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[Vorschlag] Raubritterburg
Ich bin wieder vom Urlaub zurück und habe nun wieder mehr Zeit.
Ich dachte mir wie wäre es mit einer kleinen Raubritterburg? Auf dies Raubritterburg könnten zwei Brüder das Sagen haben, sie könnten zwei Dörfchen (ein Bergdorf und ein Pfahlbautendorf am See) beherschen und einen Paladin gefangen halten.
Auch zu einigen Tieren habe ich mir gedanken gemacht:
Wie wäre es mit Mammut, (Wald-)Elefant, (Woll-)Bison, (Woll-)Nashorn, Riesenfaultier, Wildpferd u.a. ?
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die idee ist jetzt aber schon für G2 oder?
wenn du die ganzen Kreaturen modellieren und animieren kannst -dann ist das ja kein prbl.
allerdings finde ich die idee zu unausgereift - du hättest dir ruhig mehr gedanken und zeit nehmen können.
das ist eine in den Raum geworfene idee die dazu technisch kaum bzw. un - möglich ist.
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Wegen der Animationen: Riesenfaultier = Lurker, Nashorn vgl. Rind, Wildpferd vgl. Hirsch (G3), Mammut/Elefant vgl. Rind, Bison = Rind, Raubkatzen vgl. Löwe (G3)
Ich finde die Raubritterburg immernoch gut!
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naja die animationen dürften schwer in einklang zu bringen sein und wer soll das ganze moddeln
woher will man außerdem die g3 anis hernehmen
außerdem wären genauere Angaben und Gedanken nicht schlecht - einfach bloß ein haufen Features in den Raum werfen kann doch nicht gut gehen
obwohl mir natürlich auch eine raubritterburg gefällt
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Naja ich bin in diesen Dingen unerfahren darum kann ich (noch) nicht viel mehr als Ideen posten, Sorry!
(Die Anis waren ja nur Vorschläge, wie sie aussehen sollten!)
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ok dann poste immer mal deine ideen
aber man sollte sich vorher informieren was im Rahmen des machbaren ist
auch wenn man unerfahren in diesen Sachen ist
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Zur Idee der Raubritterburg:
Ich fände es gut, wenn du das ganze einfach mal von der Story her einbetten würdest, da kann man sich ja vorher wenig drunter vorstellen.
"Also es gibt da ne Burg und zwei Brüder und die rulen da"
Mehr ist da bei mir nicht hängen geblieben. Schau dir doch Karte und Story an, wo könnte man es hinlegen, wie stehen die Brüder zu Orks, Bauern, Magiern etc. Wie kommt man denn überhaupt darauf? Ist es in eine (Aufnahme-)Quest eingebettet? Und überhaupt was soll das für eine Burg sein? Wo steht sie undsoweiter undsoweiter ...
Zur Idee der Tiere:
Schön und gut wenn man so ne Idee hat, jedoch ist der Aufwand dahinter enorm. Ein Tier modeln dauert, es zu animieren - bei einer Ani ok, für die Einbettung sind jedoch einige notwendig (ich schreibe bewusst einige, denn ich weiß es sind mehr als 2^^). Da kann man nicht einfach Anis von anderen Tieren übernehmen sondern muss das immer einzeln machen. Und dann nicht nur eins, sondern wie du sagtest 5 oder so. Warum soll es diese Tiere geben? Macht es überhaupt Sinn solche gothicuntypischen Tiere einzubauen? Zerstört es möglicherweise die Athmo?
Ich geb jetzt mal nur indirekt meinen Senf ab, du bist aber derjenige, der sich jetzt fragen muss wer wie was wieso weshalb warum ...
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Zitat von kaschade
Zur Idee der Raubritterburg:
Ich fände es gut, wenn du das ganze einfach mal von der Story her einbetten würdest, da kann man sich ja vorher wenig drunter vorstellen.
"Also es gibt da ne Burg und zwei Brüder und die rulen da"
Mehr ist da bei mir nicht hängen geblieben. Schau dir doch Karte und Story an, wo könnte man es hinlegen, wie stehen die Brüder zu Orks, Bauern, Magiern etc. Wie kommt man denn überhaupt darauf? Ist es in eine (Aufnahme-)Quest eingebettet? Und überhaupt was soll das für eine Burg sein? Wo steht sie undsoweiter undsoweiter ...
Zur Idee der Tiere:
Schön und gut wenn man so ne Idee hat, jedoch ist der Aufwand dahinter enorm. Ein Tier modeln dauert, es zu animieren - bei einer Ani ok, für die Einbettung sind jedoch einige notwendig (ich schreibe bewusst einige, denn ich weiß es sind mehr als 2^^). Da kann man nicht einfach Anis von anderen Tieren übernehmen sondern muss das immer einzeln machen. Und dann nicht nur eins, sondern wie du sagtest 5 oder so. Warum soll es diese Tiere geben? Macht es überhaupt Sinn solche gothicuntypischen Tiere einzubauen? Zerstört es möglicherweise die Athmo?
Ich geb jetzt mal nur indirekt meinen Senf ab, du bist aber derjenige, der sich jetzt fragen muss wer wie was wieso weshalb warum ...
also nen tier zu modelln is nich so schwer hab erst für meine mod nen huhn gemacht das war auch nich schwer
aber die anis sind glaub ich das schwerste an neuen mods vorallem weil sie lange brauchen und nich jeder im gothic modding sich damit auskennt weil es ja nur wenig anis in mods eingebaut werden
jeg vil være første mannen
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Zitat von Liondreads
also nen tier zu modelln is nich so schwer hab erst für meine mod nen huhn gemacht das war auch nich schwer
aber die anis sind glaub ich das schwerste an neuen mods vorallem weil sie lange brauchen und nich jeder im gothic modding sich damit auskennt weil es ja nur wenig anis in mods eingebaut werden
ich hab jetz auch ich grade von nem huhn geredet xD
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naja baer wenn du nen huihn hinbekommst in 2 1/2 stunden und du hast vorher noch nie nen monster gemodellt dann wird nen anderes auch nich so schwer sein
jeg vil være første mannen
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Zitat von VarusBiker
Ich hab zwar kein 3ds Max, aber wenn es so einfach wäre - dann würden es doch mehr Leute machen
großes §dito
EIN Monster zu moddeln dauert schon seine Zeit - wenn auch nicht zu lange. Das Modell an sich hat man schnell erledigt, wenn man schon etwas Erfahrung in dem Bereich hat. Dann kommt das texturieren, und das dauert meist ein Stück länger, schließlich soll die ja gescheit drauf sein. Und in diesem Fall (ein komplett neues Monster) müsste man dann ja evtl. auch noch ne neue Textur machen... was widerum zusätzliche Arbeit bedeuted. Und zum Schluss noch die schwierigste Arbeit: Das Animieren. Dauert wesentlich länger, als der Rest. Denn sollte das Monster später in einer Mod vorkommen, dann braucht man min. 4-5 Animationen, dass es sich im Spiel vernünftig bewegen kann... zumindest an Land. Dann kommen da noch die Kampfanimationen, Schwimmanimationen und evtl. Ambientanimationen. sind nochmal ca. 5-7 Anis (weiß nicht wieviel genau).
Und hier spreche ich nur von EINEM Monster...
Aber zurück zur Idee:
Gefällt mir sehr gut, wenn sich das in die Story einbauen lässt, würde aus meiner Sicht nichts dagegen sprechen.
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Es freut mich das meine Ideen diesmal so positiv bewertet wurden!
OK die Kreaturen sind vielleicht etwas übertrieben.
Hier mein überarbeiteter Vorschlag zur Raubritterburg:
Ort: SO von Silden (Landschaft Seeufer + Gebirge)
Name(n): Kardiman (Burg), Palimor (Pfahlbautendorf, 3-5 Häuser), Darham (Bergdorf, 3-5 Häuser);
Quests:
- Palimor und Darham befreien (von Raubrittern; 2x +5 Paladine)
- Kardiman Erobern (+5 Paladine)
- exekutiere den Paladin Georg (+5 Assasinen)
- richte den Feuermagier Pyrrhus hin ( +5 Assasinen)
NPC's:
Demenon & Kardion: Brüder, Anführer der Raubritter, befeindet mit Myrtana, Handelspartner & Freunde von Varant (Lukkor)
Georg: Paladin, Gefangener in der Burg, weil Paladin
Jasper: Bauer, Gefangen in der Burg, weil Schulden
Nick: Verwaltet für Demenon & Kardion das Dorf Darham
gereizte Wache: bewacht das Burgtor
müde Wache: bewacht die Gefangenen
13 Raubritter: auf Burg und Dörfer verteilt
17 Wachen: siehe Raubritter
5 Fischer & Pepe: stehen in Palimor herum
2 Jäger, 2 Knechte, Magd & Klara: stehen in Darham herum (Klara ist Jasper's Ehefrau und die Knechte und die Magd arbeiten für ihn)
Gesammt: 49 (+ 1 weiterer Gefangener in der Burg)
Aufbau der Burg: 4 Wachtürme, ein Haupthaus mit 2/3 Etagen (Keller inklusive), kleines Lagerhaus mit Schatzkammer (im Keller), Verbindungsgang Verlies-Schatzkammer, Torhaus und Schutzwall; vor Darham eine kleine Palisade;
Erklärungen:
Die Pluspunkte bei den Quests sind Rufpunkte.
Myrtana bei den Charakteren heisst: Gilden aus Myrthana (Magier, Waldläufer und Paladine bzw. Innos- und Adanosgerichtete Gruppierungen)
EDIT:
Die Skizze folgt noch
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Zitat von VarusBiker
Ich hab zwar kein 3ds Max, aber wenn es so einfach wäre - dann würden es doch mehr Leute machen
nun leito hat das schon ganz richtig erklärt
Zitat von Leito
großes §dito
EIN Monster zu moddeln dauert schon seine Zeit - wenn auch nicht zu lange. Das Modell an sich hat man schnell erledigt, wenn man schon etwas Erfahrung in dem Bereich hat. Dann kommt das texturieren, und das dauert meist ein Stück länger, schließlich soll die ja gescheit drauf sein. Und in diesem Fall (ein komplett neues Monster) müsste man dann ja evtl. auch noch ne neue Textur machen... was widerum zusätzliche Arbeit bedeuted. Und zum Schluss noch die schwierigste Arbeit: Das Animieren. Dauert wesentlich länger, als der Rest. Denn sollte das Monster später in einer Mod vorkommen, dann braucht man min. 4-5 Animationen, dass es sich im Spiel vernünftig bewegen kann... zumindest an Land. Dann kommen da noch die Kampfanimationen, Schwimmanimationen und evtl. Ambientanimationen. sind nochmal ca. 5-7 Anis (weiß nicht wieviel genau).
Und hier spreche ich nur von EINEM Monster...
Aber zurück zur Idee:
Gefällt mir sehr gut, wenn sich das in die Story einbauen lässt, würde aus meiner Sicht nichts dagegen sprechen.
das stimmt vollkommen
aber ich hab ja auch nich gesagt das das alles leicht is sondern das mesh also das modelln
jeg vil være første mannen
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Ja, das Mesh hat man schon mal ganz schnell gemacht, aber damit es gut mit einer Textur versehbar ist, sollte man schon ein paar Dinge beachten.
Ich hab mich mit Anis noch nicht wirklich intensiv außeinandergesetzt, aber laut Schattenlord ist es nicht so extrem viel Arbeit, wie einige hier im WoG immer denken bzw. schreiben.
Damit die Anis gut aussehen, sollte man schon etwas Übung haben und soweit ich das jetzt schon beurteilen kann, sollte man, wenn man schöne und glaubwürdige Anis erstellen will, eine relativ lange Einarbeitungszeit in dieses Gebiet einplanen.
Aber das tut jetzt wohl nicht mehr viel zur Sache, da es eigentlich schon ausführlich genug diskutiert wurde.. ^^
MfG Simon
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Zitat von Michaelkeitsch
Es freut mich das meine Ideen diesmal so positiv bewertet wurden!
OK die Kreaturen sind vielleicht etwas übertrieben.
Hier mein überarbeiteter Vorschlag zur Raubritterburg:
Ort: SO von Silden (Landschaft Seeufer + Gebirge)
Name(n): Kardiman (Burg), Palimor (Pfahlbautendorf, 3-5 Häuser), Darham (Bergdorf, 3-5 Häuser);
Quests:
- Palimor und Darham befreien (von Raubrittern; 2x +5 Paladine)
- Kardiman Erobern (+5 Paladine)
- exekutiere den Paladin Georg (+5 Assasinen)
- richte den Feuermagier Pyrrhus hin ( +5 Assasinen)
NPC's:
Demenon & Kardion: Brüder, Anführer der Raubritter, befeindet mit Myrtana, Handelspartner & Freunde von Varant (Lukkor)
Georg: Paladin, Gefangener in der Burg, weil Paladin
Jasper: Bauer, Gefangen in der Burg, weil Schulden
Nick: Verwaltet für Demenon & Kardion das Dorf Darham
gereizte Wache: bewacht das Burgtor
müde Wache: bewacht die Gefangenen
13 Raubritter: auf Burg und Dörfer verteilt
17 Wachen: siehe Raubritter
5 Fischer & Pepe: stehen in Palimor herum
2 Jäger, 2 Knechte, Magd & Klara: stehen in Darham herum (Klara ist Jasper's Ehefrau und die Knechte und die Magd arbeiten für ihn)
Gesammt: 49 (+ 1 weiterer Gefangener in der Burg)
Aufbau der Burg: 4 Wachtürme, ein Haupthaus mit 2/3 Etagen (Keller inklusive), kleines Lagerhaus mit Schatzkammer (im Keller), Verbindungsgang Verlies-Schatzkammer, Torhaus und Schutzwall; vor Darham eine kleine Palisade;
Erklärungen:
Die Pluspunkte bei den Quests sind Rufpunkte.
Myrtana bei den Charakteren heisst: Gilden aus Myrthana (Magier, Waldläufer und Paladine bzw. Innos- und Adanosgerichtete Gruppierungen)
EDIT:
Die Skizze folgt noch
Bitte Beachten!
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Zitat von simon
Ja, das Mesh hat man schon mal ganz schnell gemacht, aber damit es gut mit einer Textur versehbar ist, sollte man schon ein paar Dinge beachten.
Ich hab mich mit Anis noch nicht wirklich intensiv außeinandergesetzt, aber laut Schattenlord ist es nicht so extrem viel Arbeit, wie einige hier im WoG immer denken bzw. schreiben.
Mag sein, aber...
Zitat von simon
Damit die Anis gut aussehen, sollte man schon etwas Übung haben und soweit ich das jetzt schon beurteilen kann, sollte man, wenn man schöne und glaubwürdige Anis erstellen will, eine relativ lange Einarbeitungszeit in dieses Gebiet einplanen.
Genau das ist der springende Punkt. Hinzu kommt noch, dass alles ins Spiel eingebunden werden muss (.MDS-Datei), hier sollte man sich auch ein wenig auskennen. Aber genug diskutiert.
@überarbeitete Idee:
Hmm... das erinnert mich stark an das Shema von Gothic 3, und will mir irgendwie nicht so gefallen. Evtl. könnte man das ein bisschen anders gestalten. Ansonsten muss man wieder nur alle Typen niedermetzeln und fertig...
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Ich dachte es ungefähr so:
- die Dörfer muss man Befreien (Statthalter killen, Wachen vertreiben)
- die Brüder in der Burg killen, die Gefangenen befreien und einige Raubritter bekehren (mit verschiedenen "Überzeugungsquests")
(die Karte und der Plan sind fast fertg!)
LG Michi
Geändert von Erztempler (22.07.2009 um 00:17 Uhr)
Grund: vertreiben statt befreien
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"Erobere"- und "Kill"quests sind uns doch etwas zu sehr Gothic 3. Genau dass wollen wir ja gerade nicht erreichen. Genauso haben wir kein Rufpunkte system.
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Na gut gebt mir doch eine Chance außerdem sind diese Quest nur Vorschläge und müssen nicht übernommen werden.
Aber man könnte die Raubritterburg schon ins Spiel einbauen z.B. so wie Dexter und Raven, oder etwa nicht?
Ich meine dass man Aufnahmequests für die Paladine dort einbauen kann.
LG Michi
Geändert von Erztempler (21.07.2009 um 19:47 Uhr)
Grund: kleiner Fehler
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