen bricht der Angriff plötzlich ab.
2. Drückt man die Quickslot-Taste, mit der man die Fähigkeit belegt hat, mehrmals, wird der Soundeffekt manchmal mehrmals gleichzeitig (laut) abgespielt.
3. Aktiviert man die Fähigkeit, wenn der Gegner etwas zu weit wegsteht, kann man die Kamera nicht mehr nach links oder rechts schwenken, bis man den Angriff auf einen anderen Gegner ausführt.
Fehler bei Quest bei Orobas' Versteck
Um Orobas zu befreien soll man einen Kelch und Druadanae Pflanzen bringen.
Nimmt man die gekaufte Pflanze, fehlt nachdem man im Versteck war, die Dialogoption bei Jebediah um die Quest abzuschließen.
Dann kann man die Quest nur noch abschließen, indem man einen älteren Spielstand lädt, und es wie unten beschrieben versucht.
Lösung: BEVOR man ihm die Sachen gegeben hat folgendes machen:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)In das Haus des Händlers in Hohenzell gehen, den Schlüssel neben dem Kopfkissen nehmen, durch die Tür am Boden gehen und dort die Druadanae Pflanzen sammeln.
Das geht auch noch nachdem man die Pflanze gekauft hat.
Pseudo-Heiltrank in der Quickslot-Bar, wenn in Drachengestalt unterwegs
In Drachengestalt kann es vorkommen, dass in der Quickslot-Bar ein Slot mit einem angeblichen Heiltrank belegt ist. Diesen kann man aber nicht einnehmen. Überprüft man den Slot im Inventar, trägt der darin befindliche Trank einen zufälligen Itemnamen oder sogar den Namen eines Weltobjekts (beispielsweise "Leiche eines Champions"). Man kann den Bug temporär beheben, indem man den Slot leert.
Zeppelin-Hafen in den Orobjas-Fjorden leer
Es kann vorkommen, dass im Zeppelin-Hafen keine NPCs gespawnt werden, wenn man ihn auf dem Landweg betritt. Ich kann den Bug allerdings nicht gezielt reproduzieren.
Problem bei Zielerfassung im Nahkampf
In unübersichtlichen Nahkämpfen wechselt das Spiel manchmal ohne weiteres Zutun des Spielers den anvisierten Gegner. Kommt nicht übermäßig oft vor, aber es passiert.
Problem bei Zielerfassung in Drachengestalt
Wenn man als Drache Ballistentürme angreift, kann es vorkommen, dass das Spiel nicht den Turm anvisiert, der dem Spieler am nächsten ist, sondern einen Turm HINTER demjenigen, der dem Spieler am nächsten ist. Auch die Angriffe gehen dann durch den ersten Turm hindurch und treffen den zweiten, allerdings nicht immer. Manchmal macht man auch einfach gar keinen Schaden.
Unverwundbarer Blitzturm im Trümmertal
Der letzte Blitzturm im Trümmertal (nahe dem ehemaligen Dorf) ist unverwundbar. Ob er das auch noch ist, wenn man im Rahmen der Main Quest ins Trümmertal muss, werde ich noch testen.
Sprungangriff verbraucht Mana
Der Skill Sprungangriff verbraucht wenn ein Gegner damit getroffen wird Mana, was jedoch nicht in der Beschreibung des Skills steht